Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– Expand wlanguage.h, tooltips in wsnes9x.cpp
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1526 (7.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur de GameBoy N&B et color, Super GameBoy et GameBoy Advance créé par Mudlord (avec l’aide de Nach, Squall Leonhart, Spacy, DJRobX, Jonas Quinn) et basé sur VBA de Forgotten et de la « VBA development team ». Le but est de réunir un maximum d’améliorations en provenance des autres builds de VBA. Un build MacOS est également disponible.

 


sans problème XD (ok je sors ^^)

 

Version exclusivement disponible pour Windows 7 et supérieur.
(ancienne version compatible XP disponible ici)
 
NB: Cette version n’est plus compatible avec le pack pack de plugins graphique de Kega (qui ne reste compatible qu’avec l’ancienne version 2.0 beta 2 build non Wx).
 

Les changements:

– libretro: Fix GB Show Border option was reversed. [negativeExponent]
– Update libretro header [negativeExponent]
– libretro: Fixed segfault when loading invalid or unsupported game [negativeExponent]
– libretro: Fix missing break statement in MBC5 state handler [negativeExponent]
– GB: Fix undefined behavior in gbDrawLine [negativeExponent]
– GBA: Fix affine BG reference point update timing during HBLANK/VBLANK [negativeExponent]
– Fix joysticks with SDL video [rkitover]
– Default statusbar=true [rkitover]
– Default bilinear=false, hide_menu_bar=false [rkitover]
– Fix 3d6cad6 for revert of 56ea645 [rkitover]
– fix wiiu libretro build [eric]
– Fix apple, windows libretro builds [eric]
– Fix out-of-bounds access [negativeExponent]
– Replace crc32 with proper 256 table variant [negativeExponent]
– Improve layout of Basic panel in Video Config [rkitover]
– Add autorelease and release temp objects in Metal [danialhorton]
– Don’t create a new window for SDL D3D9 [rkitover]
– Fix 24bpp Simple video with filters [rkitover]
– Show tooltip values on sliders on hover [rkitover]
– Fix the Tile viewer for DMG in CGB mode [danialhorton]
– Fix DMG OBP layer in CGB and GBA modes [rkitover]
– Fix list cheats dialog for dark mode [rkitover]
– Add tooltips with numerical value to all sliders [rkitover]
– build: check CMake variable ENABLE_SHARED [rkitover]
– Fix issues and default dev in Mac CoreAudio driver [rkitover]
– Fix mem leak and wrong API use in Metal driver [rkitover]
– build: disable default bundling of dylibs on macOS [rkitover]
– Fix pause when inactive for new wxWidgets [rkitover]
– don’t run Color Correct on SGB Hardware, Run GBA Color correct on GBC game run on GBA Hardware [danialhorton]
– Fixes for BSD build [brad]
– Rename swap16/swap32 functions which conflict with OpenBSD macros [brad]
– Add option to enable SDL pixel art texture filter [rkitover]
– Apply bilinear option for SDL texture [rkitover]
– Set gba_darken opt default to 37 [rkitover]
– Update 2xSaI.cpp [danialhorton]
– Default LCD Filter to enabled for GBA/GB [rkitover]
– build: fix Debian installdeps for current Ubuntu [rkitover]
– build: guard cmake_policy() w if(POLICY) [rkitover]
– Add LCD filter parameters and add GBC filter [andyvand]
– Fix PS2 colors for libretro [andyvand]
– Add libretro PlayStation2 support [andyvand]
– prevent the zip program from being incompletely downloaded [danialhorton]
– Set params when no image is loaded [andyvand]
– Fix LCD color filter [andyvand]
– Add config for color correction [rkitover]
– Fix GB reset [andyvand]
– Fix libretro 24 bit color [andyvand]
– Add games app category for macOS (optimisations) [andyvand]
– Fix SDL audio on Windows [andyvand]
– Fix 8 bit PNG recording [andyvand]
– Fix 8 bit video recording [andyvand]
– Fix 8 bit color [andyvand]
– Fix policy in newer CMake [andyvand]
– build: use pkg-config on UNIX for SDL3 [rkitover]
– correct memory alignment [danialhorton]
– Fix CoreAudio stall [andyvand]
– build: fix CMake slowness [rkitover]
– initialise stereo_buffer to 0 to prevent a race condition [danialhorton]

 

Télécharger VisualBoyAdvance-M v2.2.3 (50.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

86Box (anciennement nommé PCem Unofficial, PCem Experimental ou PCem-X) est une branche non officielle de l’émulateur PCem, qui vise à émuler des machines compatibles IBM de la période 1981-2000. Cette branche ajoute plusieurs cartes mères émulées. (site de développement de l’auteur)
 
Cet émulateur peut également fonctionner avec cette interface ou celle-ci qui lui sont dédiée.
 

 
Les changements en détails sont visibles ici.
 
