PGXP (Parallel/Precision Geometry Transform Pipeline) apporte une haute précision dans les données 3D géométriques. Cette amélioration est uniquement disponible en émulation et non disponible sur la console d’origine.
Il est actuellement intégré à PCSX via OpenGL v1.78 plugin de Pete et avec l’extension de Tapeq’s Tweak basé sur Pete’s OpenGL v2.9.
Il permet:
– Une grande précision sur les Vertex data (Géométrie plus stable)
– Réduction de l’effet « Triangle Culling » (modèles plus détaillés)
– Perspective des « Texture Mapping » correcte (distorsion de texture réduite)