De nouvelles versions en cours de développement du projet de Ignacio Sanchez Gines sont disponibles:
 
GearSystem est un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Télécharger GearSystem GIT (2026/04/27) (2.6 Mo)

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Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 

Télécharger GearColeco GIT (2026/04/27) (2.4 Mo)

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GearBoy est un émulateur de Nintendo GameBoy écrit en C++ (lire les pré-requis pour que l’émulateur s’exécute).
 

 

Télécharger GearBoy GIT (2026/04/27) (2.6 Mo)

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GearGRAFX est un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 multi plateformes.
 

 

Télécharger GearGRAFX GIT (2026/04/27) (2.7 Mo)

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GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 

Télécharger GearLynx GIT (2026/04/27) (2.5 Mo)

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SUPER ZSNES est une réécriture complète et moderne de l’emblématique émulateur ZSNES.
Réunis à nouveau, les deux créateurs originaux développent un émulateur SNES moderne, accéléré par GPU, plus précis, plus rapide et doté d’un système d’améliorations spécifiques à chaque jeu.
 

 

Caractéristiques principales:
 
– Cœurs CPU et audio plus précis que l’ancien ZSNES.
 
PPU accéléré par GPU:
– Mode 7 haute résolution
– Effets spéciaux améliorés
– Rendu plus propre et plus stable
 
Interface classique ZSNES modernisée:
– Effet de neige conservé
– Haute définition
– UX améliorée
 
Fonctions avancées:
– Fast forward
– Rewind
– Save states
– Auto-save history
– Bookmarks
– Cheat codes
– Quick load
 
– Développement sans frameworks modernes (style classique).
 
Super Enhancement Engine:
– Système d’améliorations par jeu, déjà actif sur 7 jeux populaires.
 

 
Types d’améliorations:
 
High Resolution:
– Rendu interne redessiné manuellement
– Détails haute résolution propres et nets
 
Texture / Normal Map:
– Ajout de détails supplémentaires
– Aspect plus riche et plus profond
 
Overclock:
– Suppression du slowdown
– Fluidité accrue
 
Widescreen (si support interne):
– Activation du widescreen lorsque le jeu possède un code interne partiel ou complet
 
Uncompressed Audio Replacement:
– Remplacement des samples compressés par des versions non compressées
 
3D (Mode 7 perspective):
– Remplacement des tiles par des données 3D height-mapped
– Effet 3D réel sur les jeux utilisant le Mode 7 en perspective
 
Toutes les améliorations peuvent être activées ou désactivées individuellement.
Les fichiers d’amélioration n’incluent aucun extrait de ROM: ils ne contiennent que des données additionnelles, jamais de contenu provenant du jeu lui‑même.
 
À venir:
– Corrections de bugs
– Support des special chips (DSP1, SuperFX, etc.)
– Optimisations supplémentaires
– Nouveaux types d’améliorations
– Netplay
– Autres
 


 

Alors, est‑ce que le roi incontesté des émulateurs Super NES de l’époque s’apprête à revenir en fanfare, reprendre son trône et peut‑être même dépasser Ares (higan/bsnes) sur son propre terrain ? Le futur nous le dira…

 

Télécharger Super Zsnes v0.100b (80.4 Mo)

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PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Les changements sont visibles ici (non compatible windows 8 et inférieur).
 

 

Télécharger PlayNite v10.53 (143 Mo)

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Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2026/04/27) (24.0 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Commodore 64 écrit en C++ moderne et basé sur SDL2, conçu pour offrir une reproduction la plus fidèle possible du matériel d’origine. Le projet met l’accent sur une émulation précise, privilégiant le comportement réel du C64 plutôt que des approximations rapides. Il intègre également une infrastructure de débogage avancée, avec un moniteur interne, des breakpoints, des watchpoints et une visibilité détaillée sur l’état de la machine pendant l’exécution. L’ensemble est encore en développement actif, ce qui signifie que certaines fonctionnalités restent incomplètes ou expérimentales.
 


 

Télécharger Commodore-64-Emulator v0.7.9.7 alpha (4.8 Mo)

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 4 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 4 (7.4 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 4 FR (5.4 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 4 FR (7.8 Mo)

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SpecEmu est un émulateur Spectrum créé pour tourner sous Windows, il requiert DirectX. Entièrement écrit en Assembleur, il est donc très rapide et reproduit avec fidélité un hardware ZX Spectrum.
 

 
forum officiel.

