Il s’agit du seul émulateur Basic Master disponible (très bon, au demeurant !), connu également sous le nom de Bml3mk5. Cliquez sur « En savoir plus » pour la description résumée de ce système.
Des versions avec debuggeur sont disponibles sur le site officiel.
 
mark5
 

Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (SDL) v2.0.5 (2.2 Mo)

Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (x86) v2.0.5 (456 Ko)

Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (x64) v2.0.5 (494 Ko)

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Créé par CaptainYS, il s’agit d’un émulateur pour Windows, MacOs et Linux de Fujitsu FM-Towns et sa déclinaison console Marty. C’est un émulateur du légendaire ordinateur Fujitsu FM TOWNS. Le but est d’imiter le modèle II MX qui était le dernier ordinateur sur lequel l’auteur a (dixit) « prêté allégeance ». L’auteur essaie également de trouver et de documenter autant que possible les fonctionnalités non documentées du système FM TOWNS pendant l’écriture de l’émulateur.
 

 
Les changements:
 

– Cumulative updates.
 

Un pack de bios est disponible ici et un guide complet là (Tuto en pdf ici: anglais / français).
 

Télécharger Tsugaru (2025/05/13) (1.8 Mo)

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Les dernières versions de GameEX/Arcade, Multiplateforme et PinballX (32/64 bits) sont disponibles ci-dessous.
 
Notez que la version de GameEX inclue également la version ARCADE Edition qui était précédemment séparée.
 

 
Sachez que même si je ne les news pas souvent, les archives sont quand même très rapidement mises à jour sur notre site.
 

Télécharger PinballX v6.85 (331 Mo)

Télécharger GameEx v19.22 (411 Mo)

Télécharger GameEx Arcade Edition v18.87 (339 Mo)

Télécharger GameEx Multiplatform v19.19 (265 Mo)

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L’émulation a toujours représenté plus que de la simple nostalgie. C’est un outil puissant qui préserve l’héritage du jeu vidéo, rend les logiciels plus accessibles et offre souvent de meilleures performances et fonctionnalités que le matériel d’origine. À mesure que la technologie évolue, le potentiel de l’émulation grandit. Dans un avenir proche, les développements en apprentissage automatique, en informatique en nuage et en accélération matérielle sont sur le point de redéfinir ce qui est possible. Ce changement modifiera non seulement la façon dont nous jouons aux jeux classiques, mais aussi la façon dont nous comprenons et interagissons avec l’histoire numérique.
 

Les technologies émergentes propulsent l’émulation vers l’avant.

 
Dans divers secteurs, nous observons une poussée constante vers l’innovation : les détaillants utilisent l’IA pour personnaliser les parcours client, tandis que les prestataires de soins de santé déploient la VR et l’AR pour la formation et les diagnostics. L’émulation est également sur le point de bénéficier de ces mêmes avancées. L’intégration au cloud pourrait rendre les configurations d’émulateurs transparentes et indépendantes de la plateforme. Les outils de traduction en temps réel pourraient permettre de jouer à des titres plus anciens et non traduits dans le monde entier. Ces idées ne relèvent plus de la science-fiction, mais sont activement explorées par les développeurs de la scène.
 
L’industrie du divertissement en ligne, en particulier les jeux de hasard en ligne, offre une comparaison utile. Les plateformes adoptent constamment les technologies émergentes pour améliorer l’expérience utilisateur, en offrant une interaction en temps réel, des graphismes avancés et des services rationalisés. De nombreux joueurs sont attirés par les plateformes offrant des avantages attrayants comme un casino bonus sans depot, ce qui montre comment la technologie est utilisée pour attirer et fidéliser les utilisateurs. L’agilité avec laquelle les casinos en ligne adoptent l’innovation peut inspirer des stratégies similaires dans le monde de l’émulation, en privilégiant l’accessibilité, la facilité d’utilisation et des expériences utilisateur engageantes.
 

Améliorations des émulateurs basées sur l’IA.

 
L’IA est déjà testée dans des domaines tels que l’amélioration de la résolution d’image et la synthèse vocale, qui pourraient toutes deux améliorer considérablement la qualité de l’émulation. Les amplificateurs de résolution basés sur l’IA peuvent transformer des sprites pixélisés en visuels plus lisses sans compromettre le style original. De même, le doublage vocal par IA pourrait être utilisé pour localiser des jeux plus anciens qui n’étaient jamais sortis en dehors de régions spécifiques. Ces technologies pourraient rendre l’émulation plus immersive et inclusive pour un public mondial, surtout lorsqu’elles sont combinées à une entrée utilisateur en temps réel et à des interfaces adaptatives.
 

Services d’émulation basés sur le cloud.

