La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.

 

 
– Full-window mode captured mouse (and moved it to center of screen) even when window didn’t have focus.
– Removed single buffer display option, it was only useful when using old low latency vsync mode.
– Help button now asks for opening online help version if help file is not installed. (not finished yet)
– Added windowed mode resize enable/disable option. Default is enabled.
– Added D3D11 standard vsync black frame insertion support. (100Hz/120Hz)
– Action Replay II/III statefile support improved. (For example AR state was invalid when loading AR statefile when AR was already active)
– On the fly switching between fastest possible <> non-fastest possible CPU modes in lagless vsync caused hang in certain situations.
– Debugger: show number of cycles used when tracing (t, z, breakpoints). Only shown if max 2 frames since last debugger activation. (TODO: should also count number of memory accesses and no-wait state minimum cycle count)
– Freezer cartridge automatic RTG switch on/off wasn’t reliable.
– Removed forgotten, useless and obsolete « The selected screen mode can’t be displayed in a window, because.. » check.
– 68030 MMU PLOAD R variant (R/W bit=1) caused f-line exception.
– Clear both ping-pong buffers when pausing/unpausing WASAPI exclusive sound mode.

 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 23 (5.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 23 (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 23 FR (5.4 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 23 FR (8.5 Mo)

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bsnes-plus (ou bsnes+) est un fork de bsnes (basé sur bsnes-classic) destiné à introduire de nouvelles fonctionnalités et améliorations, la plupart visant au débogage. Il s’agit donc d’une version améliorée de bsnes 073 ou l’on retrouve donc l’ancienne interface ainsi que les anciens menus. Plus d’informations ici.
 
Il s’agit d’une version WIP (en cours de développement) dite « instable » basée sur les dernières sources GIT du projet.

 


 
Changements:
– necdsp: improve OV1/S1 flag calculations
 
Cette version est compatible avec le pack de shaders disponible ici.
 

Télécharger bsnes-plus (x86) WIP v05.60 (2020/05/09) (7.6 Mo)

Télécharger bsnes-plus (x64) WIP v05.105 (2025/03/23) (12.5 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de MSX/MSX2/MSX2+ créé par le grand Marat Fayzullin dont cette dernière version est enfin disponible gratuitement (ce qui ne fut pas le cas pendant des années).

 


 
– Made replay save states approximately every 170ms.
– Added ability to browse through paused replay.
– During replay, press [UP] to pause or resume.
– When replay paused, press [LEFT] and [RIGHT] to browse.
– Press any other button to continue playing.
– Now cancelling replay if any key or button is pressed.
– Made WaitJoystick() exit when window closed.

 

Télécharger fMSX (Windows) v6.0 (380 Ko)

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 
Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.50 Test 28 (7.7 Mo)

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Il s’agit d’un fork de DOSBox des plus intéressant, destiné à Windows Linux et MacOS et créé par Jon Campbell. Il possède une compatibilité excellente et met l’accent sur la précision d’émulation notamment en ce qui concerne l’émulation de Windows 3.x à ME. En outre il ajoute des améliorations en provenance d’autres builds comme DOSBox ECE avec l’émulation de la 3DFX en interne.

 


 

Les améliorations sont les suivantes:
 

