CtrlUI (Controller User Interface) est un lanceur d’applications, de jeux et d’émulateurs Windows pour votre manette de jeu. Cette application vous permet d’exécuter toutes vos applications préférées à partir d’un seul endroit avec de nombreuses fonctionnalités utiles.
 


 
DirectXInput convertit votre manette de jeu comme une DualShock 1, 2, 3, 4 et DualSense 5 en une manette Xbox (XInput), de sorte qu’elle peut être utilisée avec presque tous les jeux et applications qui ont un support pour les manettes Xbox.
 

Fps Overlayer est un outil qui affiche le nombre d’images par seconde et les informations relatives au processeur, au processeur graphique et à la mémoire.
 

Télécharger CtrlUI v2.2.0.1 (33.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

AntiMicroX est un programme avec interface graphique qui sert à mapper les touches du gamepad au clavier, à la souris, aux scripts et aux macros. Vous pouvez utiliser ce programme pour contrôler n’importe quelle application de bureau avec une manette de jeu sous Linux et Windows.
 

Il peut également être utilisé pour générer une configuration SDL2 (utile pour mapper des manettes de jeu atypiques à des manettes génériques comme celle de la xbox360).
 


 


 

Ce projet fait suite aux anciens projets suivants:
 

Premier dépot AntiMicroX.
Second dépot AntiMicro.
Projet original.
 

Les changements sont les suivants:
 
Fixed bugs:
– Horizontal mouse wheel is too fast when set on stick #1024 (by sk2449)
– Fix binding labels for Wheel Left/Right buttons pull 1038 (by sk2449)
– Set change sometimes returns to wrong set #1050
– Wrong Keyboard Input on Assignment (Wayland) #300
 
Notable changes:
– Update translation for Finnish, Dutch, Russian
– New translation: Indonesian
– Fixed Builds for QT6 on Windows
– Switched to QT6 on Windows Release Build

 

Télécharger AntiMicroX v3.5.1 (12.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Initialement créée par Nuexzz, cette version reprend le concept de l’interface précédente, mais elle est désormais entièrement développée par BackPonBeauty (massaya39), il s’agit d’un frontend pour Super Model Emulator permettant plusieurs customisations (à l’instar de Sega Model 2 UI).
 
Caractéristiques:
– Liste de tous les jeux pris en charge
– Aperçu de chaque jeu (snaps).
– Bouton des répertoires de roms.
– Bouton de chargement (Load Rom)
– Toutes les options vidéo
– Toutes les options sonores
– Toutes les options de contrôle
– Les options de lien avec le système ne fonctionneront qu’avec la seule version créée par Spindizzi.

 
Priorités pour les versions futures :
– Ajouter une nouvelle fenêtre pour les contrôles et le remappage à partir de là
– Ajouter une configuration individuelle pour chaque jeu

 

 
Les changements sont:
 
Fixes:
– The input content has changed in the latest game.xml, so it will be displayed as usual.
– Fixed an issue where an error occurred when closing the capture window.
– The lever part of Xinputviewer has been modified to detect only hat switches.
– Urami will speak according to the button pressed.

 
Topic original.
Nouveau topic.
 

