AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v35.32 (8.2 Mo)

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NeoStation est un frontend moderne pour jeux rétro, pensé pour être simple, esthétique et multiplateforme (Android, Windows, MacOS, iOS, Linux). Son interface fluide s’utilise aussi bien à la manette qu’au tactile. Grâce à NeoSync, il offre la sauvegarde cloud gratuite des parties, permettant de les retrouver sur tous ses appareils. Le projet prévoit d’intégrer les succès rétro et les métadonnées communautaires. Gratuit mais soutenu par les dons, NeoStation veut rendre l’émulation rétro plus accessible et agréable.

 


 

Télécharger NeoStation v0.0.13 (36.3 Mo)

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Basé sur Yuzu, Citron est un émulateur de Nintendo Switch.

 


 
Principales caractéristiques:
– Haute performance : Optimisé pour la vitesse et la fluidité du jeu.
– Convivialité : Interface propre et intuitive.
– Multiplateforme : Disponible sur plusieurs plateformes.
– Prise en charge Homebrew : Prise en charge complète des jeux et applications homebrew légaux.
– Développement en cours : Restez à l’écoute pour des mises à jour fréquentes au fur et à mesure de l’évolution de Citron !
 
Une liste de compatibilité est disponible ici.
 
Les changement sont visibles ici.
 

Télécharger Citron v0.11.0 (31.0 Mo)

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Nouvelle version de la suite de folders d’Antopisa pour MAME/MAMEUI et/ou Frontends conforme à la dernière version de MAME en date et valable aussi bien pour MAME, les frontends ou les clones de l’émulateur.
 
BestGames.ini: Inspiré du rankings.ini, ce fichier donne une note aux jeux d’arcade qu’émule MAME. Rappelez-vous que ce sont les évaluations personnelles d’Antopisa et que cela n’est pas forcément conforme aux avis généralement admis dans les magazines.
 
CHD-Info: Dans cette archive, vous trouverez trois fichiers: « CHD-Info_vXXX.txt », avec des informations détaillées sur tous les CHDs disponible dans MAME; « CHD_diff_vXXX_vXXX.dat » qui est un dat pour managers indiquant les changements entre les deux dernières versions publiées de MAME et « MAME_CHD_vXXX.dat » qui est un dat pour managers de roms listant tous les CHDs.
 
Series.ini: Ce fichier folder pour MAMEUI vous permettra de trier vos jeux par séries. Il est bien sûr à mettre dans le sous-répertoire Folders de MAME(Arcade).
 
Languages.ini: Un fichier ini pour MAME(Arcade) qui vous dira le langage qu’utilise le jeu: Japonais, Anglais, Chinois…
 
Version.ini: Il s’agit d’un fichier ini destiné à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME (v0.171 et supérieur) et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version de Mame dans laquelle ils ont été ajoutés.
Le pack qui inclut le « version.ini » propose également les fichiers dédiés à MAME: Arcade.ini (Liste des jeux d’arcade), Arcade_NOBIOS.ini (Liste des jeux d’arcade moins les BIOS) et MESS.ini (Liste des jeux consoles/ordinateurs).
 
Category.ini: Fichier destiné à MAME/MAMEUI/MESSUI et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version ou la catégorie de MAME dans laquelle ils ont été ajoutés. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Monochrome.ini:
Il s’agit d’un folder pour MAMEUI/MESSUI mais aussi pour MAME (v0.171 et supérieur), permettant de classer les jeux qui sont en noir et blanc. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Resolution.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME et triées par résolution d’écran. A mettre dans le dossier « Folders » de l’émulateur. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Screenless.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME (ou clones) qui n’affichent pas d’informations vidéo. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Cabinets.ini: Dédié à MAME (Arcade uniquement), il s’agit d’un fichier permettant de trier par type de borne d’arcade (on parle ici du meuble). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
FreePlay.ini: Ce fichier dédié à MAME (Arcade seulement) permet de trier les jeux qui possèdent un mode « free-play ». Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Driver.ini: Ce fichier classe les jeux qu’émule MAME par pilotes. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade mécanique (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Non Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade non mécaniques (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Originals Arcade: Liste des machines originales d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Clones Arcade: Liste des clones des machines d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui fonctionnent (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Not Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui ne fonctionne pas (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Catlist/Catver.ini: Collections de folders très utiles pour MAME/MAMEUI (FX/Plus!), contenant un tri par genre très complet, et aussi version, bios, aspect, orientation, résolution…
Le Catver est principalement destiné aux frontends. (il s’agit des versions d’Antopisa, en attendant les versions officielles).
 
