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Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
 
Qemu
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger QEMU (x86) v7.2 (150.9 Mo)

Télécharger QEMU (x64) v8.0.2 (147.3 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de WinUAE, la référence de l’émulation Commodore Amiga, traduit en français.
 

 

Télécharger WinUAE (Français | 32 bits) v5.0 (7.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Français | 64 bits) v5.0 (8.8 Mo)

Site Officiel

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EmuLinker-K est un serveur qui utilise le protocole Kaillera pour faciliter le multijoueur en ligne pour les émulateurs.

 


 

EmuLinker-K est une réécriture en Kotlin d’EmulinkerSF et qui met l’accent sur la mesure et l’amélioration des performances, la correction des vulnérabilités en matière de sécurité et de confidentialité, et l’ajout de fonctionnalités utiles pour les propriétaires et les utilisateurs du serveur.
 

Télécharger EmuLinker-K v0.10.7 beta (22.4 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un projet visant à réécrire le serveur Kaillera en Rust dont le nom du serveur est ‘Direlera’.

 


 

l’objectif est le suivant:
– Viser une vitesse de réponse rapide.
– Éliminer les facteurs d’instabilité opérationnelle tels que les pannes de serveur.
 

Télécharger Direlera-rs v0.1.10 (3.6 Mo)

Site Officiel

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Nouvelle version de cet émulateur d’Amiga dont voici les améliorations:

 


 

WinUAE 4.9.x/4.10.x bugs fixed
– AGA-only sprite buffer overflow that can cause random side-effects.
– CIA synchronize clock drift fixed.
– Many GDI mode bugs fixed.
– Integer scaling works correctly in Overscan+ and higher modes.
– “Remove interlace artifacts” was unreliable and caused graphics corruption in accurate modes.
– SCSI CD command READ TOC, format type 0 returned invalid data.
– Serial port and inter-process serial port was unreliable in accurate modes.
– VHPOSW/VPOSW mid-screen vertical and horizontal changes are now more accurately emulated. Smooth Copper / Up front demo specific hack is (finally!) not needed anymore and was removed.
– Multiple chipset emulation (bitplanes, sprites, blitter) bug fixes.
 

Older bugs fixed
– A600 non-expanded Quickstart incorrectly had RTC enabled.
– D3D11 mode scanlines/masks are not affected by scaling anymore.
– Fixed possible crash in floppy emulation and when exiting GUI.
– Inserting supported non-Amiga formatted disk image (for example PC DOS formatted disk image) in standard Amiga 3.5″ DD drive was rejected, drive compatibility check didn’t accept standard 3.5″ DD drive. Image was accepted if drive was 3.5″ HD drive.
– Mounting executable as HD floppy image created broken disk structure if file was larger than 1329664 bytes.
– Notification icon -> Floppy drives: DF1, DF2 and DF3 selected image from DF0:
– On the fly switch from AGA to OCS/ECS and then back didn’t always restore original AGA background color.
– Picasso IV flash ROM emulation support.
– Prometheus PCI bridge PCI config space byte wide access endian swap fix.
– ROM rescan in ini mode didn’t clear previously detected ROMs.
– uaegfx and hardware emulated RTG board and emulation window smaller than RTG resolution: part of right or bottom of display was clipped.
 

New features/updates: UI
– Added new KS ROMs to ROM scanner.
– Added Disable keyboard and Disable game controllers when mouse not captured options to Pri & Extensions panel.
– Added custom data path configuration to Paths panel. Data path = default path where config files, logs, statefiles etc are loaded and saved.
– Bring GUI window on top if emulation window gets left mouse button double click or F12 (or configured GUI key) key press and GUI is open. Close GUI if ESC is pressed when GUI is open and emulation window has focus.
– FloppyBridge write protection status in GUI is now mirroring real drive floppy protection status.
– Hardware info panel shows complete memory map when emulation has been started.
 

New features/updates: emulation
– 1.5M Chip RAM size is now supported in all configurations. (Except if JIT is enabled)
– Added screen rotation support, to fully support Fast Draw Showdown (American Laser games) game that had 90 degree rotated display. D3D 9 and D3D 11 modes only.
– ECS Denise superhires sprite accurate color selection emulation (“scrambled” odd/even palette access).
– Keyboard reset handling changed, now system is kept in reset as long as keys are kept pressed.
– Programmed native display mode support improved, automatic aspect ratio correction improved.
– RTG hardware sprite (mouse cursor) is now properly clipped when near edges of screen.
– “Reset warp mode” implemented. Start emulation in warp mode, automatically switches off when running program or KS ROM shows something on screen.
– Serial port now have separate options to enable/disable handshake/status pin emulation (RTS/CTS/DTR/DTE/CD) and Ring Indicator.
– uaegfx RTG P96Prefs support.
– Striker Manager and Multi-Player Soccer Manager dongle emulation.
– Statefile complete blitter state save/restore is now fully supported in cycle-accurate modes. Previously blitter was force-finished before saving state.
– Ultra extreme overscan mode now includes blanking regions, HV sync and Composite sync regions drawn using grid pattern.
 

Possible Breaking change: default keyboard layout changed
– Key left of backspace (key that does not exist in PC keyboards) is now mapped to F11 and key between zero and above key is now mapped to key in same physical location as key in Amiga keyboard. Input panel has checkbox that swaps these two keys.
– Key above shift and left of enter is now mapped to same physical location as key in Amiga keyboard.
– Strange German-only keymap special #-key mapping removed.