Télécharger Sega Model 3 UI (2025-02-21) (18.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Remove Flathub push (Stenzek)
– Work around possible MSVC codegen bug (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– 26b6c70 MemMap: Support dynamic page size selection
– dde7ebb Deps: Update to Qt 6.8.0 and SDL2 2.30.8
– 7ce4c34 VulkanDevice: Scissor rect should never be negative
– 407dccb Qt: Move GDB server enable to advanced options
– 83a1386 FullscreenUI: Collapse macro button settings by default
– 8680900 ImGuiFullscreen: Fix horizontal menu items getting clipped
– 3d55036 Image: Span and Error-ify
– 3e26b7a Image: Support rendering SVGs
– 38a331f ImGuiFullscreen: Support loading SVGs
– dedc177 GameDB: Normalize language fields
– 2fc5856 StringUtil: Add CompareNoCase()
– ba0708a GameDatabase: Add parsing of Language field
– 6e26ba3 Qt: Display language flags instead of region
– 5ab65ff Qt: Remove now-duplicate flag icons
– 412c8f0 Replaced any : in #Cheat Descriptions
– 07cb8d9 Referenced svgs not in project
– 1e119c8 Added the rest of the flag svgs (#3309)
– 21ec3c1 Qt: Fix automatic binding button in per-game controller settings
– 86d66dd StringUtil: Don’t call data() on empty string_view
– d8fef6f GameDatabase: Store strings as views
– 0d05548 MinizipHelpers: Add ReadZipFileToString()
– 2079bac StringUtil: Add FromCharsWithOptionalBase()
– e0b6f6f Cheats: Rewrite cheat management system
– 4694859 CI: Download chtdb at build time
– b3ae9cb Qt: Swap compatibility star image to SVG
– a11ed64 Qt: Add keyboard navigation to memory view
– 4a57ccc Cheats: Strip leading * when importing old files
– 11c2122 System: Only check controller changes when valid
– 2604df5 Qt: Fix crash when players column is visible
– afd3656 Atualização Português do Brasil (#3310)
– 219e890 GPU/HW: Write through VRAM transfers
– 7ad48c9 GameDB: Various fixes (#3311)
– 972a069 Memmap: Compatibility with old libc without MAP_FIXED_NOREPLACE
– d4f3e00 Host: Add missing SetBaseUIntSettingValue()
– e2cb54d Settings: Use uint getter/setter for more fields
– 005d48a System: Don’t display setting warnings without game
– c6055af OpenGLDevice: Fix invalidating pipeline cache on Windows
– eb46142 GPUDevice: Extract swap chain to separate class
– 6dc2f0a Host: Add ‘Auxiliary Render Windows’
– 86a28d5 ImGuiOverlays: Move debug state to auxiliary windows
– 854a109 Qt: Qt 6.8 deprecation fixes
– 50d8bb0 MemoryCard: Add RenameFile() and localize errors
– b99ee59 Qt: Add ‘Rename File’ to memory card editor
– f0be61b Atualização Português do Brasil (#3312)
– 2aea065 README: Mention chtdb
– baa9065 System: Add taints to save states
– 57cf0f2 System: Reload cheats/patches on safe mode toggle
– 76208f5 System: Display localized trait names
– f83cbbd Qt: Work around a couple of Linux issues
– 49134ef Settings: Fix PGXP suboptions getting disabled
– cc275b6 Atualização Português do Brasil (#3313)
– d3234a2 GameDB: Updating genres (#3315)
– 41c709e CMake: Reference shaderc/spirv-cross unconditionally
– e4a358c Controller: Add Pop’n and Densha De Go Controllers
– 9050098 GameDatabase: Rework deinterlace mode selection
– 43ed924 GPU/HW: Fix assert triggering in debug mode
– c279376 Qt: Fix menu creation from incorrect thread
– 163cb2f MemoryScanner: Fix default operator value
– 864d692 MSBuild: Fix default startup project
– 8cd4982 Spanish (Spain) translation update 2024/10/19 (#3317)
– aacd62b GameDB: Some more genre fixes (#3316)
– ecc0356 Atualização Português do Brasil (#3319)
– 5c4a9f9 MinizipHelpers: Close file after reading
– 6cc350a Cheats: Serialize access to zips
– e0bc03b Controller: Fix localization with new types
– dbb2274 GameDB: Fixing some codes for Lightspan games +more (#3318)
– 056b629 ImGuiManager: Add ‘Screen Margins’ (i.e. safe zone)
– 45f7829 CI: Temporarily disable Flatpak builds
– b277035 Qt: Use Qt 6.8 thread helpers
– 4666057 SettingWidgetBinder: Add enum overload that populates dropdowns
– 428c3e3 Host: Fix error when switching to surfaceless
– 4ab2292 GPUDump: Add GPU dump recording and playback
– 825dd13 GameDatabase: Fix crash with deinterlacing mode
– 60f6ee3 RegTest: Build fix
– 0d3501d Misc: Pass SettingsInterface by const reference
– c250209 System: Fix input profiles inheriting base settings
– 05c285f Settings: Fix cheats/patches not being removed on clear
– be268d8 Qt: Fix safe mode not resetting on gamesettings clear
