uCON64 vous permet de faire plein de choses : convertir vos roms parmi différents formats, appliquer des patchs, modifier les headers de vos jeux…
 

 
Ucon64 supporte toutes les unités de backup basées sur les cartouches et permet le hack de roms.
 
– added (GB) –gp2bmp convert Game Boy Printer data (produced by –xmccl) to BMP (by dbjh; based on version of gblnk (by Chris McCormick) improved by Difegue. Many thanks to Difegue for providing me with Game Boy Printer data. Thanks to Martin Eyre for documenting his findings about Game Boy Printer commands)
– added (SNES) –sminis=ID convert *.srm (SRAM) file to SNES/Super Famicom Classic Mini (hakchi2) format for game with identifier ID (by dbjh)
– added (SNES) –smini2srm convert SNES/Super Famicom Classic Mini (hakchi2) SRAM data to *.srm (SRAM) file (by dbjh)
– added support for NetBSD (by dbjh; thanks to Thomas Klausner for his help)
– updated support for OpenBSD (64-bit) (by dbjh)
– updated (all) made -o also work for –rrom, –r83 and –rjoliet, just like the other rename options (–rdat, –rl and –ru) (by dbjh)
– updated (SNES) improved reliability of GDSF communication for PCs with a parallel port that supports ECP (built-in or PCIe parallel port card). At last. It is essential to correctly specify ecr_offset for this to work (by dbjh; many thanks to Mystic_Merlin for testing)
– updated (SNES) improved –ufosd by adding specific support for 10 and 12 Mbit HiROMs and implementing a generic way to set the SRAM mapping bytes (by dbjh; thanks to Revenant for the information and Trenton_net for testing)
– added (SNES) –xufosd send ROM to Super UFO Pro 8 SD. Be sure to use a tool like Zadig to add libusb-0.1 (libusb-win32) support (by dbjh; thanks to Revenant for the information and Trenton_net and Revenant for testing)
– updated (SNES) added NTSC/PAL fix for Soul Blazer F/G and Super Metroid E (by dbjh; thanks to Mystic_Merlin)
– added (SNES) work-around for using the Game Doctor SF6 protocol for parallel ports that do not support reading from the Control register. It is good enough to at least allow dumping saver data and SRAM. To enable the new functionality assign a value other than 0 to the variable gd6_send_byte_delay. See the FAQ question 55 for details (by dbjh; many thanks to NorQue and Mystic_Merlin for testing)
– updated (SNES) made –gd3 specify a pass-through mapping for LoROM DSP games (by dbjh)
– updated (SNES) added proper recognition of Pro Fighter headers of LoROM DSP games with 2, 8 or 32 kB SRAM (by dbjh)
– updated (SNES) added interpretation of remaining part of GD3 header (DRAM and SRAM mapping) to –dbuh (by dbjh)
– updated (SNES & Genesis) fixed split file detection for formats other than (M)GD and MGH which I broke in 2.1.0 (by dbjh)
– added (all) –split=N split ROM in parts of N Bytes (including possible header). This is a generic file splitting option. Use -s, optionally in combination with –ssize=SIZE to split files for use with a specific console or backup unit (by dbjh)
– added (SNES) support for Super Magicom/SMC IC2 file format. This format is used by several ancient backup units, including the Twin Supercom, Future Supercom Pro.9 and UFO Super Drive PRO 6 HYPER VERSION in order to run HiROM games up to 16 Mbit. Use –ic2 to convert a file to Super Magicom/SMC IC2 format (by dbjh; thanks to Mystic_Merlin for info and testing)
– updated (SNES) fixed bug in –ufo that caused it to produce incorrect headers for games that do not use SRAM (by dbjh; thanks to Mystic_Merlin for feedback and testing)
– updated (SNES) fixed bug in -j for files in UFO format smaller than or equal to 8 Mbit (by dbjh)

 

Télécharger uCON64 v2.2.2 (4.8 Mo)

Télécharger uCON64 (Dos) v2.2.2 (472 Ko)

Télécharger uCON64 Frontend v1.1 (712 Ko)

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NegaMAME, qui se combine avec le frontend NegaTron, se comporte exactement comme MAME officiel mais il ajoute une commande que les frontends tiers peuvent utiliser pour récupérer les informations manquantes dans MAME depuis la version 0.186, aidant ainsi Negatron à retrouver un accès complet à toutes les fonctionnalités qu’il avait déjà en 2015 (avant l’intégration de MEWUI devenu l’interface interne dans MAME).
 

