Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
 
⚡ Performance
– LuaRenderer : Skip expensive TransparentBlt during capture (#620)
– Tighten message loop (#606)
– Use 32bpp BGRA video buffers (#605)
– Lua : Skip lua calls when no callbacks are registered (#604)
 
✨ Features
– ConfigDialog – Ask for confirmation before cancel when there are unsaved settings (#668)
– TASVideo – More compatible universal combiner (#664)
– FFmpegEncoder – Use NUT packets (#655)
– VFWEncoder – Better A/V sync (#653)
– Dark mode (#569)
– Lua – Add emu.get_speed_mode and emu.set_speed_mode (#618)
– Lua – Add d2d.draw_image2 (#600)
– TASAudio – Use SDL3 for playback (#594)
– Lua – debugger API (#592)
– Website – Add stroop page (#596)
– Lua – More serious trust message (#595)
– CoreDbg – (breaking) Remove CoreDbg GUI (#589)
– LuaRenderer – Native resizing support (#583)
 
🐞 Bugfixes
– Disabled menu items not grayed out under wine (#689)
– Force GDI presenter under wine (#684)
– TASVideo – Enable « Clear every frame » by default (#679)
– Folder picker dialog requests file instead of folder under wine (#676)
– CaptureManager – Choppy frame pacing after lag sections (#654)
– TASVideo – Scrolling text dialogs being cut off in SM64 (#657)
– TASVideo – Incorrect texture conversion in some cases (#658)
– Mp4 extensions not being handled correctly in capture file dialogs (#656)
– Inconsistent OK and Cancel button positions (#646)
– Plugins not receiving extended functions when invoking config, test, or about (#641)
– VCR – Pausing one frame too late when pause at frame is specified (#640)
– TASVideo – Broken screenshot functionality (#623)
– Crash when trying to capture screenshot using a video plugin that doesn’t support it (#622)
– LuaRenderer – Visible pink alpha mask on platforms without LWA_COLORKEY support (#587)
– AppActions – File > Exit causes crash (#582)
– Double spaces in plugin names (#568)

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.4.0 (+AVI Fixes builds) (10.6 Mo)

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PCFXEmu est un émulateur open source de la console NEC PC-FX développé par Gameblabla. Il s’agit d’un fork amélioré de Mednafen, axé sur la précision de l’émulation et les tests, avec pour objectif principal de faciliter le développement de jeux homebrew sur PC-FX.
 

 

Entièrement écrit en langage C, il offre une architecture légère et facilement portable vers d’autres plateformes. L’émulateur se distingue notamment par être le premier au monde à prendre en charge le PC-FXGA, permettant d’exécuter les deux jeux commerciaux connus ainsi que les homebrews exploitant ce matériel. Plusieurs améliorations de précision ont été apportées afin de reproduire plus fidèlement le comportement du matériel d’origine, aussi bien pour les développeurs que pour les jeux commerciaux, corrigeant notamment des problèmes de vitesse présents dans les versions précédentes. PCFXEmu est disponible sur Windows, Linux et sous forme de version WebAssembly ne reposant pas sur Emscripten, offrant ainsi un démarrage rapide directement dans le navigateur. Il dispose également d’un mode headless et d’une conception facilitant son portage vers d’autres systèmes et appareils.
 

 

Le PC-FXGA (PC-FX Game Accelerator) est une carte d’extension sortie par NEC en 1995 pour les ordinateurs japonais compatibles PC-98. Son but était de permettre aux développeurs de créer et tester des jeux PC-FX directement sur PC, tout en profitant du matériel graphique et audio réel de la console. Concrètement, le PC-FXGA contient une grande partie du matériel de la PC-FX sur une carte ISA qui s’installe dans un ordinateur. Les développeurs pouvaient ainsi programmer des jeux, déboguer leur code et utiliser des outils de développement plus confortables que sur la console seule.
 
Bien que conçu comme un kit de développement, quelques logiciels commerciaux ont été publiés pour le PC-FXGA, notamment:
 

– Same Game FX
– N-Nyuu
 

Le PC-FXGA est aujourd’hui extrêmement rare, ce qui explique pourquoi son émulation est longtemps restée absente.
 

L’émulateur est aussi disponible dans une version Web, accessible directement depuis un navigateur.
 

En voici les améliorations:

v1.23 Has attempted head seek improvements to attempt to make it more accurate to real hardware. These however, are still inexact.
v1.2 Added Physical CDROM drive support
v1.1 fix minor audio issues when losing focus

 

Télécharger PCFXEmu v1.23 (970 Ko)

Site Officiel

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ADAM+ est un émulateur moderne conçu pour reproduire la console ColecoVision et l’ordinateur Coleco ADAM.
 

