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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
WARNING: don’t use it you aren’t sure, this is « more beta » than usually.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v4.9.0 Beta 32 (4.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v4.9.0 Beta 32 (5.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v4.9.0 Beta 31 FR (6.7 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v4.9.0 Beta 31 FR (8.7 Mo)

Site Officiel

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EmuSAK-UI est une interface graphique pour EmuSAK. Il s’agit d’un outil qui vous permet de télécharger des sauvegardes et des shaders pour les émulateurs de Nintendo Switch.

 

Les fonctionnalités sont les suivantes:
– Ajoute un ou plusieurs répertoires pour l’émulateur (là ou il se trouve)
– Liste la bibliothèque de vos jeux
– Affiche les shaders locaux et les les shaders EmuSAK distant (pour les télécharger si vous en avez besoin)
– Mise à jour du firmware
– Mise à jour des clés de production
– Télécharge les sauvegardes pour un jeu spécifique
– Télécharge les shaders pour un jeu spécifique
– Vous pouvez partager des shaders en un seul clic si vous en avez plus que ceux proposés via EmuSAK
– etc.
 


 

Télécharger EmuSAK-UI v1.0.92 (80.7 Mo)

Site Officiel

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Flycast Dojo est un fork de Flycast , un émulateur multi-plateforme Sega Dreamcast, Naomi et Atomiswave dérivé de Reicast , avec un accent sur les fonctionnalités de netplay et la relecture.
 

Flycast Dojo peut être récupéré à partir de GitHub ou dans le cadre du service de matchmaking Fightcade . Quelle que soit la manière dont vous l’obtenez, vous aurez toujours la possibilité de l’utiliser de manière autonome pour les jeux P2P utilisant des codes de correspondance sur un serveur de matchmaking Internet, via une connexion IP directe ou un LAN virtuel comme ZeroTier ou Radmin.
 

Les changements sont visibles ici.
 

Télécharger Flycast Dojo v0.4.14 (6.1 Mo)

Site Officiel

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Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 

Télécharger Xemu (32 bits) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (64 bits) v0.6.1 (2021/09/06) (8.5 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.6.1 (2021/09/06) (22.3 Mo)

Site Officiel

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Petite news ca faisait longtemps que j’avais pas newsé sur mon site, pas mal de nouveautés en ce moment comme par exemple :
 

– de nouvelles sections cheats et faqs
– la possibilité de participer au site en uploadant des fichiers
– wip : l’utilisation des codes barres pour la gestion de votre collection de jeux
– wip : api pour les vendeurs et app android

 

Quant aux screenshots, actuellement je bosse surtout sur la finition des screenshots 3DS et PS3, prochainement MAME.

 

Voici quelques screenshots 3DS pris sous Citra et PS3 sous rpcs3 :

 

 

 

 

 

Site Officiel

Il s’agit d’un émulateur de Nintendo 64 créé par MarathonMan et dont l’objectif est d’être le plus précis possible de façon à privilégier la compatibilité. Il s’agit de la dernière version de développement (dite instable) et officielle du projet.
 

 

Télécharger Cen64 (WIP) (2021/09/07) (1.5 Mo)

Site Officiel

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Play! est une tentative de créer un émulateur PlayStation 2 sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner quelques jeux, mais très moyennement dans la plupart des cas. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 
play
 
– Use GetDisplayBounds.
– Add GetDisplayBounds function.
– Merge pull request #1121 from mrcmunir/patch-1
– Enable vulkan on arm64 board
– Fixes / Cleanup

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.43 (2021/09/05) (8.5 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.43 (2021/09/05) (10.0 Mo)

Site Officiel

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RetroArch est un émulateur multi-systèmes modulaire qui est conçu pour être rapide, léger et portable. Dédié à Linux, Windows, Mac OS X et BSD. Il est anciennement connue sous le nom SSNES.
 
Ce n’est pas un Frontend à proprement parler, ni véritablement un multi-emulateur.
Il utilise en fait des bibliothèques (core) d’émulateurs déjà existants sous la forme de fichier « libretro XXX.dll ». Ce n’est pas non plus un simple front end, car il offre l’émulation complète de plusieurs plateformes console et même final burn alpha.
 
retroarch
 
Actuellement, il existe des implémentations libretro pour les systèmes tels que SNES, NES, GBA, GB / GBC, la Genesis, et même des jeux d’arcade Final Burn Alpha et bien d’autres encore. Voir ici pour obtenir les cores nécessaires.
 

Libretro n’est pas seulement utilisable pour les émulateurs. Un port préliminaire d’une ré-implémentation open source de Cave Story a été porté aussi à libretro.

 

RetroArch croit en la modularité. L’application elle-même est une application commandée par ligne de commande qui convient à HTPC et autres. Il existe également une interface graphique pour RetroArch, en soutenant toutes les options de configuration unique.

