Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Fix setting change crash with thread off (Stenzek)
– GPU/TextureCache: Fix replacements starting in second page (Stenzek)
– Fix per-game achievements hardcore mode (Stenzek)
– Use effective value for achievement options enable (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– FullscreenUI: Implicitly close non-multichoice dialogs
– FullscreenUI: Fix parent scroll resetting on directory change
– FullscreenUI: Add ‘Set Cover Image’ to game list
– FullscreenUI: Show game icons in game list
– System: Post-processing is shut down on GPU thread
– PostProcessing: Fix erroneous reload message
– System: Allow host to set async worker count
– System: Set rapidyaml error handlers on startup
– GPU: Split backend into Backend+Presenter
– System: Add fatal error shutdown path
– GPU: Refactor display presentation workflow
– GPU: Align presenter/backends to cache line
– GPUDevice: Add sampler cache to base class
– GPUDevice: Move empty/null texture to base class
– PostProcessing: Get rid of GPU-dependent globals
– PostProcessing: Move into GPU presenter
– Data: Add one example overlay
– README: Update feature list for 2025
– GPUDevice: Allow nested GL_SCOPE macros
– GPUDevice: Replace explicit GL_PUSH/GL_POP with nested GL_SCOPE
– GPU: Fill in unused/padded area in overlays
– GPU: Fix crash toggling border overlays
– GPU: Fix various capture/screenshot issues
– System: Required changes for Android
– GPU: Add alpha blending support to overlay
– GPU: Fix overlay+postprocessing combination
– Common: Fix Vector2->Vector4 zero-extend constructor
– GPU: Use screen alignment for overlay instead of display rect
– CDImage: Tidy up Open() method
– Misc: Replace isspace() usage with StringUtil::IsWhitespace()
– PostProcessing/GLSL: Fix image moved off-screen with alignment
– FullscreenUI: Use constant width/height scale on Android
– Data: Update resources
– FullscreenUI: Fix several more unsafe reads
– Path: Fix several errors in URLEncode/Decode and add tests
– GameList: URL encode custom properties paths with brackets
– FullscreenUI: Fix blank screen flicker starting game
– GPUDevice: Normalize supports_texture_buffers => texture_buffers
– GPUDevice: Move exclusive fullscreen to features
– GPU: Fix incorrect screen draw rect
– GPUThread: Shutdown instead of panicing on switch failure
– GPU/HW: Use texture loads for native resolution
– GPUThread: Skip debug window update on Android
– GPU: Fix incorrect interface for postfx config
– System: Always display OSD warning messages
– GPUDevice: Fix swap chain clear colour normalization
– PostProcessing/GLSL: Clear alpha to 1.0
– GPU: Reduce overdraw when using overlays
– GPU: Fix overlay destination alpha with postfx
– GPUThread: Fix order of updating state
– GPUThread: Push settings through FIFO
– Qt: Fix global setting showing incorrectly for int-list
– Qt: Fix border overlay export button
– Qt: Add ‘Multiple Devices’ to automatic mapping
– GPU/HW: Further tweaks to replacement alpha handling
– System: Simplify CD speedup warnings
– GPUThread: Fix starting big picture mode
– Atualização Português do Brasil (#3357)
– System: Display safe mode warning when toggling on
– GameDB: Rakugaki Showtime does not support analog mode (#3358)
– FullscreenUI: Hook up to disc change hotkey

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 91XX (64.4 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.

 


 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
– Bump to 1.0.1 by @loganmc10 in #206
– remove schedule_rcp_interrupt by @loganmc10 in #208
– fix compare interrupt by @loganmc10 in #210
– remove rdp_full_sync by @loganmc10 in #203
– fix freeze in JFG by @loganmc10 in #204
– static link MoltenVK by @loganmc10 in #196
– Modify RSP sync points by @loganmc10 in #198
– add another sync point for RSP by @loganmc10 in #199
– dont run rsp task when dma is busy by @loganmc10 in #200
– RDP sync updates by @loganmc10 in #201
– add rdram reg that libdragon seems to access by @loganmc10 in #191
– fix masking pi regs by @loganmc10 in #192
– use TCP_RECEIVE_SAVE_WITH_SIZE for netplay by @loganmc10 in #193
– cache apt packages in github workflow by @loganmc10 in #194

 

Télécharger Gopher64 v1.0.17 (21.1 Mo)

Site Officiel

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AntiMicroX est un programme avec interface graphique qui sert à mapper les touches du gamepad au clavier, à la souris, aux scripts et aux macros. Vous pouvez utiliser ce programme pour contrôler n’importe quelle application de bureau avec une manette de jeu sous Linux et Windows.
 

