dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10/11 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 
glquake
 
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
A noter que des patchs pour certains jeux sont disponibles ici.
 
Les changements:
 
– Fixing D3D8/9 problems
. Vertex fog incompatibility (Ephinea PSOBB)
. Device reset bug (Harry Potter and the Order of the Phoenix)
. Fixing the return values of Check* methods (3DMark 05)
– Changes in the D3D8/9 Debug Layer, some more detailed messages and cosmetics
– Minor changes in the D3D12 D3D backend
– Fixing a DDraw blitter bug (I hope at least) (driver crash with Lego Rock Raiders)
– Fixing a bug in system (GDI) hooking (DX modules cooperating)
– Fixing a certain D3D bug (Midtown Madness 1)
– Fixing a DD/D3D colorkeying bug (Xarlor)
– Other minor internal fixes and changes

 

Télécharger dgVoodoo v2.86.2 (18.1 Mo)

Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)

Site Officiel

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