shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 

Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– Misc fixes
– New Crowdin updates (#222)
– Introduced EmulatorState (#223)

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v185 (25.3 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de la dernière version WIP de Meka, excellent émulateur Sega 8 bits. (Builds automatique ici / forum ici).
 

 
– Add Linux/Unix compatibility shim
 

Télécharger Meka WIP v0.80.335 (2025/12/28) (2.0 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une version de Caprice modifiée par Frédéric Coste.
 

 
– Improve Files manager navigation;
– Add disk filesystems support by the Files manager;
– Fix export file bad size;
– Replace OpenAL by OpenAL Soft;
– Improve disk catalog display;
– Improve Amstrad PLUS emulation;
– Improve read of disk images;
– Fix minor bugs.

 

Télécharger Caprice Forever (XP) v22.6 (2.9 Mo)

Télécharger Caprice Forever (32 bits) v25.12 (4.7 Mo)

Télécharger Caprice Forever (64 bits) v25.12 (5.1 Mo)

Site Officiel

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DXGL (DirectX-to-OpenGL Wrapper) est un remplacement gratuit de la bibliothèque Windows ddraw.dll, fonctionnant sur OpenGL. Il est conçu pour surmonter les bogues des pilotes, en particulier dans Windows Vista et les systèmes d’exploitation plus récents. Il ajoute également diverses améliorations à la sortie graphique telles que la mise à l’échelle de l’affichage et les options de filtrage. DXGL prend en charge les API graphiques DirectX 7.0.
 

 
– Fix several D3D bugs.
– Fix mouse pointer hooks.
– Update compiler to VS2026.

 

Télécharger DXGL v0.5.25 (11.3 Mo)

Site Officiel

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Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
 
Qemu
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger QEMU (x86) v7.2.0 (152 Mo)

Télécharger QEMU (x64) v10.2.0 (174 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une version PC du SEGA Genesis Mini, un frontend complet qui recrée l’interface de la mini‑console tout en ajoutant de nombreuses fonctionnalités modernes, dont le netplay, les succès et divers outils avancés.

 

La version PC du SEGA Genesis Mini propose une interface fidèle à la console originale, avec un affichage soigné, des effets de scanlines, un système de navigation rapide par lettre et la possibilité d’activer des fonctions comme le rewind, le fast‑forward ou encore une musique de fond personnalisable. Elle inclut également un gestionnaire optionnel de sauvegardes ainsi qu’un mode économiseur d’écran pour améliorer le confort d’utilisation.
 

Côté réseau, le système est entièrement compatible avec RetroAchievements et intègre un module d’auto‑connexion. Le mode Netplay permet de jouer en ligne via un lobby personnalisé, tout en offrant le crossplay avec CloudBox Netplay. Des serveurs relais sont disponibles pour les utilisateurs qui ne peuvent pas héberger correctement leurs parties, et il est possible de définir un nom d’utilisateur spécifique pour le Netplay. Enfin, un gestionnaire de téléchargements intégré est fourni, à condition d’indiquer l’URL d’un serveur compatible.
 

 

Télécharger PC ClassicMini GENESIS v1.0 (378 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sony Playstation Vita pour Windows et MacOS, émulant homebrew, démos ainsi que des jeux commerciaux.
 

 

 
Site source (et builds automatiques).
 

Télécharger Vita3K v0.2.0 (2025/12/28) (14.0 Mo)

Site Officiel

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v35.8 (8.5 Mo)

Site Officiel

Un excellent émulateur de Sega Dreamcast, Naomi 1 et 2 (+GD), Atomiswave, Gaelco, Hikaru et Cave 3rd (le Model 3 ayant été mis en standby au profit de SuperModel, plus performant). Programmé par Wind (principal codeur), CaH4e3 (co-codeur), Ajax16384 (co-codeur), DreamZzz (co-codeur), MetalliC (co-codeur). Il s’agit d’une version en cours de développement.
 