– Add the Packard Bell Tacoma, the MSI MS-6119 and the Viglen Vig69M ROMs! by @Verloren50000 in #6157
– Remove x86 and ARM32 support by @starfrost013 in #6164
– Clean up some remaining 32bit stuff by @starfrost013 in #6167
– Add the Yamaha YMF-701 (OPL3-SA) audio controller by @win2kgamer in #6168
– S3 928 and icd2061 mode rework (September 15th, 2025) by @TC1995 in #6171
– Fixes for ARM64 NDR by @Cacodemon345 in #6172
– Add BIOS selector and the latest BIOS revision to the Micronics M7S-Hi ROM by @Verloren50000 in #6173
– Force all processed screenshots to be opaque by @Cacodemon345 in #6179
– Save processed screenshots without an alpha channel by @Cacodemon345 in #6182
– Revert recent ARM64 changes by @Cacodemon345 in #6184
– Restore earlier OPL4 identification method by @Cacodemon345 in #6185
– Actually fix OPL4 ID readbacks by @Cacodemon345 in #6186
– Software renderer no longer uses QRasterWindow by @Cacodemon345 in #6188
– Machine Changes (September 19) by @MaxwellS04 in #6189
– A small machine table fix (September 19) by @MaxwellS04 in #6190
– Introduce plat_file_check and use it for ROM existence checking by @Cacodemon345 in #6191
– Bump GLSL version of default shaders to 1.50 by @Cacodemon345 in #6196
– Correct CS4231 indirect register 23 behavior by @win2kgamer in #6195
– Always use desktop OpenGL implementations by @Cacodemon345 in #6199
– Add the Yamaha YMF-71x (OPL3-SA2/3) audio controllers by @win2kgamer in #6200
– Header cleanups (1/2) by @jriwanek in #6202
– SVGA: Fix overflow crashes in certain cases by @Cacodemon345 in #6203
– Clear screen to black on software renderer after it starts by @Cacodemon345 in #6204
– YMF71x: Minor fixes by @win2kgamer in #6206
– BUGFIX: MIDI In causes VM hang when sysex message received. by @nstarke in #6207
– VFIO – Virtual Function I/O by @jriwanek in #6210
– Github Actions improvements and CodeQL fixes by @jriwanek in #6211
– Add integer casting macros by @richardg867 in #6192
– Floppy disks sound emulation prototype for reviewing by @Domppari in #6166
– Remove other remnants of OpenGL ES support by @Cacodemon345 in #6213
– Force AlphaBuffer to be 0 by @Cacodemon345 in #6217
– AdLib Gold changes of the day (September 23rd, 2025) by @TC1995 in #6218
– Set up default surface formats before QApplication creation by @Cacodemon345 in #6221
– Manager: Indicate Voodoo SLI in the details pane by @lemondrops in #6223
– Add BIOS selector and the mid-1999 BIOS to the ABit AB-LX6 by @Verloren50000 in #6224
– Some fixes for the AdLib Gold of the day (September 26th, 2025) by @TC1995 in #6227
– Bump SonarSource/sonarqube-scan-action from 5 to 6 in /.github/workflows by @dependabot[bot] in #6225
– Fixes #6220 floppy disk issues with OS/2 and NT 3.1 systems by @Domppari in #6232
– Change window resizing logic when using 4:3 aspect ratio by @andresdelcampo in #6233
– Implement YUV aperture on Mach64 VT2 by @Cacodemon345 in #6234
– Add the BCM FR510 (Packard Bell/NEC OEM) ROM + update by @Verloren50000 in #6231
– Add MSI name for Gateway Lucas by @MaxwellS04 in #6235
– Slightly name correction to Vectra VL 5 + added codename by @MaxwellS04 in #6237
– Fix remember size and position regression in which vertical size could grow when reopening the VM by @andresdelcampo in #6239
– S3 ViRGE: Fix sign position of DDA accumulator registers by @Cacodemon345 in #6241
– S3 ViRGE: Move sign bit 1 bit further to the right for K2 scaler registers by @Cacodemon345 in #6243
– Implement the VLSI SuperCore/Wildcat chipsets by @win2kgamer in #6247
– Fix warnings in vl82c59x.c and m_at_socket4_5.c by @win2kgamer in #6249
– Align array entries in machine table and format machines by @jriwanek in #6254
– Add two respectively BIOSes for GA-5AX and GA-686BX by @MaxwellS04 in #6256
– Fix BIOS loading address of IBM PS/2 ESDI adapter by @WNT50 in #6262
– Configurable FDD sound emulation timings by @Domppari in #6263
– Implement Force 4:3 option for resizable windows with fullscreen behaviour by @Cacodemon345 in #6264
– Add ability to search for machines in machine settings by @Cacodemon345 in #6268
– Use the correct onboard ViRGE device for the TC430HX by @win2kgamer in #6269
– Qt: revert native window behaviour for Windows by @Cacodemon345 in #6271
– Win32: Misc. performance improvements by @Cacodemon345 in #6273
– Black screen fixes by @Cacodemon345 in #6274
– Header cleanups (2/2) by @jriwanek in #6275
– Run as many frames as possible without « pinging » the host timers by @Cacodemon345 in #6278
– Update Language Module: Simp-Chinese and Trad-Chinese by @sasamiya-bios in #6279
– Update Language Module: Simp-Chinese and Trad-Chinese by @sasamiya-bios in #6280
– Mark stack-related functions in x86seg inline by @Cacodemon345 in #6281
– Add the Sony Vaio PCV-130/150 by @win2kgamer in #6282
– Add the MSI MS-6147 Machine by @Verloren50000 in #6270
– Some modifications for Multitech machines by @bozoscum in #6258
– A little more progress towards dual gameport support by @jriwanek in #6284
– Added HDD model tag capability and extra MS-6119 BIOS by @mw308 in #6287
