Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.
Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.
Il s’agit d’un émulateur de Sony Playstation Vita pour Windows et MacOS, émulant homebrew, démos ainsi que des jeux commerciaux.

Site source (et builds automatiques).
Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.

– [Memory] Treat AllocRange high_page_number as exclusive
– [Threading/Linux] Add fallback to nice values
– [Memory] Remove unnecessary 256MB carve-out from v00000000 virtual heap
– [Xboxkrnl] Return error code from KeSetAffinityThread on null thread
– [Kernel] Fix NtReleaseSemaphore returning wrong status code
– [Kernel] Implement per-process TLS allocation
– [Emulator] Delegate to UI thread instead of assert
– [UI] Fix leaked locked_achievement_icon_ texture on drawer teardown
– [APU] fix potential semaphore leak on invalid client index
– [Memory] Fix AllocRange upper bound and update PhysicalHeap tests
– [Memory] Add free block tracker to BaseHeap for O(log n) allocation
– [UI] Eliminate mouse requirement for initial profile create dialogs
– [XAM/CONTENT] – Stub XamContentLaunchImage
– [Winkey] Passthrough: Added support for hid key codes.
– [Threading] Implement priority boost on wake
– [Threading] Add thread priority mapping with timer-driven quantum decay
– [Threading] Improve same-CPU spinlock contention
– Misc fixes
Il s’agit d’un émulateur de Commodore 64 écrit en C++ moderne et basé sur SDL2, conçu pour offrir une reproduction la plus fidèle possible du matériel d’origine. Le projet met l’accent sur une émulation précise, privilégiant le comportement réel du C64 plutôt que des approximations rapides. Il intègre également une infrastructure de débogage avancée, avec un moniteur interne, des breakpoints, des watchpoints et une visibilité détaillée sur l’état de la machine pendant l’exécution. L’ensemble est encore en développement actif, ce qui signifie que certaines fonctionnalités restent incomplètes ou expérimentales.
La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.

Les changements ici.
Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 1 (4.9 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 1 (7.4 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 1 FR (5.4 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 1 FR (7.8 Mo)
3Beans est un émulateur expérimental de la Nintendo 3DS. Il fonctionne à bas niveau en exécutant directement le système de la console comme s’il tournait sur le vrai matériel. Tout est interprété et rendu par logiciel, ce qui le rend portable mais assez lent. L’auteur prévoit d’ajouter plus tard l’accélération matérielle pour améliorer la vitesse.
Le projet est encore en développement : certains jeux commerciaux commencent à être jouables, mais les titres numériques ne le sont pas encore, et le menu principal n’est pas totalement fonctionnel. 3Beans est disponible sur Windows, macOS et Linux, avec des versions publiées automatiquement sur GitHub.
Pour l’utiliser, il faut extraire depuis une vraie 3DS les fichiers boot9.bin, boot11.bin et nand.bin. Un fichier sd.img peut être créé pour simuler une carte SD, et les ROMs doivent être dumpées en version chiffrée. Une fois ces fichiers présents, l’émulateur se comporte comme la console d’origine, avec des contrôles configurables et une option de démarrage automatique des cartouches.

EmulationStation Desktop Edition (ES-DE) est une interface utilisateur pour parcourir et lancer des jeux à partir de votre collection de jeux multiplateformes.
Il est préconfiguré pour être utilisé avec RetroArch et un certain nombre d’autres émulateurs. Il est également entièrement personnalisable afin que vous puissiez facilement l’étendre pour lancer des émulateurs ou des applications qui ne sont pas inclus dans la configuration groupée. ES-DE est gratuit et open source et le restera pour toujours.
Il est également multiplateforme et fonctionne sur de nombreux systèmes d’exploitation tels que Ubuntu, Linux Mint, Manjaro, Fedora, FreeBSD, macOS et Windows.
Télécharger EmulationStation Desktop Edition v3.4.1 (124 Mo)
PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
Les changements sont visibles ici (non compatible windows 8 et inférieur).

Il s’agit d’une interface très simplifiée destinée au projet Libretro (les cores qui composent Retroarch) et qui a été écrite en langage de programmation GO. Plus simple et rapide que l’interface de Retroarch (mais proposant moins d’options), elle sera satisfaire la plupart des utilisateurs.

– Security fix: use https URLs in build by @tmfink in #568
– Bump dependencies by @kivutar in #570
– Support both x86_64 and arm64 for OSX by @kivutar in #571
– Fix OSX codesigning by @kivutar in #573
GroovyMAME est un émulateur multi-systèmes basé sur MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) et qui se focalise sur le rendu sur écran CRT (Moniteur de PC ou d’arcade avec fréquence particulière) car les auteurs sont convaincus que la technologie CRT est un must quand il s’agit de profiter de l’émulation dans toute sa splendeur. Cependant GroovyMAME peut être utilisé également sur écran LCD (principalement sur les modèles qui permettent un rafraîchissant à des taux personnalisés).

Beaucoup d’améliorations provenant de Groovy avaient été intégrées dans MAME il y a quelques temps rendant Groovy obsolète, mais depuis de nouvelles fonctions ont été développées en parallèles justifiant ces nouveaux builds.
A noter que des LiveCD sont également disponibles sur le site officiel.

Les changements:
– Sync with mame v0.287
– Synchronize audio update with VBlank [intealls & Calamity]
– Force tearbar to always be perpendicular to physical monitor scanlines.
Note sur la version D3D9EX (les builds ne sont valables que pour windows 7 ou supérieur):
Cette version intègre un patch Direct3D9Ex (également connu sous le nom de Direct3D 9.0L ou 9.L, le L faisant référence à Longhorn, nom de la base de code de Windows Vista) qui permet de bénéficier de certaines fonctionnalités introduites par l’utilisation des drivers WDDM tout en maintenant la compatibilité avec les applications écrites pour Direct3D 9. L’interface Windows Aero s’appuie sur D3D 9Ex et utilise certaines des fonctionnalités non présentes dans Direct3D 9 comme la possibilité de partager des surfaces DirectX entre plusieurs processus.
Pas de binaires 32 bits pour le moment.
MAJ: J’ai compilé les binaires 32 bits et le 64 bits non Ex.
Télécharger GroovyMAME (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)
Télécharger GroovyMAME (x64) v0.227 SwitchRes v0.017t (58.1 Mo)
Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)
Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x64) v0.287 SwitchRes 2.22c (102 Mo)
Un émulateur d’Hitachi MB-S1 Model05 créé par Sasaji.

Télécharger Hitachi MB-S1 Model05 (x86) v0.9.3 (602 Ko)
Il s’agit du seul émulateur Basic Master disponible (très bon, au demeurant !), connu également sous le nom de Bml3mk5. Cliquez sur « En savoir plus » pour la description résumée de ce système.
Des versions avec debuggeur sont disponibles sur le site officiel.

Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (SDL) v2.1.3 (2.3 Mo)
Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (x86) v2.1.3 (479 Ko)
Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (x64) v2.1.3 (520 Ko)