Il a été développé pour Windows avec la bibliothèque Qt6, ce qui lui donne une interface graphique stable et performante. Le projet est inspiré d’EmulTwo mais a été entièrement réécrit afin d’offrir une meilleure robustesse et une extensibilité accrue.
 


 

Il ne se limite pas à l’émulation: il intègre aussi des outils de débogage et de développement, permettant aux passionnés de rétro‑gaming et aux développeurs de tester, analyser et créer des programmes dans un environnement fidèle aux machines originales. ADAM+ se présente donc comme une suite complète, à la fois pour rejouer aux classiques des années 80 et pour explorer l’histoire technique de la ColecoVision et de l’ADAM.
 

Télécharger ADAMP v1.0.05.26 (12.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur Game Boy écrit en Python.
 

 
Les changements sont les suivants:
– A lot of compatibility improvements
– General speed improvements
– Add DMG palette cycling with ‘C’ key by @Santitub in #411
– Fixes issue where interrupt is not fired, when LYC is set to the same… by @Baekalfen in #413
– fix: persistent src/dest tracking during gdma by @gVirtu in #414

 

Télécharger PyBoy v2.7.1 (8.5 Mo)

Site Officiel

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NegaMAME, qui se combine avec le frontend NegaTron, se comporte exactement comme MAME officiel mais il ajoute une commande que les frontends tiers peuvent utiliser pour récupérer les informations manquantes dans MAME depuis la version 0.186, aidant ainsi Negatron à retrouver un accès complet à toutes les fonctionnalités qu’il avait déjà en 2015 (avant l’intégration de MEWUI devenu l’interface interne dans MAME).
 

 

Télécharger NegaMAME v0.288 (78.2 Mo)

Site Officiel

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Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2026/05/31) (8.3 Mo)

Site Officiel

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [GPU] Implement ZPD occlusion queries
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/05/31) (5.0 Mo)

Site Officiel

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Mesen Community Edition est un émulateur multi‑systèmes open‑source pour Windows, Linux et macOS, développé par la communauté à partir du projet Mesen2. Il vise une haute précision, une excellente compatibilité, et propose une interface moderne accompagnée d’outils avancés pour les joueurs comme pour les développeurs.
 

 
Né initialement comme un fork pour pallier la mise en pause du développement de Mesen2 par son créateur original (Sour), MesenCE est désormais devenu la continuation officielle et exclusive du projet. Face à la dynamique communautaire, Sour a choisi de rejoindre activement l’équipe de MesenCE afin d’y centraliser tout le développement futur. Cette transition sous un modèle entièrement géré par la communauté permet d’intégrer plus rapidement les correctifs, d’améliorer la compatibilité multiplateforme et d’ajouter de nouvelles fonctionnalités, tout en préservant l’esprit d’excellence du projet d’origine.
 

Télécharger MesenCE v2.1.1 r20260531 (40.8 Mo)

Site Officiel

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PCBox est un émulateur PC de bas niveau basé sur 86Box. Il est sous licence GPLv2 ou version ultérieure.

 

PCBox est donc un émulateur de système IBM PC spécialisé dans l’exécution d’anciens systèmes d’exploitation et logiciels conçus pour les systèmes IBM PC et compatibles à partir de 1981 grâce à des conceptions de systèmes assez récentes basées sur le bus PCI.
 

Il est à noter qu’il est compatible avec le frontend 86BoxManager. Les binaires (dev et debug) sont disponibles dans la partie « action » du site de développement (inscription obligatoire).
 


 

Les changements:
– This release builds off of both PCBox 5.3 and 86Box 6.0 and contains all features from both!
– Riva 128 emulation has been VASTLY improved (9x and wfw3,11 still don’t work, but we’re getting closer!) (dev builds only)

 

Télécharger PCBox v6.0 (62.7 Mo)

Site Officiel

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86Box (anciennement nommé PCem Unofficial, PCem Experimental ou PCem-X) est une branche non officielle de l’émulateur PCem, qui vise à émuler des machines compatibles IBM de la période 1981-2000. Cette branche ajoute plusieurs cartes mères émulées. (site de développement de l’auteur)
 
Cet émulateur peut également fonctionner avec cette interface ou celle-ci qui lui sont dédiée.
 

 
Les changements en détails sont visibles ici.
 
Voir le site officiel.