 

– hikaru: little fix filter, hopefuly « final »

 

Télécharger Demul (WIP) v0.7 (20/12/2025) (2.9 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Fix missing borders in separate render window (Stenzek)
– Ensure PDBs get generated for Qt plugins (Stenzek)
– Version updates (Stenzek)
– Build Brotli (Stenzek)
– Fix macro pressure/deadzone dialogs (Stenzek)
– Fix sound on mouse click for some popups (Stenzek)
– Fix incorrect icon for macro buttons (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Achievements: Save/restore state on setting changes
– Qt: Split log window into LogWidget and LogWindow
– Qt: Reduce indirect includes in mainwindow.h
– Qt: Move some settings around
– Qt: Add option to show log in main window
– Misc: Fix move of constant values
– Qt: Clamp max upscale multiplier to 32x
– Log: Fix empty output with only main window logs enabled
– CMake: Fix Windows build
– MSBuild: Remove _CRT_INTERNAL_NONSTDC_NAMES
– Host: Split into multiple files
– Host: Rename CPUThread/EmuThread to CoreThread
– Host: Move async tasks to host namespace
– Qt: Backport noreturn ReportFatalError()
– ProgressCallback: Add message logging
– GPUBackend: Fix infinite loop on state allocation failure
– MSBuild: Fix non-reproducible path sneaking into binary
– Common: Add additional ryml helpers
– FullscreenUI: Fix stack use-after-free
– AudioStream: Split into source and backend streams
– AudioStream: Move all streams to same log channel
– CubebAudioStream: Use a single shared context
– WAVReader: Make ReadFrames() return optional
– Core: Set correct log channel
– SoundEffectManager: Add system for playing short sound effects
– Achievements: Use SoundEffectManager instead of ndAsync()
– PlatformMisc: Remove PlaySoundAsync()
– Data: Add navigation sound effects
– FullscreenUI: Add navigation sound effects
– WAVReader: Fix reading into non-data chunks after data
– WAVReader: Add in-memory parsing
– SoundEffectManager: Add caching and async reading
– Qt: Fix noreturn warning in Host::ReportFatalError()
– Qt: Populate audio devices asynchronously
– Qt: Populate graphics adapters asynchronously
– VulkanDevice: Rearrange fields for locality
– GPUDevice: Extract texture format to global namespace
– Qt: Extract window info functions to own file
– WindowInfo: Extract type into global namespace
– VulkanDevice: Persist instance throughout launches
– Deps: Update Vulkan-Headers to v1.4.337
– VulkanDevice: Use KHR variants of surface/swapchain ance
– GameDB: Set PGXP-CPU for Vagrant Story
– CubebAudioStream: Add missing layout mapping
– VulkanDevice: Swap EXT for KHR in structure type
– Deps: Update rcheevos to v12.2.0
– GPUDevice: Extract enums to own file
– GPU: Extract heavier helper functions to own header
– Settings: Free up space in GPUSettings struct
– GPU: Add option to crop vertex colours before modulation
– README: Add instructions for resource overrides
– Hotkeys: Add hotkey to toggle texture modulation cropping
– Atualização Português do Brasil (#3667)
– InputSource: Remove before calling DeviceDisconnected()
– InputManager: Register for device notifications with XInput
– CI: Update actions
– CI: Use ubuntu-slim runner for lint jobs
– CI: Stricter yamllint config
– CI: Minimize workflow permissions
– Qt: Fix handling of mouse double-click events
– Spanish (Spain) translation update 2025/12/25 (#3669)
– Settings: Restore a few missing defaults in Safe Mode
– ImGuiManager: Reduce possible false sharing when adding
– FullscreenUI: Only delete sound stream on full shutdown
– System: Fix missing subchannel not blocking startup
– Deps: Version updates
– Deps: Build Brotli
– FullscreenUI: Fix macro pressure/deadzone dialogs
– FullscreenUI: Fix sound on mouse click for some popups
– FullscreenUI: Fix incorrect icon for macro buttons
– Deps: Ensure PDBs get generated for Qt plugins
– CodeCache: Don’t try to handle page faults when shutting down
– GPUDevice: Unload persistent libraries on shutdown
– OpenGLContextAGL: Compile fix
– Qt: Catch show events for resize too
– Qt: Sync after creating widget on Linux
– Deps: Remove version number from FontAwesome header
– Deps: Update FontAwesome to 7.1.0
– FullscreenUI: Change a few icons
– Qt: Cache window handle for size updates
– Qt: Fix missing borders in separate render window
– Updated Swedish translation (#3660)
– Atualização Português do Brasil (#3659)
– Qt: Failed to retrieve update change list is not fatal
– MSBuild: Only remove source paths in ReleaseLTCG
– MSBuild: Set -Wno-invalid-offsetof
– Common: Add vector rectangle helper functions
– Qt: Simplify cover and icon invalidation
– Qt: Move wireframe rendering to debug tab
– GPU: Move draw helper functions to cpp file
– GPU: Use vectors/rects for presentation
– GPU: Use vectors in draw rect calculation
– GPU: Add « Fine Crop » settings
– GPU/HW: Chunk skewed+overlapping copies
– Qt: Invalidate tooltips for title changes as well
– Common: Fix a bunch of errors in ARM vector wrapper
– Common: Silence deprecation warnings on MacOS
– MetalDevice: Fix compile warnings
– Achievements: Use rc_client API for fetching game titles (#3658)
– FullscreenUI: Fix inconsistent notification colour gradient
– ImGuiManager: Add colour gradient to OSD messages
– dep/rcheevos: Bump to b77013b
– Achievements: Use badge_url for downloads
– Achievements: Use rc_client_create_subset_list()
– System: Fix fullscreen state persisting between games
– Qt: Invalidate covers when all titles are invalidated
– SDLInputSource: Use auto mode for enhanced reports
– Qt: Make enhanced controllers reports option more clear
– CMake: Avoid using system zlib outside of MacOS
– VulkanDevice: Disable fbfetch on LLVMpipe
– GPUDevice: Reduce GraphicsConfig struct size
– VulkanDevice: Set rasterization order attachment access bit on blend state
– CMake: Don’t copy desktop file to resources
– Qt: Override application font on Linux
– Qt: Provide theme icons for most used Qt StandardIcons
– Qt: Use same changed colour in memory scanner as view
– CI: Fix cache key in upload caches workflow
– Achievements: Preserve hardcore mode when toggling encore/spectator/unofficial settings (#3661)
– GameDB: Add mouse support for compatible games (#3662)
– Win32RawInputSource: Support device hotplugging
– InputManager: Move device notification from main window
– InputManager: Fix some low-risk races during reload
– Qt: Fix empty text box after image verification
– ProgressCallback: Add a variant with alert/confirm
– FullscreenUI: Fix bg load after close->reopen
– GameDB: add missing compatibility entry for original release of A Bug’s Life (#3664)
– GameDB: Fix typo in FF7’s sort title
– GameDB: Add sort title to FF7 and FF8 demo discs
– VulkanDevice: Only enable KHR_maintenance5 with dynamic rendering