– b62e587 System: Fix GPU usage disappearing on renderer change
– a9bfe26 System: Simplify error path in BootSystem()
– 6e1d8c5 Qt: Fix settings clear not resetting input profile
– 32e6272 Pad: Implement RX/TX IRQs
– 63685ce Atualização Português do Brasil (#3320)
– c11b250 Cheats: Search archives with disc set serials
– bd5a97f Qt: Fix global safe mode checkbox
– 396e7d9 System: Make global safe mode always take precedence
– 164c043 InputManager: Add pressure/deadzone to macros
– 19a0854 Deps: Update LZMA SDK to 24.08
– 3a76485 CompressHelpers: Support XZ compression/decompression
– 485f81a GPUDump: Support XZ compression
– 4963dc1 Host: Make resource routines fill error object
– 631f32a Common: Add ZipHelpers
– 761c8bd Deps: Build libzip
– a8d846a Cheats: Use libzip for reading archive
– 2d04f2e System: Support loading .CPE files
– 7d2216c GameList: Avoid double fopen/read of EXEs
– 903213c Hotkeys: Add hotkey to open cheat settings
– cdd230c ImGuiOverlays: Fix input overlay glyph clipping
– 080807e CDROM: Move subchannel replacement from CDImage
– 19ae3be Settings: Re-enable « Start Fullscreen » per-game (#3321)
– 9e5deb8 dep/libchdr: Update and fix numerous vulnerabilities
– b92eeec System: Warning fix
– d8cd32d GameDB: SLED-01340 requires subchannel
– 6af71be GPU: Work around nearest sampling issues on AMD
– 1ae2dcf GPU: Propagate initialization error to caller
– 7f5a4a0 Atualização Português do Brasil (#3322)
– 7782bb9 CDROM: Fix lockup when loading state with precaching
– 62de181 Flatpak: Build libzip
– 82e9bcc Qt: Compatibility with Qt 6.7
– 8def5b5 GameDB: Allow user to choose different mode for ForceDeinterlacing
– 24f15ac BPM: Adjust Hotkey And Button Legends (#3323)
– 218df62 Cheats: Fix crash on parsing invalid cheat
– 1d21ca6 Cheats: Allow hex literal in option ranges
– aa0c006 GPU/HW: Move shadergen parameters to functions
– 6cf8ac3 GPU/HW: Make copy/write shaders resolution independent
– c6b7468 GPU/HW: Split shaders into resolution independent/dependent
– 2c57817 System: Invalidate display on debug window change
– 99e6528 GPU/HW: Prefer shader over image copy if not dirty
– 875ccec System: Use frame rate for speed calculation
– 21d19a6 System: Move perf counters to separate namespace
– 166c930 System: Move private functions to separate header
– d34707a System: Pack state in struct
– 53fb5cd GTE: Remove dependency on GPUDevice
– b86fdc1 Threading: Add error checking to semaphore
– 0dc78e4 Timer: Fix sleep timer handle leak
– bfadd60 System: Add ‘Task Threads’
– a3d55c6 Misc: Android build fixes
– dadc994 GPU/HW: GLSL ES compile fix
– d24e8fd GPU/HW: Only enable fbfetch/DSB when needed
– 2043128 System: Fix per-game fast boot applying too late
– 814f22f Cheats: Only apply overclock when it is not already enabled
– 5bca12a GameDatabase: Add ForceFullBoot trait
– 5518199 GPU/SW: Fix polyline culling
– 65d7f3b dep/libchdr: Correctness fixes for 9e5deb8
– dfc4e08 GameDB: Finished off the database DEMO genre entries
– 9cb2cab FullscreenUI: Fix footer text in save state submenu
– ad73093 Update Russian translation (#3325)
– afb9ab7 DMA: Show MADR in debug window
– 6551358 Log: Replace channel string search with bitset
– 145fbff Qt: Add log level/channels to debug menu
– b646f14 GameDB: DMA override for RE2
– 9733d8a Flatpak: Swap to KDE 6.8 SDK
– b4e509d Qt: Fix FF/turbo speed resetting in game properties
– 09a8257 dep/imgui: Fix smooth scrolling on scrollbar drag
– 775496a FullscreenUI: Ensure each cheat option has a unique name
– 12acecb FullscreenUI: Allow editing option range cheat values
– 2c3d1d9 dep/libchdr: Check that metadata seek succeeds
– 95be381 Qt: Fix cheat code delete message
– a8bc364 Cheats: Fix importing hash-formatted codes
– 0fc719c Cheats: Simplify code merging on import
– d416ecb Qt: Add ‘Clear Cheats’ option to cheats page
– 8f087ab Qt: Add prompt to enable cheats when list is checked
– a8b5883 SettingsInterface: Add missing const qualifiers
– 8c4d595 Qt: Make input source selection non-inheritable
– 98cce64 Qt: Fix empty device list when editing profile
– ac19768 Qt: Make multitap mode non-inheritable as well
– 88147d8 Qt: Fix legacy cht file clearing
– dae5973 Data: Remove non-functioning shader
– be271e3 Atualização Português do Brasil (#3326)
– bb74049 CDImageCHD: Show precaching in MB
– 4c13777 CI: Remove Flathub push

