dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10/11 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
A noter que des patchs pour certains jeux sont disponibles ici.
Les changements:
– Implementing the equivalent of software vertex processing along with model space lighting in D3D (B5 Into the Fire, House of The Dead 2, …)
– Fixing user clip planes for FF transformed vertices in D3D/8/9 (Monkey Island 4 shadows)
– Adding option DirectX\DisableD3DTnLDevice to disable the T&L device with hw vertex processing
– Fixing a DDraw flip attach crash (DirectShow video playback in MotoRacer 3)
– Fixing a DDraw allocate crash (Hostile Waters – Antaeus Rising)
– Fixing manual changing of screenmode of D3D9 multihead swapchains (applied to all windows)
– Debug layer fixes, like a D3D crash, a false positive message, and other cosmetics
Télécharger dgVoodoo v2.86.2 (18.1 Mo)
Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)