Il s’agit d’un multi-émulateurs émulant l’Atari 2600, le Commodore C64, C128 et le Vic20.


Les changements, nombreux, sont visibles sur la page principale du site officiel. Notez que le terme « NewUI » a été supprimé n’ayant plus aucun intérêt.

Télécharger Z64K Beta 3 Build 20180519.2121 (2,0 Mo)

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La version Windows de ce superbe émulateur Commodore C64, C128, VIC20, CBM-II, Plus4 et de tous les modèles « PET ».

Les changements:

This release marks the end of the legacy ports (native Amiga, BeOS/Haiku, OS/2, DOS, Xaw/Gnome2/Gnome3, Cocoa and Windows) ports, and we will be switching to SDL1/2 and *nix/Windows/OSX native GTK3 ports for all future releases.
The only binary distribution that we are providing for VICE 3.2 is the nightly windows build on the date of release.

- New (experimental) GTK3 native port, this and the SDL(2) port will replace all other ports (which will get removed) in VICE 3.3 and onward.
- Handling of the `-keybuf` command now works properly for all emulators and RAM sizes.
- Fixed handling of LOAD"$$" with virtual devices.
- Fixed @CD, @MD and @RD commands for virtual filesystem devices.
- Fixed NEOS Mouse emulation.
- Call the new CIA "8521" instead of "6526A" (which is wrong) in the UIs.
- Added 4sid support.
- Fixed tape wobble.
- Erase timing fixes in flash core.
- Don't allocate sectors on tracks > 70 in the BAM of 1571 images.
- Ethernet emulation: fix register mapping in rr-net mode.
- reSID: fixed envelope bugs shown by testprogs/SID/env_test/.
- Fixed 6509 CPU port issues.
- Added support for TAP virtual network interface.
- Fixed drive clock overflow. Drive and host went out of sync on clock overflow (every ~4G cycles), which would break loading or custom drive code in the case loader/stuff is not idle during overflow window. Also drive would execute ~4G cycles out of sync, which made the emulator freeze for a while.

- Fix monitor 'm' command buffer overflow.
- Added conditional on values in memory to breakpoint handling.

SDL changes
- Cosmetic overhaul of the SDL UI.
- New drag'n'drop support for the SDL2 port(s).
- Fixed monitor display of printables with the 'M' (memdump) command.
- Fixed drive status display in statusbar.
- Added "advance frame".
- Disable the mouse pointer unless we really need it.
- Change MacOSX SDL menu key to F10 to accommodate old MacBooks etc.
- Change default menu key for sdl amiga based platforms to 'F10'.
- Added default hotkey files (with hotkeys similar to existing GUIs).
- Added various keymaps for use with keyrah in combian/retropie.
- Added controller mapping file for PS3 controller.

Android changes
- Do not enable mouse emulation by default.

Mac OS X changes
- Reinstated the Cocoa UI's Video Settings dialog. Some of the controls don't work properly, but it's better than nothing.
- Added a PET model selection menu to the Cocoa UI.
- Fixed Cocoa UI's CPU memory window display. It still requires the monitor to be activated before it will show anything, however.

OS/2 changes
- Removed native OS/2 port. The native OS/2 port has been lagging behind severely, and the recently added SDL OS/2 port is up-to-date, making the unmaintained native OS/2 port obsolete.

C1541 changes
- Fixed illegal characters in filenames for the read and extract commands.

C64(SC) changes
- Fixed enabling/disabling memory expansion hacks.
- New tapecart emulation.
- Added waasoft dongle emulation.
- Fixed initial cpuport data.
- Added support for 256k magic desk images, ie DDI Magic Cart. Also allow 512k and 1M magic desk carts (some homebrew variant).
- plus60k memory write fix.
- Fix plus256k emulation.
- Added fmopl (sfx sound expander) timer support.
- Fixed saving of GMOD2 cartridge image.

C128 changes
- New tapecart emulation.
- Fixed MMU mirrors.

CBM2 changes
- Allow+fix loading of 8k chargen.
- Fixed ESC-Z/ESC-Y.


