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RockNES est un très bon émulateur pour Nintendo NES. A essayer !
 

 

[fds driver]
– Disk inserted/ejected status is no more set to « true » on soft-RESET.
– Improved disk information, added CRC32.
 
[cpu]
– RAM is now completely filled with zeros.
 
[apu]
– Fixed a bug in the APU reset.
– Fixed a bug in the stereo sound downsampling calculation.
– Fixed NSF driver, major cleanups.
 
[graphics]
– Fixed windowed mode when out of focus.
– Fixed color calculations for various color styles.
– Color style « sepia #2 » was changed to a new non-monochrome calculation.
– The loaded .NES filename is now displayed in the « File info » GUI option.
– Minor cosmetic changes in the GUI.
 
[general]
– Removed value $40 ORed at every joypad read.
– Keyboard is now polled before checking keys.
– Fixed emulator startup, several rewrites in the code, minor fixes.
– Fixed a memory leak problem.

 

Télécharger RockNES (i686) v5.66 (571.0 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici, ou ici et .
 
cemu
 
Les changements:
 
En résumé:
– UI tweaks
– Bug fixes

 
En détails:
 

# New in 1.22.10b:
general: Fixed a crash caused by the separate GamePad view
 

# New in 1.22.10:
general: Vulkan is now the default render API
general: Added game profile option to overwrite the render API (#238)
general: Games installed via the file menu will now appear in the game list automatically (previously it was necessary to manually refresh it)
general: Fixed ‘meta.xml missing’ error that could occur when trying to install games/updates/dlc

gfxPack: Fixed a bug where graphic pack logging output would be garbled

Vulkan: Reduced number of Vulkan image views created by roughly 50%
Prevents crashes on drivers that have a low image view limit

coreinit: Tweaked behavior of MPWaitTaskQ() to prevent it from starving other threads of all CPU time
This fixes random softlocks in Yoshi’s Woolly World (#474)

debugger: Fixed incorrect encoding of CR register with non-zero index in compare instructions
debugger: Graphic pack codecaves now show up in the module list
debugger: Added condition registers to the register view
 
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Site source.

Télécharger Cemu v1.22.10b (8.1 Mo)

Site Officiel

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Créé par Near (ex byuu), Ares est un émulateur multi-systèmes dont le développement a commencé le 14 octobre 2004. C’est un descendant de higan et bsnes. Il se concentre sur la précision et la préservation.
 

 
Ares émule les 29 machines suivantes:
 
– Famicom + Famicom Disk System
– Super Famicom + Super Game Boy
– Nintendo 64
– Game Boy + Game Boy Color
– Game Boy Advance + Game Boy Player
– SG-1000 + SC-3000
– Master System + Game Gear
– Mega Drive + Mega 32X + Mega CD
– Playstation
– PC Engine + PC Engine CD + SuperGrafx
– MSX + MSX2
– ColecoVision
– Neo Geo Pocket + Neo Geo Pocket Color
– WonderSwan + WonderSwan Color + SwanCrystal + Pocket Challenge V2
 

A noter qu’un pack de shaders est disponible ici.
Des packs MSU-1 sont disponibles ici.

 
Voici les informations depuis la dernière version d’ares:
 

Unfortunately a few critical issues crept in between v118 and v119, so here is a bugfix release for all reported issues. It also fixes some game bugs while I’m at it, and boosts 32X compatibility from 50% to a little over 60%. Please do upgrade if you have v119, this one’s important.
 

