vbNES est un émulateur Nintendo Entertainment System (NES) écrit en Visual Basic 6, développé initialement en 2014 puis mis à jour ponctuellement. Malgré les limites évidentes du VB6 pour ce type de projet, l’émulateur parvient à faire tourner une bonne partie de la ludothèque NES, avec une compatibilité correcte et la prise en charge d’un nombre décent de mappers. L’audio n’est pas parfait mais reste fonctionnel pour la majorité des jeux.

 

L’émulateur inclut un support Game Genie complet grâce à la ROM officielle tombée dans le domaine public. Il propose également un système de sauvegardes rapides (F1–F4 pour sauvegarder, F5–F8 pour charger). Une tentative de netplay existe, fonctionnant de manière instable et uniquement en LAN. Quelques bugs persistent, notamment un problème sonore lorsqu’on charge un nouveau jeu sans redémarrer l’émulateur.
 
Pour fonctionner, vbNES nécessite d’exécuter le script resreg.bat en mode administrateur afin d’enregistrer les composants VB6 requis. Une fois cela fait, il suffit de lancer vbNES.exe et de charger une ROM. Le mappage clavier par défaut est simple : Z = B, X = A, Entrée = Start, Maj droite = Select, flèches = direction.
 

 

Télécharger vbNES v0.1.5 (624 Ko)

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PCulator est un émulateur x86 écrit en C, visant la compatibilité Intel 486 avec quelques instructions plus récentes comme CMOV. Il s’agit d’un projet encore pré‑alpha, non optimisé et non cycle‑accurate, conçu avant tout pour la fonctionnalité plutôt que la précision. L’objectif est de pouvoir exécuter MS‑DOS, des jeux DOS4GW, ainsi que certaines distributions Linux anciennes (Debian 2.2 / 3.1), tandis que les systèmes Windows 32‑bit ne démarrent pas encore.

 

L’émulateur utilise un vrai BIOS 486, ce qui impose de configurer manuellement la géométrie du disque dans le setup, comme sur un PC réel. Il n’intègre pas encore de contrôleur disquette ni de lecteur CD‑ROM, ce qui oblige à préparer les images disques via QEMU ou 86Box avant de les utiliser. PCulator émule également la VGA/CGA, une Sound Blaster + OPL3, une NE2000, et une souris série, offrant une base fonctionnelle pour tester des environnements 486 malgré de nombreuses limitations.
 


 

Télécharger Pculator v0.5.0 (1.3 Mo)

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XTulator est un émulateur PC x86 open‑source conçu pour exécuter des logiciels destinés aux processeurs 8086 et 80186, avec prise en charge de MS‑DOS, FreeDOS, Windows 3.0 et de nombreux jeux de l’époque. Il émule l’EGA/VGA, une Sound Blaster 2.0, l’AdLib/OPL2 (via Nuked OPL), une souris série, un modem série simulé via TCP et une carte réseau NE2000 utilisant pcap. Le projet est une réécriture plus propre et modulaire d’un ancien émulateur de l’auteur, visant une meilleure précision et une architecture plus saine.
 
L’émulateur est encore en phase pré‑alpha, avec une seule machine fonctionnelle (“generic_xt”) utilisant un BIOS public. Plusieurs composants du chipset (8253, 8259, 8237…) sont partiellement implémentés et expliquent les problèmes de compatibilité avec d’autres BIOS XT. XTulator propose un binaire Windows précompilé et peut être compilé sous Linux/macOS avec SDL2 et pcap, mais la stabilité hors Windows reste limitée.
 


 

Télécharger XTulator v0.24.5.24 (12.4 Mo)

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BasicBox est un émulateur de PC x86 écrit entièrement en Visual Basic 6, visant une compatibilité de type 486 amélioré avec quelques instructions plus récentes comme CMOV ou RDTSC. Il peut exécuter Windows NT 4.0, diverses distributions Linux anciennes et DOS, mais avec des performances limitées qui nécessitent un CPU moderne pour rester utilisable. Le projet sert surtout de preuve de concept, démontrant qu’un PC complet peut être émulé en VB6, en reprenant des éléments du précédent émulateur de l’auteur, PCulator.

 

L’émulateur inclut un FPU 387, un contrôleur IDE/ATA, un contrôleur SCSI BusLogic, un contrôleur de disquettes partiellement fonctionnel, une carte VGA standard, une souris série, une carte réseau NE2000 et un Sound Blaster avec OPL3. Deux images disque d’exemple (FreeDOS et Debian 2.2) sont fournies pour tester rapidement. La configuration se fait pour l’instant en ligne de commande, en attendant un outil graphique prévu. Certaines limitations persistent, notamment des problèmes IDE, un mode ET4000 instable et des performances globales à optimiser.
 

 

Télécharger BasicBox v0.5 (774 Ko)

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CloudpilotEmu est un émulateur pour les appareils PalmOS à base de Dragonball qui fonctionne dans un navigateur web. L’émulateur est dérivé de l’émulateur POSE original.
 