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 90XX (40.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Les modules sont des fichiers relativement petits qui contiennent divers échantillons sonores et des informations sur la manière dont ils doivent être joués. Cette façon de faire de la musique remonte à loin, et même à l’époque du Commodore 64, le concept était utilisé. Mais c’est sur l’ordinateur Amiga que tout a vraiment commencé.
Les types originaux de modules ont été créés avec un programme appelé SoundTracker, mais depuis lors, de nombreux types de modules différents sont apparus, tous offrant des fonctionnalités différentes (plus de canaux sonores, plus d’échantillons, un écho en temps réel, etc).
 
NostalgicPlayer est un programme capable de lire ces modules. NostalgicPlayer est une version Windows d’APlayer, qui a été lancée sur l’ordinateur Amiga en 1993, puis continué sur BeOS, et était une réaction au manque de bons lecteurs de modules pour l’Amiga.

 


 


 

NostalgicPlayer est écrit en C# et est open source. Le code source sur Github est ici.
 

Télécharger NostalgicPlayer v3.0 (13.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v34.34 (6.9 Mo)

Site Officiel

Créé par Near (ex byuu) et continué par Luke Usher (PolyBlast / CxBx-Reloaded) et d’autres, Ares est un émulateur multi-systèmes dont le développement a commencé le 14 octobre 2004. C’est un descendant de higan et bsnes. Il se concentre sur la précision et la préservation.
 

 

 
Ares émule les 33 machines suivantes:
 
– Atari 2600
– Famicom + Famicom Disk System
– Super Famicom + Super Game Boy
– Nintendo 64/64DD
– Game Boy + Game Boy Color
– Game Boy Advance + Game Boy Player
– SG-1000 (+ Arcade version) + SC-3000
– Master System + Game Gear
– Mega Drive + Mega 32X + Mega CD
– Nichibutsu – My Vision
– Playstation
– PC Engine + PC Engine CD + SuperGrafx
– MSX + MSX2
– ColecoVision
– Neo Geo Pocket + Neo Geo Pocket Color
– Neo Geo AES / MVS
– Sinclair Zx Spectrum
– WonderSwan + WonderSwan Color + SwanCrystal + Pocket Challenge V2
 
A noter qu’un pack de shaders est disponible ici.
Des packs MSU-1 sont disponibles ici.
 
Voici les informations depuis la dernière version d’ares:
 
Systems
Nintendo – SNES / Super Famicom
– Fix detection of the Sufami Turbo base cartridge (Avoiding serial conflict with Sailor Moon SuperS – Fuwafuwa Panic).
– Fix PowerFest ’94 and Campus Challenge ’92.
– Add support for games with 256KB of SRAM (Notably used in rom hacks, but these hacks also work on real hardware).
– Add support for the NTT Data Keypad
– Fix SA-1 DMA to BWRAM banks 0x41 and above.
 
Nintendo – Game Boy Advance
– Improve stop mode emulation, ensuring it only exits once the requested input is registered.
– Improve interrupt timings (latch IE and IF for 1 cycle).
– Add latches to DISPCNT background enable, object enable and force blank; these now correctly take effect after 3 scanlines.
– Improve SIO register handling.
– Fix an off-by-one error with BG mosaic handling.
– Fix an oversight in OBJ mosaic at x=0. Improve OBJ timing: OBJs are now correctly rendered one scanline in advance, and OBJ PRAM access timings are closer to hardware.
– Add a 2-cycle synchronizer and improve halted CPU timings
– Selectively synchronize CPU and APU, allowing for the removal of the compile time ‘PERFORMANCE’ profile. (Greater accuracy in Release builds with no performance downsides).
– Small improvements to PPU timing.
– Added support for the Pixel Accuracy toggle; significant performance increase when pixel accuracy is disabled.
 
Nintendo – Nintendo 64
– Remove the ‘devertualizeFast’ performance optimisation from code block lookups: this was proven to compromise correctness/accuracy.
– Refactor devirtualize to return additional context for memory access, reducing code duplication in-memory operations.
– Use JIT only when running code from i-cache.
– Add support for 40 Winks (Aftermarket).
– Add support for Xeno Crisis (World) (Aftermarket)
– Allow for Pak swapping on Controller Port 1 (You can now change between Controller Pak/Transfer Pak/Rumble Pack at runtime).
– Fix instruction trace debugging when using the recompiler.
– Add support for multi-byte writes to the GDB debugger.
– Use different GDB signals for the various exception types.
– Allow arbitrary and possibly unaligned writes to RDRAM through GDB.
– Add unusual warning when software uses CACHE on uncached addresses
– Refactor JIT to remove an extra function call (instructionEpilogue) per instruction.
 
Sega – Mega Drive / Genesis / 32X / CD
– Synchronize components more regularly when emulating 32X; this fixes a regression that caused ‘Knuckles Chaotix’ to be broken in ares v140.
– Add an option to enable the TMSS « Produced by or under license from… » screen.
 