 

Télécharger NegaMAME v0.289 (78.9 Mo)

Site Officiel

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Un joli frontend pour Mame (ou autres), très configurable. Emu Loader est une interface graphique qui se greffe principalement sur les émulateurs Arcade comme MAME, SEGA Model 2, SuperModel ou Daphne. Emuloader permet de gérer votre collection de roms, de vérifier vos jeux et de lancer vos émulateurs.
 
el

 

Télécharger Emuloader v8.9.4 (32.8 Mo)

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ANESE est un émulateur de Nintendo NES écrit en C++11 par Daniel.
 

 

Télécharger ANESE v0.9.1 (Build 200901) (570 Ko)

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Également disponible sous Linux, Xpeccy est un excellent et complet émulateur de:

 

– ZX Spectrum 48K
– Spectrum +2
– Spectrum +3
– Pentagon (128-512K)
– ZS Scorpion (256,1024) + ProfROM
– Pentagon 1024SL
– ATM Turbo 2
– ZXEvo BaseConf
– ZXEvo TSConf
– MSX1 (beta)
– MSX2 (alpha)
– Gameboy color

 
Forum alternatif
 
xpeccy

 

Télécharger Xpeccy v0.6 (2026/08/20) (9.8 Mo)

Télécharger Xpeccy (Win QT Libraries) (9.4 Mo)

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CPCEC est un émulateur d’Amstrad CPC (modèles 464, 664 et 6128). ZXSEC est un émulateur de Sinclair ZX Spectrum (modèles 48k, 128k, +2/Plus2 et +3/Plus3) pour Windows.
 

Télécharger CPCEC / ZXSEC / CSFEC / MSXEC (2026/01/31) (1.2 Mo)

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De nouveaux patchs sont disponibles sur le site de nos partenaire de chez la TRAF (et sur notre miroir), de quoi s’occuper de nombreuses heures 🙂
 
traf

 

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MAME(Arcade), partie arcade de MAME, est un émulateur multi-arcade émulant plus de 32000 jeux (à partir de 1975).
 

 

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.289 (75.2 Mo)

Télécharger MAME(Arcade) [64 bits] v0.289 (71.9 Mo)

Site Officiel

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Voici l’ensemble des screenshots et icônes de MAME réunis dans des packs à télécharger…
Le dats est disponible ici.

 

Télécharger MAMEUI Screenshots Pack v0.289 (273 Mo)

Télécharger MAMEUI Screenshots Pack (Update) up to v0.258 (5.6 Mo)

Télécharger MAMEUI Icons Pack v0.289 (43.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un ficher DAT regroupant plusieurs informations retraçant l’historique des avancées de l’émulation des jeux ainsi que des informations sur eux au sein de MAME (arcade/consoles/ordinateurs), il comporte également une section « tips and tricks ». En anglais.

 

Télécharger Mame History v2.89a (5 Ko)

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Build de MAME(Arcade) qui empêche toute tricherie dans les vidéos .inp, utilisé par les sites qui référencent les records.
 

Télécharger WolfMAME (64 bits) v0.289 (67.6 Mo)

Site Officiel

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Ces fichiers ini concernant la partie arcade de MAME sont à mettre dans le répertoire « folders » de MAMEUI (ou clones). Il propose un tri des jeux par catégorie, année de sortie, version de MAME…
 

Télécharger MAMEUI Inifiles pack v0.289 (1.0 Mo)

Site Officiel

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https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/