EmuCon (Playground EX) est une interface graphique pour les émulateurs de consoles (portables ou de salon). Elle reprend le modèle de l’interface Emu Loader (du même auteur, celui-ci étant dédié aux émulateurs arcade). Elle supporte presque une trentaine de systèmes, de l’Atari VCS 2600 jusqu’à la GameCube en passant par la GameBoy, la Playstation, etc.

 

emucon

 

Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger Emucon v2.7.7 (4,9 Mo)

Site Officiel

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Voici les derniers émulateurs (et aussi les plus fréquemment mis à jour) en cours de développements.
 

 
VDosplus: Emulateur de DOS.

Citra: Emulateur de 3DS.

Decaf: Emulateur de WiiU.

RPCS3: Emulateur de Playstation 3.

Redream: Emulateur de Sega Dreamcast.

CXBX: Emulateur de Microsoft X-Box.

Xenia: Emulateur de Microsoft X-Box 360.

Cen64: Emulateur de Nintendo 64 Préliminaire.

 

Télécharger vDosPlus (2017/10/17) (2,2 Mo)

Télécharger Citra (x64) (2017/11/21) (7,7 Mo)

Télécharger Decaf-Emu (2017/10/23) (21,2 Mo)

Télécharger RPCS3 (x64) [WIP] v0.0.4 Alpha (2017/11/21) (19,5 Mo)

Télécharger Redream (2017/11/21) (1,7 Mo)

Télécharger Xenia (2017/11/17) (10,0 Mo)

Télécharger CXBX Reloaded v0.0.1 (2017/11/21) (717,4 Ko)

Télécharger Cen64 (Instable) (2017/11/21) (60,5 Ko)

Télécharger Cen64 (Debugger) (2015/07/16) (3,6 Mo)

PSXACT est un émulateur de Playstation One écrit en c++ et qui cherche à être le plus précis possible (LLE).

 

PlayStation_console

 

Télécharger PSXACT (2017/11/21) (44,2 Ko)

Site Officiel

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici) [source].

 

 
Les changements:

svn 678
– The vertex shader is run before clipping is done. If fogging values are calculated and clamped in the vertex shader it can interpolate bad values, since the range has been truncated. This happens if the polys overlap the near plane. The solution to clamp the values in the fragment shader. This fixes a bunch of fogging errors I long thought were transparency related errors in the ocean hunter.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).(inclut officiellement)

 
Les fichiers sont compilés par spindizzi et/ou KOF2112, merci à eux.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a r678 (1,4 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r678 (800,2 Ko)

Site Officiel

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Un émulateur GameBoy N&B/Color dont le but est d’obtenir une émulation la plus précise possible. Cette version propose des changements liés à la vitesse de Pokemon. Site proposant les sources.

 

 

Télécharger Gambatte SpeedRun R4 Build 614 (6,1 Mo)

Site Officiel

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RetroArch est un émulateur multi-systèmes modulaire qui est conçu pour être rapide, léger et portable. Dédié à Linux, Windows, Mac OS X et BSD. Il est anciennement connue sous le nom SSNES.

 

Ce n’est pas un Frontend à proprement parler, ni véritablement un multi-emulateur.
Il utilise en fait des bibliothèques (core) d’émulateurs déjà existants sous la forme de fichier « libretro XXX.dll ». Ce n’est pas non plus un simple front end, car il offre l’émulation complète de plusieurs plateformes console et même final burn alpha.

 
retroarch
 
Actuellement, il existe des implémentations libretro pour les systèmes tels que SNES, NES, GBA, GB / GBC, la Genesis, et même des jeux d’arcade Final Burn Alpha et bien d’autres encore. Voir ici pour obtenir les cores nécessaires.

 

Libretro n’est pas seulement utilisable pour les émulateurs. Un port préliminaire d’une ré-implémentation open source de Cave Story a été porté aussi à libretro.

 

RetroArch croit en la modularité. L’application elle-même est une application commandée par ligne de commande qui convient à HTPC et autres. Il existe également une interface graphique pour RetroArch, en soutenant toutes les options de configuration unique.

 

RetroArch établit la norme sur la portabilité multi-plateforme pour le moment:
Linux (x86 et x86_64)
Windows (32bit/64bit)
Mac OSX (PPC / Intel)
Playstation 3 (PS3 SDK/PSL1GHT (WIP))
PS Vita
Xbox 1 (XDK)
Xbox 360 (XeXDK / Libxenon)
Gamecube
Wii
3DS
Raspberry Pi
OpenPandora
Androïd
Etc
 
Un petit guide réalisé par DjLc est disponible sur ce lien.

 
retroarch2
 
Les nouveautés sont visible ici.
 