 
L’avenir pourrait voir l’émulation s’éloigner des installations locales vers des services entièrement basés sur le cloud. Ce modèle permettrait aux utilisateurs de diffuser en continu des jeux classiques sur pratiquement n’importe quel appareil, un peu comme le fonctionnement du streaming musical et vidéo aujourd’hui. Il ouvre également la voie au jeu collaboratif, au modding de jeux dans le cloud et aux états de sauvegarde partagés. L’émulation dans le cloud pourrait simplifier le processus pour les nouveaux venus, en supprimant les barrières techniques et en rendant le rétro gaming plus accessible que jamais.
 

Compatibilité multiplateforme.

 
Alors que les systèmes d’exploitation continuent de se fragmenter entre les ordinateurs de bureau, les appareils mobiles et les technologies portables, les développeurs d’émulateurs travaillent sur des solutions garantissant une compatibilité transparente. Les émulateurs basés sur le web en sont un excellent exemple, offrant un accès instantané depuis n’importe quel navigateur. Dans un avenir proche, nous pourrions voir des émulateurs qui s’adaptent automatiquement à différents types d’entrée, résolutions d’écran et même commandes vocales. Cela éliminerait de nombreuses frustrations rencontrées actuellement par les utilisateurs lors du passage d’un appareil à l’autre.
 

Émulation sur le matériel de nouvelle génération.

 
Le matériel de nouvelle génération, y compris les puissantes consoles portables et les casques VR, pourrait offrir des moyens plus dynamiques de découvrir le contenu émulé. Imaginez jouer à des jeux d’arcade classiques dans un environnement d’arcade 3D entièrement recréé, ou explorer un RPG au tour par tour dans un paysage VR. Plus le matériel est avancé, plus l’expérience d’émulation peut devenir créative. Ces innovations pourraient complètement remodeler notre façon d’interagir avec les titres rétro, passant d’un jeu passif à une immersion interactive.
 

Améliorations et mods créés par les utilisateurs.

 
À mesure que les émulateurs deviennent plus performants, la communauté jouera probablement un rôle plus important dans la définition de l’expérience utilisateur. Les outils open-source et les cadres de modding pourraient permettre aux joueurs de moderniser de manière significative les anciens jeux, par exemple en retravaillant les textures, en réécrivant les dialogues ou en intégrant de nouvelles fonctionnalités comme les succès et le multijoueur. Avec les outils de modding assistés par l’IA, même les utilisateurs sans compétences en programmation pourraient contribuer à revitaliser les titres classiques, créant une culture d’émulation plus collaborative.
 

Blockchain et émulation ?

 
Bien qu’encore spéculatif, la blockchain pourrait trouver un rôle dans l’émulation, en particulier en ce qui concerne la propriété numérique et la provenance. Imaginez pouvoir prouver la propriété d’un dump de ROM rare ou participer à une archive décentralisée qui protège les logiciels de la censure ou de la suppression. Bien que pas encore courant, ces idées offrent de nouvelles approches pour préserver et distribuer les logiciels rétro dans les années à venir.
 

Conclusion : une nouvelle ère de l’émulation.

 
L’émulation a parcouru un long chemin depuis ses débuts avec un gameplay saccadé et des interfaces utilisateur maladroites. Grâce aux avancées de l’IA, de l’informatique en nuage et de la collaboration open-source, l’avenir de l’émulation s’annonce prometteur et passionnant. En s’inspirant des industries en évolution rapide comme les jeux de hasard en ligne et le commerce électronique, la communauté de l’émulation peut se concentrer sur l’accessibilité, les performances et l’engagement. La prochaine étape pour l’émulation ne consiste pas seulement à jouer à de vieux jeux, mais à les réimaginer d’une manière qui n’était jamais possible auparavant.
 

Foobar2000 est un lecteur de prime abord minimaliste. Son interface est des plus sobre avec la seule présentation d’une liste de lecture alors que la barre de progression et les boutons de contrôle peuvent n’être que des caractères textuels. Il supporte de nombreux formats sonores (notamment les formats audio d’anciennes machines) grâce à l’ajout de plugins.
 
Cette légèreté permet bien sûr à Foobar2000 d’être l’un des lecteurs MP3 les plus léger en termes de ressources mémoire / processeur, mais il ne faudrait pas croire que cela le contraint au minimum syndical. Le fonctionnement par plugins de ce lecteur lui permet d’être incroyablement modulaire et d’intégrer un nombre impressionnant de fonctions.
 
De nombreux formats audio en rapport avec l’émulation sont parfaitement supportés.

 

foobar

Les changements:
 

check here

 

Télécharger Foobar2000 v2.24.5 (12.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur d’Amstrad CPC multi plateforme.
 

