Gopher2600 est un émulateur d’Atari 2600. Bien que les performances ne soient pas aussi efficaces que certains autres émulateurs, il convient néanmoins pour jouer à des jeux sur un ordinateur raisonnablement moderne.

Gopher2600 est un émulateur d’Atari 2600. Bien que les performances ne soient pas aussi efficaces que certains autres émulateurs, il convient néanmoins pour jouer à des jeux sur un ordinateur raisonnablement moderne.

Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.

Topic des versions Beta.
AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !

Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
m64p (ou Mupen64Plus-GUI) est une interface graphique écrite en Qt5. Elle supporte tout ce que vous attendez d’une interface mupen64plus (sélection de plugins, édition de la configuration, gestion des sauvegardes, capture d’écran, pause, etc.).
Cette archive inclut Mupen64Plus + ParaLLEl-RDP + une interface utilisateur.
Notez que la dernière archive incluant le plugin GlideN64 est disponible ici.
– Some fixes in Parallel RDP YUV emulation
– Mempak emulation improvements
Code source. Builds ici.
Télécharger Simple64 (x86) (2020/06/02) (20.6 Mo)
Il s’agit d’un émulateur de Nintendo 64 créé par MarathonMan et dont l’objectif est d’être le plus précis possible de façon à privilégier la compatibilité. Il s’agit de la dernière version de développement (dite instable) et officielle du projet.


Flycast Dojo est un fork de Flycast , un émulateur multi-plateforme Sega Dreamcast, Naomi/2 et Atomiswave dérivé de Reicast , avec un accent sur les fonctionnalités de netplay et la relecture.
Flycast Dojo peut être récupéré à partir de GitHub ou dans le cadre du service de matchmaking Fightcade . Quelle que soit la manière dont vous l’obtenez, vous aurez toujours la possibilité de l’utiliser de manière autonome pour les jeux P2P utilisant des codes de correspondance sur un serveur de matchmaking Internet, via une connexion IP directe ou un LAN virtuel comme ZeroTier ou Radmin.
Les changements sont visibles ici.
Il s’agit d’un émulateur de GameBoy Advance écrit en C++ encore au stade expérimental.

– ARM: force CPSR/SPSR bit 4 to one (fixes Banjo-Kazooie: Grunty’s Revenge)
– Bus: Game Pak access sometimes incurs a one-cycle penalty when prefetch is active
– Bus: HALT incurs a two-cycle penalty
– DMA: make access pattern (more) accurate for ROM to ROM and other weird DMAs.
– DMA: move the second internal cycle at the end of the transfer
– DMA: handle more changes to the control register during a transfer
– IRQ: rework interrupt delay emulation (once again)
– Timer: writing to the control register takes one cycle to apply
– PPU: apply horizontal sprite mosaic as a post-process
– APU: model FIFO as a buffer of seven (not eight) 32-bit words (thanks Gericom) (fixes #101)
– APU: high bits of SOUND2CNT_L should return zero
– Input: make KEYINPUT updates atomic to avoid incorrect game resets (from the Key IRQ)
– UI: maintain a list of recently opened files for quick loading
– UI: allow loading ROMs via process arguments
– UI: add shortcuts for fullscreen and window scale
– UI: implement a workaround for the broken menu bar during fullscreen on Windows
– UI: hide the FPS counter by default and add an option to unhide it
– OpenGL: fix a black screen issue on some Intel integrated GPUs
– macOS: build NanoBoyAdvance as an App Bundle (thanks nadiaholmquist)
Télécharger NanoBoyAdvance (x64) v1.8.3 (12.6 Mo)
Il s’agit de la reprise par GID de l’émulateur « BK emulator » v3.1 de Yuri Kalmykov.
Il a la particularité d’être le seul émulateur BK-00XX à supporter le contrôleur IDE SMK-512.
Télécharger BK (XP) v3.14.2510 (7.3 Mo)
Télécharger BK (32 bits) v3.14.2510 (7.3 Mo)
Extra M.A.M.E. est un GUI compatible avec MAME.
Quoi de neuf depuis la version de 22.1:
– MAME 0.244 compatible
– gamelist.txt was updated
– 13186 games supported
Il s’agit d’un émulateur multi-systèmes qui émule les machines suivantes :

– CDP18S020 Evaluation Kit
– Cidelsa
– COMX-35
– COMIX-35
– Cosmac Elf
– Cosmac Elf 2000
– Cosmac VIP
– Cosmac VIP II, prise en charge des versions ‘ED’ et ‘RCA’
– Cosmicos
– ETI 660
– FRED 1
– FRED 1.5
– Infinite UC1800
– MCDS, Microboard Computer Development System
– Membership Card
– Microboard System, prise en charge des CPU CDP18S600 à CDP18S610
– Microtutor
– Microtutor II
– MS 2000, MicroDisk Development System
– Netronics Elf II
– Oscom Nano
– Pecom 32 and 64
– Pico/Elf V2
– Quest Super Elf
– RCA Coin Arcade
– RCA Studio II
– RCA Studio III / Victory MPT-02
– RCA Studio IV
– Telmac TMC-600
– Telmac 1800
– Telmac 2000
– VELF
– VIP2K Membership Card
– Visicom COM-100
Les changements sont visibles ici.
Télécharger Emma 02 (x86) v2.0 (40.8 Mo)
Télécharger Emma 02 (x64) v2.0 (42.6 Mo)
Il s’agit d’un émulateur expérimental de Sony Playstation Vita pour Windows et MacOS, émulant quelques homebrew, démos ainsi que quelques jeux commerciaux.

Site source (et builds automatiques).
Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là.
