Il s’agit d’un émulateur de Sinclair ZX Spectrum.
 

 
Les améliorations:
– minimal JDK version lifted up to 22
– replaced JInput with input4j for game controllers
– added save of last TAP, SNAPSHOT, FLOPPY folders between restart
– improved JVM flags, switched to ZGC garbage collector
– the embedded JDK has been updated to 26.0.1+10
– added Low Pass Filter for sound output

 

Télécharger ZX Poly v2.4.0 (46.0 Mo)

Site Officiel

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Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
 
⚡ Performance
– VFWEncoder – Offload encoding to another thread (#621)
– LuaRenderer – Skip expensive TransparentBlt during capture (#620)
– Tighten message loop (#606)
– Use 32bpp BGRA video buffers (#605)
– Lua – Skip lua calls when no callbacks are registered (#604)
 
✨ Features
– ConfigDialog – Ask for confirmation before cancel when there are unsaved settings (#668)
– TASVideo – More compatible universal combiner (#664)
– FFmpegEncoder – Use NUT packets (#655)
– VFWEncoder – Better A/V sync (#653)
– Dark mode (#569)
– Lua – Add emu.get_speed_mode and emu.set_speed_mode (#618)
– Lua – Add d2d.draw_image2 (#600)
– TASAudio – Use SDL3 for playback (#594)
– Lua – debugger API (#592)
– Website – Add stroop page (#596)
– Lua – More serious trust message (#595)
– CoreDbg – (breaking) Remove CoreDbg GUI (#589)
– LuaRenderer – Native resizing support (#583)
 
🐞 Bugfixes
– CaptureManager – Choppy frame pacing after lag sections (#654)
– TASVideo – Scrolling text dialogs being cut off in SM64 (#657)
– TASVideo – Incorrect texture conversion in some cases (#658)
– Mp4 extensions not being handled correctly in capture file dialogs (#656)
– Core – Unreliable frame advance graphics updating (#649)
– Various in-app images have opaque backgrounds (#647)
– Inconsistent OK and Cancel button positions (#646)
– Plugins not receiving extended functions when invoking config, test, or about (#641)
– LuaRenderer – Overlays flickering when main window moves (#642)
– VCR – Pausing one frame too late when pause at frame is specified (#640)
– TASAudio – Messed up stereo audio during capture (#625)
– TASVideo – Broken screenshot functionality (#623)
– Crash when trying to capture screenshot using a video plugin that doesn’t support it (#622)
– LuaRenderer – Visible pink alpha mask on platforms without LWA_COLORKEY support (#587)
– AppActions – File > Exit causes crash (#582)
– LuaRenderer – Run rendering heartbeat on a separate thread (#577)
– LuaRenderer – Overlays stealing focus from primary window (#572)
– Double spaces in plugin names (#568)
– Set CMAKE__COMPILER_TARGET based on VS environment (#563)

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.4.0-beta (+AVI Fixes builds) (10.6 Mo)

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SuperSNES9X est un fork avancé de SNES9X, développé par shanytc, qui ajoute de nombreuses améliorations modernes tout en conservant la rapidité et la simplicité du SNES9X original. Il vise autant les joueurs (retroachievements, online) que les créateurs (sprite ripping, hacking, debugging).

 


 
Principales améliorations:
– Support multi-système : GameBoy, GameBoy Color et Super GameBoy intégrés
– RetroAchievements intégrés
– Kaillera (Client/Serveur) pour le jeu en ligne
– Run‑Ahead pour réduire la latence d’entrée
– Correction colorimétrique et filtres CRT‑like
– Viewers S-PPU avancés (Sprites/Tiles) pour rippers et map‑makers
– Cheat Search & Editor améliorés : clic droit, fonctions batch
– Assignation Multi-Bind: mixage clavier + manette sur une même entrée
– Support SDL (Simple DirectMedia Layer)
– Débogueur en cours de développement
 
A noter que les fichiers de configuration et sauvegardes sont 100% compatibles entre SNES9X et SuperSNES9X.
 