 

Télécharger SpecEmu v3.4 build 25.04.26 (2.4 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.

 

 
Les changements:
– shader_recompiler/texture_pass: fall back to 8 when cbuf size is unknown
– shader_recompiler/texture_pass: size bindless count from cbuf at compile time
– video_core/vulkan: fix bindless skip path crash on default SamplerId
– video_core/vulkan: skip sampler lookup for unused bindless slots
– video_core/vulkan: opt into descriptor indexing for bindless slots
– video_core/vulkan: hoist per-draw view/sampler arrays into thread_local
– fix: Various crashing issues related to Tomo
– cmake: skip -fuse-ld=lld on Apple platforms
– shader_recompiler: default-init dummy_flow_block to satisfy clang
– externals: drop add_subdirectory(spirv-tools) left over from spv_opt nuke
– video_core/texture_cache: raise MAX_MIP_LEVELS to 15
– audio: clamp device/output volumes and intercept SetAudioDeviceOutputVolume(0)
– service/am: push ChangeIntoForeground message at applet startup
– fix: correct ILibraryAppletAccessor::Unknown90 signature to 4x u64
– fix: raise bindless texture array length to 1024
– spirv: nuke spv_opt
– fix: tomodachi posix time crash
– Revert « fix: External Content Directory multiple update parsing issue »
– Revert « feat: See you Later, Updater Manager/Autoloader! »
– add hardware accel flags to ffmpeg compile
– build: add a more usefull error when someone tries to run the script with python 3.11 in msys2
– eliminate silly VS check on windows from vcpkg being dumb
– added a fallback for runtime downloading if github rate limiting happens… more fixes for dll deployment
– build: battling the bloat on msys2 clangtron builds
– fix bloated dll deployment on windows msys2 builds, and improve Qt detection ordering in CMake configuration
– Revert « fix: Don’t let games mute the sink via SetAudioDeviceOutputVolume »
– Revert « perf: mario brothership specific opts »
– fix: restore DescriptorTable::Limit() accessor

 

Télécharger Citron Neo (2026/04/27) (38.6 Mo)

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3Beans est un émulateur expérimental de la Nintendo 3DS. Il fonctionne à bas niveau en exécutant directement le système de la console comme s’il tournait sur le vrai matériel. Tout est interprété et rendu par logiciel, ce qui le rend portable mais assez lent. L’auteur prévoit d’ajouter plus tard l’accélération matérielle pour améliorer la vitesse.
 
Le projet est encore en développement : certains jeux commerciaux commencent à être jouables, mais les titres numériques ne le sont pas encore, et le menu principal n’est pas totalement fonctionnel. 3Beans est disponible sur Windows, macOS et Linux, avec des versions publiées automatiquement sur GitHub.
 
Pour l’utiliser, il faut extraire depuis une vraie 3DS les fichiers boot9.bin, boot11.bin et nand.bin. Un fichier sd.img peut être créé pour simuler une carte SD, et les ROMs doivent être dumpées en version chiffrée. Une fois ces fichiers présents, l’émulateur se comporte comme la console d’origine, avec des contrôles configurables et une option de démarrage automatique des cartouches.
 

 

Télécharger 3Beans (2026/04/27) (3.9 Mo)

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shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– Dont log thread name from GUI (#332)
– New Crowdin updates
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v276 (25.8 Mo)

