RetroMultiTools est un utilitaire multiplateforme dédié à la gestion, l’inspection, la conversion et la modification de ROMs rétro. Il vise à centraliser en une seule application les fonctions habituellement dispersées entre plusieurs outils spécialisés.
 

 

Systèmes supportés (non exhaustif):

  • Nintendo : NES, SNES, N64, GB, GBC, GBA, VB, GameCube, Wii
  • Sega : Master System, Mega Drive, 32X, Game Gear, Sega CD, Saturn, Dreamcast
  • Atari : 2600, 5200, 7800, Jaguar, Lynx
  • NEC : PC Engine / TurboGrafx‑16
  • Ordinateurs : Amstrad CPC, MSX/MSX2, Oric, Thomson MO5, Color Computer
  • Autres : 3DO, Amiga CD32, ColecoVision, Intellivision, Supervision…

 

Télécharger RetroMultiTools v2 (15.8 Mo)

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Créé par Ector et F|res, voici la dernière version de Dolphin, un émulateur GameCube/Wii et également Tri-Force (système d’arcade élaboré par Nintendo-Sega-Namco dont le hardware est basé sur celui de la GameCube).
 


 
Lire l’article concernant les changements apportés par cette version ici.
 
Le changelog en résumé:
 
– Fixed some issues with RetroAchievements support in preparation for the launch of Wii achievements.
– Temporarily disabled page table fastmem in TimeSplitters: Future Perfect to work around a bug that caused the game to crash.
– Fixed an issue where Dolphin might crash on macOS when changing settings if the current graphics backend was set to an invalid value.
– Fixed an issue where Dolphin would hang when taking a screenshot while replaying a FIFO log.
– Fixed a build-time issue where Dolphin could link to system libraries even if disabled.
This issue may have caused official Dolphin builds of 2603 running on macOS 14 and older to crash when opening a ZIP file.
– Fixed a build-time issue where Dolphin used a header only available in {fmt} 11.0 or newer, despite our minimum requirement being 10.1.

 

 

Télécharger Dolphin v2603a (17.8 Mo)

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Il s’agit de l’émulateur de Sony PSP traduit en français.

 


 

Télécharger PPSSPP (Français) v1.20.3 (26.1 Mo)

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Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
 
⚡ Performance
– Faster plugin initialization (#530)
 
✨ Features
– Config – Disable fast dispatcher by default (#544)
– MovieDialog – Default to latest movie in playback dialog (#538)
– Lua – d2d.get_target_fps and d2d.set_target_fps APIs (#541)
– Capture – Allow continuing capture across resets between ROMs with same VI/s (#531)
 
🐞 Bugfixes
– TASVideo – Corrupted text in microcode dialog (#529)
– Main window potentially restoring outside the visible area (#528)
– TASInput – Unreliable window dragging (#527)
– TASInput – Broken sizing when started on non-primary monitor (#526)

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.3.0-19 (+AVI Fixes builds) (3.4 Mo)

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Un émulateur NES écrit en Dart et Flutter. Supporte macOS, Windows, Android et Linux (testé sur Steam Deck).
 

 

Télécharger NESd v0.14 (15.6 Mo)

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ShadPS4 est un émulateur préliminaire de PS4 pour Windows et Linux écrit en C++ créé par Shadow (d’ou il tire son nom), auteur et contributeur de projets prestigieux comme PCSX, PCSX2, PCSP, JPCSP, Arcadeflex, RPCS3…
 

 
Les changements principaux en résumé:
Missed us already? Here is a brand new shadPS4 release for you out there. A lot of new features is here to improve compatibility and general user experience as well. It is recommended to use 0.15.0 for some time since there are a lot of breaking changes coming to 0.15.1 WIP (that will correct and improve a lot of things), but we hope it will be production ready quite soon..

 

Core
– Automatically add missing hotkeys to the global input config
– Fixed in Settings:InternalScreenWidth would get internalScreenHeight instead of InternalScreenWidth
– Kernel.Pthreads: Remove unreachable in posix_pthread_mutex_timedlock
– Volume hotkey: show volume value, set game_specific arg correctly, clamp value
– Kernel.Process: Implement sceKernelGetModuleInfo2, sceKernelGetModuleList2
– Log: Group same lines with counter
– Prevent protects during unmaps
– Mount system fonts
– Kernel.Equeue: Only reset trigger state on events that clear.
– Filesystem: fix crashes caused by returning a pointer from an std::vector
– Threads: initialize TLS on thread creation
– Implement guest signal handlers
– Mount /data to /data instead of /data/gameid
– Kernel.Event: Implement kqueue and kevent
– IPC: Tweak LoadFigure and RemoveFigure
– Improved signal emulutation
– Fixed game arguments with CLI11
– PSF: close file after encode
– Shader recompiler
– Handle operand fields execlo and exechi for S_MOV
– Fixed r128
– Support 32 thread sharing mode
– Implemented IMAGE_ATOMIC_CMPSWAP
 
Libraries
– Improved sceAudioOut and SDL3 backend
– Implemented npWebApi library
– Added sceAudioOutGetSystemState
– Added some NPTus Functions
– Implemented some HLE libcInternal calls
– Fixed some issues in scePad and refactoring
– Improved motion controls emulation
– Lib.GnmDriver: Fix flip arg for sceGnmSubmitAndFlipCommandBuffers
– Lib.VideoOut: Fix pending flips limit
– Fix some logic bugs in sceHttpUriParse
 
Audio3d SDL improvements
– Lib.Net: Proper resolver errors when isConnectedToNetwork is disabled
– Lib.GnmDriver: Implement sceGnmDrawIndirectMulti
– Lib.Net: Fix Windows-specific incorrect error in PosixSocket::Connect
– SSL module returned an empty certificate data instead of no certs
– SysModule HLE implementation
– Stub data for sceSslGetCaCerts
 
GPU
– Copy image handle 2d->3d copies and opossite now
– Skipped guest/host marker parsing/calls when disabled
– Added Relaxed,precise modes in readbacks
– Force subgroup size to 64 when possible

 
Liste de compatibilité ici.

