Gaming History offre des fichiers INI uniques.
 
✓ Données provenant du site Gaming History, la plus grande base de données de jeux sur Internet (plus de 25 ans de recherche sur les jeux : plus de 500 000 jeux)
✓ Fichiers INI de haute qualité uniques pour MAME
✓ Toujours mis à jour pour la dernière version de MAME
✓ Toujours utilisant la dernière version de history.xml (pour les filtres INI pris en charge)

 

Le fichier compagnon parfait pour les fichiers INI de Gaming History Inifiles est History.xml. Ce fichier vous donne des informations sur chaque jeu dans l’onglet « Info » de MAME sur le côté droit de l’écran (cliquez sur la flèche droite pour activer « History »).
 


 

Quels fichiers INI pourrez-vous télécharger ?
 

– Machine Type: classement par type exact de machine
– Machine Category: classement plus générale, par catégorie de machine
– Game or No Game: Encore plus générale, si la machine est un jeu ou non.
– Etc.
 

Télécharger Gaming History Inifiles pack v0.287 (196 Ko)

Site Officiel

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Il s’agit d’un ficher XML (anciennement un .DAT) regroupant plusieurs informations retraçant l’historique des avancées de l’émulation des jeux ainsi que des informations sur eux au sein de MAME (arcade/consoles/ordinateurs), il comporte également une section « tips and tricks ». En anglais.
 

 

Télécharger Mame History v2.87 (12.3 Mo)

Site Officiel

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Dolphin est un émulateur permettant de faire tourner des jeux GameCube et Wii sous Windows, Linux, macOS et sur les appareils Android récents. Il est distribué sous licence GNU GPLv2+.
Ce fork ajoute la prise en charge OpenXR afin de permettre la réalité virtuelle sur les versions Windows compatibles.
 
DolphinXR est une version VR de Dolphin, construite sur la base de DolphinVR mais entièrement repensée pour offrir une expérience OpenXR moderne, flexible et personnalisable.
Le projet est né d’une frustration face aux limites du Dolphin VR original: de nombreux jeux restaient injouables à cause de problèmes de rendu, les « codes de masquage » ne résolvaient qu’une partie des défauts, et certains titres comme Metroid Prime 3 offraient une expérience VR très dégradée (scanner cassé, performances faibles, carte inutilisable…).
 
Cette nouvelle version apporte une approche beaucoup plus robuste: réglages visuels et shaders ajustables en temps réel, création de profils VR personnalisés par jeu en quelques minutes, et une architecture pensée pour permettre à la communauté de rendre encore plus de titres jouables en VR.
 

 
Points forts :
– Rendu DirectX 11 et Vulkan
– Suivi complet 6DoF
– Prise en charge des manettes VR
– Paramètres VR étendus, avec support pour créer et utiliser des profils VR personnalisés par jeu
– Shader Hunter avec plusieurs options d’override: Skip, Fullscreen, Virtual Screen, Headlock, Units per Meter et Flag
– Premiers travaux sur Elements Hunting
– Raccourcis VR personnalisables
– Compatibilité avec les jeux Triforce
– Support de relecture d’opcodes pour convertir du gameplay 30/60 Hz en 90 Hz
 

Télécharger DolphinXR R1 (22.8 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un frontend multi-émulateurs qui va mettre en avant les « box art ».
 

 
Les changements:
– Nostlan will attempt to identify a game’s region from its file name, if hash matching was not possible
 
Notez qu’il s’agit d’une version de démo, la version complète étant à présent payante.

 
Attention, il n’y a pas de binaire de démo pour l’instant.

 

Télécharger Nostlan (Gratuit) v2.6 (115 Mo)

Télécharger Nostlan (Demo) v3.3 (122 Mo)

Site Officiel

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shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– Context menu: show username when selecting save to open/delete (#299)
– Trophy Viewer: Selectable user (#298)
– New Crowdin updates
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v252 (25.6 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur multi-systèmes utilisant Java et principalement axé sur les systèmes Sega 16 bits.