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– PostProcessing/Slang: Skip over C-style comments in preset files (Stenzek)
– PostProcessing/Slang: Support parsing simple/reference presets (Stenzek)
– Fix postfx shader list with multiple nesting levels (Stenzek)
– GPU/TextureCache: Dump textures to first disc directory (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– gitignore: Add CLion generated directory
– ThirdParty/SmallVector: Add missing include
– Achievements: Add RA SVG icon variant
– FullscreenUI: Add menu dropdown widgets
– FullscreenUI: Use dropdown menus in settings
– FullscreenUI: Remove duplicated string
– FullscreenUI: Disable achievement icon download if unavailable
– GameDB: Max speedup cycles for Monster Rancher 2 and some other fixes (#3712)
– ImGuiManager: Add icon type to OSD message
– Common: Add LockedPtr
– Common: Add OptionalWithStatus
– StringUtil: Add AppendUTF8ToWideString()
– HTTPDownloader: Support sending additional headers
– HTTPDownloader: Support setting timeout per-request
– HTTPDownloader: Increase poll interval to 16ms
– FileSystem: Add OpenTemporaryCFile()
– Util: Add ObjectArchive class
– Util: Add HTTPCache module
– Achievements: Use HTTPCache’s downloader
– GameList: Use HTTPCache downloader
– Qt: Use HTTPCache downloader for DownloadFile()
– Qt: Add AsyncPixmapLoader class
– Core: Remove GetHTTPUserAgent()
– FullscreenUI: Support loading images from URLs with caching
– Achievements: Use HTTP cache instead of loose files
– Qt: Move debug settings into its own category
– Qt: Move save states directory to memory card page
– Qt: Move screenshot/capture directories to Capture Settings
– Qt: Style textures directory selector same as others
– Qt: Move remaining folders to advanced settings
– Qt: Add web cache section to advanced
– GameDB: F1 games
– FullscreenUI: Keep choice over dropdown for larger lists
– FullscreenUI: Add missing settings
– Qt: Adjust touchpad tooltip text
– Qt: Remove old achievement images directory on startup
– Settings: Prefetch badges should default to on
– Atualização Português do Brasil (#3715)
– ImGuiOverlays: Fix oversized command allocation
– Common: Remove CancellableChanged() from ProgressCallback
– VideoThread: Add VideoThreadAsyncBufferCallCommand
– Qt: Don’t read g_main_window on core thread
– Host: Remove unused LoadSettings() callback
– System: Fix possible video thread corruption on rewind
– Qt: Clarify no data loss from cache cleanup
– VideoThread: Remove RunOnBackend()
– FullscreenUI: Don’t show fullscreen resolution when unsupported
– FullscreenUI: Fix menu scrolling with single choice dialog open
– FullscreenUI: Fix start point in memory card settings
– FullscreenUI: Fix focus loss opening game properties
– FullscreenUI: Apply resolution change immediately
– FullscreenUI: Always place summary under title
– FullscreenUI: Highlight menu item when dropdown open
– FullscreenUI: Prefetch two rows of covers in grid view
– GameList: Only use lookup achievements icons if logged in
– Qt: Add Azerbaijani translation
– Qt: Fix tooltip
– MMPXEnhanced v3.0 (#3717)
– GPU/HW: Rename MMPX Enhanced 3.0 to Quality
– FullscreenUI: Fix corrupted blur background on loading screen
– GameDB: Sol Divide does not support analog (#3716)
– FullscreenUI: Disable postfx in loading screen
– Qt: Fix path in create-update-and-edit-language.bat
– VideoThread: Fix backend leak on creation failure
– Achievements: Cache whether we have saved credentials
– MMPX Enhanced Lite (#3718)
– Qt: Add manifest for binary
– Qt: Improve icon consistency
– Qt: Fix accidential QObject translation context
– Qt: Add a bunch of missing _L1 suffixes
– MemoryCard: Fix open error not propagating
– Qt: Unmark some error messages from translation
– Change Azerbaijani translation entry to ‘Azərbaycanca’ (#3719)
– Update MMPXEnhanced v3.0.1 (#3724)
– Updating Spanish (Spain) translation with latest changes. (#3725)
– Update Azerbaijani translation and add contributor (#3726)
– Atualização Português do Brasil (#3727)
– Achievements: Rename game icon -> game badge
– Achievements: Make game badge cache internal
– GameList: Remove ShouldLoadAchievementsProgress()
– Achievements: Defer game list data update
– CI: Use 7z for symbols archives

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 11XXX (65.4 Mo)

Site Officiel

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [HID] Portal: Simplified device searching procedure
– [XMP] Fixed XMP Overriding
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/04/27) (4.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





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Listing de toutes les actualités , Page numéro 15 - Emu-France

Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

Cette version « Plus » restaure certaines fonctionnalités supprimées de la version originale.
 