– SH2: MAC must increment R[n] before reading from R[m]; fixes Virtua Fighter and Toughman Contest
– SH2: fixed dynarec MOV @Rm+,Rn to not increment when Rm==Rn
– SH2: fixed dynarec TST instruction
– SH2: improved dynarec accuracy by breaking blocks on delay slot branches
– SH2: improved dynarec accuracy by decreasing the underclocking amount
– Mega Drive: implemented undocumented VSRAM and CRAM DMA fill
– Mega Drive: simplified scanline VDP renderer; fixes TMNT: Tournament Fighters graphics
– Mega Drive: improved region detection; correctly identifies Alien Soldier region now
– Mega CD: fixed crash on game load
– Super Famicom: fixed direct color mode; fixes Secret of Mana world map
– WonderSwan Color: fixed initial state for new EEPROMs plus EEPROM size; fixes missing sound
– lucia: fixed saving RAM files when a manual save path was specified
– ruby: fixed library dependency detection for Arch Linux and other distributions
– hiro/GTK3: added CSS stylesheet overrides to improve appearance [Screwtape]

 

Télécharger Ares (32 bits) v114 (3.3 Mo)

Télécharger Ares (64 bits) v119r2 (6.4 Mo)

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dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 
glquake
 
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
 
Les changements:
 
– Enabling 16K sized surfaces in DDraw (Demon World 2)
– Optimizing filling-type GPU-work all along the code for lower GPU usage (DDraw/D3D/presentation)
. This also involves some improvements in filling capabilities of DDraw
– Removing an old general limitation related to swapchains + code refactoring
– Implementing an FPS-limiter configurable through the new option GeneralExt\FPSLimit
– Fixing bicubic + Lanczos filters combined with CRT-like appearance and integer scaling
– Adding a new option GeneralExt\CursorScaleFactor to control the integer scaled appearance of the emulated hw cursor
– Adding option DirectXExt\Default3DRenderFormat for possible higher dynamic range
– Fixing a vs.1.x shader translator bug (The History Channel – Civil War)
– Fixing a regressive D3D12 DX backend bug
– Fixing a D3D12 common backend cache bug (nVidia Chameleon demo)
– Fixing a bug with forced MSAA in D3D11/12 DX backends
– Implementing missing point-type fillmode (nVidia tech demos)
– Implementing some missing things in DDraw (Near Fantasy Space)
– Minor change in handling the FPU state (Tantra Online)
– A Glide3 incompatibility is fixed (Test Drive 5)
– Glide x64 bugfixings: bad thick-line drawing and crash in guDrawPolygonVertexListWithClip
– Slight modification in Glide window handling when enviroment is configured to Dosbox

 

Télécharger dgVoodoo v2.74 (4.8 Mo)

Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)

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Un gestionnaire de roms avec une interface aussi claire que Romcenter et axé sur la simplicité avec un nombre limité de fonctions. Une référence désormais.
 
L’immense avantage de ce manager est de pouvoir scanner n’importe quel repertoire de roms , en VRAC & ensuite -en fonction de ce que vous avez comme dats- de les ranger et replacer automatiquement. (très utile si vous avez des tonnes de dats (TOSEC). Il vous permet réellement de collectionner des centaines de collections avec un gain de temps considérable par rapport aux autres managers. Il convertit également les zips au format Torrentzip afin de faciliter le partage à travers les fichiers torrent.
 
romvault2.1
 

Found a small edge case crash when fixing 7z files, thanks go out to the user over in my Discord Server for setting me up with an example of the crash. It always makes it so much easier when I can see a reproducable crash setup.

 

Télécharger RomVault v3.2.3 (1.0 Mo)

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A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).
 

 

Télécharger MESSinfo.dat v0.230 (7.8 Mo)

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Foobar2000 est un lecteur de prime abord minimaliste. Son interface est des plus sobre avec la seule présentation d’une liste de lecture alors que la barre de progression et les boutons de contrôle peuvent n’être que des caractères textuels. Il supporte de nombreux formats sonores (notamment les formats audio d’anciennes machines) grâce à l’ajout de plugins.
 

Cette légèreté permet bien sûr à Foobar2000 d’être l’un des lecteurs MP3 les plus léger en termes de ressources mémoire / processeur, mais il ne faudrait pas croire que cela le contraint au minimum syndical. Le fonctionnement par plugins de ce lecteur lui permet d’être incroyablement modulaire et d’intégrer un nombre impressionnant de fonctions.

 

De nombreux formats audio en rapport avec l’émulation sont parfaitement supportés.