Il peut également être utilisé pour générer une configuration SDL2 (utile pour mapper des manettes de jeu atypiques à des manettes génériques comme celle de la xbox360).
 


 


 

Ce projet fait suite aux anciens projets suivants:
 

Premier dépot AntiMicroX.
Second dépot AntiMicro.
Projet original.
 

Les changements sont les suivants:
 
Fixed bugs:

Fix appId on Wayland pull 1100 (by ReillyBrogan)
– Wrong install dependencies on a Debian build with QT6 #1104
 
Notable changes:
– New translation: Tamil
– Update translation for: Spanish, French, Japanese, Finnish,
– Create deb release dor Ubuntu 24.04
– Update Windows and Linux SDL mappings
– Add « game » category to desktop file pull 1085 (by Fr-Dae)
– Cleanup in logs
– Add proper note informing about lack of Wayland support for Auto Profiles
– Cleanup in dependencies
– Fix some typos and update docs (by zturtleman )
 
Implemented enhancements:
– Reenabled –next option #189

 

Télécharger AntiMicroX v3.5.1 (12.9 Mo)

Site Officiel

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PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Les changements sont visibles ici (non compatible windows 8 et inférieur).
 

 

Télécharger PlayNite v10.36 (164 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Philips P2000T développé par Dionoid et basée sur la version de Marcel de Kogel et Stafano Bodrato et améliorée par d’autres.
 


 
Les principales nouveautés 26 ans après la précédente version sont les suivantes:

– New feature: Added a menu item to trigger a Non-Maskable Interrupt (NMI) [#165]
– Fix: CODE key now supported in Symbolic Keymapping for Windows and Linux [#164]
 
Note that win32 support has stopped with the last 0.9.2 version of M2000. From now on, only 64-bit Windows is supported.

 

Télécharger M2000 v0.9.4 (4.4 Mo)

Télécharger M2000 (32 bits) v0.9.2 (4.3 Mo)

Site Officiel

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Créé par Rich Whitehouse, BigPEmu est le premier émulateur Atari Jaguar et Jaguar CD à offrir une compatibilité avec l’ensemble de la bibliothèque de cartouches vendues dans le commerce et offre d’excellentes performances et une grande variété de fonctionnalités uniques.
 
A noter qu’à la base il s’agissait d’un emu closed source qui était intégré dans la compilation Atari50. Il s’agit sans l’ombre d’un doute du meilleur émulateur de Jaguar devant Phoenix (qui reste le meilleur émulateur de 3DO), les VirtualJaguar, Mame et tout le reste.

 

 

Les changements sont les suivants:
 
– New Steam integration! This includes support for game servers, friends/invites, rich presence, and more. At the time of this writing, Valve is still holding the actual Steam release up over some petty nonsense. (like supported categories and Patreon references)
– Added a script for Breakout 2000 touch control. The paddle is horizontally positioned to match the first active touch.
– Added an audio interpolation setting, along with a higher-quality bandlimited audio interpolator.
– Added an option to change the size of the state operation undo buffer.
– Exposed a few more network settings.
– Added options for PvP damage scaling and infinite shotgun ammo to the AvP MP script.
– Added another terrible secret.
– Fixed a bunch of problems in the socket implementation for non-Windows platforms. Special thanks to Luigi for spending the entire morning of December 4, 2024 helping me debug these problems and for offering some excellent tips on developing class consciousness. (he’s a big fan of OOP)
– Various changes/optimizations in the network protocol.
– Fixed swipe velocity not being explicitly reset when entering the menu.
– Fixed a GUID conflict bug in the SDL2 input plugin. Thanks to Tartifless for the bug report.
– Fixed script input callbacks having the potential to break movie recording/playback.

