Il s’agit d’un multi-émulateurs émulant l’Atari 2600, le Commodore C64, C128 et le Vic20.

Les changements, nombreux, sont visibles sur la page principale du site officiel. Notez que le terme « NewUI » a été supprimé n’ayant plus aucun intérêt.
Il s’agit d’un multi-émulateurs émulant l’Atari 2600, le Commodore C64, C128 et le Vic20.

Les changements, nombreux, sont visibles sur la page principale du site officiel. Notez que le terme « NewUI » a été supprimé n’ayant plus aucun intérêt.
Il s’agit de GameEX optimisé pour MAME(Arcade) (pour l’instant). Pas plus d’infos que le message ci-dessous. Bref à tester.

There are few specific points to mention for this initial release other than you should simply take a look:
We have focused purely on MAME arcade for this initial release in order to provide something functionally complete. You need to know though that this is not the culmination of our work and there is a lot of power and functionality behind it that covers this and other areas..
We have all made sacrifices with our time and finances to get this far and it is no small feat for us. For MAME arcade front end features we have something about as functional as things get, albeit with some more polish to add. We do already have a setup wizard for configuration and the front end can be used with the media and videos on our FTP server or content from EmuMovies. You should install LAV video codec filters.
At this point the release is entirely free to all. This will change as the product moves along.
I encourage you to take a look and let us know what you think. We are pleased with what we have completed and there is much more to come.
I would like to thank my entire team here for their support and hard work on the project and particular Ben Baker and Flash for the sacrifices they have made in getting the project to this point along with the majority of work completed.
Un multi-émulateur russe dont l’interface est en anglais.

Il émule les machines suivantes:
Apogee ,Bashkiria-2M rom, Bashkiria-2M disk, BK-0010, BK-0010_01, BK-0010fdd, Korvet, Lik, Lik2, Lvov, Lions PK-01, Mikro-80, Mikrosha, Mikrosha (cas), Orion-128, Orion-128z80-Card-ll, Orion-Pro, Orion-Pro 2, Partner, Pc junior, Radio-86RK, Radio-86RK (cas), Radio-86RK 4K, Radio-86RK color, Specialist, SpecialistMX, SpecialistRamfos, Spektr-001, UT88, UT88 (cas), Vector06c, Vector06c-z80, YUT-88, ZX Spectrum 48 et ZX Spectrum 48 (cas).
Un très bon frontend pour MAME.


– Added : Controls for BGFX LUT and BGFX AVI Name in the BGFX Post-Processing section
– Added : Controls for new Chroma options in the Direct3D Post-Processing section
– Added : Controls for new LUT and LUT Texture in the Bloom Post-Processing section
– Fixed : MESS Machine list font size would not change after selecting a different size
Il s’agit d’un émulateur de Playstation. (Builds automatiques).
Télécharger Avocado (x86) r784 (2.2 Mo)
WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 2.x fonctionne à partir de Windows Vista.