 

foobar

Les changements:

 

– Rewritten internal 7-zip support – now opens large files without running out of memory.
– Updated ReplayGain scanner: improved speed, added classic ReplayGain scanning mode as an option.
– Converter now warns about conversion of float32 to integer format, as it is not lossless if the source file isn’t peak-normalized.
– « Remove Tags » now retains Apple gapless (iTunSMPB) information on MP3 files.
– Rationale: tag manipulation should not cause the file to decode differently.
– Opt-out of this behavior in Advancd Preferences.
– Fixed some M4A chapter titles not reading correctly.
– Added support for itunescatalogid for M4A files.
– Fixes for instability from extreme 7-zip reader memory usage.
– Fixed a glitch in ReplayGain scanner preferences.

 

Télécharger Foobar2000 v1.6.5 (4.6 Mo)

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Également disponible sous Linux, Xpeccy est un excellent et complet émulateur de:
 
– ZX Spectrum 48K
– Spectrum +2
– Spectrum +3
– Pentagon (128-512K)
– ZS Scorpion (256,1024) + ProfROM
– Pentagon 1024SL
– ATM Turbo 2
– ZXEvo BaseConf
– ZXEvo TSConf
– MSX1 (beta)
– MSX2 (alpha)
– Gameboy color
 
Forum alternatif
 
xpeccy

 

Télécharger Xpeccy v0.6 (2021/04/07) (9.3 Mo)

Télécharger Xpeccy (Win QT Libraries) (9.4 Mo)

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Cannonball est une recréation du jeu avec corrections des problèmes originaux. En fait le programme Cannonball utilise les roms de Outrun (les graphismes et les sons/musiques) mais tout le mécanisme du jeu est alors recréé et non émulé (un peu comme Doom64EX qui utilise les roms de Doom64 mais qui recréait tout de A à Z).
 

cannonball

 

Cela permet des améliorations comme:
– Un défilement de 60 images par seconde au lieu des 30img/s d’origine.
– Un graphisme affiné (résolution native x2)
– La capacité de rendre plus d’objets visibles à l’écran.
Règle les problèmes d’ombres.
Règle les problèmes de zoom au niveau des sprites.
– Le passage sur le checkpoint indique une valeur correcte en millisecondes contrairement à l’original
– Correction de problème au niveau de la direction du véhicule en rapport avec l’image
– Le problème de tuile mal placée au niveau de l’écran de sélection des musiques est fixé.
– Personnalisation des musiques. Cannonball peut lire des pistes de musique au format WAV.
– Ajout d’un menu pour configurer Cannonball sans avoir besoin de modifier manuellement le fichier config.xml.
– Support de la sauvegarde des scores.
– Support des manettes numériques et amélioration de la configuration des manettes.
– Support des écrans larges en 16:9.
– Portage du Cannonball sur Open Pandora.
– Divers correctifs.

 

Il vous faudra récupérer les bon fichiers à décompresser dans un répertoire « roms » pour pouvoir lancer le jeu via Cannonball.
 

Quoi de neuf depuis la version 0.3 sortie en 2015:
 

Please replace your old config.xml file when upgrading to this release.
 

v0.33
– [Audio] Nintendo Switch and Nintendo 3DS Audio File Support.
– [Audio] Sample Rate can now be set in config.xml. Default frequency increased to 48Khz, which makes a difference for FM generated audio.
– [Audio] Music Test menu now supports additional audio files
– [Audio] Extra music tracks no longer replace existing audio.
– [Audio] Music selection screen auto-adjusts when new audio added with new scrolling format.
– [Bug] Fixed long-standing bug where there was a 50% chance of a blank screen when switching from 60fps to 30fps mode.
– [Techy] MML format better documented in osound.cpp source code. Additional command added to support Step On Beat.
 