NOTA BENE pour XP:
Si l’exécutable ne se lance pas, créez un fichier « RetroArch.exe.manifest » (éditable avec un bloc note quelconque) et inscrivez les lignes suivantes à l’intérieur:
 

Cliquez ici pour récupérer le code

 
puis sauvegardez et enfin placez ce fichier a coté de l’exécutable (et c’est du tout bon !).

 

Télécharger RetroArch (98 SE/ME/2000) v1.6.8 (119,7 Mo)

Télécharger RetroArch (XP) v1.6.8 (120,1 Mo)

Télécharger RetroArch (32 Bits) v1.6.8 (140,6 Mo)

Télécharger RetroArch (64 Bits) v1.6.8 (141,7 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un très bon émulateur de NES, ce fut le second à être releasé au public (en 1996 !) après Pasofami mais le premier à être le plus facilement utilisable. L’idée originale de iNES appartient à Alex Krasivsky, qui a trouvé les premières informations sur le matériel et NDA a écrit le code initial, il ne reste rien de ce code aujourd’hui.
 

iNES lance une immense quantité de jeux NES, supporte le Gamegenie, le Family BASIC Keyboard, le FDS et le système arcade VS-System. iNES propose plusieurs filtres graphiques et supporte le jeu en ligne.
 
Il a été porté sur Unix, MacOS, MSDos, Windows, Symbian, PocketPC, etc…
 
inesines2
 
– Made iNES treat all ROMs with mapper #99 as VS-System ROMs.
– Added multiple monitor support to iNES-Windows.
– Fixed disappearing window in iNES-Windows.
– Fixed best full-screen mode detection in iNES-Windows.
– Fixed window flicker that appeared after recent Win10 updates.
– Fixed default window position to the middle of the screen in iNES-Windows.
– Fixed DirectInput joysticks support in iNES-Windows.
– Made directional pads work on XBox gamepads.
– Switched iNES-Linux to using PulseAudio sound.
– Updated old PulseAudio driver for 64bit Linux.

 

Télécharger iNES v5.1 (150,9 Ko)

Site Officiel

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Il s’agit de la dernière version en cours de développement de cet émulateur de Mattel Intellivision, tournant sous Windows (mais sans interface graphique), Linux et OSX. Il utilise la librairie SDL.
 

 

Télécharger jzIntv WIP (2017/11/20) (6,2 Mo)

Site Officiel

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La reprise de l’émulateur par une nouvelle équipe: Nach, Zones, Anomie, DeHackEd, Byuu, BearOso, OV2 et Nitsuja en grande partie responsable du port Windows. (Version pour Win9X disponible ici).
 
snes9x
 
– Added support for the MSU-1 coprocessor. (qwertymodo)
– Added support for MSU-1 distribution pack. (qwertymodo)
– Added support for BS-X Satellaview memory packs and data files. (LuigiBlood)
– Improved BS-X memory mapping accuracy. (LuigiBlood)
– Fixed APU error causing issues with some games. (byuu, qwertymodo)
– Added option to ignore patch checksums. (qwertymodo)
– Fixed build warnings / undefined behavior. (bonimy)
– Correct pixel placement in hires. (BearOso, OV2)
– Fixed RAM mapping for Light Fantasy. (hex_usr, BearOso)
– Added Circuit USA APU timing hack. (BearOso)
– libretro: Merged some changes from downstream repository. (OV2)
– GTK+: Allow use of XDG config directory. (BearOso)
– GTK+: Add 10th save slot. (YamashitaRen)
– GTK+: Updated Spanish translation. (jristz)
– Win32: Switched to Studio 2017. (OV2)
– Win32: Fixed problems when minimized in d3d. (OV2)
– Win32: Split Patch/Rom directory. (OV2)
– Win32: Simplified compilation by removing or including some dependencies (included CG headers, completely removed FMOD and FMOD_EX, moved direct draw to compile switch) and reworking solution/configurations. (bonimy, OV2)
– Win32: Fixed crash with movie dialog (OV2)
– Win32: Changed hotplugging (OV2)

 
Site source (thread officiel).
 

Télécharger Snes9x (DDraw) v1.55 (3,1 Mo)

Télécharger Snes9x (x86) (XP/Vista/7/8/10) v1.55 (1,2 Mo)

Télécharger Snes9x (x64) (XP/Vista/7/8/10) v1.55 (1,9 Mo)

Télécharger Cg/GLSL/Slang Shaders Pack (27/09/2017) (86,9 Mo)

Site Officiel

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Les packs de screenshots pour MAME d’Antopisa sont disponibles.