Gaming History: Il s’agit de fichiers ini de haute qualité destinés à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME, toujours à jour et basés sur plus de 25 ans de recherche sur plus de 500 000 jeux. Ces fichiers ne sont pas d’Antopisa (mais de Fan2Mame) et s’intègrent parfaitement dans cette publication.

 

 
Les fichiers seront à jour au fur et à mesure.
 

Télécharger BestGames.ini v0.280 (18 Ko)

Télécharger CHD-Info v0.282 (1.1 Mo)

Télécharger Series.ini v0.281 (8 Ko)

Télécharger Languages.ini v0.282 (102 Ko)

Télécharger Version.ini v0.282 (352 Ko)

Télécharger Category Inifiles pack v0.282 (1.2 Mo)

Télécharger Catlist (MAMEUI) v0.282 (302 Ko)

Télécharger Catver (Frontend) v0.282 (316 Ko)

Télécharger Gaming History Inifiles pack v0.281 (164 Ko)

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Il s’agit d’un fichier permettant à MAME/MAMEUI de connaître la procédure à suivre pour l’initialisation d’un jeu.
 

Il contient des procédures générales d’utilisation des ordinateurs, comme la manière de charger une cassette. Certaines procédures d’installation complexes pour les jeux d’arcade y sont également décrites.
Principalement destiné aux utilisateurs de MAMEUI, certaines procédures se réfèrent spécifiquement à MAMEUI. Cependant, les équivalents pour MAME sont faciles à utiliser.
 

Créé en étroite collaboration entre Antopisa et Robbbert.
 
gameinit
 

Télécharger GameInit.dat v0.282 (124 Ko)

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EMU7800 est un projet d’émulateur Atari VCS7800 développé par Mike Murphy avec la plateforme Microsoft .NET. Développé en Open Source, il s’agit à la base d’un projet d’étude pour Mike.
 

 
– .net sdk update

 

Télécharger EMU7800 v5.6.0.0 (7.2 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur multi-systèmes dont l’interface est multi-langues (la version française est assurée par Tradu-France). Il propose également un très bon débogueur. Les systèmes émulés sont les suivants: Othello Multivision, ColecoVision, le 8502, le GMC-4, le HVC-001, le MCS Basic-52, la MSX, le SC-3000+SF-7000, la NeoGeo Pocket, la Neo Geo Pocket Color, le SG1000, le Pyuta, le TD4 et le Z80.
 
Voici les améliorations:
 
libvdmgr/vdmgr
– Contournement pour les fenêtres arrondies sous Windows 11
– Correction des zones où la police n’était pas appliquée dans le débogueur
– Prise en charge du pipeline TLCS-900H
 
NEOGEO POCKET
– Ajout du logiciel ngpchecker pour la vérification du fonctionnement du TLCS-900H

 

 

Télécharger vdmgr v0.2.7 (2.3 Mo)

Site Officiel

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SkyEmu est un émulateur GameBoy, GameBoy Color, Game Boy Advance et NDS de bas niveau. Son objectif principal est de fournir une bonne expérience utilisateur grâce à un bon mélange entre précision / performances / fonctionnalités et convivialité.
 

