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Les packs de screenshots pour MAME d’Antopisa sont disponibles.
 
Antopisa
 

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Snapshots update:
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ArtPreview: 25 new (tot. 4,075 png) UPDATE 1 pack, 5.51Mb
Bosses: 5 new & 1 upd (tot. 1,795 png) UPDATE 1 pack, 239Kb
Ends: 5 new & 1 upd (tot. 1,280 png) UPDATE 1 pack, 470Kb
GameOver: 35 new(tot. 9,035 png) UPDATE 1 pack, 1.71Mb
HowTo: 15 new (tot. 2,265 png) UPDATE 1 pack, 1.22Mb
Logo: 35 new (tot. 3,575 UPDATE 1 pack, 979Kb
Scores: 30 new (tot. 8,215 png) UPDATE 1 pack, 1.80Mb
Select: 25 new (tot. 5,440 png) UPDATE 1 pack, 1.90Mb
Snap: 18 del, 271 new & 25 upd (tot. 45,632 png) UPDATE 1 pack, 13.3Mb
Snap Arcade: 308 del, 103 new & 9 upd (tot. 12,017 png) UPDATE 1 pack, 7.46Mb
Titles: 18 del, 271 new & 25 upd (tot. 45,632 png) UPDATE 1 pack, 13.4Mb
Titles Arcade: 308 del, 103 new & 8 upd (tot. 12,017 png) UPDATE 1 pack, 5.65Mb
Versus: 5 new (tot. 1,283 png) UPDATE 1 pack, 393Kb
Warning: 20 new & 1 upd (tot. 1,750 png) UPDATE 1 pack, 514Kb
 

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Other resources update:
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Artworks (Alternate) [1]: 14 new (tot. 293 png) UPDATE 1 pack, 217Mb
Artworks (WideScreen) [2]: 1 del, 56 new & 243 upd (tot. 3,188 png) UPDATE 1 pack, 201Mb
Flyers [3]: 2 del, 52 new & 36 upd (tot. 5,175 png) UPDATE 1 pack, 137Mb
VideoSnaps [4]: 2 del, 102 new & 6 upd (tot. 6,300 mp4) UPDATE 1 pack, 174Mb
VideoSnaps HS [4]: 2 del, 102 new & 6 upd (tot. 6,300 mp4) UPDATE 1 pack, 195Mb

 

Les samples ont également été mis à jour.

 

Site Officiel

Miroir Officiel 1

Miroir Officiel 2

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur et un débogueur pour la Nintendo Game Boy, écrit en Rust.

 


 

Les changements sont:
 
Added
– Implement a experimental libretro port.
– Add thumbnails to ROM list UI.
– Increase interpreter performance by 4 times.
– Implement a dynamic recompiler, a.k.a. JIT compiler, which is 70% faster than the interpreted version. But the recompiler is not very optimized yet. It is only targeting x64.
– Delta-compress rewinding’s save states.
 
Changed
– Renamed packages from using _ to -, like from gameroy_native to gameroy-native.
 
Fixed
– Replace poorly maintained OpenGL backend by glutin.
– Fix resizing in Wayland.
– Fix bench command’s « times faster » calculation.

 

Télécharger GameRoy v0.3.0 (2.0 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de NES multiplateforme. Il dispose d’une interface native construite en utilisant SDL2 ainsi que d’une interface web qui est compilé en WASM et s’exécute dans le navigateur.
 

 

Télécharger jgnes v0.5.0 (9.8 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un très bon émulateur Amstrad CPC (464/664/6128 et compatibles) pour Windows conçu par Thomas Guillemin. Sugarbox est agréable pour sa simplicité d’utilisation.
 

sugarbox1 sugarbox2

 
Les changements :
– Continuous integration and version automatic generation

 

Télécharger SugarBox (32 bits) v2.0.1 (14.0 Mo)

Télécharger SugarBox (64 bits) v1.99.2 (22.4 Mo)

Site Officiel

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v5.0 Beta 14 (4.4 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v5.0 Beta 14 (6.0 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v5.0 Beta 14 FR (7.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v5.0 Beta 14 FR (8.8 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur de Sharp X68000 utilisant StarScream comme noyau (plus rapide que celui de Mame).

Basé sur XM6 de PI (version 2.06) et créé par M. Ogawa, cette version a été modifié pour corriger les bogues existants, améliorer la précision de l’émulation et les fonctions graphiques ainsi que sonores. Certaines cartes supplémentaires sont également prises en charge (Makyuri Yunit, etc.). Récemment, il est devenu possible d’émuler des modèles autres qu’EXPERT tels que XVI, XVI Compact et X68030. En particulier, le mode X68030 peut être configuré avec un remplacement MPU (MC68030 avec MMU) et des cartes d’extension MPU telles que 040turbo et 060turbo.
 



 

Inclus le build 32 et 64 bits.
 
A télécharger sur le site officiel ou dans les archives de notre site.
 