– Rename « Sony Vaio PCV-90 » to « Sony Vaio PCV-70/90/100/120 » by @Verloren50000 in #6286
– More Joystick/gameport related changes by @jriwanek in #6285
– Provide AC97 codec for MSI MS-6147 by @Cacodemon345 in #6292
– Few BIOS changes (October 7) by @MaxwellS04 in #6291
– Add ATi WinCharger (ATi Mach64CT) emulation by @Cacodemon345 in #6293
– Mach64 changes of the day (October 7th, 2025) by @TC1995 in #6295
– Update machine_table.c by @MattBytesRetro in #6296
– Gamma correction support for Mach64VT2 by @Cacodemon345 in #6294
– Add more hard disks by @mw308 in #6290
– Add ATi Mach64 VT emulation by @Cacodemon345 in #6300
– Add some CD drives by @mw308 in #6299
– more Multitech PC-500/500+ modifies by @bozoscum in #6298
– Add Intel Advanced/MA (Monaco) machine by @Cacodemon345 in #6297
– Correct the internal name of on-board ATI Mach64CT device by @Cacodemon345 in #6301
– Resize renderer view back on Windows on language selection changes by @Cacodemon345 in #6302
– Add Abit AH4T by @mw308 in #6304
– Correct cases for Intel Advanced/MA ROMs by @Cacodemon345 in #6303
– Use correct BIOSes for Intel Advanced/MA (Monaco) by @Cacodemon345 in #6306
– Attempt to fix black screen on NVIDIA by @Cacodemon345 in #6307
– Remove some flags by @Cacodemon345 in #6308
– Memory detection fixes for IBM PS/2 machines by @WNT50 in #6309
– Try to reduce hacks by @Cacodemon345 in #6313
– Add the IBM PC 330/350 type 65×6. by @toggo9 in #6315
– Add two OEM BIOSes to 2 Intel machines + two misc changes by @MaxwellS04 in #6310
– Add DFI K6BV3+ (rev. A+) motherboard by @jmi2k in #6318
– Two machine name changes + 2 misc. changes (October 11) by @MaxwellS04 in #6319
– A small fix for Gateway Lucas by @MaxwellS04 in #6320
– Cleanup PC 3×0 type 65×6 code… by @toggo9 in #6323
– Add BIOS selector and 1996 BIOS to the NEC PowerMate Vxxx by @Verloren50000 in #6324
– Aztech AZT1605 (Clinton/Nova 16 Extra) fixes by @win2kgamer in #6325
– Fix building with Qt 6.10 by @Lili1228 in #6327
– Generalized PC87307 GPIO handler by @Cacodemon345 in #6331
– Give all PC87307 machines the earlier GPIO behaviour by @Cacodemon345 in #6332
– Fix warnings by @Cacodemon345 in #6333
– PC87307 GPIO write handling is now saner by @Cacodemon345 in #6336
– m_at_socket7.c: Align array entries for Intel AN430TX by @Verloren50000 in #6337
– Additional BIOSes for six selected machines + few misc. changes by @MaxwellS04 in #6339
– Fix bad PCI slots for onboard Mach64 PCI devices by @Cacodemon345 in #6341
– Minor Aztech changes by @win2kgamer in #6343
– Fix typos and translation improvements by @kees-z in #6345
– Super I/O Chip Changes (October 15, 2025) by @Verloren50000 in #6349
– ECS P6BXT-A+ overhaul + additional BIOSes for machines & a misc. change by @MaxwellS04 in #6347
– Revert a MS-6106 memory change and added note by @MaxwellS04 in #6351
– add Multitech PC-900 BIOS ROM V2.07B and V3.01B by @bozoscum in #6350
– Add IBM 512KB/2MB 286 Memory Expansion Adapter emulation by @WNT50 in #6354
– Revert « Add IBM 512KB/2MB 286 Memory Expansion Adapter emulation (#6354) by @WNT50 in #6357
– Corrections to displays (October 18th, 2025) (rebase) by @TC1995 in #6358
– Add two more HP Vectra models. by @toggo9 in #6359
– RAMDAC/Clock fixes to the S3 and ET4000AX cards by @TC1995 in #6367
– Align array entries for ABit AB-LX6 by @Verloren50000 in #6368
– More Joysticks, and fixing the POV hat code by @jriwanek in #6370
– Fix more compile warnings, and remove MACHINE_ACPI from Abit AH4T, whitespace in machine table too. by @jriwanek in #6371
– Additional 1999 BIOS for ECS P5VX-B by @MaxwellS04 in #6374
– Trivial fixes to several joysticks by @jriwanek in #6373
– Properly fix the workaround for OpenGL 3.0-3.1 by @lemondrops in #6376
– Qt: Move the CPU frame size option next to time sync by @lemondrops in #6377
– Qt: Change the file picker button label to « Browse… » by @lemondrops in #6378
– Qt: Clean up the .ui files for v5.2 by @lemondrops in #6379
– es-ES.po: Fix a duplicate message warning by @lemondrops in #6380
– More fixes to joystick axis names, and the throttle axis by @jriwanek in #6381
– Share code between analog joysticks where possible. by @jriwanek in #6383
– Correct Throttle and Rudder order on ch pedals by @jriwanek in #6384
– Allow PCjr FDC to be disabled by @jriwanek in #6385
– Crystal CS423x bugfixes by @win2kgamer in #6386
– Support for PCjr keyboard IR reciever option by @jriwanek in #6389
– Support for Serial card in PCjr modem slot by @jriwanek in #6390
– Update Polish translation by @Lili1228 in #6392
– Swap the two Vectra S7SV machines by @MaxwellS04 in #6391
– More UI polishing by @lemondrops in #6395
– Allow finer control of shader parameters by @mw308 in #6397
– Remove MACHINE_ACPI from machines tested to not have ACPI [skip ci] by @Dizzy611 in #6398
– Add proper clock generators to the V7 cards. by @TC1995 in #6399
– Correct Thrustmaster Formula T1/T2 options [skip-ci] by @jriwanek in #6400
– Use Realtek OID for RTL8139C+ [skip-ci] by @jriwanek in #6401
– Unbreak 800x600x32bpp Elsa Winner 1000 928VL mode. by @TC1995 in #6403

