Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.

🎯 Improved accuracy
🐛 Bug fixes and improvements
Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.

🎯 Improved accuracy
🐛 Bug fixes and improvements
La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.

Les changements ici.
Télécharger WinUAE (Public Beta) [ARM] v6.1.0 Beta 8 (4.4 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 8 (4.9 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 8 (7.6 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [ARM] v6.1.0 Beta 6 FR (7.7 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 7 FR (5.5 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 7 FR (8.0 Mo)
TetaNES est un émulateur multiplateforme de Nintendo Entertainment System (NES) sortie au Japon en 1983 et en Amérique du Nord en 1986, écrit en utilisant Rust et wgpu. Il fonctionne sous Linux, macOS, Windows et dans un navigateur web avec WebAssembly. Bien que la version web soit jouable, la version de bureau est beaucoup plus performante et complète.
Gentleman est un front-end léger pour PC dont l’interface épurée et ultra-rapide s’inspire directement du célèbre projet hardware MiSTer FPGA.

Son objectif est de transposer sur ordinateur l’interface simple, rapide et entièrement basée sur des menus qui fait la force de MiSTer.
Contrairement aux frontends traditionnels reposant sur des bases de données complexes, Gentleman génère automatiquement son interface à partir d’une structure de dossiers classique. Les répertoires deviennent des catégories de menu et les fichiers JSON servent de lanceurs. Ainsi, placer un fichier dans un dossier dédié à une console l’ajoute automatiquement à l’emplacement approprié dans le menu.
Le projet privilégie la simplicité et la transparence. Les utilisateurs peuvent créer et modifier les fichiers JSON manuellement ou directement depuis l’interface. Chaque lanceur définit l’exécutable de l’émulateur à utiliser, le dossier contenant les ROMs, les extensions de fichiers prises en charge ainsi que d’éventuels paramètres de lancement, comme la sélection d’un cœur spécifique pour RetroArch.
Gentleman est un projet expérimental et n’entretient aucun lien officiel avec le projet MiSTer FPGA.
Extra M.A.M.E. est un GUI compatible avec MAME.

Quoi de neuf depuis la version précédente:
– MAME 0.288 compatible
– gamelist.txt was updated
Il s’agit d’un fork de l’émulateur PCSX2 permettant d’émuler les systèmes d’arcade basés sur l’architecture de la PlayStation 2, à savoir les System 246, System 256 et Super System 256. À terme, le projet pourrait également prendre en charge les systèmes 147 et 148, ainsi que les plateformes Konami Python 1 et Python 2 et leurs variantes Bemani (Plus d’infos ici).

Il s’agit d’un fork expérimental de l’émulateur PCSX2, développé dans le but de prendre en charge les systèmes d’arcade de Namco basés sur l’architecture PlayStation 2. Alors que PCSX2 est principalement conçu pour l’émulation de la console domestique, cette branche adapte et étend son fonctionnement afin de reproduire le matériel spécifique des bornes d’arcade dérivées de la PS2.
Les systèmes principalement visés sont les Namco System 246, Namco System 256 et Namco Super System 256, des plateformes d’arcade largement utilisées dans les années 2000. Ces cartes reposent sur une architecture très proche de celle de la PlayStation 2, mais intègrent divers composants additionnels destinés à l’exploitation en salle d’arcade : interfaces d’entrées/sorties dédiées, systèmes de sécurité, lecteurs de médias spécifiques et périphériques propres à certains jeux.

Il est également probable que le fork puisse, à terme ou partiellement, prendre en charge les systèmes System 147 et System 148, qui partagent eux aussi des liens techniques avec l’écosystème matériel PlayStation 2. Cependant, le niveau réel de compatibilité avec ces plateformes reste peu documenté.
L’objectif principal de ce projet est de permettre l’exécution et la préservation de jeux d’arcade développés pour ces systèmes, en réutilisant l’importante base de code et les connaissances accumulées autour de PCSX2. Cette approche évite de développer un émulateur entièrement nouveau tout en bénéficiant des améliorations apportées au fil des années à l’émulation du processeur Emotion Engine, du processeur graphique Graphics Synthesizer et des différents coprocesseurs de la PlayStation 2.

Parmi les jeux emblématiques associés à ces systèmes figurent notamment la série Tekken (à partir de Tekken 4), SoulCalibur II, SoulCalibur III: Arcade Edition, Time Crisis 3, Time Crisis 4, Battle Gear, The Idolmaster ou encore plusieurs productions de Namco, Capcom et Banpresto développées au cours des années 2000.
Liste de compatibilité ici.
Les changements:
– gameDB: fixes for SoulCalibur3 NM00031 by @israpps in #50
– new python script for generating game library template in #52
– updated emu setup dialogs #52
– updates: fetch api directly from github not ghpage
– saves us the hassle of triggering CI with each commit that changes nightly.json
– Gamelist: only list ELF and ACGAME files
– fix updater api trigger?
– game database changes
– updater api for PCSX2x6
– Add support for Pride GP 2003 and Sengoku Basara X
– Add Tekken 5 games support
Gaming History offre des fichiers INI uniques.
✓ Données provenant du site Gaming History, la plus grande base de données de jeux sur Internet (plus de 25 ans de recherche sur les jeux : plus de 500 000 jeux)
✓ Fichiers INI de haute qualité uniques pour MAME
✓ Toujours mis à jour pour la dernière version de MAME
✓ Toujours utilisant la dernière version de history.xml (pour les filtres INI pris en charge)
Le fichier compagnon parfait pour les fichiers INI de Gaming History Inifiles est History.xml. Ce fichier vous donne des informations sur chaque jeu dans l’onglet « Info » de MAME sur le côté droit de l’écran (cliquez sur la flèche droite pour activer « History »).
Quels fichiers INI pourrez-vous télécharger ?
– Machine Type: classement par type exact de machine
– Machine Category: classement plus générale, par catégorie de machine
– Game or No Game: Encore plus générale, si la machine est un jeu ou non.
– Etc.
Il s’agit d’un ficher XML (anciennement un .DAT) regroupant plusieurs informations retraçant l’historique des avancées de l’émulation des jeux ainsi que des informations sur eux au sein de MAME (arcade/consoles/ordinateurs), il comporte également une section « tips and tricks ». En anglais.