v0.32
– [Controllers] Basic rumble support can now be enabled from the CONTROLS menu. The strength can be adjusted. The code that controls the rumble is identical to that of the upright arcade machine motor shaker. The option will only show in the menu if your controller is supported.
– [Controllers] Auto-detection and assignment of controller buttons and axis should be much improved. I will update the manual to call out the default controls in due course. (Right trigger = accelerate, Left trigger = brake, Start = Start, Back = Menu, A = Gear Change, X = Change View, Y = Coin). These can be redefined as desired.
– [Controllers] D-Pad can be used in menus.
– [Menus] Gamepad/Joystick settings has its own menu.
– [Menus] Ensure that ‘A’ button on controllers can be used to select items. Analog accelerate is now only used when run via original arcade cabs as it’s not optimal.
– [Rom Loader] Sped up CRC32 based loading by using a Hashmap. It was reportedly slow when used over a network.
– [Rom Loader] It is possible to switch back to the old filename loading system via a setting in config.xml
– [Config] It is now possible to change and configure the location of the ‘res’ directory.
 

v0.31
– Audio updates at the correct rate and resolves the longstanding issue with music and sound being very slightly ‘off’
– [roms] ROMs are now read by CRC 32 value. Filenames no longer matter – so long as they are present they can be renamed to anything.
– [roms] Fixed expected Z80 rom file length
– [controls] Start Button behaviour less ‘sticky’ and buggy
– [controls] Analog axis for accelerate and brake can now be configured via the in-built menu system
– [menu] Reduced delay when scrolling through menu with analog controls
– [config] ROMs and save data can be relocated to separate locations
– [bug fix] Time Trial mode no longer crashes if used as the first mode played
– [timing] Code tries to use V-Sync for timing OR internal timing, as opposed to both at once
– [source] SDL 2 used by default. SDL 1 removed from codebase. This appears to have fixed compatibility bugs for some people
– [source] Added compatibility for upcoming SmartyPi hardware (Pi 4 based) to run on original arcade hardware
– [source] A general clean-up in many areas

 

Télécharger Cannonball v0.33 (779.0 Ko)

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Nouvelle version de la suite de folders d’Antopisa pour MAME/MAMEUI et/ou Frontends conforme à la dernière version de MAME en date et valable aussi bien pour MAME, les frontends ou les clones de l’émulateur.
 
BestGames.ini: Inspiré du rankings.ini, ce fichier donne une note aux jeux d’arcade qu’émule MAME. Rappelez-vous que ce sont les évaluations personnelles d’Antopisa et que cela n’est pas forcément conforme aux avis généralement admis dans les magazines.
 
CHD-Info: Dans cette archive, vous trouverez trois fichiers: « CHD-Info_vXXX.txt », avec des informations détaillées sur tous les CHDs disponible dans MAME; « CHD_diff_vXXX_vXXX.dat » qui est un dat pour managers indiquant les changements entre les deux dernières versions publiées de MAME et « MAME_CHD_vXXX.dat » qui est un dat pour managers de roms listant tous les CHDs.
 
Series.ini: Ce fichier folder pour MAMEUI vous permettra de trier vos jeux par séries. Il est bien sûr à mettre dans le sous-répertoire Folders de MAME(Arcade).
 
Languages.ini: Un fichier ini pour MAME(Arcade) qui vous dira le langage qu’utilise le jeu: Japonais, Anglais, Chinois…
 
Version.ini: Il s’agit d’un fichier ini destiné à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME (v0.171 et supérieur) et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version de Mame dans laquelle ils ont été ajoutés.
Le pack qui inclut le « version.ini » propose également les fichiers dédiés à MAME: Arcade.ini (Liste des jeux d’arcade), Arcade_NOBIOS.ini (Liste des jeux d’arcade moins les BIOS) et MESS.ini (Liste des jeux consoles/ordinateurs).
 
