Il s’agit d’une version de Caprice modifiée par Frédéric Coste.
– Update overall GUI;
– Free CPU resources;
– Fix CRTC1 display with « Post Scriptum » demo;
– Fix FDC problem when using ProCopy;
– Fix 4M RAM addressing issues;
– Add files manager for direct operations with Windows;
– Fix minor bugs.
Nouvelle version de la suite de folders d’Antopisa pour MAME/MAMEUI et/ou Frontends conforme à la dernière version de MAME en date et valable aussi bien pour MAME, les frontends ou les clones de l’émulateur.
BestGames.ini: Inspiré du rankings.ini, ce fichier donne une note aux jeux d’arcade qu’émule MAME. Rappelez-vous que ce sont les évaluations personnelles d’Antopisa et que cela n’est pas forcément conforme aux avis généralement admis dans les magazines.
CHD-Info: Dans cette archive, vous trouverez trois fichiers: « CHD-Info_vXXX.txt », avec des informations détaillées sur tous les CHDs disponible dans MAME; « CHD_diff_vXXX_vXXX.dat » qui est un dat pour managers indiquant les changements entre les deux dernières versions publiées de MAME et « MAME_CHD_vXXX.dat » qui est un dat pour managers de roms listant tous les CHDs.
Series.ini: Ce fichier folder pour MAMEUI vous permettra de trier vos jeux par séries. Il est bien sûr à mettre dans le sous-répertoire Folders de MAME(Arcade).
Languages.ini: Un fichier ini pour MAME(Arcade) qui vous dira le langage qu’utilise le jeu: Japonais, Anglais, Chinois…
Version.ini: Il s’agit d’un fichier ini destiné à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME (v0.171 et supérieur) et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version de Mame dans laquelle ils ont été ajoutés.
Le pack qui inclut le « version.ini » propose également les fichiers dédiés à MAME: Arcade.ini (Liste des jeux d’arcade), Arcade_NOBIOS.ini (Liste des jeux d’arcade moins les BIOS) et MESS.ini (Liste des jeux consoles/ordinateurs).
Category.ini: Fichier destiné à MAME/MAMEUI/MESSUI et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version ou la catégorie de MAME dans laquelle ils ont été ajoutés. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Monochrome.ini:
Il s’agit d’un folder pour MAMEUI/MESSUI mais aussi pour MAME (v0.171 et supérieur), permettant de classer les jeux qui sont en noir et blanc. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Resolution.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME et triées par résolution d’écran. A mettre dans le dossier « Folders » de l’émulateur. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Screenless.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME (ou clones) qui n’affichent pas d’informations vidéo. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Cabinets.ini: Dédié à MAME (Arcade uniquement), il s’agit d’un fichier permettant de trier par type de borne d’arcade (on parle ici du meuble). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
FreePlay.ini: Ce fichier dédié à MAME (Arcade seulement) permet de trier les jeux qui possèdent un mode « free-play ». Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Driver.ini: Ce fichier classe les jeux qu’émule MAME par pilotes. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade mécanique (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Non Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade non mécaniques (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Originals Arcade: Liste des machines originales d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Clones Arcade: Liste des clones des machines d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui fonctionnent (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Not Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui ne fonctionne pas (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Catlist/Catver.ini: Collections de folders très utiles pour MAME/MAMEUI (FX/Plus!), contenant un tri par genre très complet, et aussi version, bios, aspect, orientation, résolution…
Le Catver est principalement destiné aux frontends. (il s’agit des versions d’Antopisa, en attendant les versions officielles).
dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
Les changements:
– Support for Direct3D9
– Internal shader code (DXBC) generator for DirectX libraries (the external compiler is no longer needed for them)
– Various bugfixings, optimization and code refactoring for DirectX libraries
– Some new config options
– Fix for grTexCalcMemRequired for more compatibility with real drivers (Glide 1/2)
– Fixing some polygon clipping issues (Glide 1/2)
WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 4.x fonctionne à partir de Windows Vista.
AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10.
Un très bon émulateur de Commodore Amiga, alternative du célèbre WinUAE. (source du projet)
– Le support des fichiers en durs RDB a été implémenté. Alors que la création d’un nouveau fichier en dur depuis l’interface graphique utilisateur crée toujours des fichiers en dur simple, un Rigid Disk Block peut être crée en utilisant un outil comme HD Toolbox.
– Le schéma du nommage par défaut pour les périphériques de fichiers système a été modifié depuis DHx: vers FS:x pour éviter des conflits de nommage avec les fichiers en durs existants RDB.
– Un build 64 bit est maintenant fournie. L’installateur NSIS installera soit la version 32 Bits ou la version 64 Bits dépendant du système d’exploitation qui est en natif.
