Le projet StarPSX est un émulateur PlayStation 1 en cours de développement, écrit en Rust. Il peut déjà booter le BIOS et exécuter quelques ROMs de test, mais il n’est pas encore utilisable pour jouer à des jeux commerciaux.
 

 
Les changements:
– Finished the GTE, so emulator now can run 3d games
– GPU Interlacing bug fixed
– Fixed a few GPU opcodes decoding

 

Télécharger StarPSX v0.6.0 (3.2 Mo)

Site Officiel

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Obentou est un émulateur multi‑systèmes écrit en C, conçu pour regrouper en un seul programme tous les émulateurs développés par son auteur au fil des années.
Le projet est open‑source et distribué sous licence GPL‑3.0.
 

Systèmes actuellement supportés:
– Bytepusher — machine fantasy à 1 opcode
– GBC — Game Boy / Game Boy Color / Mega Duck
– NES — Nintendo Entertainment System
– PCE — PC‑Engine
– PV1000 — Casio PV‑1000
– TMS80 — systèmes TMS9918 + Z80 (SMS / Game Gear / SG‑1000 / SC‑3000)
– WATARA
 


 

Les changements sont:
 
– added macOS menubar support
– added support for IDBFS on website and emscripten build
– added possibility to mute single audio channels

 

Télécharger Obentou v0.1.2 (2.0 Mo)

Site Officiel

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CpcAlive est un environnement de programmation compatible Amstrad CPC pour la création d’animations graphiques. L’originalité de l’émulateur est qu’il peut fonctionner sur tous les supports acceptant l’émulateur Dos « Dosbox« .
 

 

Spécificités de l’émulateur CpcAlive :

* gestion sources basic avec étiquettes
* modes graphiques 160*200*16, 320*200*256 et 640*200*16
* environnement de programmation X86 (16Mo)
* sorties écran au format BMP et animations FLI
* instructions BASIC programmables
* possibilité de traiter à partir de l’interpréteur basic du Cpc, tt fichier présent sur le hdd ou autre support.
* création d’images d’environnement autoexécutables.
* intègre un assembleur/débogueur Z80 ainsi qu’un débogueur BASIC
* gestion des fichiers créés par le compilateur C PhrozenC

 

Ce programme est prévu pour les programmes standards développés pour le Cpc ou spécifiques à l’émulateur. Les manettes de jeux et l’overscan ne sont pas émulés.

 

Il s’agit ici de CpcAlive pour Dosbox et de l’installateur Windows.

 

Changements :

– corrections

 

Télécharger CpcAlive (Dos) v1.19h (2.0 Mo)

Télécharger CpcAlive (Win) v1.19h (2.9 Mo)

Site Officiel

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SSE pour « Steven Seagal Edition » est un émulateur d’Atari ST basé sur le STeem original v3.2 de 2004. Il emprunte également des améliorations en provenance de Hatari.
 


 

– Removed « Seek sound variant » setting that had no effect
– Fix Space Racer CTR, STEKMAG1
– Debugger: load GST symbols instead of crashing

 

Télécharger Steem SSE (D3D) [32 bits] v4.2.0 R8 (3.2 Mo)

Télécharger Steem SSE (D3D) [64 Bits] v4.2.0 R8 (3.7 Mo)

Télécharger Steem SSE (All builds) v4.2.0 R8 (4.5 Mo)

Site Officiel

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GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 
Les changements sont:
🎯 Improved accuracy
⚙️ Debugger improvements
🍎 Homebrew tap for macOS
🖥️ Linux ARM64 binaries
🐛 Many bug fixes

 

Télécharger GearLynx v1.1.3 (2.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.
 