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)
Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v11.20 (1.9 Mo)
Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v11.20 (1.9 Mo)
Version française de la branche 1.5 de Snes9x. A noter qu’un pack de shaders est disponible ici.
– Divers correctifs pour l’émulation du seta010 (kps501).
– Passage des test blargg OAM avec le bon comportement d’écriture (BearOso).
– Evite l’entrelacement dans modes 1-4 BG (BearOso).
– Correction de l’émulation IRQ et NMI pour autoriser encore plus de jeux à fonctionner correctement (BearOso, OV2).
– Utilise 1 au lieu de 0 pour les coordonnées de la fenêtre gauche pour le PPU, ce qui permet de corriger un problème dans la colonne de pixel de gauche dans certains jeux (turhope).
– Ajout d’une option d’interpolation pour le DSP (kps501, mudlord,BearOso).
– Ajout d’un hack pour la désactivation de la limitation du sprite-tile (Tatsuya79).
– Ajout du support de la capture d’écran rapide pour la version libretro (OV2).
– Ajout d’un hack pour overclocker afin d’augmenter l’IPC (retrotalker).
– Correction de problèmes avec l’initialisation du contrôleur pour éviter à certains jeux d’utiliser le multitap (retrotalker).
– Comportement d’écriture correcte pour le registre $2122 (BearOso).
– Correction d’un problème de transparence avec les astéroides dans Star Fox (redguy, BearOso).
– Augmentation de la vitesse du SuperFX afin d’être aussi précis que la vrai console, et correction des bugs avec Stunt Race FX Yoshi’s Island (BearOso).
– Redimensionnement de viewport sur les chargements d’états (retrotalker).
– De nombreuses corrections de variables qui n’étaient pas sauvegardées ou de manière incorrecte dans les sauvegardes d’états (Dwedit).
– Passage des tests décimales dans les tests de calculs blargg pour les ROMs (BearOso).
– Suppression de fuite mémoire dans le fichier loadzip.cpp (bonimy).
– Correction de la taille de l’écran qui ne s’inversait pas quand l’overscan était activé puis désactivé (BearOso).
Win32 :
– Inclusion des bibliothèques DirectDraw et compilation par défaut de DirectDraw (OV2).
– Ajout d’un lien dans l’installateur DirectX. Un message d’erreur est affiché quand les bibliothèques DirectX nécessaires ne peuvent pas être trouvées (OV2).
– Sauvegarde de la position de la fenêtre quand on quitte le menu (OV2).
– Possibilité de redimensionner la fenêtre pour la ROM personnalisée. (OV2).
– Correction de divers problèmes avec la fenêtre de cheat (OV2).
– Suppression de la DLL d3d9x en utilisant DirectXMath (OV2).
– Suppression d’une option de shader HLSL rarement utilisé (OV2).
– Ajout du support de la fonction InitialSnapshotFilename (BearOso).
– Désactivation des touches de raccourcis par défaut BG (BearOso).
– Correction de problèmes avec les modes en hauteur (OV2).
– Suppression de la capacité de désactiver les modes hires (haute résolution) de la SNES (OV2).
– Ajout d’une ressource icône Super Famicom-style dans l’EXE. (BearOso).
Télécharger Snes9x (x86) (Français) v1.63 (3.3 Mo)
La reprise de l’émulateur par une nouvelle équipe: Nach, Zones, Anomie, DeHackEd, Byuu, BearOso, OV2 et Nitsuja en grande partie responsable du port Windows. (Version pour Win9X disponible ici).

Les changements:
Misc:
– Various seta010 emulation fixes. (kps501)
– Pass blargg OAM tests with proper write behavior. (BearOso)
– Prevent interlacing in BG modes 1-4. (BearOso)
– Corrected IRQ and NMI emulation to allow more games to work properly. (BearOso, OV2)
– Use 1 instead of 0 for initial PPU left window coordinate, fixing garbage in left column of pixels in some games. (turhope)
– Added interpolation option hack for DSP. (kps501, mudlord, BearOso)
– Added sprite-tile limit disabling hack. (Tatsuya79)
– Added libretro’s fast snapshot support. (OV2)
– Add overclocking hack that increases IPC (retrotalker)
– Fix controller initialization issues preventing some games from using multitap. (retrotalker)
– Proper write behavior for register $2122. (BearOso)
– Fix transparency issue with Star Fox asteroids. (redguy, BearOso)
– Increase SuperFX speed to more accurately represent hardware, and fix bugs with Stunt Race FX and Yoshi’s Island (BearOso)
– Resize viewport on state load. (retrotalker)
– Many fixes to variables not saved or saved incorrectly in save states. (Dwedit)
– Pass decimal tests in blargg’s math test ROMs. (BearOso)
– Remove memory leak in loadzip.cpp. (bonimy)
– Fix screen size not reverting when overscan is turned on
then off mid-frame. (BearOso)
Win32:
– Include DirectDraw libraries and compile with DirectDraw support by default. (OV2)
– Add a link to DirectX installer in error message displayed when the needed DirectX libraries can’t be found. (OV2)
– Save window position when exiting via menu (OV2)
– Make custom ROM dialog resizable. (OV2)
– Fix various cheat dialog issues. (OV2)
– Remove d3d9x DLL dependency by using DirectXMath. (OV2)
– Remove rarely-used HLSL shader option. (OV2)
– Add InitialSnapshotFilename support. (BearOso)
– Disable BG toggle keys by default. (BearOso)
– Proper centering and cropping for overscanned and regular height modes. (OV2)
– Remove ability to disable the SNES’s hires modes. (OV2)
– Added a Super Famicom-style icon resource to the EXE. (BearOso)
MacOS:
– Partial support for new cheats format. (OV2)
– Fix MacOS build. (marconett)
– Set default for new config options. (tmkk)
– Fix compilation on Mac OS Mojave (meepingsnesroms)
libretro:
– Massive update of libretro code to latest downstream. (fr500, kps501, OV2, twinaphex, BearOso, hiddenasbestos, m4xw, kxyxz, claudiuslollarius)
GTK+:
– Use datarootdir instead of datadir on install. (orbea)
– Fix –with-system-zip configure flag. (BearOso)
– Draw interlaced fields when ready. (BearOso)
– Initial Wayland support. (remicalixte)
– Allow XV only in X11. (BearOso)
– Add Wayland support via EGL. (BearOso)
– Changed frameskip option to speed throttling option with simpler, but more relevant methods of speed control. (BearOso)
– Add support for relative-style save slots. (ichigo-0, BearOso)
– Remove XML config file format in favor of one more like Win32. Make joystick bindings and more options human-readable and editable. (BearOso)
– Try more device nodes when initializing OSS. (BearOso)
– Significant rewrite of OpenGL driver to support newer standards. This won’t work on cards < OpenGL ~1.5. (BearOso)
Site source (thread officiel).
Télécharger Snes9x (DDraw) v1.56.1 (3.8 Mo)
Télécharger Snes9x (x86) (XP/Vista/7/8/10/11) v1.63 (3.3 Mo)
Télécharger Snes9x (x64) (XP/Vista/7/8/10/11) v1.63 (5.1 Mo)
Télécharger Cg/GLSL/Slang Shaders Pack (01/11/2026) (92.0 Mo)
Voici les derniers émulateurs (et aussi les plus fréquemment mis à jour) en cours de développements.