Category.ini: Fichier destiné à MAME/MAMEUI/MESSUI et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version ou la catégorie de MAME dans laquelle ils ont été ajoutés. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Monochrome.ini:
Il s’agit d’un folder pour MAMEUI/MESSUI mais aussi pour MAME (v0.171 et supérieur), permettant de classer les jeux qui sont en noir et blanc. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Resolution.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME et triées par résolution d’écran. A mettre dans le dossier « Folders » de l’émulateur. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Screenless.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME (ou clones) qui n’affichent pas d’informations vidéo. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Cabinets.ini: Dédié à MAME (Arcade uniquement), il s’agit d’un fichier permettant de trier par type de borne d’arcade (on parle ici du meuble). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
FreePlay.ini: Ce fichier dédié à MAME (Arcade seulement) permet de trier les jeux qui possèdent un mode « free-play ». Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Driver.ini: Ce fichier classe les jeux qu’émule MAME par pilotes. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade mécanique (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Non Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade non mécaniques (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Originals Arcade: Liste des machines originales d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Clones Arcade: Liste des clones des machines d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui fonctionnent (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Not Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui ne fonctionne pas (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Catlist/Catver.ini: Collections de folders très utiles pour MAME/MAMEUI (FX/Plus!), contenant un tri par genre très complet, et aussi version, bios, aspect, orientation, résolution…
Le Catver est principalement destiné aux frontends. (il s’agit des versions d’Antopisa, en attendant les versions officielles).
 
Les fichiers seront à jour au fur et à mesure.
 

Télécharger BestGames.ini v0.229 (17.2 Ko)

Télécharger CHD-Info v0.230 (761.2 Ko)

Télécharger Series.ini v0.230 (46.1 Ko)

Télécharger Languages.ini v0.230 (94.4 Ko)

Télécharger Version.ini v0.230 (153.8 Ko)

Télécharger Category inifiles pack v0.230 (1.0 Mo)

Télécharger Cat32en v0.230 (221.9 Ko)

Télécharger Catver (Frontend) v0.230 (250.0 Ko)

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Il s’agit d’un émulateur multi-plateformes qui supporte les machines suivantes: ZX80, ZX81, ZX Spectrum, QL, Z88, Timex TS 2068, Sam Coupe, Pentagon 128, Chloe 140 SE, Chloe 280 SE, ZX-Uno, Prism, TBBlue/ZX, Spectrum Next, Jupiter Ace, Amstrad CPC 464, MSX1, Spectravideo 318/328, Colecovision, Sega SG-1000.
 

 
Changements:
-Added SamRam Gerton Lunter interface emulation
-Added new ZX-Uno Prism video mode
-Added Dandanator storage button icon
-Added alternate Jupiter ACE rom
-Added another fourth easter egg 😉
-Added read only setting for esxdos handler
-Added setting to redefine joystick fire key
-Added midi output instrument selector
-Added Debug action to set PC register to zero
-Added command line setting –copy-file-to-mmc to be able to copy files to a mmc image before starting ZEsarUX
-Added ZRCP command realtape-open
 

Improved ZX-Uno emulation:
-Updated BIOS, Flash and ESXDOS (ESXDOS now runs 0.8.6 final version)
-Added command line setting –zxuno-initial-64k to allow loading a initial 64kb block in bootm mode, bypassing the normal boot rom
 

Improved TBBlue emulation:
-Added .snx snapshot support
-Added debug window to enable/disable individual sprites
-Added relative sprite type composite/unified on sprite navigator
-Added Sprites Debug memory zone
-Optimize sprite rendering (saving 1% cpu on my computer)
 

Improved CPC emulation:
-Added video scanlines rendering (A.K.A. Real Video)
-Joystick emulation
-Stereo emulation
 

Improved File utilities Browser:
-Added support for browsing inside FAT filesystem disk images (.img, .mmc, .ide, etc)
-Detect when source and target directories are the same when moving or copying
-Show more info in some file viewers (.sna, .p, .o, etc)
-Added .nex file viewer
-Added copy and delete entire folder
-Added SCR to TXT file converter
 

Improved Debug CPU Window:
-Can load a source code
-Tell when a condition is satisfied or not
-Detecting when running a esxdos call, using the esxdos handler, and doing step over
 