 
Un ensemble de programmes et bios est disponible ici.
 

Télécharger 86Box (x86) v4.2.1 build 6130 (31.3 Mo)

Télécharger 86Box (x64) v5.2 build 8000 (43.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
 
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n’ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.
 

 
Différences entre les packages MSVC et MinGW:
– Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l’avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
– Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
– GLonD3D12 introduit dans la version 21.0.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– L’outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– d3d10sw introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– La prise en charge d’OpenCL introduit dans la version 21.3.0 n’est disponible que pour le package MSVC.
 
NB: Si vous avez besoin de migrer des fichiers binaires Mingw vers MSVC, il vous suffit de remplacer le dossier des fichiers binaires Mesa du package Mingw par l’homologue MSVC.
 
Site de développement.
 

Télécharger Mesa3D MSVC (x86/x64) v25.2.4 (63.5 Mo)

Télécharger Mesa3D MinGW (x86/x64) v25.2.4 (49.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 7.x fonctionne à partir de Windows Vista.
Version supérieur à 8.x fonctionne à partir de Windows 8.

 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (Vista et +) v7.8 (2.0 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v10.17 (2.4 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v10.17 (2.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Minor JVS GPIOW improvements.
– Merge pull request #1496 from bagelswitch/recoilnet
– Fix thread lifetime issues.
– Bind network output listener lifecycle to that of CSys246 instance
– correct clang-format error
– Move all network output interactions out of mainwindow and into Iop_NamcoSys246, and move network listener into Iop/Namco namespace
– Fix non-Windows build errors and clang-format errors
– Make network output input win32-contingent as socket library is platform-specific
– MAME-compatible network output implementation for System 2×6 lightgun recoil
– remove unnecessary override specifier on mainwindow nativeEvent method
– fix clang-format errors again
– Cobra and Vampire Night output multiple GPIO bytes, need to consume all of them from JVS input.
– correct clang-format errors
– minor cleanup
– Implement MAMEHooker interop via windows messages for lightgun recoil
– Extend TSS-I/O board emulation to include GPIO writes needed for lightgun recoil

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.71 (2025/10/25) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.71 (2025/10/25) (10.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– nv2a: Emit separate triangles and line segment from geometry shader
– Mesa OpenGL radeonsi driver has a bug where triangles in triangle strips emitted from geometry shader may have provoking vertices not corresponding to either first or last vertex convention when GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION is used.
– This commit changes geometry shader such that it always emits separate triangles and line segments and it doesn’t matter what vertex OpenGL or Vulkan implementation chooses as provoking.
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu v0.8.109 (8.4 Mo)

Télécharger Xemu (x86) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.109 (9.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [XAM/CONTENT] – Add missing flags to XCONTENT_DATA_INTERNAL
– [CPU] Do not return error code from unimplemented overflows checks
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2825 (2025/10/25) (4.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un excellent émulateur d’Amstrad PCW.

 

cpmbox
 

Télécharger CP/M Box (x86) v1.10.0 (946 Ko)

Télécharger CP/M Box (x64) v1.11.1 (1.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

VV est un émulateur d’ordinateur russe sorti en 1987 : le Vector-06c.

 
Merci à Breaker pour la news.
 

 
Quoi de neuf depuis la dernière version:
– Correction du calcul de la fréquence du générateur T53 pour les processeurs avec une fréquence CPU instable.

 

Télécharger Virtual Vector v7.16 (1.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Extra M.A.M.E. est un GUI compatible avec MAME.
 

 
Quoi de neuf depuis la version précédente:
 
– MAME 0.281 compatible
– gamelist.txt was updated

 

Télécharger ExtraMAME v25.10 (165 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

MEmu, quésaco ?
Dans la même lignée que le célèbre BlueStacks, MEmu est un émulateur qui vous permettra de retrouver les meilleurs jeux Android sous Windows. Doté d’une bonne compatibilité matérielle, il affiche des résultats et une stabilité notables par rapport à la concurrence et aux smartphones sous Android.
 
Comment jouer ?
Avec son large catalogue de jeux, MEmu permet de découvrir les joies de parties survitaminées de Clash Of Clans, Plants vs. Zombies 2 et de l’excellent Lara Croft : Relic Run sur l’écran du PC. Pour accéder à un jeu, il suffit de le rechercher dans le Play Store et de le télécharger.
 
Une barre latérale permet d’accéder à plusieurs fonctionnalités comme la réattribution des touches, la capture d’écran ou alors la rotation et la secousse de l’écran. L’utilisateur a aussi les moyens d’installer un jeu directement à partir d’un fichier APK stocké sur son ordinateur.
 
D’excellentes performances
Testé sous une bonne configuration matérielle, MEmu propose d’excellentes performances en jeu en termes de stabilité et de fluidité. Lors du test de Lara Croft : Relic Run, le jeu était très fluide lors des scènes d’action en plein écran. Un résultat aussi bien immersif que réussi, d’autant plus que le logiciel supporte l’ouverture de plusieurs instances en même temps.
 
Outre les jeux, il est aussi possible d’installer des applications Android. Notons toutefois que certains jeux ne sont pas compatibles avec l’émulateur.
 
En ce qui concerne la prise en main…
MEmu est très simple à configurer et à prendre en main. L’interface est soignée, élégante et disponible en français.
 

 

Télécharger MEmu v9.2.9.0 (642 Mo)

Site Officiel

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Listing de toutes les actualités , Page numéro 10 - Emu-France

dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10/11 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 
glquake
 
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
A noter que des patchs pour certains jeux sont disponibles ici.
 