Other
– Stage resources into the output directory on Linux; allowing running self-compiled builds without running ‘make install’ first.
– Address some possible uses of uninitialized variables.
– Enable the use of loading higan-style rom folders when using the command line
– Update librashader integration for librashader ABI 2
 
MacOS fixes
– Display errors from the shader loader in metal, easing debugging of librashader.
– Add bounds checking for table view context menus; fixes a crash when right-clicking beyond the bounds of defined rows in a table.
– Fix an issue where librashader did not function on macOS versions lower than 12 (Monterey) when compiled by CI

 

Télécharger Ares (32 bits) v114 (3.3 Mo)

Télécharger Ares (64 bits) v144 (57.0 Mo)

Site Officiel (pour archive)

Site Officiel de substitution

Site de développement

En savoir plus…

Très performant, PPSSPP est un émulateur de Sony PSP (pour Windows, Android et autres via SDL) gratuit et libre écrit en C + + par Henrik Rydgard (très connu sous le pseudo de Ector, déjà auteur de l’émulateur de PSP Potemkin et surtout connu pour Dolphin, ayant également exercé sur nombre d’émulateurs Dreamcast).
 


 
Les changements sont les suivants:
 
– Crashfix in PBP reader (homebrew/demos) (#19580)
– Fix minor theme issue in the Homebrew Store (#19582)
 
Platform support
– Improved iOS/Mac support, Game Mode support ([#19287], [#19281], [#19269], [#19270], [#19257], [#19254], [#19244], [#19227], [#19224], [#19213], [#19200], [#19187], [#19184], [#19161], [#19118])
– IR Interpreter: work on correctness and optimizations ([#19299], [#19280], [#19268], [#19265], [#19262], [#19260], [#19255], [#19252], [#19240], [#19233], [#19231], [#19193], [#19189], [#19173], [#19128])
– Interpreted Vertex Decoder optimizations: ([#19243], [#19241])
– SDL fixes: ([#19131])
– Legacy Edition for old Android TV (only for download on the website): ([#19401])
– Android and Windows shortcuts – add icons and bugfixes: ([#19139], [#19142], [#19138])
– Improve performance of CHD loading ([#18931])
 
UI
– Many crash, hang and performance fixes around the UI ([#18950], [#19561], [#19556], [#19531], [#19507], [#19523], [#19529], [#19482], [#19473], [#19438] [#19165])
– New post proc filter « Sharp bilinear » ([#19530])
– Misc UI fixes ([#19505], [#19492], [#19126], [#19020])
– 3 new themes ([#19504])
– Game info in-game ([#19471])
– New remote iso UI ([#19293])
– Install save games from ZIP file ([#19443], [#19436])
– More input-mappable actions like Reset, allow mapping Alt key ([#19472], [#19484], [#19304])
– Homebrew Store: Added website links, license info: ([#19425], [#19426])
– RetroAchievements: Can now hash homebrew apps ([#19096]), RAIntegration support ([#19002])
– Fix regression of the AxisSwap feature ([#19059])
 
Emulation
– Misc crash fixes: ([#19563], [#19546], [#19491], [#19358], [#19347], [#19198])
– Vulkan barrier fixes: ( [#19009], [#19017], [#19018])
– Misc compatibility fixes ([#19560])
– Misc filesystem fixes (FDs, date/time) ([#19459], [#19340])
– Workaround for The Warriors video playback ([#19450])
– Expose GPI switches and GPO leds, accessible in developer settings
– Fix regression caused by the fix for UFC Undisputed ([#18806])
– Broke out the Atrac3+ code from ffmpeg for easier debugging and maintenance ([#19033], [#19053], more)
– implement sysclib_sprintf ([#19097])
 
Rendering fixes
– Socom FB3 depth buffer problem in menu ([#19490])
– Platypus: Glitchy transparency with OpenGL ([#19364])
– Syphon Filter: Logan’s Shadow: Dark lighting in OpenGL ([#19489])
– MGS2 Acid errors on AMD GPUs ([#19439])
– Fix regression in Genshou Suikoden ([#19122])
– Fix HUD glitch in GTA LCS by emulating « provoking vertex » correctly ([#19334])
 
Debugging improvements
– MIPSTracer – a new (rough) debugging tool by Nemoumbra ([#19457])
 
VR
– New immersive mode (makes better use of reprojection by extending the rendered area) ([#19361])
– A lot of fixes by Lubos ([#19420], [#19416], [#19389], [#19390], [#19361], [#19092], …)
 
Misc
– The CHD file format is better supported and performance has been drastically improved ([#18924], [#18931])

 

Cette archive inclut la version 32 et 64 bits.

 

Télécharger PPSSPP v1.19 (28.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là.

 


 


 
– [XMP] Disable switching back to system client mode
– Revert « [VFS] Fixed crash on filename extraction from path. »
– [XMP] Fixed issues with lack of state change and premature audio cut
– [Static Analysis] Resolved some issues mentioned in Alexandr-u report
– [XMP] Added dedicated AudioMediaPlayer class
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2817 (2025/06/07) (4.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Les builds 32 bits de MAME compatibles XP et compilés par StHiryu sont à présent disponibles.
 

