Un émulateur de PSP écrit en Java. Codé par Mad et Shadow (PCSX2) et rejoint par Wrayal, Fiveofhearts, Hlide et Dreampeppers99. Il émule les jeux commerciaux mais nécessite une puissante configuration.
LaunchBox a été conçu comme une interface attrayante pour DOSBox, mais a depuis été élargi pour supporter à la fois les jeux PC modernes et les consoles émulées. DOSBox continuera d’être une priorité principale pour LaunchBox.
Il peut rechercher dans la database TheGamesDB.net (une base de données en ligne communautaire qui permet à quiconque de contribuer) pour les metadatas & box-arts. Il peut exporter les fichiers image, dispose d’une meilleure compatibilité avec dropbox.
LaunchBox comprend des processus d’importations automatiques pour Steam, D-Fend Reloaded, et les fichiers ROM pour des gains de vitesse.
m64p (ou Mupen64Plus-GUI) est une interface graphique écrite en Qt5. Elle supporte tout ce que vous attendez d’une interface mupen64plus (sélection de plugins, édition de la configuration, gestion des sauvegardes, capture d’écran, pause, etc.).
Cette archive inclut Mupen64Plus + GlideN64 + une interface utilisateur.
Créé par Exzap, il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à pousser jusqu’à l’émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux. A noter que pour le moment, un seul contrôleur est accepté, il s’agit du DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 ou supérieur et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre).
general: Fixed some text not being looked up in the translation files
general: Fixed bugs in graphic pack window
audio: Added XAudio2 support as an alternative to DirectSound (API can be selected in options)
AX: Improved accuracy of audio timing
AX: Fixed wrong buffer offsets in AX FinalMix callback
input: Improved deadzone and axis range handling
input: Better handling of keyboard and controller default states (e.g. detecting and filtering special keys that are always reported as pressed)
input: Decreased default deadzone to 10%
coreinit: Improved accuracy of locked cache API (fixes a crash in Bayonetta 2)
coreinit: Fixed a rare softlock that could occur in ioctl API
padscore: Fixed handling of acceleration values for the wiimotes
vpad: Improved handling of stick to virtual directional button translation
nex: Fixed a crash that could occur when losing the connection to the friend server
debug: Improved the PPC thread viewer window
– added an option to automatically refresh the view
– suspended threads can now be resumed again
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Créé par espes et basé sur QEMU, il s’agit d’un émulateur open source multi-plateformes expérimentale de console Microsoft X-Box et de sa déclinaison arcade Sega Chihiro.
Vous trouverez sur ce site un ensemble de fichiers utiles.
Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici) [source].
Les changements: svn 739
– Sega bass fishing is starting some off the meshes with a shared vertex. Without having a previous vertex to share with, the values were just uninitialised and junk. The hardware itself seems to hold the value from the previous mesh, and sega bass fishing relies on this undefined behaviour to function correctly. Storing the cached vertices as member variables instead of locally to the function means it holds the values from the last mesh, and uses those values instead of random garbage.
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix) – correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).(inclut officiellement)
Les fichiers sont compilés par spindizzi, merci à lui.
Créé par Steve Kwok en à peine une année (!), cet émulateur de Sega Saturn appelé Nova est capable d’exécuter plusieurs jeux commerciaux, mais il est encore à ses débuts. Nova est écrit en C ++ 11, et a comme objectif d’atteindre le même niveau que les autres émulateurs de console domestique.
Nova a donc été écrit à partir de zéro et en UNE SEULE ANNÉE, mais son écriture est inséparable de la recherche et contribution de nombreux auteurs d’émulateurs.
Nova ne prend actuellement pas en charge les jeux à partir du lecteur de CD-Rom, mais en revanche il lit les formats d’images de CD suivant: .cue, .mds, .ccd, .bin.
Les changements sont les suivants: – CDB : Réécriture complète du Filtre/Tampon/Partition/Fichier Système.
– CDB : Réécriture de la plupart des commandes.
– CDB : Réécriture du registre HIRQREQ et de la gestion des interruptions.
– CDB : Réécriture du registre DATATRNS et du transfert de donnée.
– CDB : Réécriture de la procédure de réponse périodique.
– CDB : Réécriture du CdReport.
– CDB : Réécriture du décodage du sous code Q.
– CDB : Implémentation de commandes rarement utilisées.
– CDB : Implémentation d’un meilleur timing pour les commandes.
– CDB : Implémentation du décodage du sous code R~W.
– CDB : Implémentation des gestions REJECT/WAIT/ERROR.
– CDB : Implémentation du Glisser/Déplacer entre les sélecteurs.
– CDB : Amélioration de la transition du statut.
– CDB : Amélioration de l’enregistrement.
– CDB : Ajout du timing pour le processus de recherche.
– SCU : Amélioration de la gestion PPAF, configuration de la valeur par un événement.
– SCU : Correction d’un bug d’accès à la zone de détection.
– VDP1 : Correction d’un bug d’initialisation.
– SYSTEME : Amélioration de la synchronisation des processus.
– SYSTEME : Réécriture de la lecture du CD.
– SYSTEME : Réécriture du processus de lecture du CD.
– SYSTEME : Ajout d’un nouveau type d’enregistrement pour les Notices et Remarques.
– BIOS : Correction d’un bug de la valeur initiale du registre HIRQREQ.
– DIVERS : Réécriture de l’analyseur de fichier BIN/ISO.
– DIVERS : Correction d’un bug (mauvais mode piste) de l’analyseur de fichier MDS.
La traduction est assurée par Tradu-France, à noter qu’une liste de compatibilité est disponible ici.
Créé par Zeroone, il s’agit d’un émulateur de NES/Famicom/Dendy en phase de développement.
– Updated all language implementations of the Remote API to output a stack trace if an exception occurs that is not related to the socket used for interprocess communication.
– Added Julia support to the Remote API.
– Updated the FAQ.
Il s’agit d’un ficher DAT regroupant plusieurs informations retraçant l’historique des avancées de l’émulation des jeux ainsi que des informations sur eux au sein de MAME (arcade/consoles/ordinateurs), il comporte également une section « tips and tricks ». En anglais.