Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.

Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
Les changements sont:
– The netplay system has been rewritten from the ground up, and is now based on GGRS.
– Despite the fact that GGRS supports rollback, Gopher64 does not support rollback (yet, maybe one day).
– In the netplay lobby, you choose your input delay, and a number is recommended to you. This can be increased/decreased in-game by pressing Alt+[/Alt+].
– There is a server that handles match making and NAT traversal, but all inputs are now transmitted P2P, they no longer go through the server.
– Rewind option (can go back up to 30 seconds). You can press F6 (or Hotkey Activator+CLeft on a gamepad) to rewind. Rewind happens in 1-second steps.
– Fixed an issue with the Game Boy tower when the Game Boy save is empty.

