 
⚙️ Debugger improvements
🍎 Homebrew tap for macOS
🖥️ Linux ARM64 binaries
🐛 Bug fixes

 

Télécharger GearGRAFX v1.6.14 (2.3 Mo)

Site Officiel

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Hypseus est un fork de Daphne créé par Matt Ownby. C’est une version SDL2 de Daphne et Singe.
Il s’agit d’un programme pour jouer à des jeux d’arcade Laserdisc sur PC, Mac ou Raspberry Pi.
Cette version inclut la prise en charge de Singe et Singe2 pour les Fan Made et les American Laser Games.
 

Caractéristiques:

  • Prise en charge de SDL2
  • Décodeur MPEG2 mis à jour
  • Mise à niveau de Daphne VLDP 32 bits
  • Support de bezels intégré (actif)
  • Support M2V 4k 4Gb+ de Daphne et Singe
  • Intégration du chemin d’émulation libretro de Singe
  • Support Singe Joystick, Lightgun EV_ABS (souris)EV_ABS [souris]
  • Prise en charge complète de la superposition 32 bits de Singe 2
  • Support de Sinden dans les jeux Singe
  • Pour la liste des jeux Singe, voir ici .
  • Choix d’incrustations alternatives pour Daphne
  • Prise en charge de plusieurs contrôleurs de jeu (hotplug): config
  • Configuration avancée et support multi-joystick: config
  • Tableaux d’affichage originaux matériels et logiciels « lair/ace » .
  • Ports Windows 64 bits et MacOS X
  • Codé exclusivement en vim à l’aide d’un clavier Sun Microsystems Type 5c.

 


Vidéos de démos

Histoire:
 

Le développement ouvert par l’auteur original, Matt Ownby, a cessé il y a des années.
 

Singe a été créé par Scott Duensing en tant que plugin pour Daphne pour permettre de jouer aux Laser Games américains .
 

Ce référentiel a été créé pour s’appuyer sur le projet Hypseus créé par Jeffrey Clark . De nombreuses superpositions n’étaient toujours pas implémentée dans le référentiel d’origine. Singe avait également été retiré.
 

Le nom a été changé en Hypseus afin que les auteurs originaux de Daphne ne soient pas surchargés de demandes de soutien.
 

Un grand merci à Matt Ownby , Scott Duensing , Jeffrey Clark , Manuel Alfayate , David Griffith et les nombreux autres développeurs qui ont mis leur travail à disposition pour que ce projet puisse exister. Sans eux, ce projet ne serait pas possible.
 

Hypseus Singe, Super Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 2021 DirtBagXon
 

Hypseus, Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 2016 Jeffrey Clark
 

Daphne, the First Ever Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 1999-2013 Matt Ownby
 

Les changements:
 
– An MS Windows Game Controller Rumble bug has been fixed.
– The addition of direct support for the Cliff OX 1.1 ROM by the DLP guys.
– This is a minor release to accomodate frontend launcher development.
– Announcing the MS Windows ‘Borf’ Launcher for Hypseus by Widge:

 
PS: Noter que SINGE v2.1 est également disponible depuis quelques mois, téléchargeable ici.

 
Collection de bezels pour les jeux ici.
 

Télécharger Hypseus Singe v2.11.7 (35.4 Mo)

Site Officiel

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De nouvelles versions en cours de développement du projet de Ignacio Sanchez Gines sont disponibles:
 
GearSystem est un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Télécharger GearSystem GIT (2026/02/06) (1.8 Mo)

Site Officiel

 


 
Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 

Télécharger GearColeco GIT (2026/02/06) (1.6 Mo)

Site Officiel

 


 
GearBoy est un émulateur de Nintendo GameBoy écrit en C++ (lire les pré-requis pour que l’émulateur s’exécute).
 

 

Télécharger GearBoy GIT (2026/02/06) (1.8 Mo)

Site Officiel

 


 
GearGRAFX est un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 multi plateformes.
 

 

Télécharger GearGRAFX GIT (2026/02/06) (2.4 Mo)

Site Officiel

 


 
GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 

Télécharger GearLynx GIT (2026/02/06) (2.2 Mo)

Site Officiel

Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.
 