Site Vice Nightly builds (mise à jour automatique quotidienne).


Télécharger VICE (Dos) v3.1 (29,3 Mo)

Télécharger WinVICE (32 bits) v3.2 (13,4 Mo)

Télécharger WinVICE (64 bits) v3.1 (9,5 Mo)

Télécharger SDLVICE (32 bits) v3.1 (16,9 Mo)

Télécharger SDLVICE (64 bits) v3.1 (10,4 Mo)

Télécharger SDL2VICE (32 bits) v3.1 (17,7 Mo)

Télécharger SDL2VICE (64 bits) v3.1 (11,4 Mo)

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Créé par Myles Johnston, il s’agit d’un émulateur de Virtual Boy pour Windows.



Télécharger VirtueBoy Advance (20,0 Mo)

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bsnes-plus (ou bsnes+) est un fork de bsnes (basé sur bsnes-classic) destiné à introduire de nouvelles fonctionnalités et améliorations, la plupart visant au débogage. Il s’agit donc d’une version améliorée de bsnes 073 ou l’on retrouve donc l’ancienne interface ainsi que les anciens menus. Plus d’informations ici.
Il s’agit d’une version WIP (en cours de développement) dite « instable » basée sur les dernières sources GIT du projet.


– more flexible command-line loading (closes #115)
– release mouse when changing inputs or powering off
– fix SMP waitstate emulation (closes #174)
– expose SRAM autosave setting (closes #148)
– frame advance hotkey (closes #157)
– update/correct some mapping heuristics
– superfx dithering fix from higan v106r18

Cette version est compatible avec le pack de shaders disponible ici.

Télécharger bsnes-plus (x86) WIP v073+3a (2018/05/20) (5,0 Mo)

Télécharger bsnes-plus (x64) WIP v073+3a (2018/05/20) (5,1 Mo)

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MedGui Reborn est une interface (Frontend) pour Mednafen sur OS Windows. Cette archive inclut MetroMed.

– Fixed a bug for not saved faust and fast setting on win XP
– Others bugfix (I’ve lost track of)


Télécharger MedGui Reborn v0.097 (18,3 Mo)

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Voici les derniers émulateurs (et aussi les plus fréquemment mis à jour) en cours de développements.

VDosplus: Emulateur de DOS.

Citra: Emulateur de 3DS.

Decaf: Emulateur de WiiU.

RPCS3: Emulateur de Playstation 3.

Redream: Emulateur de Sega Dreamcast.

CXBX: Emulateur de Microsoft X-Box.

Xenia: Emulateur de Microsoft X-Box 360.

Cen64: Emulateur de Nintendo 64 Préliminaire.

Yuzu: Emulateur de Nintendo Switch Préliminaire.

Ryujinx: Emulateur de Nintendo Switch Préliminaire.

Vita3K: Emulateur de Sony PS Vita Préliminaire.


Télécharger vDosPlus (2017/10/18) (2,2 Mo)

Télécharger Citra (x64) (2018/05/19) (10,2 Mo)

Télécharger Decaf-Emu (2018/05/16) (21,1 Mo)

Télécharger RPCS3 (x64) [WIP] v0.0.5 Alpha (2018/05/19) (15,5 Mo)

Télécharger Redream (2018/02/04) (2,0 Mo)

Télécharger Xenia (2018/05/19) (9,7 Mo)

Télécharger CXBX Reloaded v0.0.1 (2018/05/19) (1,2 Mo)

Télécharger Cen64 (Instable) (2018/05/19) (60,5 Ko)

Télécharger Cen64 (Debugger) (2015/07/16) (3,6 Mo)

Télécharger Yuzu (2018/05/13) (8,0 Mo)

Télécharger Ryujinx Build 1.0.549 (29,3 Mo)

Télécharger Vita3K r799 (4,1 Mo)

Créé en Mai 2013, PinballX est un frontend gratuit pour jeux de flippers numériques et développé par l’auteur de GameEx. Il est compatible avec les bases de données et les médias disponibles pour HyperPin. Il bénéficie en particulier des processeurs à multiples coeurs.



