Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est pas disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Note: Les fichiers .3ds non cryptés sont désormais pris en charge nativement.

 
Les changements:
 
All
– Implemented a disk shader cache for the Vulkan renderer in the form of .vkch files. | @PabloMK7 #1725 #1748
– These files keep track of compiled shaders so that there is no need to recompile them on subsequent application launches, which removes all stutter caused by shader compilation after the first playthrough of the application.
– Cache files can also be copied between your own devices to benefit from the reduced stutter.
– Implemented NWM_SOC::GetMACAddress, allowing applications which utilize it to function on Azahar. | @PabloMK7 #1840
– Greatly reduced CPU usage of Azahar while using Artic Base. | @keynote #1789
– Shader and pipeline compilation tasks are now handled by separate workers, improving parallelism and slightly reducing shader compilation stutter. | @PabloMK7 #1802
– Re-added texture filtering functionality while using the Vulkan renderer. | @jbm11208 #1675
– This feature was previously added in version 2124, but was subsequently removed in 2124.2 due to stability issues.
– This iteration should address the issues present in the previous implementation.
– Fixed an issue which could prevent .zcci and .zcxi ROMs from being recognized correctly if the 3DS system files hadn’t been set up. | @PabloMK7 #1930
 
libretro
– The previous ‘Show Touch Interactions’ setting has been removed in favor of a new ‘Touch Pointer Timeout’ setting. | @OpenSauce04 #1931
– Touch pointer rendering is now always enabled, but unless a controller is being used to move the touchscreen pointer, it will be hidden due to the timeout which is also enabled by default.
– The pointer timeout is currently hardcoded at 4 seconds since the last time the pointer was moved.
 
Android
– Fixed an issue where applications would not display properly in the application list if its update title failed to load. | @PabloMK7 #1930

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2125 (39.8 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur d’Amstrad CPC multi plateforme.
 

 

Les changements sont:
– handle legacy CPR up to 1.5M (XPR support remains for bigger cartridges)
– DSK history add timestamp to OLD version (not new…), the last version keep the original name
– memory explorer windows are now resizable + bigger font
– new option to add a grid over emulation window (see other misc options)
– new option to hide tooltips of the HUD
– do not save file if ESC pressed or focus lost with filename input box
– bugfix EDSK manager crash with kindah textbook case
– bugfix cartridge loader with unknown chunk

 

Télécharger ACE-DL (2026/03/26) (7.0 Mo)

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LnxSpectrum est un émulateur de Sinclair ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 128 ainsi que les clones: Didaktik Gama 80 et Didaktik Gama 192, Sparrow 48K. Il inclut des fonctionnalités avancées telles qu’un débogueur Z80 et un éditeur assembleur Z80. Il prend également en charge l’extension de couleur RTC, ULA Plus et émule DivIde. Il prend également en charge les puces sonores AY et SAA (Turbo Sound, SAAY!). Il émule également l’interface MB03+.
 

 

Télécharger LnxSpectrum v1.9.3 (56.3 Mo)

Télécharger LnxSpectrum64 v2.0.10 (17.3 Mo)

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shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– vblank saving fix (#280)
– New Crowdin updates
– [ci skip] Qt GUI: Update Translation. (#278)
– Trophy and save folder (#277)
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v234 (25.3 Mo)

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Fuse (Free Unix Spectrum Emulator) est un émulateur tournant à l’origine sous Unix. Plusieurs portages ont été fait dont celui pour Windows. Les systèmes 16K, 48K, 128K, +2, +2A, +3, +3e, SE, TC2048, TC2068, TS2068, TTX2000S, Pentagon 128 et Scorpion ZS 256 sont émulés.
 

 
New features:
– Add Currah µSpeech emulation (Stuart Brady, Vic Chwe and Sergio Baldoví).
 
Emulation core improvements:
– Speed up reading emulated memory locations (Jindřich Makovička).
– More accurate emulation of AM29F010B flash ROM (Guesser).
– EDSK disk images: allow loading unformatted disk images (fixes bug #455) (Gergely Szasz).
– EDSK disk images: allow merging disk sides with different bytes per track (fixes bug #454) (Gergely Szasz).
– EDSK disk images: handle special « Stored data length » extension per Simon Owen’s spec, fixing load of Cabal, NARC and Robin of Sherlock (fixes bug #452) (Gergely Szasz).
– EDSK disk images: pad disk tracks to a multiple of 256 bytes, fixing Action Countdown, Discology +3, Genial, Gonzzalezz, SP5 and Trigger (Lightgun) (fixes bug #451) (Gergely Szasz).
– Fix SCAN bug in uPD765 FDC, allowing formatting on CP/M Plus and Fuzix (fixes bug #453) (thanks, Phil Reynolds and Vic Chwe) (Gergely Szasz).
– TTX2000S: improve teletext datastream code; protect against desynchronised packet streams and fast-forward buffer after emulation is paused (Guesser and Sergio Baldoví).
– Spectranet: raise W5100 CON and DISCON socket interrupts on state transitions, fixing delayed connect/disconnect detection in BASIC channels/streams (fixes bug #513) (Guesser).
 