Les changements:
 
– Recompiled with the latest compiler toolset
– Making D3D12 the default output API on ARM based systems (even with native x86/x64 binaries emulated) (current D3D11 drivers do not always work in the best way)
– Removing the 32 bit x86 version of the Cpl (necessary only on a 32 bit OS + see retarded antiviruses flagging it as malware)
– Minor change in the debug layer
– Lutris, I have a new section in the ReadMe for your sake

 

Télécharger dgVoodoo v2.86.3 (17.7 Mo)

Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un frontend multi-émulateurs qui va mettre en avant les « box art ».
 

 
Les changements:
– added 1,424 PS1 manuals and 1,685 PS1 discs to Nostlan’s database
– flip through PDF and CBZ manuals within Nostlan
– new Liquid Glass app icon for macOS 26
– new theme for PS1
– created a CD jewel case Open Case View for PS1 games

 

Notez qu’il s’agit d’une version de démo, la version complète étant à présent payante.
 

Télécharger Nostlan (Gratuit) v2.6 (115 Mo)

Télécharger Nostlan (Demo) v3.3 (122 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou là)
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– Remove executable bit from source files
– Windows Port: Fix bug where using a fixed window size for the display window would cause the display window to get shrunk by the GPU Scaling Factor. (Regression from commit d5e4ed5.)
– OpenGL Renderer: Remove extraneous glFinish() calls that cause a minor performance loss on older GPUs. (Regression from commit 8238c35.)
– Fix compiling for GTK3 port. (Regression from commit d5e4ed5.)
– GPU: Major refactor that simplifies the code and moves all GPU settings changes (except for 3D-related settings) to occur right before the beginning of line zero. All ports have been significantly affected by this change.

 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1645 (2.6 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

Site Officiel

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 


 


 
– [Xam/Avatar] – Allow avatar initialization
– [XAM] Fixed XamShowSigninUI ImGUI assert
– [XAM] Fixed returned error codes in XamUserReadProfileSettingsEx
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2825 (2025/10/25) (4.4 Mo)

Site Officiel

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NegaMAME, qui se combine avec le frontend NegaTron, se comporte exactement comme MAME officiel mais il ajoute une commande que les frontends tiers peuvent utiliser pour récupérer les informations manquantes dans MAME depuis la version 0.186, aidant ainsi Negatron à retrouver un accès complet à toutes les fonctionnalités qu’il avait déjà en 2015 (avant l’intégration de MEWUI devenu l’interface interne dans MAME).
 

 

Télécharger NegaMAME v0.281 (89.4 Mo)

Site Officiel

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GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.

 

 

Télécharger GearLynx v0.0.9 (1.8 Mo)

Site Officiel

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Un service centralisé de gestion de bibliothèque/collection de jeux, axé sur l’émulation. Configurez une fois, jouez n’importe où.
 

 

Télécharger Retrom v0.7.40 (13.3 Mo)

Site Officiel

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Créé par DH & Hykem (et rejoint par un ensemble de développeurs), RPCS3 est un émulateur de Playstation 3 multi-plateformes qui a pour objectif de devenir le plus complet possible. Il faisait principalement office de désassembleur mais pousse à présent la performance jusqu’à exécuter un grand nombre de jeux commerciaux devenant ainsi le premier émulateur de PS3 émulant des jeux du commerce, toutefois il nécessite un PC extrêmement performant.
 

En effet il vous faudra rien de moins qu’un CPU type Intel Comet Lake (10th) ou AMD Zen 3 (5000) ou plus, une carte graphique récente type nVidia GTX, de la mémoire haute performance type DDR4/DDR5 (min 8 go / recommandé 16 go) ou encore un système d’exploitation récent pour espérer lancer des jeux dans un mode relativement fluide (mais attention cela dépend énormément des builds et des jeux).
 
Plusieurs rendus s’offre à vous: Aucun, OpenGL, DirectX12 (Windows 10 uniquement) et Vulkan (qui a pour but de remplacer à terme OpenGL et ses dérivés en exploitant plus efficacement les architectures informatiques modernes).
 
Au sujet du nom de l’émulateur, il s’agit d’une abréviation et d’une combinaison de Personal Computer (PC) et PlayStation 3 (PS3). PC + PS3 = PCS3.
Que signifie le R? DH et BlackDemon se souviennent qu’il représentait Real car en 2011, il n’y avait que de faux émulateurs de Ps3. Puis, à un moment donné, DH (originaire d’Ukraine) a commencé à dire que le R représentait le mot Russe. De plus, Nekotekina, qui a rejoint l’équipe fin 2013 et qui est rapidement devenu l’un des plus grands développeurs de cet émulateur, est originaire de Russie. Du coup RPCS3 signifie à présent Russian Personal Computer Station 3.
 


 
Cette version (qui n’est pas à considérer comme stable) qu’on nommera « point de repère » (landmarks) dans le sens ou elle est officiellement publiée sur le site officiel (ce qui change des builds régulier dit « WIP » ou « GIT »), n’est disponible que pour les processeurs 64 bits. Pas de changelog malheureusement.