Télécharger PinballX v2.94 (75,6 Mo)

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Ce fichier permet de sauvegarder vos meilleurs scores sous MAME(Arcade), ils apparaissent ensuite dans les crédits de chaque jeux, comme dans la réalité. Cette version non officielle est souvent mise a jour, elle supporte les tout derniers jeux ajoutés dans MAME(Arcade).


Ce fichier était devenu inutile depuis Mame v0.107u2, il fallait donc l’utiliser qu’avec des builds non officiels. Mais depuis MAME v0.172, ce fichier a été intégré officiellement avec l’émulateur dans un répertoire plugins/hiscore (c’est dans ce répertoire qu’il faudra placer le fichier).


Ce fichier sert à être téléchargé que si sa version est plus récente que celui que propose MAME en interne, mais dans le cas contraire c’est que MAME propose déjà la dernière version (qui sera donc la même). A noter qu’il ne fonctionne qu’avec MAME v0.174 ou supérieur.


Télécharger Hiscore.dat (Non Officiel) (19/05/2018) (82,0 Ko)

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Il s’agit d’un fork du plugin RDP d’Angrylion qui vise à améliorer les performances, ajouter de nouvelles fonctionnalités tout en conservant la précision du plugin d’origine.

Current features
– More maintainable code base by dividing the huge n64video.cpp into smaller pieces.
– Improved portability by separating the emulator plugin interface and window management from the RDP emulation core.
– Multi-threaded rendering support, which increases performance on multi-core CPUs significantly.
– Replaced deprecated DirectDraw interface with a modern OpenGL 3.3 implementation.
– Added manual window sizing.
– Added fullscreen support.
– Added BMP screenshot support.
– Added settings GUI.
– Added Mupen64Plus support.
– Added PJ64 support.
Tested with Project64 2.3+. May also work with Project64 1.7 with a RSP plugin of newer builds (1.7.1+).

Les changements sont les suivants:
– The overscan area is now visible on default. It still can be hidden in the options when desired.
– Improved Linux performance significantly by replacing thread-local storage globals with a struct-based system.
– Screenshots are now captured in the same size as the output window.
– Added linear filtering option as an alternative to nearest-neighbor filtering, which was previously the default. Note: this option is unrelated to the 3D texture filtering, it just affects the 2D upscaling of the final render output.
– Fixed several issues with unfiltered output mode (#32, #51).
– Fixed incorrect screen offset when using fullscreen on multi-screen systems under Windows (#13).
– Fixed some multithreading stability issues (#44).
– Fixed Majora’s Mask Bombers Notebook wobbling with filtered output mode (#27).
Note about the downloads:

– angrylion-plus.dll – Project64 plugin
– mupen64plus-video-angrylion-plus.dll – Mupen64Plus plugin


Source des builds WIP.

Télécharger Angrylion RDP Plus R7 (2018/05/19) (1,2 Mo)

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Créé par Marat Fayzullin, voici un émulateur de Sinclair ZX Spectrum 16kB/48kB/128kB et +2/+2A/+3.

– Made replay save states approximately every 170ms.
– Added ability to browse through paused replay.
– During replay, press [UP] to pause or resume.
– When replay paused, press [LEFT] and [RIGHT] to browse.
– Press any other button to continue playing.
– Now cancelling replay if any key or button is pressed.
– Made WaitJoystick() exit when window closed.
– Fixed NMI and REWIND keys in Speccy-Linux.


Télécharger Speccy (Windows) v4.8 (377,4 Ko)

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Ootake est un émulateur PC-Engine en provenance du Japon et basé sur PC2E, tournant sous Windows 2000, XP, Vista, 7, 8 et 10. Il nécessite Direct X v9.0c au minimum.