VDosplus: Emulateur de DOS.
Citra: Emulateur de 3DS.
Decaf: Emulateur de WiiU.
RPCS3: Emulateur de Playstation 3.
Redream: Emulateur de Sega Dreamcast.
Reicast: Emulateur de Sega Dreamcast préliminaire.
CXBX: Emulateur de Microsoft X-Box.
Xenia: Emulateur de Microsoft X-Box 360.
Cen64: Emulateur de Nintendo 64 Préliminaire.
Yuzu: Emulateur de Nintendo Switch Préliminaire.
Ryujinx: Emulateur de Nintendo Switch Préliminaire.
Vita3K: Emulateur de Sony PS Vita Préliminaire.
Télécharger vDosPlus (2018/03/01) (1.8 Mo)
Télécharger Citra (Final build) (2024/03/07) (140 Mo)
Télécharger Decaf-Emu Build 231109 (40.8 Mo)
Télécharger RPCS3 (WIP) v0.0.43 Alpha (2026/11/14) (35.5 Mo)
Télécharger Redream v1.5.0.1239 (3.1 Mo)
Télécharger Reicast (x86) (2020/05/31) (1.3 Mo)
Télécharger Reicast (x64) (2020/05/31) (1.5 Mo)
Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/11/13) (3.9 Mo)
Télécharger CXBX Reloaded (WIP) v0.1.0 (2026/04/21) (4.4 Mo)
Télécharger Cen64 (WIP) (2022/10/02) (2.6 Mo)
Télécharger Cen64 (Debugger) r2015.01.18 + (DEV) r2017.04.23 (3.4 Mo)
Télécharger Yuzu (Final WIP build) (2024/03/xx) (112 Mo)
Ce programme permet d’émuler un PC sous plusieurs OS. Il tourne sous Windows, Linux ou Mac. Il permet de faire tourner des machines virtuelles sous différents OS (Windows de tout type, Linux, FreeBSD OS/2 etc.).

Vitualbox est également open-source et gratuit (pour les particuliers). Les solutions existantes de virtualisation étant soit très chères pour le particulier, soit incomplètes au niveau du support des systèmes, VirtualBox propose donc une alternative intéressante à Vmware et VirtualPC.
Les améliorations sont lisibles ici.
Télécharger VirtualBox v7.2.22 (170 Mo)
Télécharger VirtualBox - Oracle VM VirtualBox Extension Pack v7.2.22 (19.1 Mo)
Créé par espes et basé sur QEMU, il s’agit d’un émulateur open source multi-plateformes expérimentale de console Microsoft X-Box et de sa déclinaison arcade Sega Chihiro.
Vous trouverez sur ce site un ensemble de fichiers utiles.
Site de développement.