 

RetroArch est portable, multi-langages, multi-plateformes et multi-systèmes. Il est ainsi disponible sur un grand nombres d’environnements parmi:
 
– Windows/ Linux / Mac OSX (PPC / Intel)
– Androïd / iOS / tvOS
– PSP / PS Vita
– Playstation 2 / 3 / 4
– Xbox / Xbox 360 / Xbox One
– GameCube / Wii / Wii U / Switch
– 2DS / 3DS
– Raspberry Pi
– OpenPandora
– Steam Link
– Web Browsers
– etc.
 
Un petit guide réalisé par DjLc est disponible sur ce lien.

 
retroarch2
 
Les nouveautés sont visible ici (changelog).

 

NOTA BENE pour XP:
Si l’exécutable ne se lance pas, créez un fichier « RetroArch.exe.manifest » (éditable avec un bloc note quelconque) et inscrivez les lignes suivantes à l’intérieur:
 

Cliquez ici pour récupérer le code

 
puis sauvegardez et enfin placez ce fichier a coté de l’exécutable (et c’est du tout bon !).

 

Télécharger RetroArch (95/98) v1.9.0 (128.4 Mo)

Télécharger RetroArch (98 SE/ME/2000) v1.9.9 (114.1 Mo)

Télécharger RetroArch (XP 32 bits) v1.9.9 (114.8 Mo)

Télécharger RetroArch (XP 64 bits) v1.9.9 (115.0 Mo)

Télécharger RetroArch (32 Bits) v1.9.9 (160.8 Mo)

Télécharger RetroArch (64 Bits) v1.9.9 (164.4 Mo)

Site Officiel

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Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici, ou ici et là.
 
cemu
 
Les changements:
 
En résumé:
– Faster pipeline cache loading
– Various smaller optimizations
– Tweaks and bug fixes

 
En détails:
 

New in 1.25.3c:

Vulkan: Attempts to decrease delay caused by texture readback as this seems to be the main FPS bottleneck on higher-end machines

Vulkan: Fixed a crash in various games caused by the use of certain types of drawcalls (regression in 1.25.3)
 

New in 1.25.3b:

Vulkan/OpenGL: Fixed graphic bugs introduced by one of the optimizations in 1.25.3

Vulkan: We had to disable multi-threaded pipeline loading for Nvidia GPUs due to driver crashes
The exact cause is still being investigated. We plan to reenable this feature for Nvidia GPUs once a solution has been found
 

New in 1.25.3:

Vulkan/OpenGL: Several smaller performance optimizations to decrease CPU load of the GPU emulation thread

Vulkan/OpenGL: Fixed performance regression introduced in 1.25.2

Vulkan: Pipeline cache loading is now multi-threaded and thus should be much faster

Vulkan: Fixed a severe memory leak during pipeline cache loading

GX2: Minor optimizations to various GX2 API functions

UI: Input window improvements
Slightly altered profile load/save buttons for better clarity. Making it easier to distinguish if a profile is created, updated or loaded
Show a warning if no GamePad has been configured as most games require one to be at least connected

logging: Cemu will now no longer overwrite the log file immediately on start. Instead it will only write it once a game has been launched or an error occurred
This is to prevent users from accidentally resetting log.txt merely by reopening Cemu

 
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Site source.

Télécharger Cemu v1.25.3c (23.9 Mo)

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PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Fixed:
– EGS authentication not working

 

 

Télécharger PlayNite v8.15 (97.2 Mo)

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SSE pour « Steven Seagal Edition » est un émulateur d’Atari ST basé sur le STeem original v3.2 de 2004. Il emprunte également des améliorations en provenance de Hatari.
 

 
R2 (Windows-only) (unstable builds)
– Debug builds are now named SteemD… because the debugger is only part of them.
– Fix quicker joystick reading in 6301 emu for USB controllers
– GUI glitches on loading a config/snapshot
– Emulation thread: fix freezes when changing ST Video options live (not the first time I claim that!)
– Misc. fixes
 

R3
– Fix stack overflow on TOS option page (superb R2 bug)
– Fix emulation freeze after some program-initiated resets (Auto053/Erebus TOS 1.0)
– More checks for the presence of plugins (disk images, archives)
– Lot of Disk Image database typo fixes (disk manager/F9)

 

Télécharger Steem SSE (D3D) [32 bits] v4.1.1 R3 (2.0 Mo)

Télécharger Steem SSE (D3D) [64 Bits] v4.1.1 R3 (2.2 Mo)

Télécharger Steem SSE (All builds) v4.1.1 R3 (3.7 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 
gearsystem
 

Voici donc les changements:
 

– Fix crash when loading roms.
 
Le binaire 32 bits est compilé par Lo v2.

 

Télécharger GearSystem (32 bits) v3.1.0 (13.5 Mo)

Télécharger GearSystem (64 bits) v3.4.1 (1.1 Mo)

Site Officiel

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