BletchMAME est un frontend pour MAME. Contrairement aux autres existants (et qui fonctionnent comme des lanceurs tout en conservant l’interface utilisateur interne de MAME), BletchMAME remplace l’interface utilisateur interne de MAME par une interface graphique plus conventionnelle pour offrir une expérience plus conviviale dans un certain nombre de domaines (tels que les profils, la configuration des entrées et un certain nombre d’autres éléments). Bien que BletchMAME soit conçu pour prendre en charge toutes les machines que gère MAME, il convient particulièrement à la partie émulation d’ordinateur.
Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
En résumé: – Added game file verification to title manager
– Graphic packs can now extend the amount of RAM available to games
– Misc fixes
En détails:
general: The title manager now has an option to export and compare file hashes
There is also an option to compare with an online database maintained by us and the community.
This database is currently still empty, to contribute hashes for your games visit https://checksums.cemu.info
general: Graphic packs can now extend the amount of emulated RAM that is available for games
The maximum amount of RAM that can be added is limited to about 2GiB due to constraints given by the architecture
For demonstration purposes we created an example graphic pack for Breath of the Wild
After updating your graphic packs you can find it under BotW -> Mods -> Extended Memory
Note for gfx pack developers:
Most games don’t detect and utilize extra memory on their own and need additional code patches to adjust (often hardcoded) heap sizes
Graphic pack version was also bumped to 6. This version remains fully backwards compatible and only adds the new RAM extension feature.
CPU/JIT: Fixed a very rare bug where Cemu would apply an incorrect optimization to ADDIC+SUBFE
This fixes several issues in the SM64 port
Vulkan: Correctly emulate rasterizer disable flag
Fixes an issue in XCX where there would be a brightly colored pixel in the center of the screen
OpenGL/Vulkan: Added support for negative viewport height
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
DS4Windows est un programme portable qui vous permet d’obtenir la meilleure expérience lors de l’utilisation d’un DualShock 4 sur votre PC, en émulant un contrôleur Xbox 360, beaucoup de jeux deviennent alors accessibles.
– Removed LBRY social link and resources
– Allow setting a custom executable file for DS4Windows.exe
– Changed CONFIG_VERSION to 4. Start of profile migration support
– Added 1 Euro Filter smoothing for Gyro Mouse and Gyro Mouse Joystick output modes
– Bump up Gyro Mouse offsets
– Apply 1 Euro filter to calculated rotation angle from 360 Steering Wheel mode rather than each accel axis value
– Fixed locatiztion bug in the input custom bezier curve string value. Contribution by mika-n
– Added support for three specialist PS4 controllers. Contribution by tpneill
– Increased scale multiplier used for Gyro Mouse
– Changed translation string for ‘save’ in German translation. Contribution by Haamar
– Dutch translation added. Contribution by RedDevilus
– French translation added. Contribution by RedDevilus
– Only call RefreshVolume when the DS4Audio device is detected
– App can now find a unified USB device tied to the DS4 HID and audio devices. DS4Windows no longer relies on string name to match audio devices
– Increased minimum headphone volume
– Added new Chinese (Traditional, Taiwan) translation. Contribution by SyaoranChang
– Fixed issue with wrong window position data being saved while window is minimized
– Now show battery level for controller plugin tray message
– Added current battery level from DS4State object to Controller Readings. Used to diagnose if BatteryChanged events are not firing in main window
– Change profile save routine to allow dots in profile name
– Escape underscores in profile names for some GUI controls. Needed to disable access key usage in some GUI controls
– Fixed sides for Test Rumble in Profile Editor
– Allow both rumble motors to be usable simultaneously for Test Rumble
– Dynamically create task.bat file as requested. Allows a custom exe filename to be written to the file
– Reset button mappings when a special action is triggered
– Updated app manifest file to specify confirmed compatible versions of Windows
– Now log current exe filename to Log file. Just the base filename not the whole path
– Updated DS4Updater.exe to version 1.4.3
Créé par CaptainYS, il s’agit d’un émulateur pour Windows, MacOs et Linux de Fujitsu FM-Towns et sa déclinaison console Marty. C’est un émulateur du légendaire ordinateur Fujitsu FM TOWNS. Le but est d’imiter le modèle II MX qui était le dernier ordinateur sur lequel l’auteur a (dixit) « prêté allégeance ». L’auteur essaie également de trouver et de documenter autant que possible les fonctionnalités non documentées du système FM TOWNS pendant l’écriture de l’émulateur.