 

Vous trouverez ci-dessous la liste des appareils actuellement supportés:
 
– Pilot, Palm Pilot
– Palm III
– Palm IIIxe, Palm IIIx, Palm IIIe
– Palm IIIc
– Palm Vx, Palm V
– Palm VII, Palm VII EZ, Palm VIIx
– Palm m500, Palm m505, Palm m515
– Palm m520 (prototype non commercialisé d’un modèle 5xx haute résolution)
– Palm m100, Palm m105, Palm m125, Palm m130
– Palm i705
– Tungsten W (version sérigraphiée)
– Tungsten E2, E3 (une version grand écran du E2 créée spécifiquement pour l’émulation par Dmitry Grinberg)
– Handera 330, 330c (la version couleur perdue du 330c)
– Sony PEG-S300, PEG-S320
– Sony PEG-S500C series
– Sony PEG-T400 series
– Sony PEG-N600C series
– Sony PEG-T600C series
– Sony PEG-N700C series
– Sony PEG-T650C series
– Sony PEG-NR70 series
– Acer S1x
– Legend P168 (sans support de carte SD)
 

Des fichiers utiles sont disponibles ici.
 

Version en ligne ici.
 

Télécharger CloudPilot v2.1.6 (18.0 Mo)

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Applewin est un excellent émulateur Apple IIe pour Windows et développé par Tom Charlesworth. Applewin est basé sur la version originale 1.10.4 d’Oliver Schmidt.
 
-[Change #853] Improve the Configuration GUI:
. Hard disk controller: add option to adjust firmware (SmartPort mode, ProDOS block mode: 2 or 4 devices).
. Fix so that newly added cards have their default options set.
– [Bug #1486] Fix for -saturn command line option competing with new GUI.
– Update AppleWin.chm help doc.
– [Change #1449] Rename references of Apple II+ to Apple II Plus.
– [Bug #1482] Fix regression for loading .apl image files.

 

 

Télécharger AppleWin v1.31.04 beta (4.3 Mo)

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RomCollect centralise le téléchargement intelligent, la gestion de collections, l’audit, le scraping ScreenScraper, le tri No-Intro / Redump / MAME, une bibliothèque multi-catégories, la conversion multi-format, les playlists M3U et un frontend léger et rapide — dans une suite cohérente.

 


 

Concept général
– Suite unifiée regroupant téléchargement intelligent, gestion de collections, audit avancé, tri No-Intro/Redump/MAME, conversion multi‑format et frontend rapide.
– Vise à remplacer plusieurs outils séparés par un pipeline cohérent et automatisé.
– Support natif CHD pour PS3 / Xbox / Xbox 360 (gain d’espace massif).
 

Modules principaux
– Collections avancées: édition XML, gestion médias, audits complets, scraping ScreenScraper, notes par système, backups, nettoyage d’orphelins.
– Frontend rapide: cache optimisé, favoris, récents, thèmes, grille configurable, navigation fluide sur très grandes collections.
– Bibliothèque: gestion de magazines, livres, manuels, avec notes intégrées.
– Téléchargement intelligent (Full): découverte de liens, parsing HTML, score qualité, régions, langues, déduplication.
– Tri No-Intro / Redump: nettoyage local, meilleure version par jeu, multi‑disques, rapports détaillés.
– Tri MAME: import MAME.exe + catver.ini/catlist.ini, preview, filtres, export des manquants, logs en direct.
– Convertisseur universel: CHD, ISO, CSO, ZSO, XISO, ZIP/7Z, pipeline PS3 complet (extraction → décryptage → CHD).
– Import / Export de collections: gamelist, médias, configuration, migration simple.
– Analyse / Réparation: détection d’incohérences, chemins manquants, médias orphelins, corrections proposées.
– Playlists M3U: génération automatique pour jeux multi‑disques.
 

Fonctionnalités clés
– Audit exportable: HTML, XLSX, JSON, statistiques, doublons, manquants, orphelins.
– Scraping ScreenScraper avancé: global, only missing, cache optimisé, comparaison locale/distante.
– Configuration centrale: thèmes, audio, proxy API, préférences UI, paramètres persistants par système.
– Interface dense et lisible: vues grille et tableau, navigation rapide, aperçu des systèmes.
 

Conversion & CHD
– Montage CHD natif: PS3 / Xbox / Xbox 360 automatisé.
– Conversion PS3 ZIP → CHD: extraction, décompression, décryptage et conversion en un clic.
– Gestion propre des processus: pause, reprise, arrêt.
 