 
PS : Pour choisir la langue, quand vous lancez l’émulateur, allez sur information / language / strings_fr.txt

 

 
Pack de préréglages glsl précompilés pour l’émulateur BigPEmu disponible ici.
 

Télécharger BigPEmu v1.19 (10.1 Mo)

Télécharger BigPEmu (français) v1.18 (10.1 Mo)

Site Officiel

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Novo Player est une application écrite en Electron et Angular et qui aide à organiser votre collection de logiciels MSX et à l’exécuter sur openMSX.
 

 
– Added sound chip detection and usage to the openMSX session management window
– Added support for launching games on the emulator Emulicious
– Few bug fixes, enhancements and updates

 

Télécharger Novo Player v1.12 (62.7 Mo)

Site Officiel

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.

 


 


 
– [xb] « Fix » submodule update
– A fix for the release build crash on linux.
– [CI] Move releases to separate repository
– [CI] Linux lint
– [xb] Print clang-format version
– [APP] Fixed potential string corruption
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2817 (2025/06/14) (4.4 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Zx Spectrum.
 

 
Les changements:
– Many improvements since previous release.
– And a lot more.

 

Télécharger Swan (x86) v0.9.8 (1.6 Mo)

Télécharger Swan (x64) v0.9.8 (1.8 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur d’Apple II+ et //e, écrit en Go.

 

 

Télécharger izapple2 v2.2 (14.3 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur de Sinclair Zx Spectrum.
 

 
– Fixed ULA top/bottom rendering
– Crash on exit fixed – I think. Please let me know
– Fixed a small memory leak
– Fixed a crash when ULA/Layer2 blending was enabled before Layer2 was.
– Fixed a crash in 16 colour tilmaps
– Fixed Layer2 palettes
– Fixed Windows Right mouse button
– Fixed Sprite Window plugin not re-opening.
– Mac mouse still broken
– crashing on exit. (Sometimes)
– Fixed a Layer2 clipping crash.
– Fixed Layer 2 window clipping
– Copper Plugin updated to have register names (CTRL+ALT+C)
– ESCAPE now works in non BASIC key mode (when -esc used on the command line) (presses and releases SHIFT+1 together)
– SNX files now enable ZXNEXT mode
– SNX files now setup next registers the same as a .NEX file
– NextReg $6E now reads correctly
– NextReg $6F now reads correctly
– NextReg $34 now reads correctly
– NextReg $28 now reads correctly
– Fixed 640×256 clipping
– Copper Disassembler updated with register names and new fixed font and colours.
– Added « -threaded » command line option to enable the threaded renderer – may speed up, may slow down…
– Fixed sprites disappearing
– Added the missing file « OpenTK.dll.config », which stopped it working on MacOS and Linux.
– Fixed debugger memory access lookup for +IX) and +IY) opcodes
– Fixed timex rendering
– New bundling/packaging tool being used
– Fixed Layer2 320×256 right clip window
– Fixed Sprites over the border
– Fixed Tilemap rendering
– Fixed ULA windowing when XScroll=0
– Fixed Timex border
– *New packaging tool – in case something is missing.
– Major internal restructuring to allow for API porting
– Fixed a crash when the debugger « command » was just spaces
– Major internal restructuring of mouse code to allow for custom Mac dynamiclib
– Major cross the board rendering optimisations, which will result in emulation breaking in some (many?) cases
– Major Z80 emulation optimisations which may also result in emulation failures.
– *Known issue with mac mouse when moving away and back to the window.

 

Télécharger #CSpect v3.0.2.1 (2.9 Mo)

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Cette version de SuperModel vous permet d’attribuer des touches pour effectuer les actions suivantes : mettre en pause le jeu, sauvegarder l’état de la partie, charger un état précédemment sauvegardé et changer l’emplacement de sauvegarde. Elle permet également de changer le titre d’un jeu (idéal quand il y a plusieurs clones d’un même jeu par exemple).
 


 

Télécharger SuperModel PonMi r250503 (2.2 Mo)

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