Les changements sont:
 
Cheat Editor Enhancements
– Win32: cheat editor changes now apply live instead of waiting for the dialog to close.
 
SGB
– Gate BIOS artifact-cleanup memsets on sgb_flag == 0x03 — the BIOS artifact-cleanup memsets (added in PR #63 for SGB Tetris/Tetris Plus stripe fixes) are now gated on sgb_flag == 0x03, so they only run for actual SGB carts and don’t regress plain SNES titles.
 
SGB audio
– GB APU output through a Hermite resampler with adaptive ratio so GB samples match host playback rate.
– BIOS-released audio mix path in CXAudio2: GB owns the voice, SPC is mixed under via MixSpcOverGB.
– GB APU gain + DC blocker tuned to eliminate DC-step impulses at the source.
– Closed-loop SPC chip-clock DRC (S9xSpcAdjustRate + spc::drc_scale applied inside S9xAPUGetClock). Slows the SPC chip toward wall-native rate based on resampler fill, so SPC tempo + pitch stay correct independent of emulator pace.
– S9xSpcResetDrc restores neutral state when leaving SGB mode.
 
Audio Waveform viewer
– New menu sub-item: Sound > Show Audio Waveform.
– Three-panel viewer (SPC / GB / MIX) with mint-green filled waveform on black, gray grid, right-side Y-axis (-30000…+30000, smpl header), hollow bordered panel labels, shared bottom X-axis (ms) on the MIX panel.
– Live readouts: GB output rate / emu fps, SPC effective Hz + resampler r_step, current UI refresh.
– Right-click refresh-rate menu — 2 / 5 / 10 / 20 / 30 / 60 Hz. Only affects the UI repaint timer; emulator thread is untouched.
– Double-buffered painting (memory DC + BitBlt) and WM_ERASEBKGND suppression — flicker-free at any refresh rate.
 
SGB VRAM / handoff
– Hide GB boot-ROM Nintendo logo until the game writes VRAM.
– Latch row/bank for $6000 to fix vertical-stripe artifacts (Pokémon Red, Animaniacs, etc.).
– Zero BG1 tilemap + OAM at handoff, then re-zero each frame for the first 30 frames post-handoff (kills Tetris Plus stripes).
– Zero BG1 + BG3 tilemaps during the BIOS fade-out window, plus pattern-detected BG3 char cleanup for the Tetris fade-in.
– Removed the post-handoff $7800 write gate so CHR_TRN / PCT_TRN packets reach the BIOS.
 
SGB multi-player
– Enabled MLT_REQ joypad rotation for SGB-flagged carts; auto-drop forced 2-player MLT after the detection window for single-player games miscategorised by the cart header.
 
UI
– Video > Show Frame Number toggle.

 

Télécharger SuperSnes9x v1.63.15 (8.7 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur multi-console et multiplateforme prenant en charge un certain nombre de consoles de jeu 8 bits et 16 bits.
 


 

Emulation des consoles suivantes:
– Sega Genesis / Mega Drive
– Sega CD / Mega CD / 32X / Mega 32X
– Sega SG-1000
– Sega Master System / Mark III
– Game Gear
– Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom
– Super Nintendo Entertainment System (SNES) / Super Famicom
– Game Boy / Game Boy Color / Advance
 