 
Fonctionnalités:
– Émulation Game Boy Advanced très précise
– Émulation Game Boy et Game Boy Color
– Prise en charge expérimentale de la Nintendo DS (uniquement capable d’exécuter des homebrews actuellement)
– Multiplateforme : Windows, MacOS, Linux, application Web (avec commandes à écran tactile pour iOS et Android)
– Prise en charge du contrôleur de jeu et du grondement avec des raccourcis clavier configurables
– Shaders d’upscaling de haute qualité, correction des couleurs et suppression des images fantômes à l’écran- 4x emplacements de sauvegarde avec aperçu de la capture d’écran
– Prise en charge de l’avance rapide et du rembobinage du jeu (prise en charge de très long rembobinage)
– Prise en charge de l’émulation de l’horloge en temps réel
– Débogueurs CPU, MMIO et mémoire
– Thèmes sombres et clairs
– Prise en charge des images de BIOS officiels
– Support pour le chargement des ROMs compressées avec des archives .zip
 


Les changements sont les suivants:
– [NDS] Move STMIA writeback to after all register reads and swap to bit casting integers in divide path
– [LibRetro] Add .gitlab-ci.yml (#538)
– [NDS] Fix VRAM mirroring

 

La dernière version de l’émulateur en ligne est également disponible à cette adresse en tant qu’application Web.
 

Télécharger SkyEmu v4.0 (2025/11/12) (33.4 Mo)

Site Officiel

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Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– nv2a: Enforce point params min/max size
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu v0.8.113 (8.4 Mo)

Télécharger Xemu (x86) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.113 (9.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r251111 (2.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou ) [source].

Fichiers de configurations préparés ici.
 


 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– Merge pull request #289 from gm-matthew/microtexture
– Improve the microtexture blending factor
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Pour générer un dat vous pouvez utiliser cet outil.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 251111 (9.7 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

RetroBat est une distribution de logiciels conçue pour l’émulation et pour être la plus simple façon de profiter de votre collection de jeux sur votre ordinateur Windows. L’interface EmulationStation fournie est entièrement fonctionnelle et hautement personnalisable. Vous pouvez exécuter tous vos jeux depuis celle-ci et rechercher en ligne des visuels pour embellir la présentation de votre collection.
 
RetroBat permet de télécharger, de mettre à jour et de configurer les émulateurs les plus renommés directement depuis l’interface. Vous allez découvrir ou redécouvrir les meilleurs jeux conçus pour les consoles, l’arcade et les ordinateurs sortis jusqu’à aujourd’hui.
 
Pas besoin de se perdre dans les options d’une multitude de logiciels, toutes les options importantes sont intégrées dans la même interface unifiée.
 
Avec RetroBat, vous économisez du temps que vous pourrez utiliser pour jouer !
 

 

 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger RetroBat v7.5.1 (1.8 Go)

Site Officiel

En savoir plus…




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Listing de toutes les actualités , Page numéro 23 - Emu-France

Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement . Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 


 


 
– [Xam/Avatar] – Allow avatar initialization
– [XAM] Fixed XamShowSigninUI ImGUI assert
– [XAM] Fixed returned error codes in XamUserReadProfileSettingsEx
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2825 (2025/11/04) (4.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

ChonkyStation3 est un émulateur en cours de développement pour le système PlayStation 3. Il peut actuellement lancer quelques jeux commerciaux simples. C’est un projet de loisir que l’auteur développe pour le plaisir et pour apprendre.
 

 
– SPU: Begin implementing interrupts
 

Télécharger ChonkyStation3 (2025/09/25) (2.0 Mo)

Site Officiel

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Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
 
✨ Features
– Capture Make stopping capture at movie end optional and disabled by default (#395)
– AppActions Move « Take Screenshot » below « Stop Capture »
 
🐞 Bugfixes
– AppActions Recent menus not updating when reset (#397)

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.3.0-7 (+AVI Fixes builds) (3.2 Mo)

En savoir plus…

Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r251111 (2.8 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– win32: Don’t use precise throttle when NetPlay activated.
– gtk,qt,win32: Disable dynamic rate control as default.
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1531 (7.9 Mo)

Site Officiel

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Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– nv2a: Handle anisotropic filter setting
– nv2a: Implement texture LOD bias
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu v0.8.113 (8.4 Mo)

Télécharger Xemu (x86) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.113 (9.2 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sony Playstation Vita pour Windows et MacOS, émulant homebrew, démos ainsi que des jeux commerciaux.
 