Site Officiel

En savoir plus…

Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
– AVI Fixes by @CasualPokePlayer in #45
– Control Movies from Lua Scripts: 4 New Lua Functions by @tjk113 in #47
– Fix unknown country code warning reprompting on every frame by @1ted59 in #49
– added « Load Latest ROM » option by @tjk113 in #53
– Fix closing a ROM not updating the header by @1ted59 in #52
– fixed replay movie menu item hotkey indexes, file menu gui, and added load latest lua script option by @tjk113 in #54
– Fix FPS Bar, ensure FPS will be in valid range when loading config by @1ted59 in #57
– Attempt to fix movies stopping too early by @1ted59 in #55
– Move Movie menu out of Utilities by @1ted59 in #56
– Fix cancelling on file dialog selection by @1ted59 in #58
– Fix ROM properties dialog by @1ted59 in #61
– Fix recent rom menu being disabled by @1ted59 in #60
– New Recent Movies Menu, New Lua Functions, Bugfixes by @tjk113 in #59
– CPU Clock Cycle Multiplier (Lag Emulation Options) by @tjk113 in #64
– Start Movie from Existing Savestate, Saved Directories, and minor bugfixes/changes by @tjk113 in #62
– Added wgui.clearimage and wgui.drawimagescale by @Wade7wastaken in #65
– Clean up dialog boxes for saving and playing movies by @1ted59 in #67
– Fix UI Issues, cleanup ffmpeg a little by @1ted59 in #69
– Clean up settings by @1ted59 in #72
– Remove resume -> pause on menu selection by @1ted59 in #71
– Fix looping on movie end issues by @1ted59 in #68
– Allow slot save states to be loaded through the load savestate menu by @1ted59 in #74
– Fix timer and crash log issues by @1ted59 in #75
– « Start from Existing Snapshot » movie compatibility, GUI fix by @tjk113 in #76
– Some new Lua functions by @Wade7wastaken in #70
– fixed roms larger than 8,192kb failing to load by @tjk113 in #77
– fixed a couple places where movies wouldn’t start in read-only mode by @tjk113 in #78
– Fixed heap corruption when loading .savestate files by @tjk113 in #80
– Fix crashing on roms with garbage data in unused rom header bits by @1ted59 in #81
– 10th Savestate Slot and Minor Bugfix by @tjk113 in #83
– Fix off by one when loading select slot key by @1ted59 in #84
– Fix some lua functions by @Wade7wastaken in #85
– Add missing hotkeys to config, add clear hotkey button by @1ted59 in #89

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.1.1 (+AVI Fixes builds) (2.1 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Nec PC9801/9821 basé sur Neko Project II/21.
 

 

Télécharger Np2x v0.84 (2023/05/25) (753.9 Ko)

Site Officiel

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Il s’agit de la dernière version WIP de Meka, excellent émulateur Sega 8 bits. (Builds automatique ici / forum ici).
 

 
– Add mapper `#32` MAPPER_GG_FFF8_FFF9_FFFA_FFFE_FFFF for « Super GG 68 in 1 [Sonic Adventure] (Unl) » and « GG Super 56 in 1 (B) [Mega Man] (Unl) » multicarts
– Add support for « GG Super 56 in 1 (B) [Mega Man] (Unl) » which uses the same mapper

 

Télécharger Meka WIP v0.80.248 (2023/05/27) (2.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Rich Whitehouse, BigPEmu est le premier émulateur Atari Jaguar et Jaguar CD à offrir une compatibilité avec l’ensemble de la bibliothèque de cartouches vendues dans le commerce et offre d’excellentes performances et une grande variété de fonctionnalités uniques.
 
A noter qu’à la base il s’agissait d’un emu closed source qui était intégré dans la compilation Atari50. Il s’agit sans l’ombre d’un doute du meilleur émulateur de Jaguar devant Phoenix (qui reste le meilleur émulateur de 3DO), les VirtualJaguar, Mame et tout le reste.

 




 

Les changements sont les suivants:
 
– New scripting system. In developer mode, scripts are auto-recompiled on startup. Developer options are also available to automatically detect script changes while the application is running. Compiled scripts must be enabled through a new Script Modules feature.
– A new script is included which allows Cybermorph to render polygons/textures at the native resolution.
– An option for adjusting MSAA has been added to the video settings. This is only relevant to things which use the native depth buffer, like the new Cybermorph script.
– A new script is included which allows uncapping the framerate in Alien vs. Predator.
– A new script is included which fixes flickering in the Brett Hull Hockey prototype.
– A simplified CRT library along with a whole bunch of BigPEmu-specific API functionality is included in the scripting system via the Scripts/bigpcrt library.
– Basic native DLL (CDECL) call functionality has been implemented in the scripting API, so that others can take the initiative to start implementing things like RetroAchievements as desired.
– Added native mouse input support. (must be enabled in the input settings) Mouse movement and buttons can be bound to analog, rotary, and digital inputs interchangeably.
– Some more work on debugger-enabled builds has been done behind the scenes, but this shouldn’t affect anything user-facing just yet.
– Even more terrible secrets have been added.
– Made sure native rendering works even with a Screen Effect active. However, this isn’t generally a recommended combination, as the effect will be sourcing from a native-resolution buffer instead of a Jaguar-resolution buffer. (post-Patreon build addition)
– Added a -conout command line option. Under Windows, this spawns a console and directs log output here instead of to a file. (post-Patreon build addition)
– The breadth of functionality encompassed by the scripting system is too vast to cover here, so I’ve made a video to highlight some of the features and explain how the existing scripts work: https://youtu.be/y4gXxSmLOg4
– Please help me out with support on social media and Patreon! Things have continued to be rough on the health front lately, and I’ve found it’s getting harder to use Twitter to reach my actual target audience, so I’m depending more on organic word of mouth to spread project news and hopefully bring in support.

 
PS : Pour choisir la langue, quand vous lancez l’émulateur, allez sur information / language / strings_fr.txt

 

 
Pack de préréglages glsl précompilés pour l’émulateur BigPEmu disponible ici.
 

Télécharger BigPEmu v1.0.6 (5.3 Mo)

Télécharger BigPEmu (français) v1.0.6 (5.8 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur expérimental de Sony Playstation Vita pour Windows et MacOS, émulant quelques homebrew, démos ainsi que quelques jeux commerciaux.
 

 

 
Site source (et builds automatiques).
 

Télécharger Vita3K v0.1.4 (2023/05/27) (12.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v29.4 (3.1 Mo)

Site Officiel




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