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 10XXX (64.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Les dernières versions de GameEX/Arcade, Multiplateforme et PinballX (32/64 bits) sont disponibles ci-dessous.
 
Notez que la version de GameEX inclue également la version ARCADE Edition qui était précédemment séparée.
 

 
Sachez que même si je ne les news pas souvent, les archives sont quand même très rapidement mises à jour sur notre site.
 

Télécharger PinballX v6.99 (327 Mo)

Télécharger GameEx v19.62 (490 Mo)

Télécharger GameEx Arcade Edition v18.87 (339 Mo)

Télécharger GameEx Multiplatform v19.58 (246 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Basé sur Yuzu, Citron est un émulateur de Nintendo Switch.

 


 
Principales caractéristiques:
– Haute performance : Optimisé pour la vitesse et la fluidité du jeu.
– Convivialité : Interface propre et intuitive.
– Multiplateforme : Disponible sur plusieurs plateformes.
– Prise en charge Homebrew : Prise en charge complète des jeux et applications homebrew légaux.
– Développement en cours : Restez à l’écoute pour des mises à jour fréquentes au fur et à mesure de l’évolution de Citron !
 
Une liste de compatibilité est disponible ici.
 
Les changement sont visibles ici.
 

Télécharger Citron v0.12.25 (32.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





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