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| Mise à jour : 10/01/2013

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Un plugin Open-GL créé par l'équipe de 1964, bien que complet il est peu rapide. Un plugin moyen.

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| Mise à jour : 16/08/2023

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.

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| Mise à jour : 11/07/2015

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Il s'agit de la suite du plugin vidéo créé par Angrylion et relayé par
Iconoclast (aka DrCat/BatCat/FatCat/HatCat) destiné aux émulateurs de N64 permettant à ceux-ci de proposer une image extrêmement proche de la Nintendo 64 originelle. Ce plugin vidéo pour la N64 est partiellement basé sur les sources du projet MAME/MESS, avec un rendu "au pixel" le plus proche possible de la réalité.
Pourquoi se baser sur le projet MAME/MESS? et bien parce que l’émulation est dite "pixel accurate"...(quand le pilote est fini et complet) c'est à dire même agencement des pixels au pixel prêt, couleur, que la borne d'arcade (ou ordinateur/console) d'origine or en général les plugins N64 font des interprétations ou l'émulation est très souvent en
HLE alors qu'ici le plugin se base sur la précision des pilotes de MAME/MESS (LLE) et l'applique à la N64.
Now that I'm able to give posting here another chance, I decided that it seemed easier on everybody to have the rest of the development downloadable via the forum here. I'm sorry that it was inconveniencing people in so many issues when I was trying to make it work with the PJ forum. For those who haven't known, a group of developers after the MAME N64 drivers started to do more reverse-engineering of the RDP after ziggy released his nice, accelerated OpenGL fork of MESS RDP at his z64gl thread. Since then, angrylion has done several hardware tests and reversing to verify his maintained C implementation of various informative sources. (I have also done a few tests myself to confirm 100% bit-by-bit graphical accuracy, with help from dsx and ExtremeDude2 who were able to capture pixel-by-pixel real N64 screenshots, both with and without the video DAC filtering.)
So what about my own fork of it here? Well, only 2 reasons really drove me to do my own fork. In the end, the biggest reason is that angrylion's original plugin uses Microsoft DirectDraw, which of course on Windows has excellent blitting acceleration support but also is constricted to a couple unfortunate circumstances of GPU-defined graphical behavior with their closed specifications. I was happy to practice some basic, primitive OpenGL code to rewrite the plugin to force visual correctness, eventually having Linux releases (starting now). The other reason is that, from time to time, I like to staticize the C code (which includes but is not limited to SIMD vectorization, for example MMX
).
In an older generation of working on the plugin, performance and getting the plugin to work at full speed was the top priority. I hope that with this release, I have focused on enough portability, standards-compliance, compatibility etc. issues that I can look at making the plugin faster again. Not much in the way of speed has changed since the last download, except that my OpenGL blitting code is much faster now (GL 1.5 buffer mapping extensions to VRAM, if your hardware supports it), but if everyone is happy otherwise I can start to look at speed again finally.
The `/bin` folder has 32- and 64-bit Windows and Linux releases, but I only advise installing the 32-bit Windows plugin until we are able to test out a working 64-bit version of zilmar's plugin specifications. If you're on Linux, it's even better to try just executing `./make.sh` in the source folder instead of using my pre-compiled binary release.

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| Mise à jour : 10/06/2007

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Arachnoid est un plugin graphique (GPU) open-source utilisable avec les émulateurs N64 ; en fait ceux supportant les specifications v1.3 de Zilmar. Ce dernier est donc compatible avec les projets tels que 1964 ou Project64.
Basé sur glN64, il émule des jeux commerciaux tels que : Super Mario 64, Star Fox 64 et 1080 Snowboarding.

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| Mise à jour : 10/01/2013

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Il s'agit du plugin "Rice Video Hi-Rez Texturing" créé par Rice et modifié par la suite par Mudlord dont Aristotle900 en a encore amélioré le développement. Cette version s'appuie sur la v6.1.4 du plugin original.

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| Mise à jour : 06/05/2002

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Plugin programmé par Zilmar lui-même. Il sert uniquement a démontrer le fonctionnement des plugins. Il s'adresse aux progammeurs surtout que les sources sont fournit

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| Mise à jour : 26/02/2013

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Version de StrmnNrmn, basé sur les spécifications de Zilmar. Vous pouvez donc l'utiliser dans plusieurs émulateurs N64 tels que Daedalus ou 1964.

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| Mise à jour : 05/05/2007

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Ce
plugin, basé sur glN64 v0.4.1, est créé par Orkin et est destiné aux émulateurs N64. Il demande au minimum d'avoir DirectX 9 et de préférence de posséder une carte graphique supportant les pixels shaders 1.1 voir 2.0.

