Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici, ou ici et .
 
cemu
 
En résumé:
 
En premier lieu, vous pouvez lire les mots de l’auteur ici (sauvegarde ici) qui, après toutes ces années, a tenu sa parole en proposant le code source comme annoncé à l’origine. Non seulement l’émulateur devient éternel mais surtout il va pouvoir encore être amélioré et de nouveaux projets vont très certainement voir le jour grace à lui, bref une énorme nouvelle pour tous !

 
Les changements:

 
Major:
– Cemu is now open-source!
– Preliminary Linux builds are available, but be warned that they are still very rough around the edges
– Going forward, we simplified the versioning a bit by using shorter version numbers (2.0, 2.1, 2.2, 2.3..)
– Updated all dependencies. Most notably SDL (input & motion) and wxWidgets (UI).
 

Other changes:
– Fixed a crash in the H264 video decoder. Resolves crash on Smash title screen
– Made nsysnet a little less crash prone. Fixes crash in Call of Duty: Black Ops II
– Fixed a logging related crash that could occur under very specific circumstances. Seen in Wind Waker if letting the game idle on the title screen for 2 minutes.
– Fixed a crash that could happen when the path to Cemu.exe contained unicode characters
– Fixed a crash that could happen when loading .elf homebrew
– The account list in the title manager save exporter is no longer empty
– Latency for wiimotes should be a bit better now
– Added symbol/function list to debugger + other small debugger/assembler improvements
– Implemented API: coreinit.FSOpenFileExAsync (used by some homebrew)
– Many more under-the-hood changes and fixes
– Some more work towards a Stop&Restart emulation feature. Not ready yet but we are getting there
 
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Ancien site source.
Site proposant les sources.

Télécharger Cemu v2.0-29 Experimental (24.0 Mo)

Site Officiel

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