Les packs de screenshots pour MAME d’Antopisa sont disponibles.
 
Antopisa
 

ArtPreview: 25 new & 15 upd (tot. 4,600 png) UPDATE
Bosses: 5 new (tot. 1,860 png) UPDATE
Ends: 5 new & 21 upd (tot. 1,345 png) UPDATE
GameOver: 20 new & 10 upd (tot. 9,925 png) UPDATE
HowTo: 6 del, 11 new & 1 upd (tot. 2,465 png) UPDATE
Logo: 10 new (tot. 4,275UPDATE
Scores: 10 new & 18 upd (tot. 8,785 png) UPDATE
Select: 30 new (tot. 5,950 png) UPDATE
Snap: 5 del, 276 new & 46 upd (tot. 50,368 png) UPDATE
Snap Software: 3 del, 240 new & 257 upd (tot. 45,645 png) UPDATE
Titles: 5 del, 276 new & 42 upd (tot. 50,368 png) UPDATE
Titles Software: 3 del, 235 new & 256 upd (tot. 43,244 png) UPDATE
Versus: 5 new & 2 upd (tot. 1,330 png) UPDATE
Warning: 5 new & 3 upd (tot. 2,115 png) UPDATE

 

Les samples ont également été mis à jour.

 

Site Officiel

Miroir Officiel 1

Miroir Officiel 2

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Il s’agit d’un émulateur d’Amstrad CPC multi plateforme.
 

 

Les changements sont:
– Fix fullscreen with Debian/Ubuntu and dock to the top (use LALT+ENTER)
– Fix intempestive closing using Linux+Wayland (there is a new command line option to disable focus testing)
– Ability to choose another configuration directory (for embedded use)
– Added sendIO/getScreen/getMemBanks functions to WEB API (documentation updated)
– Added upper ROM number, RMR and RMR2 to WEB API getStatus
– Added ASIC background & sprite palettes to getStatus
– AMX mouse plugin is back (I’m guessing no one was bothered by it)
– Audio volume x 2 (removed useless margin for tape injection)

 

Télécharger ACE-DL (2026/10/16) (7.1 Mo)

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 

Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.50 Test 23 (7.7 Mo)

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Créé par Mamesick et originellement destiné à son émulateur MAMEUIFX (à présent Arcade64), il s’agit de M1 avec un frontend intégré (et simplifié) dans un seul exécutable et permettant de régler le volume ou même d’enregistrer.

 


 
Les changements:

M1 Core:
– Increased default internal volume for CPS1 games
– Increased default internal volume for TAITOB-TAITOF2 games
– Fixed YM2151 potential crash at startup (M1 Bannister Forum)
 
M1 GUI:
– Implemented « Options » dialog to change some core settings on the fly
– Added « Minimize window to system tray » option in the same dialog
– Options are saved on exit and every time are changed in the dialog
(« OK » must be pressed)
– Compiled with -Werror -Wall options in the makefile and consequentially
– fixed some compiler warnings that are surfaced (with the help of AI)

 
Ancien sujet.

 

Télécharger M1FX v17 (0.7.9a1.1) (19.5 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.
 

 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
– Add support for Android Intents (Open With dialogs)
– Improve Android controller selection/profile creation
– Fix crash with some GPUs

 

Télécharger Gopher64 v1.1.42 (61.3 Mo)

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Kitsune est un émulateur multisystème fonctionnant autour de différents « cores ». Le projet est actuellement principalement orienté vers l’émulation de systèmes d’arcade, avec trois cores disponibles: Konami Viper, IGS PC et IGS PGM 3.

 

Le core IGS PC permet notamment de faire fonctionner plusieurs jeux d’arcade de la plateforme, tandis que le core Konami Viper prend en charge différents titres Konami utilisant ce hardware.
 
Le projet semble encore très récent, mais son architecture permet d’intégrer progressivement de nouveaux cores et donc d’étendre la compatibilité de Kitsune à d’autres systèmes. L’émulateur dispose déjà d’une gestion de bibliothèque de jeux, des favoris, de différentes versions d’un même jeu ainsi que de nombreux réglages liés aux contrôles, à l’affichage et à la configuration des cores.
 