A partir de la version 0.249, MESSUI n’est plus mis à jour, reste que la partie MESS de MAME est compilable mais sans l’interface particulière de MAMEUI.
 

 

Télécharger MAME (XP) v0.277 (61.0 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.277 (31.5 Mo)

Télécharger MESSUI (32 bits) v0.248 (26.8 Mo)

Télécharger MAMEUI32 v0.277 (57.3 Mo)

Télécharger HBMame (32 bits) v0.245.25 (15.7 Mo)

Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.245.25 (15.9 Mo)

Télécharger ARCADE (32 bits) v0.277 (30.8 Mo)

Télécharger WolfMAME (32 bits) v0.277 (56.9 Mo)

Page Officielle

 

Les binaires de MESS 32 bits (et 64 bits) sont compilés par moi-même.
 

Je rajoute également le binaire de MAME version Arcade (64 bits ici), compilé par moi-même et compatible XP:

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.277 (64.9 Mo)

 

Pour info, il s’agit certainement des derniers builds compatibles XP (mais pas 32 bits) suite à ce commit qui en limite l’accès, alors ce n’était probablement pas obligatoire du tout de limiter l’accès de l’OSD/Inputs à Vista (au vu du code) mais bon comme de toute façon les choses continueront à ce casser progressivement ca ne serait que prolonger l’échéance…échéance que je pourrai peut-être allonger en bricolant un truc (qui fonctionne pour l’instant avec le GIT en cours) mais pour combien de temps encore, je l’ignore…

GroovyMAME est un émulateur multi-systèmes basé sur MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) et qui se focalise sur le rendu sur écran CRT (Moniteur de PC ou d’arcade avec fréquence particulière) car les auteurs sont convaincus que la technologie CRT est un must quand il s’agit de profiter de l’émulation dans toute sa splendeur. Cependant GroovyMAME peut être utilisé également sur écran LCD (principalement sur les modèles qui permettent un rafraîchissant à des taux personnalisés).
 

 
Beaucoup d’améliorations provenant de Groovy avaient été intégrées dans MAME il y a quelques temps rendant Groovy obsolète, mais depuis de nouvelles fonctions ont été développées en parallèles justifiant ces nouveaux builds.
 

A noter que des LiveCD sont également disponibles sur le site officiel.
 

 

Les changements:
 

– Sync with mame v0.271

 
Note sur la version D3D9EX (les builds ne sont valables que pour windows 7 ou supérieur):
Cette version intègre un patch Direct3D9Ex (également connu sous le nom de Direct3D 9.0L ou 9.L, le L faisant référence à Longhorn, nom de la base de code de Windows Vista) qui permet de bénéficier de certaines fonctionnalités introduites par l’utilisation des drivers WDDM tout en maintenant la compatibilité avec les applications écrites pour Direct3D 9. L’interface Windows Aero s’appuie sur D3D 9Ex et utilise certaines des fonctionnalités non présentes dans Direct3D 9 comme la possibilité de partager des surfaces DirectX entre plusieurs processus.

 
Pas de binaires 32 bits pour le moment.
 
MAJ: J’ai compilé les binaires 32 bits et le 64 bits non Ex.

 

Télécharger GroovyMAME (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME (x64) v0.227 SwitchRes v0.017t (58.1 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x64) v0.277 SwitchRes 2.221e (91.2 Mo)

Miroir officiel

Forum officiel

Site officiel

En savoir plus…

Créé par DH & Hykem (et rejoint par un ensemble de développeurs), RPCS3 est un émulateur de Playstation 3 multi-plateformes qui a pour objectif de devenir le plus complet possible. Il faisait principalement office de désassembleur mais pousse à présent la performance jusqu’à exécuter un grand nombre de jeux commerciaux devenant ainsi le premier émulateur de PS3 émulant des jeux du commerce, toutefois il nécessite un PC extrêmement performant.
 
En effet il vous faudra rien de moins qu’un CPU type Intel Comet Lake (10th) ou AMD Zen 3 (5000) ou plus, une carte graphique récente type nVidia GTX, de la mémoire haute performance type DDR4/DDR5 (min 8 go / recommandé 16 go) ou encore un système d’exploitation récent pour espérer lancer des jeux dans un mode relativement fluide (mais attention cela dépend énormément des builds et des jeux).
 
Plusieurs rendus s’offre à vous: Aucun, OpenGL, DirectX12 (Windows 10 uniquement) et Vulkan (qui a pour but de remplacer à terme OpenGL et ses dérivés en exploitant plus efficacement les architectures informatiques modernes).
 