 
Un ensemble de programmes et bios est disponible ici.
 

Télécharger 86Box (x86) v4.2.1 build 6130 (31.3 Mo)

Télécharger 86Box (x64) v6.0 build 9001 (57.3 Mo)

Site Officiel

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Nuance Resurrection est une version est développée par Carsten Wächter (toxieainc), il s’agit de la suite de l’émulateur du même nom qui a été créée après la publication des sources diffusées en l’honneur de l’auteur original Mike Perry.

 


 

Présentation:
 

Malheureusement, Mike Perry, créateur du projet original, est décédé il y a longtemps et aucun successeur n’a poursuivi son travail. De ce fait, aucun nouvel émulateur NUON n’a vu le jour, et la seule version disponible reste Nuance 0.5.1, datant de 2007.
Le code source de la version 0.5.0 (ou est-ce en fait 0.5.1??) a été publié plus tard par sa famille via http://www.dragonshadow.com/-/downloads/NuanceExperimental.zip

 

À l’heure actuelle, avec la version 0.6.x, l’émulation a considérablement progressé. De nombreux jeux sont désormais exécutés de manière quasi correcte, à l’exception de certains blocages aléatoires causés par des boucles infinies dans le code émulé, un problème encore lié aux particularités de la synchronisation audio.

En raison de certains choix de conception effectués par Mike pour le cœur de l’émulateur, ce projet ne cherche pas à reproduire fidèlement chaque cycle d’exécution du matériel d’origine. Il s’apparente davantage à une machine virtuelle NUON exploitant au maximum la puissance de calcul du PC hôte.

Cette approche présente un avantage notable : les jeux qui souffraient de ralentissements sur le matériel d’origine peuvent fonctionner de manière beaucoup plus fluide. En contrepartie, des problèmes de synchronisation subsistent encore dans certains titres.
 

 


 

Quoi de neuf depuis la précédente version:
 

– FINALLY, T3K can be played with no hangs on music transitions, and with proper music looping!
– Also the level select hang (with DynamicCompiler enabled) is resolved (see GameCompatibility.txt/MPE3PacketHack-option though for the caveats)!
– Merlin Racing’s AI drivers now follow the course as intended (with DynamicCompiler enabled).
– Add Linux port with CMake build system, X11/GLX backend and miniaudio audio output.
– Add libretro port.
– 32-bit build supports the x86 JIT dynamic recompiler on Linux via __attribute__((fastcall)).
– 64-bit builds employ asmjit instead.
– Static linking of glew (no more glew32.dll needed).
– Replace FMOD 3.75 with miniaudio. No more outdated FMOD SDK / fmod.dll dependency.
– Due to this, decouple host audio from Nuon DMA via a ring buffer (which was implicitly done by FMOD under the hood).
– Audio interrupts are kept intact while muted (matches previous behavior, needs to be verified on real HW).
– Drag and drop support for the UI.
– Can load games directly from ZIP/ISO files on Windows.
– On Linux additionally supports RAR/7z via FUSE tools.
– All « with carry » opcodes (=addwc/subwc/cmpwc variants) should now behave as written in the ISA spec.
– MSB JIT bug fixed.
– Fix bug in JIT versions of MULScalarShiftAcshift, MULImmediateShiftAcshift, MULScalarShiftScalar and MULImmediateShiftScalar (shift broken if left shift >= 32 used).
– Fix bug in JIT version of MULImmediateShiftLeftImmediate (wrong dependency used).
– Fix bug in ANDImmediateShiftScalar, ANDScalarShiftScalar, FTSTImmediateShiftScalar, FTSTScalarShiftScalar, ORImmediateShiftScalar, ORScalarShiftScalar, EORImmediateShiftScalar, EORScalarShiftScalar (shift broken if left shift == 32 used).
– Fix wrong flag setting for large numbers (highest bit set) in JIT versions of DECRc0 and DECRc1.
– Fix missing JIT implementations for loading odmactl,odmacptr,mdmactl,mdmacptr,comminfo,commctl,commxmit0/1/2/3,commrecv0/1/2/3 and configa/configb/dcachectl/icachectl.
– BTST is still not same as ISA spec (as apparently a real HW bug, at least on Aries 2 (=tested there)).
– Multiple bugs in the « CompilerConstantPropagation »-enabled path fixed, so enabled by default now, leading to more performance.
– Fix « _MPEAlloc() » logic to match original BIOS.
– Correct Audio Buffer sizes used for all configurations (via GetBufferSize()).
– Unfortunately, Tetris now sounds even worse than before.
– Fix (re)loading of 2ndary games: reset audio + MPE states.
– To make (at least) T3K work better, the whole MediaRead (and partially MediaWrite) implementation has been redone to better match the spec (incl. proper return values, proper callback mode handling, and not filling up buffers too early), at the tradeoff that now the loads actually need some time to arrive (incl. potential stutter).
– Fix « _MediaGetInfo() » byte-swapped fields.
– Fix uninitialized framebuffer (e.g. when starting fullscreen from command line).
– Optimize most JIT code that needs to do bswap/endian change.
– Enforce rz/rzi1/rzi2 (matching the Nuon hardware) to have bit 0 as 0 (due to 16-bit alignment).
– Some JIT instructions now are implemented correctly on non-SSE4.1 capable hardware (MUL_SVScalarShiftSvshift, MUL_SVRuShiftSvshift and MUL_SVRvShiftSvshift had vector-lane swaps for 2 components).
– Fix JIT for PVectorShiftSvshift (had wrong z component).
– Handle ITAGS and CTRL tags correctly in the JIT versions of StoreScalarLinear & StoreVectorLinear.
– Handle vdma* loads in JIT.
– Fix a potential correctness issue in the JIT MULScalarShiftLeftImmediate and MULImmediateShiftLeftImmediate with shifts > 32.
– Fix JIT RangeOnly and ModuloOnly register indices.
instructiontest.cof has been updated with more tests (verified to match real HW / Samsung DVD-N501).