Voici quelques caractéristiques:
– Moteur de rendu basé sur le GPU avec mise à l’échelle des nombres entiers et interpolation linéaire optionnelle
– Rapport d’aspect des pixels configurable pour chaque console avec plusieurs options différentes : fidélité au matériel/téléviseur d’origine, pixels carrés et étirement pour remplir la fenêtre.
– Prise en charge de l’extension de l’unité sonore FM du Sega Master System
– Prise en charge de la puce SVP de la Sega Genesis, utilisée dans Virtua Racing
– Prise en charge des mappeurs NES les plus courants, ainsi que d’un certain nombre de mappeurs moins courants
– Prise en charge de la plupart des coprocesseurs SNES (par exemple Super FX, SA-1, DSP-1, CX4, S-DD1, SPC7110)
– Prise en charge des contrôleurs Genesis à 3 et 6 boutons
– Prise en charge des commandes au clavier et des commandes au gamepad DirectInput
– Sauvegarde des états, avance rapide et retour en arrière
– Quelques shaders simples de flou horizontal et d’anti-dither naïf pour mélanger des motifs de pixels dithered, qui étaient extrêmement courants sur ces consoles en raison des palettes de couleurs limitées et de l’absence de transparence prise en charge par le matériel.
– Option d’overclocking CPU 2x pour l’émulation Sega Master System et Game Gear
– Surcadençage GSU 2-4x en option pour les jeux SNES Super FX
– Peut exécuter les démos Titan Overdrive et Titan Overdrive 2 pour la Mega Drive.
 
Les changements sont les suivants:
 
Settings Changes
– On Windows, the settings file is now stored in a user profile directory by default (generally C:\Users\$NAME\AppData\Local\jgenesis\); other platforms already behaved this way (e.g. generally $HOME/.config/jgenesis/ on Linux).
– If you want to restore the old Windows behavior of storing the settings file in the emulator directory, there is a new option in Settings > Paths to switch the settings file location, or you can create a portable.txt file in the emulator directory (contents don’t matter, the file just has to exist); this works on all platforms.
– The –config command line arg still exists and overrides all of this behavior if it is used.
 
Improvements
– The rewind buffer is now compressed in memory; this significantly decreases the emulator’s RAM usage, particularly when emulating Sega CD or 32X.
– Exact savings will vary based on a lot of things, but with 32X for example I’m seeing that a 10-second rewind buffer now takes 40-80 MB of RAM instead of ~600 MB.
– Compression is performed asynchronously, so this should not impact emulator performance.
– Save states are now compressed and written to disk asynchronously, which makes it significantly less likely that saving state will cause the emulator to stutter.
 
Fixes
– Fixed turbo input mappings not working properly; this was a regression in v0.12.0.
– This was caused by the backend changes to support the Genesis debugging tools added in v0.12.0, which involved mostly rewriting the main emulator execution loop (among other things); the new version was missing the bit of code that makes turbo buttons alternate between pressed and not pressed.
– Fixed all settings reverting to defaults when a single setting fails to deserialize from the config file; now only the setting(s) that failed to deserialize will reset to default.
– (SNES) Cartridges that specify a nonsensically high amount of SRAM in the cartridge header now get 256 KB of SRAM instead of none (#635). This seems to usually happen with prototype cartridges that don’t have a proper cartridge header.

 

Télécharger Jgenesis v0.12.1 (28.0 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.
 

 
🎯 Improved HuC6270 accuracy
🐛 Bug fixes and improvements

 

Télécharger GearGRAFX v1.7.7 (2.7 Mo)

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Eden est un émulateur Nintendo Switch open-source issu d’un fork de l’émulateur Yuzu — lancé par l’ancien développeur de Citron, Camille LaVey, et l’équipe Eden. Il est écrit en C++ avec une approche axée sur la portabilité, et est disponible pour Windows, Linux et Android.

 

 
L’émulateur est capable d’exécuter la plupart des jeux commerciaux à pleine vitesse, à condition de répondre aux exigences matérielles nécessaires.
 

Les changements:
 

Cette version apporte de nombreuses nouvelles fonctionnalités, des améliorations de l’expérience utilisateur (UX) et des optimisations de performance.
 
Universal
– Les mises à jour et les DLC peuvent désormais être sélectionnés et utilisés sans avoir à les installer sur la NAND.
– Ajout de raccourcis clavier configurables pour l’accélération (Turbo) et le ralentissement (Slow mode).
– Remplacement de certains ensembles et cartes fréquemment utilisés par une implémentation plus rapide.
– Génération automatique du jeton Web (Web Token) et du nom d’utilisateur.
– Génération automatique des numéros de série de la console et de la batterie pour améliorer la sécurité.
– Amélioration de la mise en cache JIT et des performances de pagination.
– Correction du changement de jeu dans Super Mario All-Stars.
– Correction du démarrage de certains jeux nécessitant une carte microSD connectée.
– Correction de régressions dans Sonic x Shadow Generations et New Super Mario Bros. U Deluxe.
– Correction des scintillements et des performances dans Luigi’s Mansion 3.
 