Au sujet du nom de l’émulateur, il s’agit d’une abréviation et d’une combinaison de Personal Computer (PC) et PlayStation 3 (PS3). PC + PS3 = PCS3.
Que signifie le R? DH et BlackDemon se souviennent qu’il représentait Real car en 2011, il n’y avait que de faux émulateurs de Ps3. Puis, à un moment donné, DH (originaire d’Ukraine) a commencé à dire que le R représentait le mot Russe. De plus, Nekotekina, qui a rejoint l’équipe fin 2013 et qui est rapidement devenu l’un des plus grands développeurs de cet émulateur, est originaire de Russie. Du coup RPCS3 signifie à présent Russian Personal Computer Station 3.
 


 
Cette version (qui n’est pas à considérer comme stable) qu’on nommera « point de repère » (landmarks) dans le sens ou elle est officiellement publiée sur le site officiel (ce qui change des builds régulier dit « WIP » ou « GIT »), n’est disponible que pour les processeurs 64 bits. Pas de changelog malheureusement.

 

Version changes serve as landmarks and are by no means stable builds
This changelog lists the main (but not all) changes made since 0.0.X

 

– Qt: ignore double clicks unless they are left clicks by @Megamouse in #16033
– Update SDL to 2.30.7 by @Megamouse in #16034
– cellMic: add 16-bit PCM to 32-bit float conversion for DSP stream by @snnaakee in #16030
– patch_manager: fix multiple configurable value dropdowns per patch by @Megamouse in #16039
– aarch64: Fix compilation for windows-on-arm (msys2) by @kd-11 in #16035
– Add support for Tony Hawk: SHRED dongle by @552eden in #16047
– Qt: Fix debugger state when emulation was stopped since the debugger was last shown by @Megamouse in #16048
– cellPad: scale emulated skateboard IR input down by @Megamouse in #16049
– Stub cellSysutilAvc and cellSysutilAvcExt by @Megamouse in #16050
– Debugger/Qt: Non-blocking thread list refreshing by @elad335 in #16051
– Fix arm64 RPCS3 being reported by macOS as an iOS app by @schm1dtmac in #16056
– ffmpeg: Update submodule, supports linux arm64 by @AniLeo in #16036
– SPU Analyser: Fix source termination of starting block by @elad335 in #16057
– arm64: Fix remaining issues for WoA by @kd-11 in #16058
– cellSysutilAvc: Fix cellSysutilAvcEnumPlayers error check by @Megamouse in #16065
– Update FFMPEG to properly rebased branch by @Megamouse in #16066
– rsx: Add 120fps and monitor refresh-rate frame limits by @elad335 in #16071
– SPU Analyzer: Fix dereferencing freed reference by @elad335 in #16074
– input: enable squircle settings in keyboard pad handler by @Megamouse in #16067
– Update dependencies by @Megamouse in #16079
– [TESTERS NEEDED] cellAtracXdec implementation by @capriots in #15538
– [TESTERS NEEDED] Improved contextual menu by @digant73 in #16038
– cellAtracXdec: fix FFmpeg warning by @capriots in #16090
– SPU Analyzer Hotfix by @elad335 in #16092
– RPCN v1.3 by @RipleyTom in #16088
– Updater API V3 (macOS only) by @nastys in #16086
– Added reconciliation functions for game list file (games.yml) by @digant73 in #16061
– Improve logging during RPCS3 updates by @Megamouse in #16098
– Do not close savedata confirmation dialogs in cellMsgDialogAbort by @Megamouse in #16100
– Debugger: Fix thread-selection and refactoring by @elad335 in #16101
– spu: Do not apply a Max SPURS Threads limit to libSail by @AniLeo in #16106
– macOS arm64 CI by @nastys in #16070
– Use singleton for hidapi init and exit by @Megamouse in #16115
– AArch64: fix warning, add files to VS by @Megamouse in #16116
– [Testers Needed][Performance] SPU: Task-based SPURS limiter by @elad335 in #16109
– [Misc] Fix some Qt-related issues on macOS by @schm1dtmac in #16120
– aarch64: Correctly implement the null function trap by @kd-11 in #16123
– Qt: Remove some string conversion bloat by @Megamouse in #16117
– SPU: Make SPURS limit a dynamic setting by @elad335 in #16124
– MacOs/Arm64: Try to fix shortcuts by @Megamouse in #16125
– Fake sceNpMatching2GetLobbyInfoList by @RipleyTom in #16103
– SPU: Improve SPURS Task limit algorithm by @elad335 in #16129
– Qt 6.7.3 by @Megamouse in #15473
– Qt: Enable game window shortcut manager by @Megamouse in #16139
– Add cell net ctl get info param handlers by @RipleyTom in #16138
– Test SPURS Task limit again by @elad335 in #16140
