MedGui Reborn est une interface (Frontend) pour Mednafen sur OS Windows.
 

 
– Now MedGui provide to auto-download all essentials file to operate (internet connection is required)
– If Mednafen is not detected you can directly download last version of it from Mednafen official page
– Corrected various bug encountered during debug
– Other fix to UCI irc
– Solved a crash when a user input « localhost » on netplay list server
– Added a internal web browser (it’s not enabled by default) called Med Browser based on ie, not support by default javascript
– Now Mednafen version will be verified at every MedguiR start or when you change the Mednafen path
– Autodetect all new options from next release of Mednafen
– Added a function to detect last Mednafen version available and added a option to download it
– Added right mouse click on a picture (boxart, title or snap) to delete it
– Fixed a bug when a game database is not recognized
– Fixed a bug when iso selector closed (double popup window)
– Correct how to recursive scan perform the work (now the scan is more reactive and should generate fewer errors)
– Improve the rom scan time

 

Télécharger MedGui Reborn v0.074 (12,3 Mo)

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Anciennement connu sous le nom de bsnes, il s’agit d’un émulateur de NES/SuperNES/GameBoy/GameBoy Color/GameBoy Advance/WonderSwan/WonderSwan Color/SwanCrystal/GameGear/SMS/Megadrive/PC-Engine, (et anciennement Nintendo DS) mais aussi les sous systèmes Super GameBoy, BS-X Satellaview et Sufami Turbo. En fait bsnes existe toujours mais n’est qu’un module de Higan (concernant la Super NES) tout comme bnes (non disponible séparément) avec la NES, bgb (non disponible séparément, et sans rapport avec BGB) pour la GameBoy N&B/Color, bgba (non disponible séparément) pour la GameBoy Advance et BWS pour la WonderSwan N&B/Color/Crystal etc. Il émule également toutes les puces d’améliorations supplémentaires: Super FX/FX2, CX4, DSP, SA-1 et beaucoup d’autres et se paye le luxe d’ajouter le module MSU-1 qui aurait pu être ce qu’aurait donné un SNES-CD si celui-ci avait été rendu public.
 

A présent, il n’y a plus qu’un seul binaire orienté sur la stabilité et l’absolu précision (il sert principalement aux développeurs ou à ceux qui cherchent une émulation Low Level de référence). A noter qu’un pack de shaders est disponible ici.

 
Higan
 
Les changements:
This release adds very preliminary emulation of the Sega Master System (Mark III), Sega Game Gear, Sega Mega Drive (Genesis), and NEC PC Engine (Turbografx-16). These cores do not yet offer sound emulation, save states or cheat codes.
 
I’m always very hesitant to release a new emulation core in its alpha stages, as in the past this has resulted in lasting bad impressions of cores that have since improved greatly. For instance, the Game Boy Advance emulation offered today is easily the second most accurate around, yet it is still widely judged by its much older alpha implementation.
 
However, it’s always been tradition with higan to not hold onto code in secret. Rather than delay future releases for another year or two, I’ll put my faith in you all to understand that the emulation of these systems will improve over time.
 
I hope that by releasing things as they are now, I might be able to receive some much needed assistance in improving these cores, as the documentation for these new systems is very much less than ideal.
 
Also, please note that starting with this release, I am omitting the settings.bml file. This means that you will have to manually configure your gamepad input assignments, and select the appropriate devices from the system menu after loading games. You may also want to select a more conservative driver profile than the default (OpenGL, WASAPI.) If they cause you any troubles, a safer bet would be (Direct3D, DirectSound.)
 
The good news in omitting this file is that you’ll only have to configure inputs once, and you won’t lose any customizations by upgrading to future releases.

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle.
 