UI improvements:
– Timex: don’t abort if the Timex dock cartridge image is not found (Alberto Garcia).
– WidgetUI: rearrange AY register and Z80 flags in the debugger (Gergely Szasz).
– GTK UI: Fix loading binary data from deleted files (thanks, Crisis) (Sergio Baldoví).
– GTK UI: use PNG instead of XPM for toolbar icons, fixing display with gdk-pixbuf >= 2.42.11 (fixes bug #509) (Alberto Garcia).
– GTK UI: fix memory leak of tape_marker_pixbuf when the tape browser is closed (Alberto Garcia).
– GTK UI: remove use of deprecated gdk_keymap_get_default (Philip Kendall).
– Move sound peripherals into their own « Peripherals/Sound » menu (Miroslav Ďurčík and Sergio Baldoví).
– Win32 UI: fix handling of multiple monitors (fixes bug #491) (Miroslav Ďurčík).
– Win32 UI: suppress unwanted window maximising on title bar double-click (fixes bug #488) (Miroslav Ďurčík).
 
Miscellaneous improvements:
– Add ZIP files to the bash completion script (Alberto Garcia).
– Prevent potential segmentation fault due to overflow when emulation speed is set very high (Pete Moore).
– Cap tstates of timer event to further prevent segfault (fixes bug #504) (Pete Moore and Philip Kendall).
– Remove SVGAlib UI (Sergio Baldoví).
– Remove MIME types for obscure and generic file formats, and rename ‘icon’ to ‘generic-icon’ in the MIME info file (fixes bug #494) (Alberto Garcia and Sergio Baldoví).
– Replace obsolete autoconf macros (Sergio Baldoví).
– Add support for loading .S snapshot files (Miroslav Ďurčík).
– Add missing include in ui/uijoystick.c (Viorel).

 

Télécharger Fuse v1.7.0 (4.7 Mo)

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Il s’agit de la version française d’ePSXe, entièrement traduite contrairement au binaire d’origine.

 


 

Télécharger ePSXe (Français) v2.0.18 (1.4 Mo)

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Gopher2600 est un émulateur d’Atari 2600. Bien que les performances ne soient pas aussi efficaces que certains autres émulateurs, il convient néanmoins pour jouer à des jeux sur un ordinateur raisonnablement moderne.
 

 

Télécharger Gopher2600 v0.54 (21.8 Mo)

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GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 
Les changements sont:
📓 [debugger] Improve trace logger
✉️ [debugger] Improve call stack
🔤 [debugger] Improve auto symbol performance
🌎 Add PPA repo
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearLynx v1.2.4 (2.4 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.
 

 
📓 [debugger] Improve trace logger
✉️ [debugger] Improve call stack
🔤 [debugger] Improve auto symbol performance
🌎 Add PPA repo
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearGRAFX v1.7.3 (2.6 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Voici donc les changements:
 

📓 [debugger] Improve trace logger
✉️ [debugger] Improve call stack
🔤 [debugger] Improve auto symbol performance
🔈 [debugger] Improve PSG viewer
🌎 Add PPA repo
🐛 Many bug fixes and improvements

 
Le binaire 32 bits est compilé par Lo v2.

 

Télécharger GearSystem (32 bits) v3.1.0 (13.5 Mo)

Télécharger GearSystem (64 bits) v3.9.2 (2.5 Mo)

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Lazuli est un émulateur GameCube expérimental écrit en Rust, doté d’un JIT PowerPC basé sur Cranelift, d’un rendu wgpu, d’un DSP LLE, d’un IPL HLE intégré, d’une interface de debug complète, capable de lancer plusieurs jeux commerciaux mais encore en phase préliminaire, nécessitant Rust nightly et Just pour la compilation.
 

 

Télécharger Lazuli (2026/03/25) (21.4 Mo)

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Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
 
Qemu
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger QEMU (x86) v7.2.0 (152 Mo)

Télécharger QEMU (x64) v11 RC1 (177 Mo)

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