Improved ZX Vision menu interface:
-Added Turbo Vision GUI style
-Added ZEsarUX Matte GUI style
-Added GUI Style Selector menu
-Added GUI Test Style
-Added key Shift+Cursor Right to switch to another window
-Added action to minimize all windows
-Added setting to ignore mouse click to open the menu
-Added more utf-8 characters support
-Added setting to show files in hexa+ascii using file viewer
 

Improved all-to-pixel text rendering:
-Allow 1:1 scale
-Allow to set window size and offsets in characters
 

Improved Speccy online browser:
-now uses ZXinfo API V3
-uses SSL SNI when downloading files
 

-Improved Frameskip algorithm
-Improved Core statistics: Add info about frames drawn & dropped
-Improved Hex Editor: can now be backgrounded
-Improved Debug I/O ports window: can now be backgrounded and it’s reloaded continuously
-Improved File spooling: delay can now be any value between 20 and 2000 ms (in increments of +20)
-Improved File Browser: added file size information
-Improved cocoa (Mac) driver: allows distinguish between left and right Ctrl key, and left and right Alt key
-Improved panic screen: added countdown timer, extended to ZX Desktop
 

Fixed ZX-Uno bugs:
-Fixed bugs on mmc and flash storage layer which prevented to update bios, esxdos rom or entire flash from the BIOS
-Fixed chloe mmu mapping: bootm has priority. If bootm=1, can’t map chloe. If bootm=0, can be chloe or +2a
 

Fixed TBBlue bugs:
-Fixed relative sprites: when anchor sprite is not visible, negative coordinates, detecting unified/composite, mirror, rotation
-Fixed 4bpp sprites: pattern calculating, transparency, anchor
-Fixed clipping (affected scrollnutter demo in the right round corners)
-Fixed writing on divmmc memory when layer2 active
 

Fixed CPC bugs:
-Fixed vsync and hsync interrupts
-Fixed border colour
-Fixed AY chip register selection
-Fixed CRTC interrupts. After a CRTC interrupt with Z80 interrupts disabled, they were not fired when enabling Z80 interrupts
-Fixed setting bit 4 of the « Select screen mode and rom configuration » register of the Gate-Array and interrupt request
-Fixed RETURN key
 

Fixed IDE commands which affected almost all IDE firmwares: fatware, mdos, etc:
-Fixed IDE command ECH Identify Drive
-Fixed IDE command 91H Initialize Drive Parameters
-Fixed annoying flickering in menu using XWindows video driver
-Fixed Mac OS retina display window
-Fixed Mac OS full screen
-Fixed loading General Sound rom
-Fixed segfaults on fileselector +3 DSK screen previews using Speedlock protected disks or bad disks
-Fixed segfaults on fileselector TRD screen previews using protected disks or bad disks
-Fixed receiving large snapshots on ZRCP/ZENG
-Fixed pixel color on text all-to-pixel text rendering (color inversion)
-Fixed DivIDE/DivMMC mapram behaviour
-Fixed some GUI style colours
 

– Some other minor bugfixes and improvements

 

Télécharger ZEsarUX v9.2 (37.1 Mo)

Télécharger ZEsarUX (Legacy) v9.2 (36.8 Mo)

Télécharger ZEsarUX Extra v9.2 (149.9 Mo)

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LaunchBox a été conçu comme une interface attrayante pour DOSBox, mais a depuis été élargi pour supporter à la fois les jeux PC modernes et les consoles émulées. DOSBox continuera d’être une priorité principale pour LaunchBox.
 
Il peut rechercher dans la database TheGamesDB.net (une base de données en ligne communautaire qui permet à quiconque de contribuer) pour les metadatas & box-arts. Il peut exporter les fichiers image, dispose d’une meilleure compatibilité avec dropbox.
 
LaunchBox comprend des processus d’importations automatiques pour Steam, D-Fend Reloaded, et les fichiers ROM pour des gains de vitesse.

 

LaunchBox-3.6

 

Télécharger LaunchBox v11.10 (194.3 Mo)

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