 

Télécharger ShadPS4 v0.15 (15.1 Mo)

Télécharger ShadPS4 (GUI) v220 (25.4 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sinclair ZX Spectrum.
 


 
Les changements sont:
– users can now choose to autohide UIs (poke, tape) when not hovered.
– UIs now display within ZX Spectrum’s border, to save vertical space.
– UIs now look clearer and support holding down mouse button

 

Télécharger ZXIAN v34 (1.3 Mo)

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Eden est un émulateur Nintendo Switch open-source issu d’un fork de l’émulateur Yuzu — lancé par l’ancien développeur de Citron, Camille LaVey, et l’équipe Eden. Il est écrit en C++ avec une approche axée sur la portabilité, et est disponible pour Windows, Linux et Android.
 

 
L’émulateur est capable d’exécuter la plupart des jeux commerciaux à pleine vitesse, à condition de répondre aux exigences matérielles nécessaires.
 

Les changements:
 

This release contains a myriad of performance improvements and graphical fixes, alongside general UI and UX improvements, internal improvements, and much more. There are a ton of changes—far too many to go over here—so as always, go through the full changelog yourself for more details.
 
Universal
– Fixed Breath of the Wild 1.9.0 not displaying the correct game name
– JIT and memory performance improvements
– VSync is now disabled if Turbo Mode is active
– Fixed audio in Pokemon Fire Red/Leaf Green
 
Renderer
– Fixed invisible mice textures in Luigi’s Mansion 3
– Fixed graphical issues and crashes on older Qualcomm GPUs
– Fixed various vertex explosions and color artifacting
– This primarily affects games such as Mario Kart, Luigi’s Mansion 3, and the Zelda games.
– Fixed shader bugs on newer AMD drivers on Windows
– Fixed Skyward Sword HD eye glitch
 
Desktop
– Added a basic frametime and FPS overlay
– This can be enabled with Ctrl+V
– Fixed importing of RomFS mods from zip/folder
– Fixed the game list `Title` column starting out super small by default
– Added tooltips to the game grid, showing current game version & playtime
– Added the Applets tab to the per-game configuration
– Mods can now be deleted or opened in the file manager from the per-game configuration menu
– The GPU selector box now shows its driver
– Fixed Applets tab titlebar cutoff
– Added back the IR camera (if `YUZU_USE_QT_MULTIMEDIA` is on)
 
Android
– Fixed bugs and graphical oddities with game pause/resume
 
Internal
– FFmpeg and SDL have been updated, which fixes a Vulkan VP9 decoding bug and adds gyro and rumble support to 8BitDo controllers respectively.
– MbedTLS has been replaced with OpenSSL. This generally improves performance, especially on custom optimized OpenSSL builds.
– Added support for Polish and Thai language packs
– Fastmem and NCE are automatically disabled on Linux systems that don’t support it
– Several configuration matrices have been removed:
– `YUZU_USE_CPM`
– `ENABLE_SDL2` (always on except for Android)
– `ENABLE_OPENSSL` (required now)

 

Télécharger Eden v0.2.0 RC2 (32.4 Mo)

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shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– New Crowdin updates
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v220 (25.4 Mo)

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Il s’agit de WinUAE, la référence de l’émulation Commodore Amiga, traduit en français.
 

 

Télécharger WinUAE (Français | 32 bits) v6.0.3 (8.6 Mo)

Télécharger WinUAE (Français | 64 bits) v6.0.3 (11.0 Mo)

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DS4MapperTest est un projet expérimental servant de terrain de test pour de nouvelles idées de mapping de manette.
 
Il n’est pas destiné au grand public comme DS4Windows, mais plutôt utilisé pour tester et développer :
 

– Nouvelles méthodes de mapping
– Gestion avancée du gyroscope
– Injection d’inputs via SendInput
– Expérimentations autour des drivers d’émulation
– Alternatives à FakerInput
 

 

Télécharger DS4MapperTest v0.0.26 (1.1 Mo)

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Très performant, PPSSPP est un émulateur de Sony PSP (pour Windows, Android et autres via SDL) gratuit et libre écrit en C + + par Henrik Rydgard (très connu sous le pseudo de Ector, déjà auteur de l’émulateur de PSP Potemkin et surtout connu pour Dolphin, ayant également exercé sur nombre d’émulateurs Dreamcast).
 

 
Les changements sont les suivants:
 
– Fix issue preventing ad hoc relay servers from working when RetroAchievements are enabled on Windows (#21420)
– Some ad hoc UI improvements (#21432, #21433)
– Fix crash/failure setting the background on iOS (#21409)
– Fix logging to file (#21412)
– Networking settings cleanup (#21418)
– Some fixes for assorted rare crashes (#21422)
– Fix issues when unpausing using a controller binding (#21424), DualSense Edge detection on Windows (#21426)
– Fix missing savestate undo button (#21425)
– MMPX texture upscaling algorithm has been restored, the new one has been improved (#21376) and renamed MMPX Advanced (#21421)
– Fix support for custom game config for homebrew apps (#21434)
– Improve insets handling on Android (#21437)

 

Cette archive inclut la version 32 et 64 bits.

 

Télécharger PPSSPP v1.20.3 (19.3 Mo)

Télécharger PPSSPP (Français) v1.20.3 (26.1 Mo)

Site Officiel

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