AzaharPlus est identique à Azahar à l’exception des caractéristiques suivantes :
 

– Compatibilité avec tous les fichiers du jeu. Si un fichier fonctionne avec un fork Citra, il fonctionne avec AzaharPlus.
– Compatibilité avec les anciens processeurs (pas besoin de SSE4.2)
– Compatibilité avec Android 9
– (Sur Android) Possibilité de télécharger les fichiers système à partir des serveurs officiels. Aucun besoin d’une véritable 3DS.
 

La version Android est disponible en deux variantes :
– Une variante avec le même identifiant d’application qu’Azahar, ce qui la remplace sur l’appareil. Son nom d’affichage est « AzaharPlus ». Utilisez cette option si vous avez d’autres applications qui ciblent Azahar, comme une interface par exemple.
– Une autre variante avec un nouvel identifiant d’application, permettant de coexister avec Azahar sans problème. Son nom d’affichage est « +AzaharPlus+ ».
 

Télécharger AzaharPlus v2125.0 A (58.4 Mo)

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UPX (sigle de l’anglais Ultimate Packer for eXecutables) est un logiciel libre permettant de compresser des fichiers exécutables. C’est un programme gratuit, distribué sous licence GNU GPL.
 
Le programme permet de compresser un exécutable, utilisant la technologie de compression sans pertes UCL, de sorte que le programme une fois lancé se décompresse lui-même.
 

 
Plus d’informations ici. Liste des changements .
 

Télécharger UPX (Dos) v5.1.1 (751 Ko)

Télécharger UPX (32/64 bits) v5.1.1 (1.2 Mo)

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– MAME(Arcade), partie arcade de MAME, est un émulateur multi-arcade émulant plus de 37000 jeux (à partir de 1975).

– MAME(MESS), partie consoles et ordinateurs de MAME, est un émulateur multi-systèmes émulant des dizaines de milliers de jeux.
 

 
Les builds 32 bits restent compatibles XP (compilation customisée avec GCC 15.x / Python 3 et/ou clang 21.x).
 

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.287 (66.9 Mo)

Télécharger MAME(Arcade) [64 bits] v0.287 (63.5 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.287 (33.8 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [64 bits] v0.287 (30.5 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sinclair ZX Spectrum.
 


 
Les changements sont:
– added support for CRT-like blur and black-and-white displays

 

Télécharger ZXIAN v35 (1.3 Mo)

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Amiberry est un émulateur Amiga optimisé, libre (GPLv3), basé sur le cœur WinUAE, conçu pour ARM et x86 (Raspberry Pi, PC, etc.), offrant JIT ARM64/x86-64, interface moderne (Dear ImGui), support WHDLoad, shaders/bezels, intégration RetroArch et une distribution multi‑plateforme (Linux, macOS, Windows, Android, FreeBSD, Haiku) avec paquets et scripts d’installation prêts à l’emploi.

 

 

Télécharger Amiberry v8.1.4 (21.3 Mo)

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Tanuki3DS est un émulateur 3DS pour MacOS, Linux et Windows écrit en C qui vise à être simple, rapide et compatible. Actuellement, il peut lancer un nombre raisonnable de jeux avec des graphismes et un son de qualité et à pleine vitesse. Il prend également en charge quelques fonctionnalités intéressantes comme les manettes, l’avance rapide, l’agrandissement de la vidéo et la caméra libre.

 


 
Les changements sont:

– GPU emulation improvements:
correct lighting emulation
normal mapping, shadow mapping
fog
– Camera and Mic support
– Motion controls fixes
– New game list UI
– Other misc fixes/improvements

 

Télécharger Tanuki3DS v0.5.1 (4.7 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sega Megadrive et Mega-CD.
 

 
Version en ligne disponible ici.
 
Les changements:
– Vastly improved accuracy of interrupt and H/V counter timings.
– Vastly improved emulation of 68k/Z80 DMA stalls.
– The DAC channel now has its distinct Mega Drive ‘crunchiness’.
– Fixes crashing in The Spiral.
– Fixes dots covering the screen in OutRunners.
– Fixes the 512-colour demo in Titan Overdrive.
– Mostly eliminates the black bars seen during the fractal effect in Titan Overdrive II.
– Added emulation of the V-scroll latching.
– Fixes Devon’s high-colour Ronald McDonald tech-demo.
– Fixed frame-rate not being affected by changing the ‘TV standard’ option.
– Fixed save data being lost after a hard reset.
– Made UI scaling of menus consistent across DPIs.
Tile viewer.
Stamp viewer.
Plane viewers.
Stamp map viewer.
– Enlarged some menus.
Sprite list.
Tile viewer.