 

And more…
 


 

Télécharger WinUAE (x86) v5.0 (7.3 Mo)

Télécharger WinUAE (x64) v5.0 (8.7 Mo)

Télécharger WinUAE Shaders + Filters Pack (29/10/2017) (32.7 Ko)

Télécharger WinUAE Plugin + Extension Pack (21/06/2018) (13.6 Mo)

Site Officiel

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Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
 
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
 
Il s’agit de binaires préliminaires.
 

 

NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
 

Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2023/06/02) (41.8 Mo)

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LaunchBox a été conçu comme une interface attrayante pour DOSBox, mais a depuis été élargi pour supporter à la fois les jeux PC modernes et les consoles émulées. DOSBox continuera d’être une priorité principale pour LaunchBox.
 
Il peut rechercher dans la database TheGamesDB.net (une base de données en ligne communautaire qui permet à quiconque de contribuer) pour les metadatas & box-arts. Il peut exporter les fichiers image, dispose d’une meilleure compatibilité avec dropbox.
 
LaunchBox comprend des processus d’importations automatiques pour Steam, D-Fend Reloaded, et les fichiers ROM pour des gains de vitesse.
 
LaunchBox-3.6
 

Télécharger LaunchBox v13.5 (325.7 Mo)

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Cet émulateur est également le plus complet des outils de développements X68000 existant aujourd’hui. Il s’agit d’un fork de l’émulateur XM6 v2.05 de PI avec une pléthore de nouvelles fonctionnalités. Les changements sont pour la plupart liés à l’interface utilisateur et un accent a été mis sur le développement et les fonctions de débogage plutôt que sur l’exactitude de l’émulation, cependant il y a suffisamment d’améliorations pour qu’il soit recommandé d’utiliser cette version plutôt que XM6 v2.06 finale.
 


 
Les changements:
 
Release L = 50
– The Num Lock LED now retains its state when it is being used as an X68000 key.
(By default, Num Lock is mapped to the CLR key.) In other words, if you press
Num Lock, and it is interpreted as an X68000 key, the LED will revert to its
previous state after a fraction of a second. The LED will still toggle as usual
within dialogs and similar contexts. If you dislike this feature, remap CLR
(key 3F) in the keyboard settings to any other key, or remove its mapping.
– The above feature can fail, but it only happens rarely and certain keyboards
never seem to have an issue. The problem is unlikely to occur during typical
usage of the emulated CLR key.
– For consistency, the default directory is now set to the current directory at
the time the program starts, unless the current directory is someplace stupid.
– The disassembler now flags a number of encoding errors that are ignored by the
68000. These typically arise when data is misinterpreted as instructions, but
can also be due to assembler bugs or the use of modes exclusive to newer CPUs.
– The disassembly of bit manipulation instructions (BCHG, BCLR, BSET, and BTST)
now displays the bit number in decimal form, which is generally more useful.
The number is also masked to indicate how it will be interpreted by the CPU.
If the original bit number was too large, one or two question marks will be
appended, the latter being the case if it exceeded the legal 8-bit range.
– SWAP was being disassembled with a .W extension, which could be misleading.
The extension is now omitted. (It swaps word-sized halves of a long-word
register, and the condition codes are set based on the 32-bit result.)
– Some efficiency improvements were made concerning file I/O.
 
Bug fixes:
– Certain configuration items were being updated even when unused. Now that the
configuration file is only updated if different, this caused unnecessary writes.
– Automatic Controller Mode wouldn’t activate for certain unusual configurations
if the Prefer Real setting was enabled, which it is by default.
– Fixed a few minor decoding errors in the disassembler. It will still blithely
decode many invalid combinations, however.
– MOVE to/from CCR was being disassembled with a .B extension which is just wrong.
(The CCR is 8-bit — ’tis true! — but these two instructions are word-sized.)

 

Télécharger XM6 Pro-68k Release 50 (230530) (4.3 Mo)

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NegaMAME, qui se combine avec le frontend NegaTron, se comporte exactement comme MAME officiel mais il ajoute une commande que les frontends tiers peuvent utiliser pour récupérer les informations manquantes dans MAME depuis la version 0.186, aidant ainsi Negatron à retrouver un accès complet à toutes les fonctionnalités qu’il avait déjà en 2015 (avant l’intégration de MEWUI devenu l’interface interne dans MAME).
 

 

Télécharger NegaMAME v0.255 (82.3 Mo)

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Raine est un émulateur Arcade/NeoGeoCD ainsi qu’une excellente alternative à MAME.
 

 
En résumé:
 
0.95.5/b/c/d/e: again and again and again…
– Check here

 

Télécharger Raine (Dos) v0.91.9 (2.9 Mo)

Télécharger Raine (32 bits) v0.95.5e (10.7 Mo)

Télécharger Raine (64 bits) v0.95.5e (6.7 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– Gtk: Make wayland surfaces toolkit-agnostic.
– Apply recommended changes from review
– Support Nimbus+ controller in mac-joypad.mm findControls()
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.62.3.1302 (02/06/2023) (7.7 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de la dernière version WIP de Meka, excellent émulateur Sega 8 bits. (Builds automatique ici / forum ici).
 

 
– Add mapper `#49` MAPPER_GG_18_in_1_00xx for « 18 in 1 – Super Games Collection [Columns] (Unl) » and « Super 18 in 1 – 1993 New Game [Columns] »
– Add support for « Super 18 in 1 – 1993 New Game [Columns] » which is identical to « 18 in 1 – Super Games Collection [Columns] » other than TMR SEGA header
– Add mapper `#49` MAPPER_GG_18_in_1_00xx for « 18 in 1 – Super Games Collection [Columns] (Unl) »
– Mappers: Fix a bug I introduced in 218c8aed8 by lacking attention. (#104)

 

Télécharger Meka WIP v0.80.256 (2023/06/01) (2.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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