pfeMame (écrit par Gareth Finch) est un frontend pour MAME, écrit en Python. Il est multiplateforme (testé sur Linux – Ubuntu et Windows). Il comprend également une interface graphique destinée aux MameCab qui permet le contrôle à l’aide de joystick / manette.

Télécharger pfeMame (32 bits) v3.6.0 (115 Mo)
SuperSNES9X est un fork avancé de SNES9X, développé par shanytc, qui ajoute de nombreuses améliorations modernes tout en conservant la rapidité et la simplicité du SNES9X original. Il vise autant les joueurs (retroachievements, online) que les créateurs (sprite ripping, hacking, debugging).

Principales améliorations:
– Support multi-système : GameBoy, GameBoy Color et Super GameBoy intégrés
– RetroAchievements intégrés
– Kaillera (Client/Serveur) pour le jeu en ligne
– Run‑Ahead pour réduire la latence d’entrée
– Correction colorimétrique et filtres CRT‑like
– Viewers S-PPU avancés (Sprites/Tiles) pour rippers et map‑makers
– Cheat Search & Editor améliorés : clic droit, fonctions batch
– Assignation Multi-Bind: mixage clavier + manette sur une même entrée
– Support SDL (Simple DirectMedia Layer)
– Débogueur en cours de développement
– Convertisseur de sauvegarde SNES9X <-> MESEN, disponible ici.
A noter que les fichiers de configuration et sauvegardes sont 100% compatibles entre SNES9X et SuperSNES9X.
Les changements sont:
Improved Game Boy / Game Boy Color emulation accuracies
New mappers & cartridge support
– MBC7 (accelerometer + 93LC56 EEPROM) — Kirby Tilt ‘n’ Tumble now boots past its loading hang
– MBC6 (dual half-bank ROM windows + split SRAM) — Net de Get: Minigame @ 100 now boots
– Duz 2-in-1 MBC3 multicart — custom game-select register support fixes Pokémon Red/Blue 2-in-1
– Sachen mapper fixes — header-transform lifetime corrections for 4B-008/4B-009
– runs-raw boundary moved to the header end, and logo-less Sachen carts (Beast Fighter) now load and SGB-boot
Game Boy Color DMA fixes
– GDMA now advances the HDMA source/destination registers ($FF51–54) to end-of-transfer — fixes NASCAR 2000 title screen and menu corruption
– HBLANK HDMA destination auto-advance + transfers happen in the H-blank they’re armed in (live VBK bank) — fixes The Little Mermaid II garbled graphics
– HBLANK HDMA armed while the LCD is off copies one block immediately — fixes Worms Armageddon quickstart freeze
– $FF46 (OAM DMA) reads its correct boot value of $00 on CGB — fixes Doc Cosmos title marquee pop
PPU & timing fixes
– DMG window/background pixel alignment — fixes Star Trek: 25th Anniversary TV-frame glitches
– Window WY-trigger latch matches real hardware — fixes Zerd no Densetsu HUD corruption
– STAT-write bug correctly gated to DMG/SGB only — fixes NASCAR 2000 title on CGB
– LY=LYC STAT re-latch at scanline boundaries — unblocks chained-LYC raster effects, fixes Ken Griffey Jr.’s Slugfest
– PPU-raised STAT IRQs deferred 24 dots + first frame after LCD enable held — fixes RoboCop vs. The Terminator one-frame flashes
– Persistent double-speed CPU budget + tile-granular SCY fetching — fixes Demotronic demo raster effects
– Auto frame-blend entry for 3D Pocket Pool — its 2-phase sprite/background multiplexing no longer flashes
– BGP mid-mode-3 re-latch + mode-3 VRAM blocking — fixes Robocop
Audio fixes
– Dynamic-rate control locks GB sample production to host pacing — eliminates static/crackle from APU–host rate drift
– Wave RAM reads while channel 3 plays return the current byte on CGB and $FF on DMG — Demotronic « NO BOY! » detection passes
Super Game Boy
– SGB BIOS cold-boots on soft reset — fixes black screen after reset
– GBC-only carts honor the SGB BIOS preference (lockout restored)
Windows GUI
Updated Logo icons
– Jap/Europe — flat/embossed variations
– USA — flat and embossed variations
– File → Choose Logo can now also replace the .exe’s own shell icon
– Added « Allow .exe icon replacement » opt-in toggle in Emulator => Hacks…
Cheat Search enhancements
– The New Value field in the add-cheat dialog is pre-filled and sign-extended correctly
– Support signed values to be added to the Game Genie cheat editor
Créé par JPL (James Purcell) il s’agit d’un émulateur de Commodore 64 écrit à partir de zéro.
Ce n’est pas encore aussi performant que les puissants VICE ou Hox64, mais ça progresse.

Un excellent émulateur d’Amstrad PCW.
Télécharger CP/M Box (x86) v1.10.0 (946 Ko)