 

Télécharger Clownmdemu v1.6.10 (9.4 Mo)

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IV/Play (prononcé «Four Play») est une interface graphique pour MAME. Il a été conçu par un codeur rémunéré par John IV comme une alternative à MAMEUI (que Robbbert maintient). IV/Play mise sur une séparation réelle entre frontend et code MAME afin que les changements sur MAME n’affectent plus le frontend. Il vous faudra .NET 10.0 pour le lancer.
 

 
FLAT VIEW & GLOBAL SORT
Added a new flat view which displays all machines alphabetically and non indented; clones decoupled from their parents, favorites not pinned, parents at full opacity. Accessible via the TAB cycle or the F1 View dropdown. Flat View is also the only mode that supports global sort, which orders the list by default, description, machine name, manufacturer, or year. The selected sort field persists through restarts; direction resets to its natural default. Sort cycles via Alt S or the F1 Sort dropdown; especially useful when a filter result contains thousands of entries.
 
DEEPER DAT INTEGRATION FOR FILTER SEARCHES
History.xml, MAMEINFO.dat, and CatList.ini are now indexed/hydrated at first use and integrated into the Ctrl F filter system. history: (or hist:) searches the descriptive text from History.xml, while genre: (gg:) queries CatList.ini categories and subgenres. MAMEINFO.dat contributes first appearance version data, exposed through mameversion: and mv: along with natural language forms such as “version 53.” These sources also participate in the natural language layer, allowing combined queries like “imperfect shooters from 1995” or “platformers added in 0.99.” Two new operators workingstatus: and supportstatus: extend filtering to MAME’s internal status flags for both arcade and softlist items. See the down arrow on the Filter dialogue for a series of examples.
 
AVAILABLE ROMS GAMELIST
The ‘Available’ gamelist, accessible from the F1 Custom Gamelist dropdown or via the shortcut cycle key Alt‑INS/DEL, performs a simple .zip/.7z audit on the rompath entries defined in MAME.ini and matches those against machines in the XML, providing a list of only found items. Detection is non‑recursive and name‑only. Clones’ presence is assumed when using fully merged ROM sets. The gamelist intentionally does not show ROM‑less games like Pong; switch back to the full gamelist to see those entries. To activate this feature it is necessary to hit F12 to do a quick audit of archival ROMs in MAME’s -rompath.
 
PLATFORM-BASED SOFTLIST FILTER GROUPING
When a filter (Ctrl-F) returns software list results, IV/Play now collapses them into platform-level family nodes rather than producing one row per software item per hardware variant. A search for ‘zaxxon’ produces a single ‘Zaxxon (Atari 2600)’ entry, a single ‘Zaxxon (ColecoVision)’ entry, a single ‘Zaxxon (MSX1)’ entry, and so on; one row per platform, regardless of how many hardware machine variants or regional releases exist for that platform in MAME. Pressing Enter on a family node drills down into it, showing the parent release and any clones (regional variants, alternate revisions) for that platform. The parent entry shows its clone count, and each clone shows its parent name in brackets. Press Alt-Left Arrow, Backspace, or ESC to return to the platform-level filter results. Adding ‘noclones’ to the filter suppresses clone entries before grouping runs, so only parent releases appear and drill-down shows a single launchable entry.
 
NATIVE AOT TRANSITION / PERFORMANCE
IV/Play now ships as a native Ahead-of-Time (AOT) build, producing a smaller, fully self contained executable that no longer requires users to install the .NET 10 runtime (Note: the .exe size increases as a byproduct). Startup behavior is more consistent across machines, with faster warm launches and smoother recovery after full XML exports or database rebuilds. Overall responsiveness improves due to native code generation, and memory usage is slightly reduced.
 