– Added code to force redrawing additional frames when
output=opengl, in order to correct a bug with Linux/X11
and MesaGL where the first OpenGL buffer swap after
SDL_SetVideoMode() is misplaced when the window size
changes.
– Renderer SSE line comparison fixed to use correct sizeof()
of the integer type during compare.
– Renderer fixed not to use SSE and non-SSE line comparision
at the same time, if SSE was enabled at compile time.
– Fixed in-tree SDL 1.x library to allow DOSBox-X to disable
auto-refresh of the window in Linux/X11 after SDL_SetVideoMode
to prevent visible flickering when resizing the window.
– Conditional support for Direct3D (9) output enabled for
MinGW builds, if the MinGW headers are available (yksoft1).
Option is disabled by default.
– Configuration GUI dialog box widened to accomodate buttons
that were previously cut off on the right.
– Replace E_Exit() with LOG_MSG() for key codes from the mapper
that a keyboard scan code generator does not recognize. This
fixes E_Exit() crashes if typing certain keys on a Japanese
keyboard with no equivalent in IBM PC/AT mode.
– Added code to double the size of the menu and menu items if
the window is 1280×800 or larger, for users with high
definition laptop displays and screens.
– Enforce minimum window size of 640×400 if the menu bar is
visible and DOSBox-X is drawing them, to make sure the menus
are accessible on screen.
– Removed auto-scalar-size code when output=surface that was
causing problems when resizing the window.
– Do not show « screenshot » menu item if screenshot support not
available at compile time.
– Remove « always on top » for anything but Windows at this time.
– Disable « Show debugger » option on Linux and Mac OS X if no
console attached to STDIN/STDOUT/STDERR.
– Disable « Show console » option on Linux and Mac OS X since
the console is not under our control.
– Windows « Always on top » fixed to remember selection and
enforce it between SDL_SetVideoMode and fullscreen entry/exit.
– Windows builds fixed NOT to change window Z-order on the
screen when updating the window on SDL_SetVideoMode.
– HX DOS builds fixed to keep window maximized at all times
to fill the otherwise unused space on the screen since
– HXGUI only supports one window.
– Menu framework support for any other platform (including
Linux) added. The menus are drawn by DOSBox-X itself
using the 8×16 VGA font. This also gives SDL 2.x builds
a working menu. These menus are used if no other platform
specific menus are available. These menus are NOT AVAILABLE
at this time if output=opengl.
– Cycle count edit dialog box fixed to immediately place
keyboard focus in the text field, and to process
– ENTER and ESCAPE keyboard input as OK and CANCEL
button input. You can type a new cycles count without
having to click on the text field first.
– Menu framework and mapper fixed so that menus always
reflect the mapper binding in the menu.
– Windows SDL 1.x fixed async hack to properly destroy
and shut down the parent window again.
– Fixed output=opengl crash on Mac OS X.
– Menu framework support for Mac OS X NSMenu objects added.
– This gives DOSBox-X the same useful menu on Mac OS X
instead of the useless default menu SDL 1.x offers.
– Menu framework support for Windows win32 menu resources
added. The Windows menu is now generated at runtime,
the static IDR_MENU resource is no longer used.
– New platform independent menu framework added. Menus
that were once Windows-only are now available on
any other platform including Linux and Mac OS X.
– In-tree SDL 1.x library fixed to #define a special
variable that the code now requires to compile
SDL 1.x builds. The option to use your host SDL 2.x
library is left open.
– C++11 is now mandatory to compile DOSBox-X

 

Télécharger DOSBox-X (Hx DOS) v2026.10.01 (9.7 Mo)

Télécharger DOSBox-X (LowEnd) v2026.10.01 (19.6 Mo)

Télécharger DOSBox-X (MinGW) v2026.10.01 (24.1 Mo)

Télécharger DOSBox-X (Visual Studio) v2026.10.01 (28.9 Mo)

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Nplayers : Exclusivement pour les frontends comme EmuLoader, MaLa etc.. ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…

 

Nplayers32 : Exclusivement pour MameUI ou clone de celui-ci… ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…

 

Télécharger Nplayers v0.278 (303 Ko)

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La crème des émulateurs CPC écrit en Java et sous Windows. Au début du projet, il reprenait les sources de JEMU écrites par R. Wilson et de celles d’Enhanced Emulator par Markus Hohmann. La mouture actuelle nommée Desktop est plus qu’un simple émulateur car elle intègre son propre environnement de bureau, et reprenant des caractéristiques de Windows (Menu Démarrer, icônes…). Elle contient entre autres un logiciel de dessin, une messagerie instantanée, une calculatrice pour votre Amstrad CPC, un tchat, une horloge et d’autres fonctionnalités.

 

Il dispose aussi d’un « Gamebrowser » situé sur le desktop, cochez l’option « Boot Games » situé en haut du browser : le jeu se lancera automatiquement via la commande qui s’adaptera à votre configuration AZERTY ou QWERTY !