– Amélioration de la gestion des interruptions matériels et des retards du blitter. Cela permet de corriger les plantages qui se produisait pendant l’installation du Workbench dans les version inférieurs à la 0.5.
– Correction de la mauvaise sélection de la fonction de rendu après un retour depuis le menu quand l’application n’écrivait pas vers le bpIcon0 à chaque image. Cela permet de corriger les problèmes de graphismes pour le jeu Legend cracktro lors du retour depuis le menu.
– Remplacement des modèles alternatifs pour le mémoire non définie avec des nombres aléatoires appropriés. Le CLR lit avant d’écrire. Ce qui permet de corriger le chargement d’Outrun et du test fast-mem dans Last Ninja 2.
– Améliore le retard provoquait par l’enregistrement dans l’énumération du mode écran.
– Lancement dans un environnement avec une fréquence d’image graphique très lente, comme une VM, pourrait causer une impasse ; régler le temps d’attente après la réinitialisation de l’événement pour éviter les conditions de course.
– Correction d’un problème où les captures d’écran ne pouvaient pas être prises en mode graphique Direct3D ; cela peut aussi avoir un impact sur la capacité d’utiliser l’éditeur de coupures de presse d’Amiga Forever.
– Correction d’un problème où l’application d’un nouveau préréglage de modèle laisserait plusieurs boutons radio blitter sélectionnés.
– Les fichiers projets ot été mise à jour pour Visual Studio 2019 en utilisant la boite d’outils v141_xp.
– Les dépendances SDK DirectX de Février 2010 ont été éliminé.
– Les fichiers API d’accès IPF ont été mise à jour vers la dernière version, et est actif pour les builds 64 Bits
Play! est une tentative de créer un émulateur PlayStation 2 sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
L’émulateur peut faire fonctionner quelques jeux, mais très moyennement dans la plupart des cas. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
– Merge pull request #770 from Zer0xFF/opengl
– use USE_GLEW preprocessor
– move GLES_COMPATIBILITY definition to Framework repo
– Propogate GLES_COMPATIBILITY definition
– Cleanup
DS4Windows est un programme portable qui vous permet d’obtenir la meilleure expérience lors de l’utilisation d’un DualShock 4 sur votre PC, en émulant un contrôleur Xbox 360, beaucoup de jeux deviennent alors accessibles.
– Added wait period while suspending
– Fixed profile selection for times when profiles have similar names. Use exact name match
– Change to using pre-allocated buffer in UDP server
– Group some profile mapping properties together in conversion routines. Reduced getter calls
– Took Color Dialog out of KB360 form. Form can now be designed in x64 mode. All forms can now be edited in Design mode in Visual Studio while targeting x64 platform
– Updated Norwegian translation provided by DandelionSprout
– Lowered breakpoints used for enhanced precision curves. Tightened curve compared to version 1.7.11
– Allow Square Stick mode to use a custom roundness setting. Change provided by @Kamilczak020
Créé par Exzap, il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à pousser jusqu’à l’émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux. A noter que pour le moment, un seul contrôleur est accepté, il s’agit du DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 ou supérieur et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre).
En résumé: – Added auto-updater
– Screenshots are now automatically saved to a folder
– Niche optimizations
– Bug fixes & minor improvements
En détails:
general: Fixed an issue where the game list would never finish loading
general: Pressing the print key now saves a native-resolution screenshot to a folder (#96)
general: Added auto-updater (#87)
For now, only public releases are checked. Patreon versions still have to be downloaded by hand
general: Added indicator to graphic packs if Cemuhook is required but not installed
CPU: Added SUBFEO implementation to interpreter
CPU: Further improved SO/XO xer bits emulation
Some DS VC games now run (albeit at very low framerates)
AX: Implemented AXQuit
Required for Monster Hunter Frontier G to not crash on boot
GX2: Added support for texture formats R8_UINT, R16_UINT and R8_G8_B8_A8_UINT
Used by DS VC
GX2: Added fast path to tiling aperature for 32bpp textures
Boosts performance in SNES VC games and the Twilight Princess HD map screen
coreinit: Added API OSTestThreadCancel(), OSEnableInterrupts()
coreinit: Updated the implementation of OSCond to use fibers and fixed some multi-threading bugs in the process
Note:
(#xx) refers to bug tracker issues resolved by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Créé par espes et basé sur QEMU, il s’agit d’un émulateur open source multi-plateformes expérimentale de console Microsoft X-Box et de sa déclinaison arcade Sega Chihiro.
Vous trouverez sur ce site un ensemble de fichiers utiles.
Créé par John Saeger, z26 est un des rares émulateurs Atari VCS 2600. Très complet et très rapide (100% Assembleur), il vous comblera, assurément. Basé sur A26 de Paul Robson, il a depuis été entièrement réécrit.