MACHINE STATUS AWARE ICON BORDERS
This configuration feature surfaces the status of MAME machines that appear in Alt-Enter properties as not working (red), imperfect (orange), and working (green) by using the black border of the existing icons and changing them to that color (or any user chosen in the *.cfg). Further, since the imperfect games are the most in need of visual differentiation, they are now defaulted to a bkground derived themed color to complement the auto-theme feature. This auto color for the imperfect status border can be turned off in F1 to return to user chosen RGB settings. It also extends to softlist machine media items.
 
HIDDEN.INI
IV/Play now supports a hidden.ini file at the executable level for permanently suppressing entries from the game list before any filter or display logic runs. Each line takes one of three prefix forms: type: targets a machine category, machine: targets a specific short name, and driver: targets all machines sharing a source driver. Excluded entries are removed from the dataset entirely — they do not appear in filter results, favorites, or any custom gamelist. The file follows the same precedence rules as Favorites.ini and survives factory resets. It is generated automatically if not present and contains the syntax/usage information. Its creation can be suppressed by a toggle in the *.cfg if desired.
 
CUSTOM GAME LIST GENERATION FROM FILTER RESULTS
Using Alt-L from a filter result set will now automatically create an entry in the custom-list.ini file.
 
NUMBER OF CLONES / PARENT
Added the ability to show the number of clones a machine has on the gamelist, as well as the counterpart `[parent: x]` on clone entries. Clone counts use singular/plural forms (“1 clone” / “5 clones”) and appear left‑anchored immediately after the machine description. This can reveal interesting historical patterns where widely bootlegged games may have dozens of clones. Accessible in F1 as two independent toggles.
 
COMMAND LINE OVERRIDE AUTOCOMPLETE
Returning from IV/Play 1.8, MAME’s `-showusage` output is captured and used for the command line override text input.
 
ADDITIONAL FEATURES
• DPI detection and display has been hardened; IV/Play now flows better when dragged across multiple monitors with different DPIs and scaling settings.
• Added toggles for ‘Show Parents’ and ‘Show Machines’ to create even more display permutations. These can also be accessed via natural language queries in Ctrl‑F such as “Parents” or “Machines Only.”
• Added new randomized splash screens which appear on full MAME XML export and .db rebuilds at launch.
• Added Shift‑F8 to show all the new internal splash screens in an overlay panel.
• Added two new 3-way filter operators to Ctrl-F: workingstatus:working / :imperfect / :notworking (alias ws:) distinguishes fully-working from imperfect-emulation machines, going beyond the boolean working only phrase. supportstatus:yes / artial / :no (alias ss:) filters softlist items by their MAME support level. Combine with a system name for best results: snes supportstatus:yes. Natural language aliases such as imperfect machines, broken games, and partially supported are also supported.
• Added a ‘snapshot’ of the entire user configuration taken on launch and available in the F2 log. If changes are made through the session, they are flagged by a color change and delta icon (Δ) on the next F2 to make for easier debugging/diagnostic work.
• Added Genre, MAME version, and machine type to Alt-Enter properties since we consume all of that and hydrate it now. Requires History.xml, MAMEINFO.dat, and CatList.ini.
• Added a subtle configuration/F1 button at the bottom of the vertical scrollbar. This is the first time in the app’s history that the configuration dialogue is accessible without a keypress.
• Added current game list in use to the titlebar.
• Add Alt-O to select a new random bkground. Note shortcut keys are all assignable in the *.cfg and some major ones in the F1 dialogue.
• Rename favorites and custom gamelist in the distribution packages so they don’t overwrite users’ own files.
• Added the ability to return the app to center of screen and its default dimensions. Double click the titlebar or use Ctrl-Shift-0.
• Added an OS aware System / Dark / Off mode drop-down in F1.
• Added a browser-like Ctrl-F (Find) inside the overlays, including F2 & F3, and the DAT peeks.
• Modernized the font and color pickers in F1.
• Removed hardcoded Segoe UI usage through out the rest of the app, main UI font now set in the F1 config and will propagate. New default per Windows 11 is Segoe UI Variable Text.
• Created a TTF font based on MAME’s very old uismall.bdf for use in MAME’s internal UI. Double-click it, choose ‘Install’ to bring it into Windows 11, then use ‘-uifont MAMEUISmallMod’ in the MAME.ini to utilise it, in-game. It also looks nice as the UI font in IV/Play itself, set in F1. Added to the distribution package.
• Added a third font picker field in F1, this for the rest of the UI, including dialogues. This allows a separate gamelist font setting to be decoupled and individualized.
• No longer including favorites.ini and the custom gamelist.ini in the distribution package so there is no accidental overwriting on decompressing the archive.