Versions:
Light (gratuite)
– Gestion de collections
– Audit complet
– Scraping ScreenScraper
– Frontend rapide
– Tri No-Intro / Redump
– Tri MAME
– Convertisseur multi‑format
– Playlists M3U
 

Full (39,99 € – licence perpétuelle)
– Téléchargement intelligent de ROMs
– Conversion PS3 → CHD directe
– Notes avancées (ancrées/flottantes)
– Bibliothèque de médias complète
 

Distribution
– Version Light: freeware propriétaire, sans limite de durée.
– Version Full: paiement Stripe/PayPal, clé envoyée immédiatement.
 

Télécharger RomCollect r260419 (Lite) (201 Mo)

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Il s’agit d’une petite application qui fonctionne comme une superposition et vous permet d’ajouter des scanlines sur les jeux pc, émulateurs, interface graphique de la manière la plus simple possible.
 

Que le programme propose des scanlines ou non, vous pourrez ici en appliquer en toute simplicité.

 




 
Un tuto est visible ici.
 
Voici les changements:
 
The core has been completely rebuilt. The old PNG scanline overlay is gone. S4W now hooks directly into the game’s rendering pipeline and applies a full CRT effect suite in real time, frame by frame, on the GPU. If you used a previous version, forget what you knew. This is a different beast.
 
HOW IT WORKS NOW
S4W injects a pixel shader directly into the game’s render pipeline. It supports Direct3D 11, Direct3D 9, OpenGL, and GDI for legacy 2D titles. Effects are applied to the actual rendered frame before it hits your screen. No overlay, no PNG files, no shimmer artifacts. It works like a proper CRT filter because it’s running on real frame data, at native resolution, every frame.
 
CRT EFFECT SUITE

– Dynamics Horizontal and vertical scanlines with adjustable thickness, gap and opacity.

– Screen curvature, bloom, blur, phosphor persistence, VHS distortion, tape noise, film grain, flicker, vignette.
Full image correction: brightness, contrast, saturation, color temperature, gamma, black level. Everything is configurable per profile, in real time.
 
UI AND WORKFLOW

– Complete UI redesign, split into Layer Configuration and System Settings tabs. New Association Profile system to bind any .exe to a specific CRT profile.

– Multi-system emulator workflow: name the system, point to your ROM folder, S4W auto-detects the running game and applies the right profile automatically.

– Fully resizable UI from 480p to 4K, display and monitor selection, start minimized, close to tray, global keyboard shortcuts, and a Backup and Restore system to export or import all your settings in a single file.

– Languages available: English, Français, Deutsch, Italiano, Español, Português BR.

 
A télécharger sur le site officiel.
 

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Dolphin Memory Engine est un outil open‑source conçu pour analyser, surveiller et modifier en temps réel la mémoire utilisée par l’émulateur Dolphin, permettant d’identifier des variables internes (vie, coordonnées, timers, RNG), de les observer dans une watchlist ou de les altérer pour le debug, le modding, le TAS ou des expérimentations locales équivalentes à du cheat hors‑ligne. L’application, écrite en C++ avec une interface Qt, se connecte automatiquement à Dolphin pour lire et écrire dans la RAM émulée, offre des recherches mémoire rapides et fiables adaptées à l’architecture GameCube/Wii, et propose un hex viewer intégré ainsi qu’un système de sauvegarde des listes de variables, le tout sous licence MIT et compatible Windows, Linux et macOS.

 


 

Télécharger Dolphin Memory Engine (2026/04/16) (9.3 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.

 

 
Les changements:
– TOMODACHI LIFE BOOTS AND WORKS 🙂
– new revamped epic UI
– UI with minigames and stuff (surprise me button)
– fast rmx is now fast (used to be slow)
– qlaunch be launching
– atmosphere changes added to citron
– firmware 21 stuffs
– miscelly dynarmic spinlock optimizations

 

Télécharger Citron Neo (2026/04/17) (34.3 Mo)

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pfeMame (écrit par Gareth Finch) est un frontend pour MAME, écrit en Python. Il est multiplateforme (testé sur Linux – Ubuntu et Windows). Il comprend également une interface graphique destinée aux MameCab qui permet le contrôle à l’aide de joystick / manette.
 
pfemame_main
 

Télécharger pfeMame (32 bits) v3.4.4 (110 Mo)

Télécharger pfeMame (64 bits) v1.008 (12.5 Mo)

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Fujisan est une interface moderne basée sur Atari800 conçue avec Qt5 pour offrir une expérience native sur Windows, macOS et Linux.
 
Ce n’est pas un nouvel émulateur à proprement parler, mais une surcouche graphique qui facilite l’utilisation de l’émulateur Atari800. L’objectif est de proposer une interface simple, rapide et adaptée à 90 % des cas d’usage, tout en restant fidèle au comportement authentique des machines Atari.
 
Ce frontend repose directement sur le cœur de l’émulateur Atari800, sans nécessiter l’installation séparée de celui-ci. En raison de cette intégration complète, il est classé dans la catégorie des émulateurs plutôt que dans celle des interfaces graphiques ou frontends.
 

 

Télécharger Fujisan v2.0.2 (24.8 Mo)

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