Le développement étant particulièrement actif, Kitsune est un projet à suivre, notamment pour voir quels nouveaux systèmes seront ajoutés à l’avenir.
 

 
Les changements:
 
New features
– Add shared input setup for P1–P4 keyboards, controllers, light guns, MIDI and wheels, including device sharing, calibration and feedback. Preserve game overrides; Reset adopts current shared defaults.
– Add card import for raw dumps and exported BIN files.
– Add virtual camera images with large-image crop, rotation and local caching, accessible from game cabinet settings.
 
Fixes
– Fix some Linux UVC cameras capturing at approximately 15 FPS when 30 FPS is selected.
– Prevent camera disconnects or device reordering from opening another camera, and refresh unavailable-device status.
– Fix intermittent camera preview failures when starting calibration.
– Fix stale shared device/binding lists and binding edits failing after feedback setup.
– Fix equipment and inventory item pickers not opening in the Knights of Valour 3 HD card editor.
 
Improvements
– Use player tabs and a two-panel input editor with explicit device Add/Remove and ownership labels, and improve player-switching responsiveness.
– Separate camera resolution and frame rate, with pixel format in advanced settings. Automatically prefer 640×480 and measured stable 60/30 FPS.
– Reuse camera mode queries, allow cancellation, resolve generic USB camera names and avoid redundant Windows capture graph rebuilds.
– Show target and measured capture rates separately; preserve automatic exposure in low light instead of needlessly lowering the capture mode.
– Distinguish disconnected devices, ambiguous matches and required reassignment while preserving bindings and calibration.
– Clarify full-axis wheel/stick bindings versus digital directions, add effective-travel tuning, and preserve travel and deadzone when recalibrating; distinguish device limits from effective driving travel in the wizard.
– Improve settings sizing, clear actions and repeated hints, and add a simple trackball above the original RF4 button diagram.

 

Télécharger Kitsune v0.1.10 (158 Mo)

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Ryujinx-Nextendo est un émulateur Nintendo Switch basé sur Ryujinx, auquel a été intégré nativement le support du Nextendo Network, un service en ligne privé et communautaire destiné à remplacer le service officiel de Nintendo.
 
Le projet reprend le cœur d’émulation de Ryujinx, notamment pour le processeur, le GPU, l’audio, les contrôles et le système de fichiers. Les modifications apportées par Nextendo concernent principalement la partie réseau et l’interface utilisateur.
 
L’objectif est notamment de permettre aux jeux compatibles de retrouver des fonctionnalités de jeu en ligne via le Nextendo Network, sans nécessiter de configuration manuelle particulière, de modification du fichier hosts ou de contournement SSL de la part de l’utilisateur.
 

 

Télécharger Ryujinx-Nextendo v1.9.4 (38.3 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.
 

 
🚀 Optional CPU overclock
💿 Optional faster CD-ROM read speed
📺 Improved OpenGL rendering performance
💿 Improved CD-ROM image compatibility
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearGRAFX v1.8.4 (3.4 Mo)

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De nouveaux patchs sont disponibles sur le site de nos partenaire de chez la TRAF (et sur notre miroir), de quoi s’occuper de nombreuses heures 🙂
 
traf
 

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Cette version fait directement suite aux précédentes créées par Ulrich Doewich et est à présent maintenue par Colin Pitrat.
 

 
Latest build of Caprice 32, with the newest cool features and the most recent bugs.
 

Télécharger Caprice32 (x86) v4.6.0 (2026/10/16) (6.5 Mo)

Télécharger Caprice32 (x64) v4.6.0 (2026/10/16) (6.2 Mo)

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L’objectif principal d’Emuze est de proposer un lanceur d’émulateurs à la fois rapide et simple d’utilisation. Grâce à celui-ci, il n’est pas nécessaire de configurer chaque émulateur ni d’ajuster les métadonnées de vos roms. Si les roms sont nommées correctement, un clic sur le bouton d’importation suffit pour intégrer émulateurs et roms, sans configuration supplémentaire.
 

