Il s’agit d’un frontend (interface) pour l’émulateur multi-systèmes Mednafen. Vous aurez besoin du module GTK+ pour le faire fonctionner.
– Added a ‘Recent files’ menu.
– Fix misalignment of screenshots.
– Added and fixed settings (up to mednafen 1.31.1).
– pce, pce_fast: Correct sha-256 bios (thanks to SamRohod for reporting).
– [MacOS] Use macOS keyboard mapping when __ APPLE __ is defined (patch by codeman38).
Suyu est un émulateur open source de Nintendo Switch. Il offre une couverture presque complète de la bibliothèque de jeux de cette console. Suyu est la suite directe de Yuzu, suite à l’arrêt définitif de ce dernier, mais il n’est pas développé par les mêmes auteurs.
Les développeurs de l’émulateur Suyu commence à proposer des évolutions importantes, à commencer par implémenter le menu d’accueil de la Nintendo Switch. Ce célèbre menu d’accueil, Qlauncher, est le code que la team Yuzu a laissé mais n’avait jamais implémenté, vous pouvez donc désormais exécuter des jeux, les fermer ou accéder aux paramètres et tout le reste comme vous pouvez le faire sur la console. Bien entendu pour faire tourner l’ensemble il faut utiliser le firmware 17.0.0 (ou supérieur) de Nintendo.
Les changements depuis Yuzu: – Preliminary fix for fw 18.0.0
– Preliminary fix for Princess Peach: Showtime
– Fix NROs crashing and loading infinitely
– Fix issue: CMake search for QT6 messes with finding Vulkan
– Increase Limit ( FSR Sharp , AUDIO ) Android
– Etc.
Site de dev ici ou là (anciennement là) et builds là (anciennement là).
Dépôts ici. Miroir des émulateurs ici.
Il s’agit d’un émulateur d’Amstrad CPC multi plateforme.
Les changements sont: – LibSDL upgraded to 2.30.2
– Shugart Drive ready loss time accuracy based on electronic sensors
– Drive distinction between EME-150A and EME-155
– FDC stress mode for command parameters
– allow configuration menu when in debug mode
– shadowing Joystick via Keyboard emulation at startup
– new HUD icon to temporary disabling Joystick via Keyboard emulation
– pressing F3 multiple time switch between Floppy/Snapshot load
– bugfix PSG volume with very high frequencies
– bugfix USB Joystick 1 Fire mapping
– bugfix multiple unintended opening of RamDump
A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).
Un émulateur sonore de Commodore 264 écrit en C++ et utilisant WTL et SDL se basant sur la partie SDL de Yape. Il ressemble à SidPlay (sous MacOS) qui lui émule la partie C64.
Tedplay, en plus d’être un lecteur, comprend des outils pour convertir les musiques dans un autre format. Il intègre une machine virtuelle complète avec une émulation du CPU et de la puce TED. Il supporte les fichiers aux formats PRG, PSID/RSID avec l’extension TED, et C8M qui est un nouveau format versatile de musiques sur ordinateurs 8 bits.
Lime est l’émulateur Nintendo 3DS open source basé intégralement sur Citra dont il poursuit le développement.
Il est écrit en C++ dans un souci de portabilité et les versions sont activement maintenues pour Windows, Linux, Android et macOS.
Les changements depuis la précédente version:
– Fixed a major crashing issue on ARM MacOS introduced in 2106
– Android: Added button haptics
– Updated dependencies
– Logging improvements for unrecoverable exceptions
Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
– Bugs fixes
– Important note for users of the ubuntu binaries: Starting with this release, this build is now using system paths instead of portable mode. If you upgrade from a previous ubuntu build you will have to redo your settings or move the files manually to the right locations. The locations are listed in #316
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
EMU7800 est un projet d’émulateur Atari VCS7800 développé par Mike Murphy avec la plateforme Microsoft .NET. Développé en Open Source, il s’agit à la base d’un projet d’étude pour Mike.