 
4,611 snaps and 379 pictures, pdf, mp3 and zip downloadable here:
 
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Snapshots update:
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• Artwork Preview: 14 del, 34 new & 24 upd (tot. 2,735 png) UPDATE 1 pack, 17.6Mb
• Bosses: 10 new & 27 upd (tot. 1,385 png) UPDATE 1 pack, 1.0Mb
• Ends: 25 & 9 upd new (tot. 700 png) UPDATE 1 pack, 396Kb
• GameOver: 25 & 10 upd new (tot. 7,075 png) UPDATE 1 pack, 537Kb
• HowTo: 5 new & 48 upd (tot. 1,605 png) UPDATE 1 pack, 1.75Mb
• Logo: 20 new & 25 upd (tot. 2,155 UPDATE 1 pack, 254Kb
• Scores: 25 new (tot. 6,875 png) UPDATE 1 pack, 878Kb
• Select: 10 new (tot. 4,185 png) UPDATE 1 pack, 140Kb
• Snap (MAME): 1 del, 78 new & 10 upd (tot. 38,435 png) UPDATE 1 pack, 2.34Mb
• Snap (Software): 2,039 new (tot. 32,951 png)
• Titles (MAME): 1 del, 78 new & 8 upd (tot. 38,435 png) UPDATE 1 pack, 2.80Mb
• Titles (Software): 2,041 new (tot. 20,692 png)
• Versus: 1 new & 34 upd (tot. 1,099 png) UPDATE 1 pack, 3.15Mb
• Warning: 25 new (tot. 625 png) UPDATE 1 pack, 98.6Kb

 
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Other resources update:
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• Artworks (Original): 19 del, 26 new & 2 upd (tot. 1,052 png) UPDATE 1 pack, 26.1Mb
• Artworks (Other): 14 new (tot. 197 png) UPDATE 1 pack, 154Mb
• Artworks (Alternate): 1 new (tot. 42 png) UPDATE 1 pack, 19.8Mb
• Artworks (WideScreen): 25 new & 5 upd (tot. 675 png) UPDATE 1 pack, 190Mb
• Covers (Software): 100 new (tot. 6,100 png)
• Manuals (Software): 100 new (tot. 1,450 pdf)
• Marquees [4]: 4 del, 28 new & 77 upd (tot. 4,025 png) UPDATE 1 pack, 147Mb
• Soundtrack: 15 new (tot. 75 zip) UPDATE 1 pack, 384Mb

 

Site Officiel

Miroir Officiel 1

Miroir Officiel 2

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Anciennement connu sous le nom de bsnes, il s’agit d’un émulateur de NES/SuperNES/GameBoy/GameBoy Color/GameBoy Advance/WonderSwan/WonderSwan Color/SwanCrystal/GameGear/SMS/Megadrive/PC-Engine/SuperGrafx, (et anciennement Nintendo DS) mais aussi les sous systèmes Super GameBoy, BS-X Satellaview et Sufami Turbo. En fait bsnes existe toujours mais n’est qu’un module de Higan (concernant la Super NES) tout comme bnes (non disponible séparément) avec la NES, bgb (non disponible séparément, et sans rapport avec BGB) pour la GameBoy N&B/Color, bgba (non disponible séparément) pour la GameBoy Advance et BWS pour la WonderSwan N&B/Color/Crystal etc. Il émule également toutes les puces d’améliorations supplémentaires: Super FX/FX2, CX4, DSP, SA-1 et beaucoup d’autres et se paye le luxe d’ajouter le module MSU-1 (voir ici) qui aurait pu être ce qu’aurait donné un SNES-CD si celui-ci avait été rendu public.
 

A présent, il n’y a plus qu’un seul binaire orienté sur la stabilité et l’absolu précision (il sert principalement aux développeurs ou à ceux qui cherchent une émulation Low Level de référence). A noter qu’un pack de shaders est disponible ici.

 
Higan
 
Les changements:
This release adds auto-saving RAM support and a new tool to save per-game text notes. It also adds 64 new SNES PAL game verifications to the icarus database, courtesy of DoNotWant and Smarthuman.

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle.
 

Télécharger Higan (x64) v106 (1,3 Mo)

Télécharger Higan (x86) v106 (2,7 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une interface graphique dédiée à l’émulateur Cemu. Maple Seed vous permet de sauvegarder les mises à jour Wii U, DLC et les titres directement sur votre PC, ainsi que de lancer Cemu avec des titres.

 

Cette version (V2) propose les options suivantes:
– Lancement du titre
– Titres complets
– Dernières mises à jour
– DLC
– Background dynamique
– Auto application des packs graphiques
 


 

Les changements sont:
– bug fixes & automatic error reporting

 

Télécharger Maple Seed V2 v2.1.1.19 pre (2,11 Mo)

Site Officiel

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