 

Version changes serve as landmarks and are by no means stable builds
This changelog lists the main (but not all) changes made since 0.0.X

 

– Setup build caches to only save on master builds by @hcorion in #17268
– restore ffmpeg dependencies on linux by @qurious-pixel in #17270
– Logs: use thread_local by @Megamouse in #17271
– Fix some static analysis warnings, including c-style cast by @Megamouse in #17272
– input: move copilot code to pad_thread by @Megamouse in #17278
– vk: Bump min API version to 1.2 by @kd-11 in #17276
– ci/macOs: run unit tests by @Megamouse in #17274
– Update Qt to 6.9.1 by @Megamouse in #17287
– Fix missing inserted = true in check_for_duplicates_fast by @Megamouse in #17273
– llvm: fix deprecation warnings by @oltolm in #16847
– input/macOs: Run hidapi pad handlers on a single thread by @Megamouse in #17284
– SPU: Skip PUTLLUC writes of the same data by @elad335 in #17294
– input: only copy relevant members to external buttons and sticks by @Megamouse in #17296
– [CI] FreeBSD build by @qurious-pixel in #17293
– Update opencv to 4.11.0 by @Megamouse in #17302
– Add github actions for windows llvm by @Megamouse in #17301
– RawSPU: Fix race of SPU_MBox_Status_offs by @elad335 in #17303
– Entitlements are never found by @RipleyTom in #17306
– CI: fix branch name and PR number by @Megamouse in #17308
– CI: build windows clang by @Megamouse in #17297
– hid/input: fix enumerated device comparison by @Megamouse in #17311
– CI: Do not checkout zlib by @Megamouse in #17312
– Disable -Wold-style-cast diagnostic before including sse2neon by @marcin-serwin in #17316
– Add github actions for linux arm gcc by @Megamouse in #17318
– CI/Win/clang: try to fix vulkan support by @Megamouse in #17319
– CMake: Build static OpenAL by @Megamouse in #17321
– Add Timeout to FreeBSD build by @qurious-pixel in #17320
– Fix invalid comparator in savedata_op sorting by @visitorckw in #17322
– Windows Clang – libvulkan by @qurious-pixel in #17324
– fix DEBUG mode compilation by @digant73 in #17331
– vk: Resource binding model rewrite [part 1 of 2] by @kd-11 in #17327
– cellSaveData: Order equal elements using the opposing trait by @elad335 in #17330
– RawSPU: Add missing MMIO register reads by @elad335 in #17344
– Fix some clang-cl build errors and warnings by @Megamouse in #17336
– Fix invalid comparator in event_strcmp_events() by @visitorckw in #17323
– Update submodules by @Megamouse in #17352
– clang-cl: fix a bunch of warnings by @Megamouse in #17350
– cellVdec: log uknown arguments instead of throwing an error by @Megamouse in #17351
– [Linux] Implement Feral Interactive’s Gamemode for Potential Performance Increases by @ADAS2024 in #17325
– Update 7z to 25.00 by @Megamouse in #17362
– fix: cannot compile with Qt Creator while using « /DYNAMICBASE:YES » by @s12mmm3 in #17369
– vk: Properly initialize VS inputs by @kd-11 in #17368
– Patch manager: Fix configurable value dropdown visibility by @Megamouse in #17371
– VS: add quotes around paths by @capriots in #17377
– SPU/LV2: Notify SPU events after mutex guards’ unlocking by @elad335 in #17384
– Proper Arrowlake support (It wasn’t using FMA/VNNI/GFNI) by @Yahfz in #17385
– Missed arrowlake-S and lunarlake by @Yahfz in #17388
– vk: Fix textureCompressionBC check for v3dv/panvk by @AniLeo in #17391
– Update submodules by @Megamouse in #17406
– Fix USE_SYSTEM_OPENAL to use system headers by @pastalian in #17163
– Add options to use system versions of several libraries by @marcin-serwin in #17411
– Remove alternative default device detection in Cubeb backend by @marcin-serwin in #17409
– Update submodules by @Megamouse in #17417
– llvm: use CreatePtrAdd by @oltolm in #17418
– SPULLVMRecompiler: remove unused parameters from spu_ptr and _ptr by @oltolm in #17420
– Fixes for AppImage not targeting Gamemode by @ADAS2024 in #17398
– SPU: Update RdEventStat Busy Wait detection to updated setting behavior by @elad335 in #17437
– Audio: simplify apply_volume by @Megamouse in #17441
– overlays: add setting for screenshot and recording hints by @Megamouse in #17443
– patch_manager: make patches selectable by double click by @Megamouse in #17442
– Fix missing replacement for is_u128_emulated by @digant73 in #17452
– [macOS CI] Fix mvk formulae causing builds to fail by @schm1dtmac in #17454
– Fix raw mouse handler keypress logic by @RunnerFaith in #17456
– Update Qt to 6.9.2 by @Megamouse in #17462
– Minor improvements and cleanup on VFS panel by @digant73 in #17459
– Qt: fix saved gs_frame visibility by @Megamouse in #17465
– Update submodules by @Megamouse in #17468
– SPU: Self Notifying SPUs by @elad335 in #17457
– SPU: Restore postponed LR notifications (with tweaks) by @elad335 in #17472
– Network: Save CPU usage used by P2P listener thread by @elad335 in #17474
– Update opencv to 4.12.0 by @Megamouse in #17479
– Fix emulator crash when a pad gets disconnected (e.g. due to inactivity) by @digant73 in #17478
– input: fix sdl pad handler LED and rumble properties by @Megamouse in #17484
– Add selection on firmware libraries panel by double-clicking by @digant73 in #17481
– System: expose date format and time format as settings by @Megamouse in #17488
– cellPad: Add DS3 motor speed threshold by @Megamouse in #17487
– Update curl to 8.16.0 by @Megamouse in #17493
– cellMouse: Add debug overlay by @Megamouse in #17494
– rsx: fix 3D aspect ratio by @Megamouse in #17497
– rsx: allow to toggle 3D modes dynamically by @Megamouse in #17496
– qt: use the same date format in all managers by @Megamouse in #17506
– Qt: Check if movie item changed and is valid before calling the callbacks by @Megamouse in #17477
– vk: Fix invalidated surface_cache resource deletion bug by @kd-11 in #17508
– Qt: Fix savestate table selection style by @Megamouse in #17512
– Revert « Update wolfssl to 5.8.2 » by @Megamouse in #17513
– Win32: Respect home space / shadow space on the stack frame by @elad335 in #17514
– Win32/SPU: Respect home space / shadow space on the stack frame by @elad335 in #17515
– Fix rc variants of ADDE and SUBFE in interpreter by @isJuhn in #17520
– SDL: call SDL_PumpEvents from main thread by @Megamouse in #17519
– SPU: Fix group wakeup and Max SPURS Threads by @elad335 in #17516
– sys_spu: Untangle IDM mutex from sys_spu’s by @elad335 in #17522
– Audio Processing Improvements by @fentbuscoding in #17525
– PPU LLVM: Filter out functions with patches by @elad335 in #17526
– cellPad: simplify output button logic by @Megamouse in #17495
– Fix calloc patches in the middle of blocks by @isJuhn in #17528
– [macOS CI] Cleanup & optimise the macOS CI scripts by @schm1dtmac in #17458
– Enhance Infinity Manager Figure Creator Dialog by @Swordmaster3214 in #17529
– Update Qt to 6.9.3 by @Megamouse in #17537
– cubeb: Update to 2025-09-17 by @AniLeo in #17396
– Windows 11 Themes by @GustavoGraziano in #17517
– gui/themes: YoRHa by Ani (r4) by @AniLeo in #17504
– rpcs3_version: Bump to 0.0.38 by @AniLeo in #17539