Télécharger Higan (x64) v102 (1,6 Mo)

Télécharger Higan (x86) v102 (2,6 Mo)

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Encore une version de cet émulateur de NES.

 
rocknes

 
– Custom fullscreen mode should be working again.
– Fixed input devices GUI dialog.
– Fixed a few problems with the wallpaper.
– Switching to fullscreen mode should look at custom fullscreen settings, instead of using the current desktop resolution! Problem fixed!
– Switching to fullscreen mode should reset the upscaler to the original (256×240) if its height is greater than the screen height. Problem fixed!
– Added a blitter checking on GUI init routine to avoid blitting problems.
– Fixed blitting position on video resolution change.
– Fixed a few annoyances in the upscaler stuff.
– Added colors to a few GUI alert boxes, plus minor cosmetic changes.
– Documentation updated with new information.
– Emulation timing slightly modified.
– Wallpapers are now supported in Windows BMP format!
– Moved « save state » and « restore state » from CPU menu to the Game menu.
– Added proper bitmap clipping to avoid crashing.
– The mini GUI bar is now active when the screen size (windowed or fullscreen) is less than 480p.
– Added an option to manually activate the mini GUI bar.
– Removed zlib1.dll dependency.
– NSF visualizer has centered circles again.
– The disassembler now saves .ASM files to the dumps folder, if set.
– The config file now brings the current date and time of saving.
– Changed minimum custom fullscreen setting to 240p.
– Fixed config settings, now it matches the restored settings & startup.
– Fixed program window title on NSF->NES switch.
– Fixed color style list in the config file.
– Fixed GUI dialog colors when another palette (VS) is selected.
– Fixed a bug setting 4.5x aspect ratio (length must be a multiple of 4).
– Fixed a bug saving the current palette to the disc, filename changed to « rocknes_palette.pal ».
– Fixed a bug setting VS palettes + restore palette, no more black palette.
– Fixed screenshots.
– Fixed turbo speed setting.
– Fixed an « off-by-1 » problem in mapper 5 (MMC5) IRQ.
– Improved Black&White and Black&White+ color styles.
– More typos and text corrections, other minor fixes.
– Big thanks to Eugene.S for the HUGE beta testing!
– Documentation updated.

 

Télécharger RockNES (i686) v5.41 (1,6 Mo)

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Un émulateur écrit sous Visual C++ et qui utilise DirectX. Il supporte les systèmes Sharp suivants : Sharp pc-1245, Seiko MC-2200, Sharp pc-1250, Tandy PC-3, Sharp pc-1251, Tandy PC-3 (4Ko), Sharp pc-1251H, Sharp pc-1255, Sharp pc-1260, Sharp pc-1261, Sharp pc-1262, Sharp pc-1280, Sharp pc-1350, Sharp pc-1360, Sharp pc-1401, Sharp pc-1402, Sharp pc-1403, Sharp pc-1403H, Sharp pc-1421, Sharp pc-1450, Sharp pc-1475, Sharp pc-1500, Tandy PC-2, Sharp pc-1500A, Sharp pc-1600, Sharp pc-2500, Casio FP-200, Canon X-07, Sharp pc-E500, Sharp pc-E550, Sharp PC-G850V, Casio PB-1000, Casio PB-2000C, Casio Z-1GR, NEC PC-2001, Panasonic HHC, TI-57, HP-41 ainsi que les extensions suivantes: Sharp ce-152, Sharp ce-125, Seiko MP-220, Tandy 26-3591, Sharp ce-126p, Sharp ce-123p, Sharp ce-129p, Sharp ce-120p, Sharp ce-140p, Sharp ce-150, Sharp ce-140f, Sharp ce-1600p, Canon X-710, Sharp EA-129C, Casio MD-100, Casio FP-100, Casio FP-40 et NEC PC-2021.

 

Télécharger PockEmul (Stable) v1.4.3 (65,3 Mo)

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HP82240B est un simulateur pour l’imprimante infrarouge Hewlett Packard HP 82240B. Comme il s’agit d’un simulateur, aucune image ROM n’est nécessaire. Le simulateur est conçu pour fonctionner avec l’interface de l’imprimante infrarouge des versions PC des émulateurs Hewlett Packard Emu28, Emu42 et Emu48. A la différence des émulateurs vous avez besoin de Windows 2000 +, comme système d’exploitation. Windows NT et Win9x/Me ne sont plus pris en charge.