 

Les changements sont:
– Update SDL3 to 3.2.12 version (more joysticks supported)
– Enforce window position inside available screens
– Cursor navigation in Label search window
– Raise window in case asking for it but already opened
– Stack values in Trace may be clicked to jump to these values
– Bugfix fastSearch in file selector with lower case + reloop on a key

 

Télécharger ACE-DL (2025/05/12) (6.7 Mo)

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MartyPC est un émulateur (cycle-accurate) IBM PC multiplateforme écrit en Rust et open source. Le développement a commencé en avril 2022. Il devrait fonctionner sous Windows, Linux et MacOS (y compris Mx).
 

 
Les nombreux changements sont visibles ici.

 

Télécharger MartyPC v0.4.0 (16.5 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de MS-DOS en ligne de commande destiné à Windows x86-64 (mais également aux versions 32 bits). Version dédiée à l’émulation des processeurs i286/i386/i486.
 

 

Télécharger MSDos Player for Win32-x64 (2025/05/18) (1.9 Mo)

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Les jeux rétro, autrefois confinés à du matériel spécifique, sont désormais largement disponibles grâce à l’émulation. Les émulateurs reproduisent les fonctionnalités d’anciens systèmes de jeu, permettant aux jeux classiques de fonctionner sur des appareils modernes. Si la nostalgie alimente une grande partie de l’intérêt, l’émulation sert également un objectif plus vital : améliorer l’accessibilité. De nombreuses consoles et cartouches originales n’étaient pas conçues dans un souci d’inclusion. Les émulateurs, cependant, offrent une flexibilité, permettant aux joueurs handicapés de découvrir ces jeux d’une manière qui correspond à leurs besoins. En recréant les jeux rétro dans un environnement numérique, l’émulation donne une nouvelle vie à des titres qui pourraient autrement être inaccessibles aux joueurs modernes.
 

Commandes Personnalisables pour Divers Besoins

 
Un obstacle majeur dans le jeu traditionnel a été la rigidité des schémas de contrôle. La plupart des consoles rétro utilisaient des manettes propriétaires avec des configurations fixes. Pour les joueurs ayant des troubles moteurs ou une dextérité limitée, celles-ci pouvaient être difficiles, voire impossibles à utiliser. Les émulateurs résolvent ce problème en offrant des configurations de contrôle entièrement personnalisables. Les utilisateurs peuvent remapper les boutons, utiliser des périphériques d’entrée alternatifs ou même intégrer des manettes adaptatives. Cette flexibilité permet aux joueurs d’adapter les commandes à leurs capacités physiques, transformant une expérience frustrante en une expérience agréable. Elle leur permet également de jouer de manière compétitive ou récréative sans les limitations imposées par le matériel obsolète.
 

Accessibilité Améliorée à Travers les Genres

 
Des jeux de plateforme, des puzzles et même des jeux de type casino faisaient partie de l’ère rétro, mais l’accessibilité dans ces genres était souvent négligée. L’émulation moderne offre non seulement l’accès, mais aussi des expériences améliorées. Les joueurs se tournent désormais vers les options numériques pour des genres comme les jeux de hasard en ligne, grâce à des fonctionnalités personnalisées et à la compatibilité. Les meilleur casino en ligne attirent les joueurs non seulement pour leur variété, mais aussi pour leurs options d’accessibilité, telles que le texte ajustable, les signaux audio et les commandes de vitesse de jeu – des options que les émulateurs imitent de plus en plus. Cette commodité, combinée à des paramètres de jeu flexibles, a conduit de nombreux utilisateurs à préférer ces plateformes en ligne aux alternatives traditionnelles, en particulier lorsque l’accessibilité est une priorité.
 

Améliorations Visuelles Rendent les Jeux Plus Jouables

 
Pour les joueurs malvoyants, les graphismes pixélisés des jeux rétro peuvent poser des problèmes. Heureusement, les émulateurs permettent aux utilisateurs de modifier considérablement les paramètres d’affichage. Les filtres, les shaders et les outils de mise à l’échelle améliorent le contraste, lissent les bords irréguliers et imitent même les effets CRT pour rendre les visuels plus lisibles. Les joueurs peuvent également redimensionner la fenêtre de jeu, zoomer sur les éléments de l’interface utilisateur ou utiliser des palettes adaptées aux daltoniens. Ces options améliorent considérablement la jouabilité des titres plus anciens, les rendant beaucoup plus agréables et navigables pour les personnes qui ont pu avoir des difficultés avec les visuels originaux.
 

Ajustements Audio pour une Meilleure Compréhension

 
Le son a toujours joué un rôle clé dans le jeu, des signaux audio à la musique immersive. Cependant, pour les joueurs souffrant de déficiences auditives ou de sensibilités auditives, les jeux rétro offraient peu d’options. Les émulateurs incluent désormais des fonctionnalités qui permettent aux utilisateurs d’ajuster la balance audio, d’isoler les effets sonores clés ou même d’afficher des sous-titres pour les actions en jeu. Certains outils avancés convertissent les signaux audio en signaux visuels, garantissant qu’aucun joueur ne manque des événements importants du jeu. Ces améliorations aident à maintenir le charme original du jeu tout en le rendant accessible à un plus large éventail de joueurs.
 