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| Mise à jour : 12/04/2013

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Créé par Shunyuan, ce wrapper permet de faire fonctionner le plugin "Jabo's Direct3D plugin" pour l'ancienne version de l'émulateur PJ64 v1.6!

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| Mise à jour : 10/01/2013

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
La dernière version de Glide64 (le meilleur plugin graphique pour carte à base de 3DFX), il utilise le wrapper Glitch64 d'Hacktarux et le module GlideHQ (permettant d'afficher des textures en haute résolution) de KoolSmoky. Il fait directement suite à Glide64 Wonder++.
Une version plus récente est disponible ici.

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| Mise à jour : 10/01/2013

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Excellent plugin pour les cartes à base de 3DFX. Il est également fourni avec un GlideWrapper qui s'adresse donc à tout le monde.
Une version plus récente est disponible ici.

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| Mise à jour : 02/01/2013

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Il s'agit d'un plugin (créé par Hiroshi ‘KoolSmoky’ Morii) basé sur Glide64 Wonder++ destiné aux émulateurs de N64 qui permet (tout comme celui de Rice/Mudlord) d'afficher les textures en hautes résolutions à l'aide de pack graphiques (il permet également le dump des textures d'une rom). La version de GlideHQ.dll est 1.00.00.9926.
Une version plus récente est disponible ici.

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| Mise à jour : 09/01/2013

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Un wrapper créé à l'origine par Hacktarux et disponible pour les émulateurs de N64. Il est également inclus avec le plugin GlideHQ.
Une version plus récente est disponible ici.

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| Mise à jour : 05/05/2007

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
GlN64 ou glNintendo64() est un plugin graphique qui remplace "Orkin's OpenGL v0.01a". Il utilise l'open GL.

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| Mise à jour : 05/05/2007

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.

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| Mise à jour : 23/01/2017

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.

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| Mise à jour : 10/01/2013

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.

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| Mise à jour : 05/05/2007

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Dernier plugin vidéo releasé par Lemmy pour D3D v8, il utilise les Pixel Shaders et ne nécessite plus de fichier dat.

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| Mise à jour : 23/09/2015

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Dernier plugin vidéo releasé par Lemmy pour D3D v9, il utilise les Pixel Shaders et ne nécessite plus de fichier dat.

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| Mise à jour : 12/04/2022

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Il s'agit d'une branche expérimentale créée par
Cxd4 et modifiée par Richard42. Cela montre un exemple de simulateur de communication MSP utilisant une UEV normalisée.
Builds automatiques
ici.
Autre source:
RSP CXD4 TAS.

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| Mise à jour : 12/04/2022

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Il s'agit d'une branche expérimentale créée par
Cxd4 et modifiée par Richard42. Cela montre un exemple de simulateur de communication MSP utilisant une UEV normalisée.
Builds automatiques
ici.
Autre source:
RSP CXD4 TAS.

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| Mise à jour : 20/07/2014

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Ce plug-in vidéo N64 créé par Angrylion permet aux émulateurs de proposer une image extrêmement proche de la Nintendo 64 originelle. C'est à dire anti-aliasing et blur (le "flou" si caractéristique de l'affichage de la Nintendo 64). Il faut désactiver le HLE dans le réglage du plugin RSP de Project64 ou les réglages par défaut du RSP (par Hatcat). Ce pack regroupe les différentes variantes du plugin Pixel Accurate.
Ci-joint le post d'Hatcat (aka DrCat/BatCat/FatCat/HatCat/Iconoclast) :
Due to several requests and complaints by people in Shunyuan's thread, I've decided to release a native build of angrylion's modifications to the MAME RDP code and some VI code. (Graphics plugins emulate both the RDP and the video interface or "VI".)
With the exception of a few unsolved RDP mysteries and possibly some regressions, angrylion's "little RDP plugin" has successfully corresponded to a pixel-by-pixel level of real graphical filtering accuracy as with a genuine Nintendo 64. In fact, the "SoftGraphic" plugin released by Shunyuan was based on an old, bugged trunk of this software from years ago and removes most of this extent of accuracy in exchange for some speed-ups. If you desire full speed or inaccurate, high-resolution PC hardware renders of Nintendo 64 games, do not use this plugin.
Attached are the two versions of the plugin you can use (and, in case it was not already installed on your system, the Microsoft C run-time 12.0 library). One of them renders at the "native" NTSC 640x480 resolution, for the N64's digital-to-analog conversion from raw RGB pixels to the TV screen, and the other is fixed to 320x240, which limits the emulation screen to the scope of the frame buffer pixels in RDRAM but is less accurate since the native pre-scale width has to be downscaled from 640 to 320, causing a possible offset of one pixel column.
Obviously, it is a low-level emulation (LLE) plugin. Either disable HLE in Project64's RSP settings, or, alternatively, use default settings with the faster RSP plugin I created.
Quelques informations intéressantes à propos du plugin sur
ce post.
Cette version du plugin est à présent obsolète, la suite directe ce trouve
ici.