 


 

Site source (et builds automatiques).
 

Télécharger Vita3K v0.2.0 (2025/11/12) (14.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou ) [source].

Fichiers de configurations préparés ici.
 


 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
## September 24, 2025
– Games.xml: Align ROM names with MAME. in #2
– Fix some errors, fix some performance warnings, and some simple (but effective) optimizations by @toxieainc in #1
– Some CPU updates and small/harmless optimizations by @toxieainc in #5
– Fix SUPERMODEL_DEBUGGER build. – Ian in #15
– Faster quad rendering by @toxieainc in #7
– Fix version warnings by @toxieainc in #8
– Small optimizations and fix pointer aliasing by @toxieainc in #17
– Fix new 3D engine texture2DLod function missing error on Linux/MESA. by @casasfernando in #25
– remove 2 dupe function calls, where ProcessLos should actually be rat… by @toxieainc in #26
– 68K now uses run-time hooks for IRQ and instruction hook callbacks by @trzy in #36
– change all INT16 mixing/intermediate clamping to floats by @toxieainc in #37
– [Makefile.Win32] $MSYSTEM check never fails. in #42
– Incomplete texture headers uploaded via FIFO are now discarded by @gm-matthew in #47
– Wait until IRQ2 is acknowledged before starting IRQ40 sequence by @gm-matthew in #48
– add undefd codepath for correct use of the 18bit DAC path (which seem… by @toxieainc in #41
– Keep Supermodel files (config, nvram, saves, etc.) in predictable paths by @casasfernando in #44
– Add FileSystemPath.cpp to Visual Studio project by @gm-matthew in #51
– Freemem by @CapitaineSheridan in #57
– Add missing filename to ErrorLog call. by @AaronBPaden in #58
– Update README.md with macOS build details by @TheBrinkOfTomorrow in #63
– Amelioration for networked multiplayer on single machine by @j-lag in #64
– Crosshair by @CapitaineSheridan in #56
– Autobuild script update following crosshair update by @CapitaineSheridan in #66
– Update README.txt in #67
– Crosshair: use actual adjusted viewport resolution (configuration res… by @trzy in #68
– Crosshair optimization: by @CapitaineSheridan in #70
– Hack/Work around to prevent I/O error after a while on fishing games with … by @CapitaineSheridan in #71
– Fix GCC 13 build. in #74
– Add description of swtrilgy patch from MAME by @gm-matthew in #76
– Drive board uses the value 0xFF (not 0x00) on ports 42 and 45 to stop… by @gm-matthew in #78
– Set soundboard CPU to correct clock speed by @gm-matthew in #79
– DMA device register always returns Step 1.x PCI ID by @gm-matthew in #81
– Fix Z80Debug.cpp compile with C++20 by @gm-matthew in #84
– Prevent « ROLLING START » scrolling glitch in Scud Race by @gm-matthew in #83
– Ping-pong flip timing depends of the value of tilegen register 0x08 by @gm-matthew in #86
– Implement correct « round to nearest » mode by @gm-matthew in #89
– Add LOD switching and blending out culling nodes by @gm-matthew in #101
– Implement LOD blending by @gm-matthew in #107
– Dirt Devils does not use the handbrake by @gm-matthew in #113
– fixed some -Wunused-* compiler warnings by @firewave in #114
– Inputs/MultiInputSource.cpp: fixed mismatching allocation and deallocation by @firewave in #117