 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
– Updated to the latest version of Slint (GUI framework), which should hopefully fix some issues people have been having.
 

Télécharger Gopher64 v1.1.14 (38.2 Mo)

Site Officiel

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PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Les changements sont visibles ici (non compatible windows 8 et inférieur).
 

 

Télécharger PlayNite v10.50 (136 Mo)

Site Officiel

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Erockus ARCADE est un frontend pour SDLMAME et permet d’en simplifier son utilisation.
 

 
Les changements:
– Updated for MAME .285
 

Télécharger Erockus v13.9 (3.0 Mo)

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Make GameHashToString() public (Stenzek)
– Add missing error parameter to RasterizeSVG() (Stenzek)
– Use _L1 string literal where appropriate (Stenzek)
– Hook resume state button up to confirm dialog (Stenzek)
– Fix texture hazard when stages disabled (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– GPUPresenter: Avoid empty viewport on blank deinterlace
– GPU/HW: Fix inconsistent device state after blank deinterlace
– D3D12Device: Avoid render pass end when setting same target
– D3D12Device: Avoid second fence wait for infrequent readback
– VulkanDevice: Wait before starting next command buffer
– OpenGLDevice: Don’t use glGetTextureSubImage() on NVIDIA
– GPUThread: Fix crash concurrently changing renderer and deinterlacing
– VulkanDevice: Simplify EndAndSubmitCommandBuffer() a bit
– VulkanDevice: Don’t submit during image acquire
– Settings: Default optimal frame pacing to enabled
– Qt: Make settings update check ignore skipped updates
– Qt: Add option to edit game list serials
– Qt: Fix recommended value for Optimal Frame Pacing
– Qt: Reflect new defaults in settings help (#3687)
– ImGuiManager: Fix possible memory leak on shutdown
– ImGuiManager: Allow renderer switch without destroying context
– ImGuiManager: Adjust fixed-width font weight based on DPI
– ImGuiManager: Swap fixed-width font to Google Sans Code
– ImGuiManager: Use text font for frame time overlay
– Spanish (Spain) translation update. (#3688)
– GameDB: Tighten timing in Wing Commander III
– ImGuiManager: Increase font weight for OSD settings
– FullscreenUI: Adjust footer item spacing
– Qt: Fix double save of custom serials
– GameList: Fix some interactions with custom serials
– GameDB: Disable auto analog in Mizzurna Falls (#3689)
– GameDB: Adjust cropping in FF8 and FF9
– GameDB: Adjust cropping in Threads of Fate
– Qt: Move OSD and Capture settings to their own sections
– Qt: Drop workaround for Classic Windows theme change bug
– Qt: Don’t store unneeded references to settings pages
– ImGuiManager: Fix spacing for media capture timer overlay
– Qt: Improve grouping of OSD options
– Qt: Fix conflicting accelerators in Settings menu
– dep/rcheevos: Prioritize unsynchronized bucket over recently unlocked
– Achievements: Fix unsynchronized achievements missing from list
– Achievements: Add missing lock to GetPauseThrottleFrames()
– Achievements: Warn on shutdown when unlocks are unconfirmed
– Qt: Fix incorrect tab indices in graphics settings
– GameDB: PGXP CPU for World’s Scariest Police Chases
– Qt: Ensure fields in MemoryViewWidget are initialized
– Achievements: Fix overlap when >1 leaderboard tracker active
– Achievements: Reduce the size of challenge notifications
– WindowInfo: Move prerotation enum to global scope
– GPUPresenter: Convert to namespace
– Qt: Add option to use the system font on Linux
– Qt: Avoid locals symbol name clash in qtthemes.cpp
– GPUThread: Rename to VideoThread
– GPUPresenter: Rename to VideoPresenter
– PostProcessing: Fix depth buffer always being requested
– VideoPresenter: Simplify post-processing settings update
– Qt: Fix tab order in OSD settings again
