Rdenno-Eglantine est un fork expérimental de l’émulateur Nintendo Switch 2 Eglantine, principalement axé sur l’amélioration de la compatibilité avec Hyrule Warriors: Age of Imprisonment. Il intègre notamment des correctifs spécifiques au rendu graphique du jeu afin de permettre l’affichage des phases de gameplay. Le projet reste en développement actif.

 


 

Télécharger Rdenno (Eglantine-Fork) build 6 (109 Mo)

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SNES Audio Ripper est un outil permettant d’extraire les musiques et les effets sonores des jeux Super Nintendo. Il suffit de glisser-déposer une ROM au format .sfc dans le programme pour récupérer les différents éléments audio du jeu. Il peut notamment être utile aux développeurs de jeux et aux ROM hackers souhaitant récupérer ou étudier les ressources audio originales de la console.

 


 

Télécharger SNES Audio Ripper v1.0 (76.1 Mo)

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Créé par Mamesick et originellement destiné à son émulateur MAMEUIFX (à présent Arcade64), il s’agit de M1 avec un frontend intégré (et simplifié) dans un seul exécutable et permettant de régler le volume ou même d’enregistrer.
 


 
Les changements:
 
– Added new option « Save new rompath in M1.INI file » enabled by default
 
How setting a new rompath works:
1) Launch M1FX as usual, from the ARCADE GUI or with a double-click. In this last case, a new message « Select a game » will appear.
2) Use « Select new game » button or Menu option. Now browse to your ROMS directory, it can be everywhere on your PC, even on another drive. Select a game and verify that (if supported) the ROM is loaded and played.
3) If « Save new romparth in M1.INI file » is enabled, as it is by default, this path will be stored in M1.INI and will be available to be your default path until you’ll decide to change it again with the method at point #2.
 
That’s all. A bit of testing is required, please let me know if you’ll encounter some strange behaviour.

 
Ancien sujet.

 

Télécharger M1FX v22 (0.7.9a1.1) (17.8 Mo)

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Selevet Eglantine est une version expérimentale non officielle de l’émulateur Nintendo Switch 2 Eglantine, optimisée principalement pour les processeurs AMD Ryzen Zen 3 et le jeu Mario Kart World. Elle intègre plusieurs optimisations de compilation et de gestion graphique afin d’améliorer les performances.

 


 
Cette version reprend le code d’Eglantine, avec différentes modifications portant notamment sur la gestion GPU, la compilation et les performances. Elle utilise PGO (optimisation guidée par profil), ThinLTO et Clang, avec des optimisations spécifiques pour les processeurs compatibles AVX2. Le projet propose également des réglages prédéfinis et des builds dédiés à Mario Kart World.
 

Télécharger Selevet (Eglantine-Fork) build 6 (22.8 Mo)

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Ryujinx-Ryubing (également connu sous les noms de Ryujinx‑Canary et GreemDev) est un fork communautaire de Ryujinx, l’émulateur Nintendo Switch open source écrit en C#. Il constitue aujourd’hui la continuation la plus directe du projet Ryujinx, en conservant son code, son architecture et sa philosophie, tout en poursuivant activement son développement.
 
Son objectif est d’assurer la continuité de l’émulateur avec des corrections de bugs, améliorations de compatibilité, optimisations et fonctionnalités supplémentaires.
 
Par rapport aux autres forks de Ryujinx, Ryubing se distingue donc principalement par sa volonté de rester au plus proche du projet original tout en poursuivant son évolution, plutôt que de repartir sur une base profondément différente.

 


 

Télécharger Ryujinx-Ryubing v1.3.352 (26.8 Mo)

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myMCpp est un gestionnaire open-source de cartes mémoire et de sauvegardes pour PlayStation 2 (PS2), développé en C++ sous licence GPL-3.0 et hébergé par l’équipe de PCSX2. Cet outil permet de lire, créer, gérer et éditer le contenu de fichiers de cartes mémoire virtuelles aux formats .ps2, .mc2, .mcd, .vm2 ou de fichiers VMC bruts. Il propose une interface graphique simple sous Qt pour importer ou exporter des sauvegardes, tout en offrant une interface en ligne de commande complète pour exécuter des actions avancées comme le formatage, la vérification d’erreurs (ECC), la création de dossiers ou la gestion des fichiers.
 
Pour garantir son bon fonctionnement et l’affichage de l’interface, il est nécessaire d’avoir des pilotes graphiques à jour ou d’installer le runtime Vulkan.
 

 

Télécharger myMCpp v0.3.3 (28.1 Mo)

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OpenROM est une suite logicielle universelle, gratuite et open-source dédiée à la conversion de ROMs rétro. Conçue pour remplacer les outils propriétaires et fragmentés, elle fonctionne entièrement en local (100 % hors ligne) sans aucune collecte de données.