 
Since v0.0.37 was tagged:
– 184 new commits
– 355 source code files have been edited
– 8 181 lines of code were added and 3 648 deleted
– 24 code contributors
– 122 days of development

 

 

A noter que la liste de compatibilité continue de progresser (voir ici) en permanence.

 
Précisons que 100% des jeux sont exécutables à présent, même s’ils ont encore des bugs ou que certains crash, tous peuvent être lancé, c’est une belle prouesse qu’il faut souligner !

 
Site officiel des sources et versions compilées (builds).

 

Télécharger RPCS3 v0.0.38 Alpha (32.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

 

L’année 2026 s’annonce déjà comme un tournant pour le domaine de l’émulation. Les nouvelles règles de Google, qui entreront en vigueur le 26 septembre, pourraient perturber l’accès à de nombreuses applications. En effet, tous les développeurs Android doivent vérifier son identité, y compris en dehors du Play Store.
 

Les passionnés de retrogaming et les joueurs sur Android devront donc s’adapter à cette modification pour continuer à profiter de leurs émulateurs préférés. Quelles sont les applications qui résisteront à ces changements ? Quels sont les nouveaux qui  émulateurs pourraient voir le jour l’année prochaine ?
 

Lisez la suite de ce guide pour découvrir les nouveautés, les alternatives et les conseils pour ne rien manquer.
 

Pourquoi 2026 sera une année décisive pour l’émulation Android

 
Depuis plusieurs années, Android a été le terrain de jeu idéal pour les amateurs d’émulation. Entre temps, installer un émulateur sur son téléphone permettait de rejouer à des jeux de consoles comme la PlayStation ou encore la Nintendo Switch.

 
Cependant, à partir de septembre 2026, tout pourrait changer. Google imposera une vérification d’identité obligatoire pour tous les développeurs Android, y compris ceux qui publient leurs applications hors Play Store. Autrement dit, les créateurs devront fournir leur nom, leur adresse, leur e-mail, leur numéro de téléphone et une photo de pièce d’identité.

 
Pour les émulateurs qui ne sont pas disponibles sur le Play Store ou qui n’existent que sous des versions obsolètes, cette mesure va poser de sérieux problèmes. Les développeurs bénévoles pourraient ne plus continuer leurs projets par peur de représailles légales de la part de sociétés comme Nintendo ou Sony. L’exemple de Yuzu, stoppé en 2024 suite à une action juridique, montre à quel point le risque est réel.

 
Au fond, cette décision de Google rappelle une chose importante. Il faut toujours faire attention et bien s’informer lorsqu’on utilise des sites sur internet. Tout comme les développeurs devront prouver leur identité, les utilisateurs doivent aussi apprendre à vérifier les services qu’ils utilisent. C’est particulièrement vrai dans le secteur des jeux en ligne, où beaucoup de joueurs cherchent des casinos fiables sans tomber dans les pièges des sites douteux.

 
Heureusement, il existe des plateformes fiables comme Slotozilla qui parlent de ce sujet. Sa page nine casino avis détaille tout ce que les joueurs doivent savoir sur cette plateforme de jeu en ligne. Elle insiste sur le fait que l’on doit toujours vérifier les informations concernant la sécurité et la légalité des sites avant de s’y engager. C’est une démarche similaire à celle des développeurs d’émulateurs qui doivent désormais se soumettre à de nouvelles vérifications d’identité.
 