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| Mise à jour : 10/07/2023

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Il s'agit du pack de plugins de Project64 v3.x agrémenté des plugins des versions antérieures (1.6.x et branche Legacy), de manière à obtenir un maximum de compatibilité dans vos jeux sous Project64 (certains plugins fonctionnent également pour d'autres émulateurs N64).

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| Mise à jour : 19/06/2021

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Project64-Video (anciennement PJ64Glide64 ou Glide64 for PJ64) est, pour simplifier, le plugin Glide64 mais optimisé pour l'émulateur Project64. En réalité Glide64, GlideHQ et Glitch64 sont regroupés en une seule DLL dédiée à l'émulateur. Contrairement à GlideN64 (fournit avec l'émulateur officiel et qui est dédié principalement aux ordinateurs plus récent qui ont une conception moderne), il se veut fonctionnel sur n'importe quel ordinateur, il est donc plus compatible.

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| Mise à jour : 06/05/2002

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Un plugin Direct3D créé par RCP, auteur de TRWin. Un bon plugin.

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| Mise à jour : 21/01/2009

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Appelé également Mudlord’s Rice Video, il s'agit du plugin créé à l'origine par Rice (1964) qui supportait la Hi-Res pour les textures (via des packs graphiques) et dont Mudlord a continué le développement.

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| Mise à jour : 10/01/2013

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Rice a releasé une nouvelle version de son plugin non officiel, toujours basé sur les spécifications de Zilmar. Il supporte DirectX8 & l'Open-GL.

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| Mise à jour : 06/06/2022

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Après
sm64rt, le développeur DarÃo Samo dévoile RT64: un plugin à part entière pour émulateur qui vous permet de profiter du Ray Tracing et du DLSS sur une flopée de jeux N64 émulés. Tous fonctionnent également en 60 images par seconde et peuvent s’afficher en écran large.
Selon DarÃo, ce plugin permet d’apporter une flopée d’améliorations graphiques à plusieurs jeux, sans avoir à les configurer individuellement. En plus du ray tracing, ce plugin permet donc de jouer en 60 FPS sur tous les titres pris en charge. Un débogueur graphique, qui pourrait s’avérer utile pour les romhackers par exemple, est également disponible.
L’avantage, c’est que RT64 fonctionne avec une large gamme de composants. Même la GTX 1080, âgée de six ans et qui n’a jamais été conçue pour gérer le ray tracing, est capable d’exécuter le mod de DarÃo à 720p en 30 FPS.
DarÃo prévient toutefois que son plugin ne fonctionne pas avec tous les jeux Nintendo 64. À terme, le développeur prévoit d’inclure une « liste blanche » avec son plugin, afin de savoir quel jeu profite de quelle amélioration, etc.
https://twitter.com/i/status/1532736513183731713

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| Mise à jour : 03/08/2013

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
SoftGraphic est un plugin graphique utilisant le HLE et ayant pour base le RDP de MESS comme moteur de rendu, par ailleurs il ne nécessite aucun RSP pour fonctionner. Le plugin est très lent mais précis, vous aurez donc besoin d'un CPU très rapide pour obtenir un frame rate décent. Ce plugin est basé sur le plugin RDP d'Angrylion et celui de MESS.

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| Mise à jour : 05/05/2007

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
icepir8 nous propose apres son excellent plugin Open Gl un plugin Direct3D, il est basé sur celui de RCP.

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| Mise à jour : 16/02/2016

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Le plugin Open-GL programmé par Icepir8. Un bon plugin. Cette fois il utilise un hack qui vous permettra d'utiliser le CamSpy dans le jeu "Perfect Dark64" de l'éditeur Rare.

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| Mise à jour : 23/01/2013

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Z64 est un plugin graphique LLE *experimental* pour émulateur Nintendo64 développé par Ziggy. Basé à l'origine sur le travail de Ville Linde contenu dans MAME/MESS, aujourd'hui il n'y a plus beaucoup de son code dans ce travail.

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| Mise à jour : 10/05/2017

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Créé par
Purplemarshmallow, il s'agit d'un plugin LLE RDP pour émulateur N64 respectant les spécifications de Zilmar et basé sur
Z64 de Ziggy.