Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici, ou ici et là.
 
cemu
 
Les changements:
 
En résumé:
– Added SDL2 GamePad as a new input API (supports DS4, DS5, Switch Pro Controller, Joy Cons & more natively without external software)
– Reworked motion support (for DSU and SDL2)
– Fixed Super Mario Maker failing to connect to course world

 
En détails:
 

# New in 1.24.0b:
input: Minor internal tweaks to improve controller detection on SDL2
input: Fixed an issue where controller profiles could not be saved on a particular controller slot under very rare circumstances
 

# New in 1.24.0:
input: Added SDL2 GamePad as a new input API (#514)
Offers native support for many controllers that would normally require external software (BetterJoy, DS4Windows, Steam)
Includes motion support for GamePad emulation (if motion data is provided by the controller)
SDL2 also acts as a wrapper for XInput, making it an convenient all-in-one solution

input: As part of introducing SDL2 we also reworked our motion handling (#329)
You should now have a much better experience using motion with both DSU but also the new SDL2 controllers

nlibcurl: Made server certificate checks more permissive to match new behavior in Wii U firmware 5.5.5
This fixes a bug where it was no longer possible to connect to Super Mario Maker course world

OpenGL/Vulkan: Tweaked buffer cache invalidation
Fixes corrupted graphics in Kung Fu Panda: Showdown of Legendary Legends
 
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Site source.

Télécharger Cemu v2.6 (25.2 Mo)

Site Officiel

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