– Model3.cpp: avoid usage of uninitialized memory by @firewave in #118
– Fixed Scud Race Plus « ROLLING START » patch by @gm-matthew in #120
– Floating point reversed z-buffer and new clipping code by @gm-matthew in #122
– No need to have changelog from 2011 in Readme.txt anymore. by @jaoxford in #129
– fix segfault in CMultiLogger by @baraclese in #136
– Fix 2D texture rendering on OSX by @h0tw1r3 in #138
– Adding newly dumped version of Scud Race by @gm-matthew in #147
– Only access SCSI device at 0xC0xxxxxx if it has been configured to do so by @gm-matthew in #149
– Sound IRQs are acknowledged by writing to MIDI data port by @gm-matthew in #151
– When disabling sound IRQs via MIDI control port, clear current IRQ by @gm-matthew in #152
– Minor shader optimization by @gm-matthew in #156
– Implementing texture NP values by @gm-matthew in #159
– Texture mipmaps must be at least 2×2 by @gm-matthew in #160
– Give PowerPC more cycles to acknowledge sound IRQs by @gm-matthew in #162
– Don’t expand culling planes unless widescreen is enabled by @gm-matthew in #165
– Specular lighting works differently on flat-shaded polys by @gm-matthew in #168
– First 4MB of VROM maps to polygon RAM by @gm-matthew in #169
– New textureNP implementation by @gm-matthew in #173
– Step15Luminous() applies to all luminous polys, not just textured ones by @gm-matthew in #174
– Added support for custom MPEG music in a new Music.xml config file by @trzy in #179
– Makefiles updated by @trzy in #180
– New JTAG implementation by @gm-matthew in #182
– Poll inputs before running frame by @gm-matthew in #186
– slightly optimize depth & stencil usage by @toxieainc in #188
– Use correct GetUniformLocation by @toxieainc in #190
– Fix debugger build by @gm-matthew in #191
– Fix -print-gl-info after fb785b3 by @DirtBagXon in #192
– Fix texel offsets when sampling the AA buffer by @toxieainc in #193
– Increase precision and performance for Base/Alpha Layer compositing by @toxieainc in #194
– Implement CRT color emulation by @toxieainc in #195
– Fix some warnings, including potential stack corruption by (v)sprintf by @toxieainc in #196
– Implement different upscaling filters for the 2D layers by @toxieainc in #197
– improve SuperSleepUntil implementation by @toxieainc in #198
– Static Analysis by @toxieainc in #202
– DPI awareness by @toxieainc in #208
– More static analysis fixes by @toxieainc in #205
– Update external libs by @toxieainc in #211
– Add xdg base dirs by @jflatt in #217
– Properly enable fesetround/fegetround usage by @toxieainc in #216
– Improve edge test precision of quad test, and add missing ‘—-‘-area by @toxieainc in #213
– Improved soundboard IRQ handling by @gm-matthew in #225
– Implement « Block Culling » modeword bit of Mercury ASIC by @gm-matthew in #229
– Fixed JTAG config parameters when loading savestates by @gm-matthew in #231
– Fixing tilegen bugs in Scud Race by @gm-matthew in #234
– sdl: add support for gamecontroller api by @aderumier in #233
– Write default Supermodel.ini if not present by @trzy in #235
– Common digital sensitivity and decay speed settings for all digital buttons mapped to analog inputs by @trzy in #236
– Update README.md by @laromicas in #260