 

L’icône BDD-Database (Bases De Données) vous donne -via un GUI- la possibilité de vous connecter sur plusieurs bases de données CPC : Amstrad.eu, CPC-Devilmarkus (JavaCPC games & demos) et la titanesque BDD CPC-POWER. Vous aurez un aperçu du titre avec même la prise en charge du multi-DSK et des sauvegardes d’état (.sna) ! Egalement est disponible la possibilité de vous connecter sur le site de la BDD en question par navigateur interne (celui de JavaCPC basé (app Internet Explorer) ou externe (le vôtre).

 


javacpc29e1javacpc29e2

 
– Fixed a problem in Z80 emulation (Perhaps added more now)
– Fixed some major and minor bugs in FDC emulation.
– DSK images with wrong given track number in header are fixed on the fly now.
– 3d mode: Added fullscreen mode (Alt + Enter: Toggle fullscreen, CTRL + Enter: Toggle panning)
– Added chip noise (Optionally, in Audio options)
– Several minor bugfixes
 
Please remember: 3d mode is only available with 32bit Java and Windows, as there are no suitable 64bit libraries.(You can of course install 32bit Java on your 64bit machine! You will not spot any difference)

 
Site alternatif

Télécharger JavaCPC Desktop v3.0.2 (47.6 Mo)

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Un multi-émulateur russe dont l’interface est en anglais.
 

 

Il émule les machines suivantes:
Apogee ,Bashkiria-2M rom, Bashkiria-2M disk, BK-0010, BK-0010_01, BK-0010fdd, Korvet, Lik, Lik2, Lvov, Lions PK-01, Mikro-80, Mikrosha, Mikrosha (cas), Orion-128, Orion-128z80-Card-ll, Orion-Pro, Orion-Pro 2, Partner, Pc junior, Radio-86RK, Radio-86RK (cas), Radio-86RK 4K, Radio-86RK color, Specialist, SpecialistMX, SpecialistRamfos, Spektr-001, UT88, UT88 (cas), Vector06c, Vector06c-z80, YUT-88, ZX Spectrum 48 et ZX Spectrum 48 (cas).

 

Télécharger EMU v1.01 (2025/09/28) (1.8 Mo)

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Un complément pour le cheat.7z (XML) de Pugsy (et qui ne sert que pour la partie arcade de MAME), à utiliser en plus du fichier original.

 


Wayder cheat

 
– Décompressez l’archive de manière à obtenir un fichier cheat_wayder.7z (qui lui n’est pas à décompresser).
– Placez-le dans le répertoire courant de Mame.
– Enfin, ajouter une référence dans le fichier de configuration de MAME :
 
Remplacez la ligne : ‘cheatpath cheat’ par ‘cheatpath cheat;cheat_wayder;cheat_wayder_omake’
 
Lire le changelog ici.
 

Télécharger Wayder Cheat v0.266 (310 Ko)

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Il s’agit des derniers builds de développements de Lsnes, encore plus avancés que le dernier build béta disponible.
 

 

Télécharger Lsnes rr2 beta 24 (True Build) (2022/12/31) (10.4 Mo)

Site Officiel

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Plugin de contrôle créé par AQZ permettant de jouer en réseau sur internet (il s’agit d’une alternative au plugin Kaillera).
Il est conseillé d’utiliser ce plugin avec les plugins de contrôle « Jabo DirectInput7 » ou « N-Rage’s Direct-Input8 ».

 
– Add public server list to client dialog
 
Code source.

Télécharger AQZ Netplay Input Plugin r142 (326 Ko)

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Débuté en 1996 sur diverses plateformes car hautement portable, MasterGear est gratuit depuis le 11/03/2015 dans ses versions Windows.
 

 
MasterGear (MG) est un émulateur des systèmes Sega 8 bits. Il supporte la Sega MasterSystem (Mark3 au Japon) et GameGear, ainsi que leurs prédécesseurs : SG1000, SC3000, SF7000, et Mark2. MasterGear dispose aussi d’un débogueur.

 

– Fixed saved state compatibility between 32bit and 64bit systems.
– Recompiled sources with « -Wall » and fixed warnings.
– Deprecated -DNO_WAVE_INTERPOLATION compilation option.
– Deprecated -DNEW_STATES compilation option.

 

Télécharger MasterGear (Windows) v4.9 (161 Ko)

Site Officiel

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https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/