PGXP (Parallel/Precision Geometry Transform Pipeline) apporte une haute précision dans les données 3D géométriques. Cette amélioration est uniquement disponible en émulation et non disponible sur la console d’origine.

 

Il est actuellement intégré à PCSX via OpenGL v1.78 plugin de Pete et avec l’extension de Tapeq’s Tweak basé sur Pete’s OpenGL v2.9.

 

Il permet:
РUne grande pr̩cision sur les Vertex data (G̩om̩trie plus stable)
– Réduction de l’effet « Triangle Culling » (modèles plus détaillés)
– Perspective des « Texture Mapping » correcte (distorsion de texture réduite)

 

Télécharger PCSXR-PGXP Build 20160831 (830.3 Ko)

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