Les émulateurs Android et PC à suivre en 2026

 
Malgré les mesures de Google, plusieurs émulateurs continuent de se développer et méritent votre attention. Voici un aperçu des projets prometteurs pour 2026 :
 

Émulateur Plateforme Points forts / nouveautés pour 2026
PsOff Android / PC Cet émulateur PlayStation 4 progresse rapidement, surtout sur les jeux 2D.
RPCS3 PC Cet émulateur PS3 sur PC continue de se développer. Il prend désormais en charge des jeux en ligne pour certains titres classiques.
CrankBoy Playdate Sur Playdate, CrankBoy permet d’émuler les jeux Game Boy à pleine vitesse avec un support sonore complet.
Recalbox V10 Raspberry Pi 5 Recalbox V10 permet maintenant d’émuler la Sega Model 3 sur le Raspberry Pi 5. Cela inclut des classiques comme Virtua Fighter 3 et Daytona USA 2.
Lime PC / Android Lime est le successeur de Citra pour la Nintendo 3DS. Il reprend le flambeau pour mieux répondre aux besoins des joueurs

 
Chaque émulateur a ses forces et ses faiblesses. Certains sont très performants sur les ordinateurs alors que d’autres ne fonctionnent pas sur les téléphones Android. Toutefois, les développeurs trouvent toujours des solutions techniques pour rendre les jeux rétro plus accessibles aux joueurs.
 

Quels sont les risques des prochaines sorties d’émulations pour les développeurs et les joueurs ?

 
La décision de Google d’imposer une vérification d’identité à tous les développeurs Android est un coup dur pour l’émulation. Si cette modification entre en vigueur en 2026, beaucoup de jeux vidéo ne seront plus disponibles sur téléphone. Cette nouvelle règle va tout changer:

  • Les projets développés par des bénévoles anonymes pourraient s’arrêter.
  • Les émulateurs qui existent déjà sur le marché risquent de recevoir moins de nouvelles fonctionnalités.
  • Les sociétés qui détiennent mes droits auront plus facilement accès aux informations des développeurs.

 
Pour les joueurs, cela signifie que certaines applications pourraient devenir difficiles à installer, voire même indisponibles sur Android après septembre 2026. L’âge d’or de l’émulation mobile pourrait donc toucher à sa fin. Il faudra s’adapter pour continuer à profiter de ces jeux classiques.
 


 

Quelles sont les alternatives pour continuer à jouer

 
Même si Google devient plus sévère avec ses règles, la fin de l’émulation sur Android n’est pas une fatalité. Certains joueurs ont toujours trouvé des moyens de contourner les obstacles, et 2026 ne fera pas exception. Si certaines applications disparaissent du Play Store, il existe des solutions qui vous permettront de  continuer à profiter de vos jeux préférés sans problème :
 

  • Les appareils comme ANBERNIC ne sont pas concernés par la vérification d’identité et continueront à supporter les émulateurs.
  • Le Steam Deck et l’AyaNeo permettent  encore d’émuler des consoles récentes et offrent un large choix de titres.
  • Beaucoup d’émulateurs créés pour Android existent aussi sur les ordinateurs (avec Windows ou Linux). C’est une solution très fiable pour les joueurs qui veulent plus de stabilité.

Grâce à ces solutions, vous pourrez toujours continuer par jouer à certains de vos jeux préférés sur téléphone. Même si Android se ferme peu à peu, les passionnés d’émulation ne seront pas totalement bloqués.

 

Quelques conseils pour rester à jour et profiter des émulateurs à attendre en 2026

 
L’arrivée des nouvelles règles de Google en 2026 ne doit pas décourager les passionnés d’émulation. Avec un peu d’organisation et quelques bonnes habitudes, il sera toujours possible de profiter de ses jeux préférés.

 
Les développeurs d’émulateurs publient des mises à jour et des annonces. En restant attentif à ces communications, vous saurez immédiatement quelles sont les applications qui seront toujours utilisables en 2026. Abonnez-vous aux blogs officiels, suivez leurs comptes sur GitHub ou Twitter, et rejoignez leurs chaînes Discord pour recevoir les dernières nouvelles. Cela vous évitera les mauvaises surprises et vous aidera à prendre les bonnes décisions.

 
L’une des actions les plus urgentes que vous devez faire est de sauvegarder vos fichiers. Avant septembre 2026, vous devez avoir une copie de sécurité de toutes vos ROMs, de vos sauvegardes de jeu et de vos fichiers de configuration essentiels. Si jamais votre émulateur préféré disparaît subitement d’Android, ces sauvegardes vous permettront de reprendre immédiatement vos parties sur une autre plateforme.

 
Le moyen le plus sûr de jouer est d’éviter le téléchargement illégal et de vous limiter strictement aux jeux que vous possédez déjà. Cette façon de faire vous protège des problèmes et montre que vous jouez de façon responsable.
 

IV/Play (prononcé «Four Play») est une interface graphique pour MAME. Il a été conçu par un codeur rémunéré par John IV comme une alternative à MAMEUI (que Robbbert maintient). IV/Play mise sur une séparation réelle entre frontend et code MAME afin que les changements sur MAME n’affectent plus le frontend. Il vous faudra .NET 9.0 pour le lancer.
 

 
– Misc fixes
 

Télécharger IV/Play v2.2.2 (9.7 Mo)

Site Officiel

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v35.31 (8.2 Mo)

Site Officiel

LaunchBox a été conçu comme une interface attrayante pour DOSBox, mais a depuis été élargi pour supporter à la fois les jeux PC modernes et les consoles émulées. DOSBox continuera d’être une priorité principale pour LaunchBox.
 
Il peut rechercher dans la database TheGamesDB.net (une base de données en ligne communautaire qui permet à quiconque de contribuer) pour les metadatas & box-arts. Il peut exporter les fichiers image, dispose d’une meilleure compatibilité avec dropbox.
 
LaunchBox comprend des processus d’importations automatiques pour Steam, D-Fend Reloaded, et les fichiers ROM pour des gains de vitesse.
 
LaunchBox-3.6
 

Télécharger LaunchBox v13.24 (496 Mo)

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