 
## September 23, 2025
– `build.yml`: Delete `Supermodel.ini` after validation to prevent it from being included in release packages.
– Added required `changelog.sh` for package creation via `pkg build` target.
– Replaced `std::strcpy` with `strcpy` to potentially fix build issues on Ubuntu.
– Fixed SDL include path on macOS to allow imgui to build.
– Added GitHub Actions for building release packages on pushes to `master`.
– Updated Makefiles: macOS no longer requires `libAGL`; improved GitHub Actions support.
– Added `pkg/` to `.gitignore`.
– Merged `master` branch from [trzy/Supermodel](https://github.com/trzy/Supermodel).
– Introduced a GUI for Supermodel. Launches with no command-line parameters to maintain compatibility with old loaders/frontends.
 
## September 20, 2025
– Merged pull request #260 from `laromicas/patch-1`.
– Updated `README.md`.
 
## September 17, 2025
– Merged `master` branch from [trzy/Supermodel](https://github.com/trzy/Supermodel).
– Increased tolerance for floating-point comparisons in shaders. Fixes potential visual artifacts.
 
## September 15, 2025
– Fixed macOS build failure due to lingering Framework links in `ppcd`.
 
## August 19, 2025
– Improved lighting model for pixels with alpha. Fixes edge cases in Daytona rendering.
 
## August 6, 2025
– Updated `README.md`.
– Added required library for Linux compilation.
 
## May 28, 2025
– Merged `master` branch from [trzy/Supermodel](https://github.com/trzy/Supermodel).
– Fixed missing include.
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Les fichiers sont compilés par Kof2112 ou Lo v2, merci à eux.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 251111 (9.7 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

AMSpiriT est un émulateur Amstrad CPC pour Windows codé en c++ par David Manuel. Il a été développé à partir des documentations et informations techniques librement disponibles sur internet, sans aucun apport de codes sources déjà existants.
AMSpiriT a pour finalité de reproduire le plus fidèlement possible le comportement hardware d’un vrai CPC. Dans l’esprit d’un Amstrad CPC, l’ergonomie a été pensée afin d’être la plus épurée et la plus intuitive possible.
 


 

Les changements:
 

– Amélioration du support des joysticks
– Diverses améliorations ergonomiques

 

Forum anglais.
 

Télécharger AMSpiriT (32 bits) v2.03b (1.0 Mo)

Télécharger AMSpiriT (64 bits) v2.03b (1.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’une interface utilisateur simple à utiliser destinée à mupen64plus (qu’elle intègre), gratuite et open source elle est écrite en C++.
 

 
– Fix incorrect usage of ‘i.e’ and replace it with ‘e.g.’ in the settings dialog
– Fix 7zip archives not supporting the PPMd compression method
– Fix being able to open another game while emulation is being started
– Fix allowing drag and drop events while emulation is being started
– Add ‘Ask for confirmation on exit while in-game’ setting
– Migrate RMG-Audio to SDL3 (thank you @loganmc10 for the help)
– Migrate RMG-Input to SDL3
– Migrate RMG to SDL3
– Migrate mupen64plus-core to SDL3 and SDL3_net (see mupen64plus/mupen64plus-core#1117)
– Update GLideN64 and LZMA SDK

 

Télécharger Rosalie's Mupen GUI v0.8.7 (88.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.

 

 

Cette version « Plus » restaure certaines fonctionnalités supprimées de la version originale.
 

AzaharPlus est identique à Azahar à l’exception des caractéristiques suivantes :
 

– Support des fichiers 3DS: Si un fichier fonctionne avec les anciens forks de Citra, il fonctionnera également avec AzaharPlus.
– (Sur Android) Possibilité de télécharger les fichiers système à partir des serveurs officiels. Aucun besoin d’une véritable 3DS.
 

Pour utiliser AzaharPlus, vous devez déjà avoir Azahar et placer l’exécutable d’AzaharPlus à côté de celui d’Azahar. AzaharPlus créera son propre répertoire utilisateur afin de ne pas interférer avec celui d’Azahar. Vous pouvez copier-coller à partir du répertoire utilisateur d’Azahar pour récupérer vos sauvegardes, etc.
 

La version Android est disponible en deux variantes :
– Une variante avec le même identifiant d’application qu’Azahar, ce qui la remplace sur l’appareil. Son nom d’affichage est « AzaharPlus ». Utilisez cette option si vous avez d’autres applications qui ciblent Azahar, comme une interface par exemple.
– Une autre variante avec un nouvel identifiant d’application, permettant de coexister avec Azahar sans problème. Son nom d’affichage est « +AzaharPlus+ ».
 

Télécharger AzaharPlus v2123.3-A (56.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).
 

 

Télécharger MESSinfo.dat v0.281 (6.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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