bsnes-mt est une version améliorée de bsnes – un émulateur précis de la console de jeu 16 bits SNES (Super Nintendo). Il permet d’améliorer un ensemble de choses: Pixel-perfect integer-ratio scaling, captures d’écran PNG, rapport hauteur / largeur précis, convivialité améliorée, corrections de bogues, etc.
Added translations:
– German (de) (full, by Erendel);
– Italian (it) (full, by Vecna);
– Spanish (es) (almost full, by JuanchoES).
– Previous partial Italian translation by theheroGAC is now available as it-partial.
– Fixed syntax of partial Japanese translation.
Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
# New in 1.22.5d:
coreinit: Fixed a random crash that can occur during PPC callbacks (all games potentially affected)
For graphic pack authors:
gfxPacks: Added a new filter option ‘inMEM1’ for texture rules
If true, then filter any textures that are outside MEM1 region (0xF4000000 – 0xF6000000)
If false, then filter any textures inside MEM1 region. If omitted, then no memory region filtering is applied
This can be useful as a way to differentiate dynamic framebuffers from static images, since games usually only put framebuffers into
the faster but small MEM1 memory region
# New in 1.22.5c:
internal: Reverted to an older version of std::filesystem due to encountering unexpected side-effects after updating it for .5b public release
# New in 1.22.5b:
GX2: Fixed a regression which was introduced by the texture readback optimization
# New in 1.22.5:
coreinit: Filesystem operations on directories (mainly iterating files) are now done asynchronously and will no longer stall the CPU thread
This is part of an ongoing rework to remove all potential stalls from the main CPU emulation thread since some games do not handle micro stutters well
coreinit: Prefer Cemu’s erreula implementation over the one shipped with the game
Unlike the native implementation ours doesn’t require dumped system files,
and thus affected games (e.g. Epic Mickey 2) can be played without a full system dump
nn_save: Implemented SAVERename()
Used by Angry Birds Triology, fixes a softlock at the title screen
GX2: Fixed a length mismatch when processing IT_SET_LOOP_CONST PM4 commands
This resolves softlocks in Paper Mario Color Splash
GX2: Optimized texture readback
Improves performance in BotW since it heavily relies on texture readback.
Also fixes a performance regression introduced in Cemu 1.21.3 (#459)
GX2: Fixed a bug in the texture decoder for micro-tiled mip slices
This fixes corrupted textures in Xenoblade Chronicles X and possibly other games
GX2: Optimized GX2WaitTimeStamp() to no longer use busy looping
This fixes Nano Assault Neo softlocking on boot due to starving lower priority CPU threads
nn_olv: Stubbed UploadPostDataByPostApp()
This avoids a softlock in Wind Waker HD when accessing the tingle bottle feature
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Flycast est un émulateur multiplateforme de Sega Dreamcast, Naomi et Atomiswave qui est basé sur Reicast. Informations ici.
Il prend en charge les jeux aux formats suivants:
– SEGA Dreamcast (CHD, CDI, GDI, CUE)
– SEGA Dreamcast utilisant WinCE
– SEGA NAOMI (.zip, .7z, .dat/.lst)
– SEGA NAOMI GD-ROM (.zip, .7z, .dat/.lst et .chd)
– Sammy Atomiswave (.zip, .7z)
Il ne prend pas encore en charge les jeux SEGA NAOMI 2, Hikaru et SEGA System SP.
Un joli frontend pour Mame (ou autres), très configurable. Emu Loader est une interface graphique qui se greffe principalement sur les émulateurs Arcade comme MAME, SEGA Model 2, SuperModel ou Daphne. Emuloader permet de gérer votre collection de roms, de vérifier vos jeux et de lancer vos émulateurs.
Un émulateur de PSP écrit en Java. Codé par Mad et Shadow (PCSX2) et rejoint par Wrayal, Fiveofhearts, Hlide et Dreampeppers99. Il émule les jeux commerciaux mais nécessite une puissante configuration.
Raine est un émulateur Arcade/NeoGeoCD ainsi qu’une excellente alternative à MAME.
En résumé: – Cabal (cabalbl) is finally fixed, graphics and sound. The kind of game which seems easy to emulate and which is tricky. This one is quite different in raine, we don’t have at all the same way to handle the samples (but thanks for finding the crazy bitswap for the sound command !).
– neogeo/neocd saves didn’t contain the 68000 bank, it’s fixed (problem hard to locate though !).
– a last fix for the sound associations, the one included in the test build earlier.
Voici les derniers builds de Creamymami concernant MAME(Arcade).
– Caname c’est MAME(Arcade) ne supportant que les jeux CPS et Neo Geo.
– NMamex2 est un build de l’émulateur MAME(Arcade) sous Windows qui ne supporte que les jeux NeoGeo.
– Mame32k c’est MAME(Arcade) intégrant le module Kaillera (jeu en réseau).
– Mame32 More! est une version basée sur Mame Plus! mais compilée avec Kaillera.
Il s’agit d’un frontend (interface) pour l’émulateur multi-systèmes Mednafen. Vous aurez besoin du module GTK+ pour le faire fonctionner.
– Complete rewrite, dropping support for GTK2 and Windows XP.
– Almost all input options are included now.
– Added pce_fast and snes_faust modules.
– Added an option to show screenshots.
– Added the ability to send custom commands to emulator.
– Added a bios check widget.
– [Windows] Added an option to change themes.
– New logo & cosmetic changes.
Nplayers : Exclusivement pour les frontends comme EmuLoader, MaLa etc.. ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…
Multiplayer (ex Nplayers32) : Exclusivement pour MAME/MAMEUI ou clone de celui-ci… ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…
LaunchBox a été conçu comme une interface attrayante pour DOSBox, mais a depuis été élargi pour supporter à la fois les jeux PC modernes et les consoles émulées. DOSBox continuera d’être une priorité principale pour LaunchBox.
Il peut rechercher dans la database TheGamesDB.net (une base de données en ligne communautaire qui permet à quiconque de contribuer) pour les metadatas & box-arts. Il peut exporter les fichiers image, dispose d’une meilleure compatibilité avec dropbox.
LaunchBox comprend des processus d’importations automatiques pour Steam, D-Fend Reloaded, et les fichiers ROM pour des gains de vitesse.