 

Télécharger Nuance v0.6.7 (1.3 Mo)

Site Officiel

Site Officiel (archive)

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SuperSNES9X est un fork avancé de SNES9X, développé par shanytc, qui ajoute de nombreuses améliorations modernes tout en conservant la rapidité et la simplicité du SNES9X original. Il vise autant les joueurs (retroachievements, online) que les créateurs (sprite ripping, hacking, debugging).

 


 
Principales améliorations:
– Support multi-système : GameBoy, GameBoy Color et Super GameBoy intégrés
– RetroAchievements intégrés
– Kaillera (Client/Serveur) pour le jeu en ligne
– Run‑Ahead pour réduire la latence d’entrée
– Correction colorimétrique et filtres CRT‑like
– Viewers S-PPU avancés (Sprites/Tiles) pour rippers et map‑makers
– Cheat Search & Editor améliorés : clic droit, fonctions batch
– Assignation Multi-Bind: mixage clavier + manette sur une même entrée
– Support SDL (Simple DirectMedia Layer)
– Débogueur en cours de développement
– Convertisseur de sauvegarde SNES9X <-> MESEN, disponible ici.
 
A noter que les fichiers de configuration et sauvegardes sont 100% compatibles entre SNES9X et SuperSNES9X.
 
Les changements sont:
 
New Mappers:
Three previously-unsupported cartridge mappers now load and run under SGB emulation. All three reuse existing MbcState fields, so the GB savestate layout is unchanged.
 
– HuC1 (cart type $FD→ $FF) — Was a read-only stub, so ROM-bank-select writes were dropped and the game jumped into the wrong bank and locked up executing $FC filler.
– Reimplemented as MBC1-with-infrared (ROM/RAM banking + IR register). Fixes Chousoku Spinner, Pokémon Trading Card Game.
– HuC3 (cart type $FE) — Added the RTC command/response interface plus IR; boot gates on the RTC status command reading back ready. Fixes Robopon (Sun Version).
-Bandai TAMA5 (cart type $FD) — The ROM was rejected at load entirely. Implemented its unusual two-register port ($A001 selects, $A000 carries one nibble), a 32-byte battery-backed EEPROM, the $0A ready handshake, and the TAMA6 RTC. Fixes Game de Hakken!! Tamagotchi – Osutchi to Mesutchi.
 
Game Boy / Super Game Boy fixes:
– MBC5 keeps cart RAM readable when RAM-enable is off (2026-05-29). Some games run a trampoline out of SRAM; returning $FF while disabled hung them at boot. Fixes the Nettou King
of Fighters ’97 SGB boot hang.
– Optional frame-blend toggle — PR #87. Games that fake transparency by flickering two backgrounds (e.g. Chikyuu Kaihou Gun ZAS) can now blend each displayed frame 50/50 with the
previous one at the shared end-of-frame hook. New « Blend Game Boy Frames » checkbox in Display Settings.
– Independent GB volume slider in SGB BIOS mode

 

Télécharger SuperSnes9x v1.63.19 (8.7 Mo)

Site Officiel

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