– Fixed a bug that the display-lag countermeasure implemented in v2.88 was
not working in many PC environments of Windows 8/10/Aero.
+ In the case of operation on Win8/10 or Aero, Windows automatically
performs V-Sync processing. therefore, 1 frame delay buffer is included.
So, compared to WinXP or non-Aero Vista/7, one frame delays appears
absolutely. Still, compared to Ootake2.87 or earlier, I succeeded in
shortening the delay of about 1 to 2 frames.
+ With the most excellent Win7(non-Aero setting), it is about 1 frame lag
compared to the real PC Engine. * It is the result I measured by
connecting to the same liquid crystal display(about 1 frame lag).
+ A common low-cost PC game pad (you need to press the four-way key deeply
) has « physical delay on its game pad itself ». Please use an easy to
operate game pad like a consumer game machine. Examine the net
information and you will find a good game pad. Incidentally, controller
of PS4(sony) can also be used with Ootake.
– In « Space Harrier », « Power Drift », HES files etc, (a game with many
reference times of controller), fixed a bug that the operation was
extremely heavy (occurred in v2.88, processing was heavier when XInput
compatible game pad was disconnected).
– When « 3-Button Pad » is connected, hold down the « Function Button » and
press the [IIIr] button, you can start another game from the recent
history. You can also shoot screenshots with the [IIIs] button while
holding down the « Function Button ». (« Function Buttons + RUN or SELECT »
can also be used as before)
– When « 6-Button Pad » is connected, hold down the « Function Button » and
press the [III] button, you can start another game from the recent
history. You can also shoot screenshots with the [IV] button while
holding down the « Function Button ». (« Function Buttons + RUN or SELECT »
can also be used as before)
– Additionally, a detailed part has been improved and corrected.


Télécharger Ootake (2K/XP/Vista/7/8/10) v2.89 (1,3 Mo)

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Alors que bsnes est intégré depuis bien longtemps dans Higan, byuu a prochainement décidé de proposer une nouvelle version de bsnes mais qui aurait l’intégralité des améliorations de la partie SuperNES que propose Higan.
bsnes sera donc un émulateur de Super Nintendo autonome, utilisant le noyau SNES d’higan mais avec un moteur de rendu PPU multi-thread beaucoup plus rapide.
Les performances devraient dépasser les anciennes versions de bsnes en mode « équilibrées » tout en étant aussi précises. Le projet bsnes se concentrera également sur la facilité d’utilisation (Ndlr: souvent reprochée à higan) en fournissant un support pour le chargement direct de fichiers ROM, le mappage automatique de la manette de jeu (si possible), le support de l’application de correctifs logiciels, etc.
Ndlr: croisons les doigts afin qu’il y ait une possibilité de rendre l’utilisation totalement autonome de appdata ou rien ne s’installera ailleurs que dans le répertoire de l’émulateur un peu comme un mode « portable » donc (Dolphin, Pcsx2 ou encore bsnes+ permettent de le faire par exemple). Bah oui, nous, on aime ne rien avoir ailleurs dans notre système. Mode vieux con = ON, c’est comme ça 🙂


En gros ce que proposera ce nouveau bsnes :

– Multi-threaded PPU renderer; providing a signficant speedup over higan’s SNES core
– Direct loading of ROM files without the need for Game Pak conversion
– Plug-and-play auto-configuration of gamepads (using XInput)
– Soft-patching support
– (and more …)


Quelques infos de plus de la part de byuu:
– Focused on play, although it’s quite likely that the various bsnes dev forks will update. Sadly probably not bsnes-plus, as that would have to be practically rewritten to use this new work.
bsnes is a target inside the higan project. It will share everything from higan except for a new GUI and a new PPU core.


Notons qu’on verra bien ce que le projet de bsnes+ donnera, rien ne nous dis qu’il ne continuera pas sa route de son coté ou qu’il fusionne à terme avec ce nouveau bsnes ou s’il s’arrête tout simplement, il a encore l’avantage de fonctionner depuis XP plus que correctement…
Bref cette version, qui sortira ultérieurement, sera proposée en premier sur:

  • FreeBSD 10.0+
  • Windows 7+ (64-bit)

et dans un second temps sur:

  • Linux 3.2+
  • macOS 10.7+
  • Windows 7+ (32-bit)

Voilà vous savez tout ou presque, donc rendez-vous dans quelques temps pour plus d’infos sur le sujet.

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