Les États de Sauvegarde Réduisent la Répétition et la Frustration

 
De nombreux jeux rétro étaient notoirement difficiles et n’avaient pas de fonctionnalité de sauvegarde. Cela pouvait être particulièrement frustrant pour les joueurs qui ont besoin de pauses fréquentes ou qui ont besoin de temps pour assimiler le gameplay. Les émulateurs résolvent ce problème en offrant des états de sauvegarde – des instantanés de votre jeu qui peuvent être chargés instantanément. Les joueurs peuvent faire une pause en cas de besoin et reprendre sans perdre leur progression. Pour les personnes ayant des troubles cognitifs, ou toute personne susceptible de se fatiguer facilement, cette fonctionnalité offre une expérience plus favorable et gérable. C’est un outil simple mais puissant qui rend les jeux classiques plus inclusifs.
 

Contrôle de la Vitesse pour l’Accessibilité et le Plaisir

 
Certains joueurs peuvent bénéficier du ralentissement d’un jeu pour mieux comprendre les mécanismes, réagir aux événements à l’écran ou suivre l’histoire. Les émulateurs rendent cela possible en permettant aux utilisateurs d’ajuster la vitesse du jeu. Le ralentissement du gameplay peut aider les personnes ayant des difficultés de traitement visuel, tandis que l’accélération de certains segments peut profiter aux joueurs qui ont du mal avec un rythme lent ou de longs écrans de chargement. Ce degré de contrôle garantit qu’un plus grand nombre de personnes peuvent découvrir les jeux rétro d’une manière confortable et agréable.
 

Améliorations de l’Interface et Interface Utilisateur Assistive

 
En plus des fonctionnalités en jeu, les émulateurs améliorent souvent l’interface utilisateur (IU) elle-même. Des menus plus grands, des conceptions à contraste élevé et des signaux de navigation audio facilitent l’interaction avec l’émulateur pour les personnes ayant des déficiences visuelles ou cognitives. Certaines plateformes offrent même des lecteurs d’écran et une navigation vocale. Cela rend le processus de lancement, de configuration et de jeu beaucoup plus accessible. Une IU intuitive et assistante garantit que les avantages de l’émulation sont étendus dès le processus de configuration jusqu’au gameplay lui-même.
 

VCC est un émulateur de Tandy Color Computer 3.
 

vcc

 
Les changements:
– Many bug fixes
 

Télécharger VCC v2.1.9.2 Pre 2 (2.3 Mo)

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Cette extension shell ajoute quelques fonctionnalités intéressantes aux navigateurs de fichiers pour la gestion des images de disques et de ROM de jeux vidéo.
 

 
– Bugfix release, with a few extra features.
– In particular, rpcli’s console output has more colorization, and now supports Unicode output on older versions of Windows (e.g. Windows 7 and Windows XP). Console output is also significantly faster on all versions of Windows.

 

Télécharger ROM Properties v2.5.1 (7.0 Mo)

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dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10/11 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 
glquake
 
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
A noter que des patchs pour certains jeux sont disponibles ici.
 
Les changements:
 
– Fixing a bug in the PS DXBC code translator/generator (Halo CE)
– Bringing back the old texture sampler behavior for the GF5700 virtual card
– Fixing a D3D11 API warning in the D3D11 backend
– Fixing frontend allocation alignment problems (Warhammer 40000 Space Marine)
– Fixing a thing related to depth bias in the DX backends
– Fixing a problem related to D3D8/9 surface formats (SpongeBob SquarePants – The Movie Russian version)
– Fixing some bugs in D3D8/9 subresource copy (CopyRects/StretchRect/UpdateSurface/whatever) (Star Wars Galaxies Restoration)
– Some refactoring of D3D8/9 CopyRects/UpdateSurface and improving the debug layer
– Fixing the validation of D3D9Ex presentation flags (Star Wars Galaxies Restoration)
vFixing a bug in D3D model space lighting (Fog City, Tirtanium, Lego Rock Raiders)
– Fixing a Glide bug in the D3D12 backend (Pornstars)
– Fixing Glide3+ clipspace viewports (Pornstars, SurRender)
– Workarounding an NV/Intel D3D12 driver bug (D3D9, dynamically indexing the ps input reg array) (Pirate Hunter, Borderlands, …)
– Improving the GF4 emulation a bit (Splinter Cell 1)
– Fixing a D3D8 frontend bug (MotoGP crash)
– Fixing a bug in the DX FF pixel shader code generator (Ravenshield crash)
– Fixing a DDraw crash with automipmap-generated textures

 

Télécharger dgVoodoo v2.86.2 (18.1 Mo)

Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)

Site Officiel

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