 

Télécharger IV/Play v2.6.2 (14.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Maintenu par Robbbert, il s’agit de la suite la plus directe de MAMEUIFX, ne contenant que la partie arcade de MAME et supprimant les « extra games » que proposait MAMEUIFX (ces derniers étant tous inclus dans HBMAME).
 
As before, the releases only have the binary. Any other needed files come with the standard MAME from mamedev.org.
 
– Arcade games only
– NO pinball
– NO poker games
– NO gambling games
– NO systems that require software, such as computers and consoles
– If all the games of a specific source file are not functional, then they are removed.

 
Changement:
– sync with mame v0.287
 

arcade
 

Télécharger ARCADE (32 bits) v0.287 (32.0 Mo)

Télécharger ARCADE (64 bits) v0.287 (38.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Voici l’ensemble des screenshots et icônes de MAME réunis dans des packs à télécharger…
 

 

Télécharger MAMEUI Screenshots Pack v0.287 (272 Mo)

Télécharger MAMEUI Icons Pack v0.287 (43.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Initialement nommé Mame32, il fut le premier port de MAME(Arcade) sous plateforme Windows. MAMEUI32/64 est un émulateur multi-arcade et multi consoles/ordinateurs incluant une interface (frontend).
 
Comme c’est Robbbert qui, de toute façon, fait le job pour MAMEUI depuis des années (et non John IV), il vient de proposer directement les deux builds sur sa page et pas uniquement la version 32, comme ça « ça c’est fait » ! ^^
 

 
Changements valables pour MAMEUI/MESSUI:
– Updated to Latest Mame
– Winui: added DRC option switch, needed because of some recent model2 regressions but the game works with the switch off
– Added or improved sounds in various mostly-silent 8-bit games: sspaceat, sspaceat2, sspaceat3, sspaceatc, sspacaho, invcarht, carhntds, alphaho, alphahob, ace, tinv2650, sia2650, dodgem, fgoal, fgoala, sshot, sshota, gunchamps, foolrace, blackhol, beaminv, pacominv, pacominva, ctainv, worldinv, ipminvad2, andromed, skychut, headoni, spacbeam, greenber, spfghmk2, spfghmk22, satsf3d.
– Fixed the long-standing sound bug in schaser and clones.

 
Rappel:
L’ancien MESSUI devient le nouveau MAMEUI (arcade+console+ordinateur), l’interface étant plus aboutie et performante. L’ancienne interface (très proche visuellement mais avec quelques menus en moins) de MAMEUI est donc définitivement abandonnée.
 
– MESSUI (full version) has been renamed to MAMEUI. The old MAMEUI interface has been retired.
 
A noter que MESSUI est à présent totalement fusionné dans MAMEUI (qui conserve ce nom), seule une petite astuce permet de transformer MAMEUI en MESSUI (voir ici).
 
En résumé:
MAME = Arcade + consoles + ordinateurs
MAME(arcade) = MAME en version Arcade uniquement.
MAME(MESS) = MAME en version consoles et ordinateurs uniquement.
MAMEUI = MAME + Interface dédiée.
MESSUI = MAME(MESS) + Interface dédiée. => voir indication ci-dessus.
ARCADE = MAME(arcade) + Interface dédiée (et basée sur l’ancien MAMEUIFX).

 

Télécharger MAMEUI32 v0.287 (60.2 Mo)

Télécharger MAMEUI64 v0.287 (104 Mo)

Site Officiel original de John IV (archive)

Site Officiel de Robbbert

En savoir plus…

Build de MAME(Arcade) qui empêche toute tricherie dans les vidéos .inp, utilisé par les sites qui référencent les records.
 

 
Build 32 bits compilé par St Hiryu.
 

Télécharger WolfMAME (32 bits) v0.287 (59.9 Mo)

Télécharger WolfMAME (64 bits) v0.287 (66.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





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