 


 

Les systèmes pris en chargent sont les suivants:
 

– Sega Megadrive
– Sega 32X
– Sega Master System/Game Gear
– Sega Sg-1000
– Colecovision
– MSX v1
– NES
 

Les changements sont les suivants:
 
– 32x: support palette changes during hblank in packedPx mode
– 32x: add fast mode, cache disabled, fast fm, sh2cycle=192
– 32x: fix issue on cache refill
– 32x: default to homebrew bioses
– 32x: 68S should be set to 0 when DMA ends
– 68k: update lib with prefect fixes, enable prefetch by default
– helios:update rom db for sms and msx
– mcd: lots of changes and fixes, still WIP
– md: improve vdp sat location update logic
– md: use 68k prefetch on invalid bus read
– md: fix hint pending logic
– md: more vdp interrupt edge cases
– md: process z80res even when !z80busreq
– mcd: lots of changes, still WIP
– sh2: fix macw
– sh2: drc, TRAPA is a branch instruction
– sh2: fix handling of multiple interrupts
– ui: add perf indicator, percentage of frame time spent idle

 

Télécharger Helios v26.0408 (8.3 Mo)

Site Officiel

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Gopher2600 est un émulateur d’Atari 2600. Bien que les performances ne soient pas aussi efficaces que certains autres émulateurs, il convient néanmoins pour jouer à des jeux sur un ordinateur raisonnablement moderne.
 

 

Télécharger Gopher2600 v0.55 (21.8 Mo)

Site Officiel

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Cet émulateur Apple‑1 moderne, réécrit en C++ avec Dear ImGui et OpenGL, dérive d’un ancien projet initialement développé en Java et offre désormais une émulation fidèle, rapide et multiplateforme, tout en prenant en charge l’ensemble des cartes d’extension P‑LAB — modem Wi‑Fi, terminal, microSD, A1‑SID, carte graphique TMS9918 — ainsi que la carte graphique couleur GEN2 d’Uncle Bernie.

 

 
Pour célébrer les 50 ans d’Apple (1976–2026), la version 1.7 de POM1 est publiée en hommage au demi‑siècle d’Apple Computer, fondée le 1er avril 1976.
 
Il intègre désormais la prise en charge des composants matériels suivants :
 
– Modem Wi-Fi P-LAB
– Carte Terminal P-LAB
– Carte de stockage microSD P-LAB
– Carte son P-LAB A1-SID
– Carte graphique P-LAB Apple-1 (TMS9918)
– Carte graphique couleur GEN2 d’Uncle Bernie
 
Version en ligne disponible ici.
 

Télécharger Pom1 v1.7 (1.0 Mo)

Site Officiel

Site Officiel original (archive)

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Emu80 est un émulateur de plateformes « Radio-86RK », « Partner », « Apogee », « Mikrosha », « specialist », « Orion », « Micro-80 », « UT-88 » pour Windows.
 

 
Version 4.0.559 from 07.04.2026

[+] Implemented “Full Throttle” mode with state locking (Alt-Del)
[+] Implemented 8‑bit interface with CompactFlash card
[+] RK86: for the RAMFONT scheme, color support implemented according to the CC_Color scheme
[+] RK86: added configuration with CF card and the “Mir” OS by Dmitry Ivanov (https://zx-pk.ru/threads/36573-quot-mir-quot-os-dlya-i8080.html)
[+] Orion: added support for the Z80‑Card II configuration
[+] Orion: added AY support, available in the Z80‑Card II configuration
[+] Orion: added support for 480×256 video mode, available in the Z80‑Card II configuration
[+] Implemented partial support for the KR512VI1 real‑time clock, support added in Orion DSDOS and Z80‑Card II configurations
[*] Added fixed window‑size presets in the menu for common resolutions. For best image quality, it is recommended to use them together with the pixellate shader
[*] The option to save window size in the settings dialog is now duplicated in the menu
[*] Added the ability to switch smoothing modes in the debugger window
[*] Web version: added the ability to select disk B (relevant for Okean)
[*] Okean: default ROM version changed to REL.6
[*] Implemented mid‑frame character generator switching on Apogey and Mikrosha (accurate to the character row)
[*] Vector: added the ability to load WAV files via drag‑and‑drop, command line, or the built‑in loader
[*] Added a third parameter — offset — to the AddrSpaceMapper object, useful for simplifying many configuration files
[*] Added a new object — the AddrDecoder address decoder, providing an interface alternative to AddrSpace
[*] Program name is now displayed more correctly in the Linux system mixer and in some other cases
[*] Documentation updated with a full 10‑page description of emulator settings
[-] Fixed an issue that sometimes caused uncontrolled growth of the ini file and subsequent delays when working with the emulator
[-] Fixed an issue where the emulator window did not restore its size after switching platforms when fixed window size mode was enabled
[-] Okean: fixed a file‑loading issue, mostly occurring when loading from the command line
[-] Okean: fixed hex‑file loading, which did not always work
[-] Lvov: fixed an issue in the smart keyboard layout that caused the Russian layout to “stick” and prevented switching back to Latin
[-] Fixed an issue in the VN59 interrupt controller emulation that sometimes caused freezes on Korvet
[-] Fixed an issue that could cause the keyboard to stop responding after opening a dialog window (screenshot, file operations, etc.)
[-] Removed non‑working programs from the RK‑86 SD card directory (mostly intended for other platforms)
[-] Fixed noticed typos