Fonctionnalités:
– Interface utilisateur rapide et réactive
– Importe tous les émulateurs et roms en un seul clic
– Récupération des métadonnées depuis IGDB à partir des noms de fichiers des roms
– Support des manettes de jeu
– Compatible avec Windows, Linux et Steam Deck
– Installation des émulateurs manquants (uniquement sur Linux)
– Se met automatiquement à jour
 

 

Télécharger Emuze v0.59.2 (807 Mo)

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PS5PCEM est un émulateur PlayStation 5 expérimental et un projet de recherche sur l’interopérabilité, développé en Zig. Il permet notamment l’exécution native de code x86-64, le chargement d’exécutables PS5 déchiffrés, l’exécution de commandes graphiques AGC, la traduction de shaders RDNA2 vers SPIR-V et le rendu via Vulkan.

 


 

Fonctionnalités
– Exécution native du code x86-64 invité sous Windows.
– Chargement des exécutables ELF/SELF, relocation, liaison des modules et gestion du TLS.
– HLE de plusieurs fonctions du firmware PS5.
– Exécution des flux de commandes AGC pour le GPU.
– Traduction progressive des shaders RDNA2 vers SPIR-V.
– Rendu Vulkan avec gestion des render targets, du depth/stencil et du MSAA.
– Gestion de la mémoire GPU et des textures avec notamment le detiling.
– Prise en charge du VideoOut Vulkan.
– Audio hôte et lecture H.264/AAC via FFmpeg.
– Support des contrôleurs DualSense et DualShock via HID.
– Support XInput et clavier.
– Gestion des sauvegardes par titre.
– Lanceur Windows natif avec jaquettes locales, profils de contrôleurs et lancement direct des jeux.
– Jusqu’à huit titres récents peuvent être conservés dans le lanceur.
– Plusieurs jeux atteignent désormais le gameplay et certains sont déjà jouables, mais la compatibilité, les performances, les graphismes, l’audio et la stabilité restent variables selon les titres et le matériel.
 


 

Jeux ayant atteint différents niveaux de fonctionnement
– Terminator 2D: No Fate
– Jets ‘n’ Guns 2
– Asterix & Obelix: Slap Them All!
– The Precinct
– Cat Quest III
– Jurassic Park Classic Games Collection
 

Les captures et résultats présentés par le projet sont des résultats de développement et ne constituent pas nécessairement des indications de compatibilité générale.
 

Configuration
– Windows 10 version 2004 ou ultérieure.
– Processeur x86-64.
– GPU compatible Vulkan 1.2.
 

Développement
PS5PCEM est développé en Zig et est distribué sous licence GNU GPL v3 ou ultérieure.
 

Le projet ne fournit ni jeux, ni firmware PS5, ni clés, ni bibliothèques système de la console.
 

État du projet
PS5PCEM est toujours en développement actif. L’émulation PS5 reste incomplète et la compatibilité varie fortement selon les jeux. Le projet dispose néanmoins déjà d’une implémentation fonctionnelle de plusieurs éléments importants de l’architecture PS5, notamment l’exécution x86-64, le système graphique RDNA2/AGC, la traduction des shaders et le rendu Vulkan.
 

Les changements:
 
– Added native Linux support with .deb, .rpm, .pacman and AppImage packages.
– Improved DualSense and DualShock 4 vibration and light bar support on Windows.
– Fixed audio playback, streaming and synchronization issues.
– Improved video playback in Asterix and GTA III.
– Fixed game loading, library handling and PKG extraction issues.
– Improved graphics rendering, shader handling and GPU performance.
– Added support for additional system library functions.
– Documented 15 additional games, with varying levels of progress.
– Improved launcher features, including library search and update checks.
– Linux support remains experimental.

 

Télécharger PS5PCEM v0.3.5 (218 Mo)

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