– Qt: Try to fix classic stylesheet after Qt 6.7.3 update by @Megamouse in #16141
– Small macOS fixes by @schm1dtmac in #16142
– Fix crash on VFS Tool by @digant73 in #16146
– Fix scenp_score_record_score param check by @RipleyTom in #16152
– [macOS] Force native style as macOS default by @schm1dtmac in #16147
– Fix 120 fps frame limit, remove 14 from anisotropic filter in home menu by @Megamouse in #16154
– arm64: Linux CI by @kd-11 in #16148
– linux/amd64: Fix steam deck compositor issues by @kd-11 in #16160
– linux/aarch64: Fix CI release upload by @kd-11 in #16162
– Qt/Overlays: Add home menu shortcut to game window by @Megamouse in #16159
– Move x64 appimage builder to its own legacy script by @kd-11 in #16164
– Bump linux x64 docker to 1.7.1, Qt 6.7.3 by @hcorion in #16166
– rsx: Reimplement texture border colors by @kd-11 in #16169
– VS: Fix debug builds by @Megamouse in #16170
– Fixes audio buffering on non-windows platforms by @RipleyTom in #16175
– SPU LLVM: Some frest optimizations by @Whatcookie in #16178
– VS: Fix zstd debug lib by @Megamouse in #16171
– RPCN: add overlay messages on friend requests by @Megamouse in #16172
– RPCN: Implement friends list overlay dialog in home menu by @Megamouse in #16177
– Improve AMD cpu detection by @RipleyTom in #16181
– SPURS limiter performance enhancements by @elad335 in #16182
– SPU: Fix « Max SPURS Threads » performance by @elad335 in #16185
– SPU: SPURS limiter pause duration based on average task order duration by @elad335 in #16196
– SPU: More SPURS limiter fixes by @elad335 in #16199
– Some LV2 Fixes by @elad335 in #16201
– Improve log file creation error message by @Megamouse in #16205
– macOS arm64 CI: Fix packages requiring curl, and fix Ventura by @nastys in #16193
– Fix keyboard pad handler segfault by @Megamouse in #16208
– Fixup by @elad335 in #16212
– Fix sys_spu_thread_group_disconnect_event by @elad335 in #16215
– macOS x64 CI: fix Python by @nastys in #16214
– Qt: Make sure that table columns and their actions have the same state after restoring the layout by @Megamouse in #16209
– 3rd Party: Bump MoltenVK to 1.2.11 (Vulkan SDK 1.3.296) by @shinra-electric in #16190
– Fixed compilation with cmake on Windows by @digant73 in #16184
– Fix checkrt bundling and remove legacy deploy script by @hcorion in #16173
– [TESTERS NEEDED] SPU: Reimplement SPURS limiter by @elad335 in #16217
– gl: Implement host GPU labels [AMD only for now] by @kd-11 in #16234
– rsx: Fix crash when host labels option is disabled by @kd-11 in #16238
– Optimize get_system_time using 128 bit math by @elad335 in #16240
– utils/sysinfo.cpp: New TSC calibration technique by @elad335 in #16244
– Compilation hotfix by @elad335 in #16245
– sys_event_flag_set: Break atomic operation dependencies by @elad335 in #16243
– Only log « always » messages in fatal_error_listener after Qt cli parsing by @Megamouse in #16247
– fix deprecation warnings in Qt 6.8 by @oltolm in #16250
– Filesystem/Win32: Recreate hardlinks on fs::pending_file by @elad335 in #16256
– utils/sysinfo.cpp: Yield CPU time when measuring TSC freq by @elad335 in #16264
– sys_event: Implement EBUSY for disconnection by @elad335 in #16266
– Add more info about Qt in BUILDING.md by @Hasster1 in #16268
– Sulfuric Fixes by @elad335 in #16269
– RSX/GCM: Fix memory unmapping for HLE GCM by @elad335 in #16272
– SPULLVMRecompiler: remove unnecessary bitcast by @oltolm in #16274
– rpcs3_version: Bump to 0.0.34 by @AniLeo in #16277

 

 

A noter que la liste de compatibilité continue de progresser (voir ici) en permanence.

 
Précisons que 100% des jeux sont exécutables à présent, même s’ils ont encore des bugs ou que certains crash, tous peuvent être lancé, c’est une belle prouesse qu’il faut souligner !
 

 
Site officiel des sources et versions compilées (builds).
 

Télécharger RPCS3 v0.0.37 Alpha (27.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




https://www.casino-comparatif.org

https://jeux-gratuits-casino.com/

https://www.offside.fr/

Casino-en-ligne-fiable.com

https://www.casinoonlinefrancais.fr

Lucky 7 bonus

https://www.casinogratuitsansdepot.com

casino en ligne Winoui

captaincaz.info

critiquejeu.info

playbonus

casinodoc.org

laplanquedujoueur.com

Crypto Casino

pleeeasecasino

casinoonlinefrancais