– Atualização Português do Brasil (#3691)
– VideoThread: Rename some missed references
– VideoThread: Fix overreserve in command allocator
– Misc: Use ‘Render Window’ consistently instead of ‘Display Window’
– VideoThread: Avoid possible null presentation in PrmeAndRestoreContext()
– VideoPresenter: Move present throttling from VideoThread
– Misc: Eliminate unnecessary atomic thread fences
– Qt: Always use FullscreenUI for confirm message if system valid
– Controller: Add option to use right analog as trigger buttons (#3692)
– Qt: Remove QtUtils::GetRootWidget()
– Qt: Adjust window bring-up order
– Qt: Fix fixed-width font not loading
– ImGuiManager: Make margins consistent across OSD/achievements
– FileSystem: Add SetPathExecutable()
– Qt: Add popup to create desktop file on Linux
– Qt: Fix log window appearing in front of main window on KDE
– Qt: Move state into QtHost namespace
– Qt: Fix application name in task switcher on GNOME
– Qt: Allow changing executable with drag/drop
– VideoPresenter: Ensure skipped_present_count is zeroed
– StateWrapper: Avoid unnecessary include
– Common: Fix string tests building
– GameDB: Max speedup cycles for Disruptor and Rescue Shot (#3693)
– Qt: Fix crash on Linux when opening game properties (#3694)
– Common: Fix incorrect float rvalid()
– Deps: Version updates
– Misc: Use delta from initial value for input binding
– InputManager: Remove Sensor source
– SDLInputSource: Add sensor (accelerometer) support
– Qt: Add controller sensor mapping
– InputManager: Remove padding from struct
– Qt: Avoid rich text in message boxes (#3695)
– CMake: Simplify Metal shader build
– CMake: Simplify resource copy
– D3D11Device: Add missing push constant buffer destroy
– D3D11Device: Fix assigning integer to boolean
– Common: Add additional unit tests
– CMake: Bump version requirement
– CMake: Remove pointless flags change
– PostProcessing/FX: Fix incorrect min_point_mag_linear_mip_point translation
– OpenGLDevice: Fix error reporting in CreateFramebuffer()
– OpenGLDevice: Fix error reporting in SetSwapInterval() and SetVSyncMode()
– HTTPDownloader: Fix error description for WinHttpOpenRequest()
– HTTPDownloader: Fix return value of curl write callback
– HTTPDownloader: Add missing error status assignment
– VideoThread: Fix core thread view missing surface format
– dep/rcheevos: Bump to dedfe2d
– Achievements: Fix notification icon opacity
– Achievements: Remove hidden leaderboard check
– VulkanDevice: Fix incorrect stage bits for compute PushUniformBuffer()
– VulkanDevice: Add missing scissor clamp in SetInitialPipelineState()
– VulkanDevice: Fix query index in WaitForCommandBufferCompletion()
– Qt: Reverse window open order on all Wayland platforms
– README: Update resource overrides section
– FileSystem: Check fclose() for WriteBinaryFile()/WriteStringToFile()
– Installer: Add windows installer program
– Installer: Add Windows uninstaller program
– CI: Generate Windows installers
– Installer: Calculate estimated size for uninstaller entry
– Installer: Share progress callback with updater
– Spanish (Spain) translation update (#3696)
– System: Match console region to BIOS region when starting BIOS
– InputManager: Fix typo in variable name
– InputManager: Always call SetHook()/RemoveHook() on core thread
– InputManager: HasAnyBindingsForSource() shouldn’t check subtype
– InputManager: Only enable sensor polling if there are bindings
– InputManager: Fix needing double press for button binding
– README: Add links/instructions to Windows installer
– GPU/HW: Use clamped rect for sprites-as-fills
– PostProcessing: Correctly update stage count when removing/clearing stages (#
– Atualização Português do Brasil (#3697)
– System: Fix game settings not deloading after shutdown
– VideoThread: Simplify reconfiguration
– PostProcessing: Fix texture hazard when stages disabled

 

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