 


 
Interface et Ergonomie
– Esthétique Gaming : Propose une interface sombre moderne développée sous Flutter, inspirée des menus PS5 et Xbox, intégrant un tableau de bord, des cartes pour chaque ROM et des badges de plateforme.
– Personnalisable : Propose plusieurs thèmes intégrés (Cyberpunk, Terminal, Minimal, Gaming) et la possibilité d’en créer via des fichiers JSON.
– Prise en main fluide : Prise en charge native du glisser-déposer pour les fichiers et dossiers isolés ou groupés (traitement par lot).
 
Performances et Fonctionnalités Techniques
– Matrice de conversion complète : Prend en charge plus de 20 parcours de conversion parmi les formats majeurs (ISO, BIN, CUE, GDI, IMG, ECM, CHD, CSO, ZSO, XISO, RVZ, WIA, WBFS, GCZ).
– Détection intelligente : Identifie avec précision les consoles (PS1, PS2, PSP, Xbox, GameCube, Wii, Dreamcast) grâce aux signatures numériques (magic bytes) et analyse les en-têtes CHD (v4/v5) pour différencier CD et DVD.
– Génération et Vérification : Crée automatiquement les fichiers CUE manquants pour les fichiers BIN et vérifie l’intégrité des fichiers CHD générés via chdman.
 
Fonctionnalités Avancées
– Terminal et Automatisation : Intègre un journal de bord en temps réel pendant la conversion et propose un outil en ligne de commande complet (openrom-core) pour l’automatisation et les scripts.

 

Télécharger OpenROM v3.9.8 (31.7 Mo)

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xbased est un émulateur open source de la Xbox originale pour Windows et Linux, développé en C++. Issu du projet hakuX de rfandango, il repose sur une réimplémentation du noyau Xbox, un moteur graphique NV2A utilisant Vulkan et un système audio MCPX. Il dispose d’une interface plein écran inspirée du tableau de bord de la console, entièrement pilotable à la manette. Il propose notamment une résolution interne jusqu’en 4K, des filtres CRT, la prise en charge des patches et mods IPS, les sauvegardes instantanées, quatre ports de contrôleurs et le jeu en réseau via Insignia, XLink Kai et System Link. Aucun BIOS, ROM MCPX ou disque dur Xbox n’est requis.
 

 

Télécharger xbased v1.0.3 (6.7 Mo)

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shadNet est un service online (en remplacement du PSN) pour l’émulateur shadPS4, basé sur une solution inspirée de RPCN (PlayStation 3). Ce projet permet aux utilisateurs de se connecter et de jouer en ligne ensemble sur des jeux PS4 émulés.
 


 
Vous pouvez vous enregistrer ici.
 
Les changements:
– misc fixes

 

Télécharger ShadNET v0.1.1 build 261103 (24.7 Mo)

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Lichii est un émulateur expérimental open source de Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, développé en C++. Ce fork indépendant s’appuie sur Eglantine, Eden, Yuzu et Sudachi, en conservant leurs contributions tout en poursuivant le travail sur la compatibilité des jeux et les corrections du moteur de rendu graphique.

 


 

Télécharger Lichii (Eglantine-Fork) build 65 (109 Mo)

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PokeDinner-a-Eglantine-Fork est un fork de l’émulateur Nintendo Switch 2 Eglantine, lui-même dérivé d’Eden. Il rassemble des modifications et correctifs provenant de plusieurs forks afin d’améliorer la compatibilité avec différents jeux.

 

Son développement se concentre principalement sur Pokopia, mais vise également à améliorer le fonctionnement d’autres titres comme Mario Kart World, Donkey Kong Bananza ou encore Splatoon Raiders.
 

 

Télécharger PokeDinner (Eglantine-Fork) v2.5.0 (50.8 Mo)

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Eglantine est un émulateur open source de Nintendo Switch 1 et 2, dérivé des projets Eden, Yuzu et Sudachi. Développé en C++, il vise une compatibilité multiplateforme avec Windows, Linux, macOS, Android et FreeBSD.

 

Le projet cherche à reproduire le fonctionnement de la console et à améliorer progressivement la compatibilité avec les jeux et les fonctionnalités matérielles. Son développement nécessite notamment des travaux d’exploration et de rétro-ingénierie du matériel.
 
Les développeurs acceptent les dons financiers, destinés à financer l’acquisition de consoles Nintendo Switch, de jeux pour les tests et la rétro-ingénierie, ainsi que l’hébergement, l’infrastructure technique, le matériel supplémentaire (notamment des GPU) et les serveurs d’intégration continue (CI).
 

 

Télécharger Eglantine Build 178 (109 Mo)

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