 
[+] Innovation
[*] Change / improvement
[-] Bug fixed
[!] Known issue

 
Site de développement.
 

Télécharger Emu80 v4.0.559 (14.6 Mo)

Télécharger Emu80 QT v4.0.559 (21.3 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un fichier permettant à MAME/MAMEUI de connaître la procédure à suivre pour l’initialisation d’un jeu.
 
Il contient des procédures générales d’utilisation des ordinateurs, comme la manière de charger une cassette. Certaines procédures d’installation complexes pour les jeux d’arcade y sont également décrites.
Principalement destiné aux utilisateurs de MAMEUI, certaines procédures se réfèrent spécifiquement à MAMEUI. Cependant, les équivalents pour MAME sont faciles à utiliser.
 

Créé en étroite collaboration entre Antopisa et Robbbert.
 
gameinit
 

Télécharger GameInit.dat v0.287 (128 Ko)

Site Officiel

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CpcAlive est un environnement de programmation compatible Amstrad CPC pour la création d’animations graphiques. L’originalité de l’émulateur est qu’il peut fonctionner sur tous les supports acceptant l’émulateur Dos « Dosbox« .
 

 

Spécificités de l’émulateur CpcAlive :

* gestion sources basic avec étiquettes
* modes graphiques 160*200*16, 320*200*256 et 640*200*16
* environnement de programmation X86 (16Mo)
* sorties écran au format BMP et animations FLI
* instructions BASIC programmables
* possibilité de traiter à partir de l’interpréteur basic du Cpc, tt fichier présent sur le hdd ou autre support.
* création d’images d’environnement autoexécutables.
* intègre un assembleur/débogueur Z80 ainsi qu’un débogueur BASIC
* gestion des fichiers créés par le compilateur C PhrozenC

 

Ce programme est prévu pour les programmes standards développés pour le Cpc ou spécifiques à l’émulateur. Les manettes de jeux et l’overscan ne sont pas émulés.

 

Il s’agit ici de CpcAlive pour Dosbox et de l’installateur Windows.

 

Changements :

– new CpcAlive commands JOYON,DIS,DISDUMP,DUMP,BASI,JOYON + corrections

 

Télécharger CpcAlive (Dos) v1.20 (2.0 Mo)

Télécharger CpcAlive (Win) v1.20 (2.9 Mo)

Site Officiel

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dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10/11 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 
glquake
 
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
A noter que des patchs pour certains jeux sont disponibles ici.
 
Les changements:
 
– Fixing the x64 D3D9 crash
– Fixing a crash in the D3D debug layer
– Fixing a crash with the D3D12 backend (Legend Of Grimrock 1/2)
– Improving fake fullscreen mode to resemble real fullscreen with potential resolution changing
– Fixing some annoying unwanted window resizing coming from dgVoodoo in fullscreen mode

 

Télécharger dgVoodoo v2.87.1 (31.7 Mo)

Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)

Site Officiel

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