Desktop
– Ajout d’une vue en grille et d’une vue par icônes uniquement.
– Importation directe des mods à partir d’un dossier ou d’un fichier ZIP.
– Améliorations diverses de l’interface utilisateur.
 
Android
– Suppression de l’option de cache LRU devenue redondante.
– Ajout d’un bouton sur l’écran d’accueil pour lancer le menu home de la Switch.
– Ajout de la gestion des profils (portage de l’implémentation desktop).
– Correction de plusieurs problèmes dans les paramètres rapides (Quick Settings).
– Ajout de la journalisation de débogage GPU (GPU debug logging).

 

Télécharger Eden v0.2.0 (35.1 Mo)

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shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– Fix config migration buttons (#349)
– New Crowdin updates
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v288 (25.8 Mo)

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XRoar est un émulateur Dragon32/64 mais aussi Tandy CoCo.
 

 

– New option -trap-trace-n N turns on trace mode for N instruction
– Fix trap address range check
– Windows: try to use consoles more intelligently
– Mac OS X+: fail gracefully when system audio channels > 2 [Steve Clamage]
– Option -no-cart disables cartridge for first running machine
– Support loading Motorola S19 records [Ken Willmott]
– Fix command-line loading of HEX and S19
– Initial iMMUnity support [by Jim Brain]
– New option for dragon/coco1/2: -machine-opt immunity
– Update CoCo3 keyboard IRQ state more often [craig]
– 74LS785 SAM support
– New option for dragon/coco1/2: -machine-opt sam=74ls783|74ls785|samx8

 

Télécharger XRoar (x86) v1.11 (2.1 Mo)

Télécharger XRoar (x64) v1.11 (2.2 Mo)

Site Officiel

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Obentou est un émulateur multi‑systèmes écrit en C, conçu pour regrouper en un seul programme tous les émulateurs développés par son auteur au fil des années.
Le projet est open‑source et distribué sous licence GPL‑3.0.
 

Systèmes actuellement supportés:
– Space Invaders Arcade
– Pacman core
– Chip-8
– Bytepusher — machine fantasy à 1 opcode
– GBC — Game Boy / Game Boy Color / Mega Duck
– NES — Nintendo Entertainment System
– PCE — PC‑Engine
– PV1000 — Casio PV‑1000
– TMS80 — systèmes TMS9918 + Z80 (SMS / Game Gear / SG‑1000 / SC‑3000)
– WATARA
 


 

Les changements sont:
 
– added support for new pacman arcade based games (like maketrax, eyes, mrtnt)

 

Télécharger Obentou v0.1.8 (2.1 Mo)

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Merge pull request #1579 from hector-tomazella/patch-1
– Added idle skip patch for the game SD Gundam Force – Showdown!
– Use GetStructPtr to obtain context memory.
– GSH_Vulkan: Constrain invalidation of last filled CLUT.
– GSH_Vulkan: Invalidate last CLUT fill if doing any other kind of load.
– GSH_Vulkan: Keep track of latest full fill of CLUT.
– Cleanup.
– Add game config item to fix softlocks in Tales of Destiny.
– PS2OS: Clear context area in stack when executing SignalSema.
– Misc fixes

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.75 (2026/05/12) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.75 (2026/05/12) (10.3 Mo)

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Devector est un émulateur de l’ordinateur personnel soviétique Vector06c. Il est conçu pour simplifier le processus de développement et accélérer le travail.
 

 
Les changements:
 
– Misc fixes
 

Télécharger Devector v9.5.0 (4.8 Mo)

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PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Les changements sont visibles ici (non compatible windows 8 et inférieur).
 

 

Télécharger PlayNite v10.55 (140 Mo)

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