 

Télécharger HP 82240B Simulator v1.08 (126,2 Ko)

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Free42 est une ré-implémentation de HP-42S et de l’imprimante HP-82240. Free42 est une réécriture complète et ne contient aucun code HP. Les versions de Free42 s’exécutent sur Pocket PC, Microsoft Windows, PalmOS, Unix, et Mac OS X (application et widget Dashboard).

 

free42

 

Télécharger Free42 v1.5.12 (4,1 Mo)

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Nouvelle version de cet émulateur de calculatrice HP71B.

 

Télécharger Emu71 (-KML) v1.08 (153,5 Ko)

Télécharger Emu71 (+KML) v1.08 (1.3 Mo)

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L’émulateur « Emu48 » a été développé a l’origine par « Sébastien Carlier » et publié sous licence GPL (nan pas le carburant). Cette version est développé par Christoph Giesselink et émule les HP38/39/40/48/49. Le service pack est à appliqué uniquement si vous désirez mettre à jour votre précédente version.

 

Télécharger Emu48 v1.58 (581.3 Ko)

Télécharger Emu48 (Service Pack) 58 (137,6 Ko)

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Il s’agit d’un patch à appliquer sur Emu48 et qui permet de prendre en charge les calculatrices à bases d’ARM (mais ce n’est pas une émulation du CPU ARM). Il émule donc les machines suivantes: 38g, 39g+, 40, 48g, 48gx, 48gII, 49, 49g+ et 50g.

 

Télécharger Emu48+ v1.56+ (495,9 Ko)

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uCON64 vous permet de faire plein de choses : convertir vos roms parmi différents formats, appliquer des patchs, modifier les headers de vos jeux…

Ucon64 supporte toutes les unités de backup basées sur les cartouches et permet le hack de roms.
 

– updated (SNES) –xqd16 can be aborted by pressing q on Mac OS X too (by dbjh; many thanks to David Voswinkel for testing and sending a patch)
– updated (NES) –gg works properly for games using a mapper (by dbjh; thanks to eadmaster for sending a bug report)
– updated (NES) –gg no longer accepts 6 digit codes. It lists all corresponding 8 digit codes instead when given a 6 digit code (by dbjh)
– updated (Genesis) –gg modifies 2 bytes instead of 1 (by dbjh; thanks to eadmaster for reporting the issue and testing)
– updated (Genesis) –ggd, –gge and –gg correctly handle Genesis addresses (by dbjh; thanks to eadmaster for reporting the issue and testing)
– updated (SMS/Game Gear/GB) –gg can use the check byte (by dbjh)

 

Télécharger uCON64 v2.0.2 (572,0 Ko)

Télécharger uCON64 (Dos) v2.0.2 (553,9 Ko)

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Le frontend indispensable pour l’émulateur Nintendo 64 nommé Mupen64Plus.

 

m64py
Fonctionnalités :
-Listing des roms avec aperçu des jeux
-Configuration des liaisons d’entrée
-Supports des cheats
-Support des gzip, bzip2, zip, rar et 7z
-Extension de la vidéo (fenêtre OpenGL intégrée)

 

Les changements sont les suivants:

– Dropped support for SDL1
– PySDL2 is unbundled, not distributed with source anymore
– Input bug fixes

 

Télécharger M64Py (Mupen64Plus Frontend) v0.2.4 (29,6 Mo)

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Citra est le premier émulateur (et debugger) de Nintendo 3DS, écrit en C++ par Bunnei et proposé en open-source. Il exécute quelques jeux commerciaux (assez expérimental). Cette version est dédiée aux systèmes 64bits. (Code source, builds edge et Nightly Builds).

 
citra3ds
 

 
Plus d’infos sur le forum officiel.
 
Si vous voulez des builds alternatifs, c’est ici qu’il faudra aller.
 

Télécharger Citra (x64) nightly 13 (10,8 Mo)

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