CPCEmuPower créé par Megachur est un programme qui émule le plus précisément possible un ordinateur Amstrad CPC.
 

 
Son écriture a été initiée après l’attaque du site cpc-power qui a entrainé l’arrêt de l’utilisation de l’émulateur Web Java CPC de DevilMarkus !
 
Il a donc été écrit à l’origine en langage javascript/html5 afin de pouvoir être intégré au site http://www.cpc-power.com. Ce choix permet d’avoir une compatibilité sur tous les navigateurs respectant les standards w3c en matière de html5/javascript (Firefox, Chrome, Edge, Safari, etc.) et donc tous les systèmes d’exploitation (Windows, Linux, Android, IOS, etc.).
 
L’objectif principal a été d’être le plus fidèle au hardware. Les Amstrad CPC sont de solides constitutions électroniques mais il y a un risque prochain de ne plus pouvoir disposer d’un ordinateur fonctionnel !
 
Le dernier ajout a été le son grâce aux nouveautés javascript/html5 édités par le W3C concernant la gestion du son en javascript…
 
Cependant, malgré tous les efforts de l’auteur le son n’est pas correctement et exactement synchronisé avec l’émulation. On l’entend bien mais il est ‘haché’ régulièrement car les frames par seconds de sont pas respectées alors qu’elles doivent être constantes pour une bonne qualité du son.
Cela est dû à l’implémentation des APIs audio dans le moteur d’exécution javascript dans les navigateurs : même si des améliorations récentes ont été effectuées, en javacript, il est plus courant de jouer un wave, ogg, mp3 que de générer et jouer un son en temps réel !
Seule la partie émulation AY-3-8912 en javascript est déjà intégré au Player ym du site http://www.cpc-power.com.
Après de longs mois de tentative et de frustration à ce sujet, l’auteur d donc décidé de porter le code de l’émulateur en C++.
En quelques semaines, tous les différents composants d’émulation ont été portés dans ce langage.
Ensuite, l’interface a été revue et optimisée. Toutes les améliorations ont été portées également sur la partie javascript/html5 qui est maintenue à jour en parallèle (exemple : ajout des formats CT-RAW et IPFs pour la partie disquette). Laissant un jour la possibilité de proposer la version javascript/html5 si les soucis de son sont réglés ou si la demande ou les dons utilisateur sont important histoire motiver l’équipe 😉
 
CPCEmuPower se veut donc un émulateur très précis.
 

Télécharger CPCEPower v2105 (3.0 Mo)

Site Officiel

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dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v3 à 8) vers Direct3D11. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v8. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 
glquake
 
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
 
Les changements:

 
– Adding new config element ‘GeneralExt\WindowedAttributes’ for borderless and always on top windows
– D3D6 fixes (The Sims, The Sims Complete Collection)
– Changing default texture sample value (Silent Hill 2 ‘white shader’)
– DDraw fix (Lego Rock Raiders hangup)
– D3D ProcessVertices fix (RIM – Battle Planets)

 

Télécharger dgVoodoo v2.87.6 (35.2 Mo)

Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)

Site Officiel

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 

Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v36.8 (9.9 Mo)

Site Officiel

La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.

 

 
Les changements sont visibles ici

 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 23 (5.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 23 (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 21 FR (5.4 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 21 FR (8.5 Mo)

Site Officiel

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Il ne s’agit pas d’un émulateur multi-systèmes mais d’une archive regroupant tous les émulateurs de Takeda.
 

 

Elle inclut:
 

ASCII
– yayaMSX1: Emulateur de MSX1 par Mr Tanam et Mr Umaiboux
– yayaMSX2: Emulateur de MSX2 par Mr Tanam et Mr Umaiboux
– yayaMSX2+: Emulateur de MSX2+ par Mr Umaiboux
 
Bandai
– eRX-78: Emulateur de RX-78 (aka GUNDAM)
 
CANON
– eX-07: Emulateur de X-07
 
CASIO
– eFP-200: Emulateur de FP-200
– eFP-1100: Emulateur de FP-1100
– ePV-1000: Emulateur de PV-1000
– EmuGaki: Emulateur de PV-2000 (aka RakuGaki)
 
COLECO
– yaCOLECOVISION: Emulateur de ColecoVision par Mr Tanam
 
EPOCH
– eSCV: Emulateur de Super Cassette Vision
 
EPSON
– eHC-20: Emulateur de HC-20/HX-20
– eHC-40: Emulateur de HC-40/PX-4
– eHC-80: Emulateur de HC-80/PX-8/Geneva
– eQC-10: Emulateur de QC-10/QX-10
 
FUJITSU
– eFM8: Emulateur de FM-8 par Mr Artane
– eFM7: Emulateur de FM-7 par Mr Artane
– eFM77: Emulateur de FM-77 par Mr Artane
– eFM77AV: Emulateur de FM77AV par Mr Artane
– eFM77AV40: Emulateur de FM77AV40 par Mr Artane
– eFM77AV40EX: Emulateur de FM77AV40EX par Mr Artane
– eFM16p: Emulateur de FM16p
– eFM16β: Emulateur de FM16β
– eFMR-30: Emulateur de FMR-30
– eFMR-50: Emulateur de FMR-50
– eFMR-60: Emulateur de FMR-60
– eFMR-70: Emulateur de FMR-70
– eFMR-80: Emulateur de FMR-80
 
Gijutsu Hyoron Sha
– eBabbage-2nd: Emulateur de Babbage-2nd
 
HITACHI
– eBASICMasterJr: Emulateur de BASIC Master Jr
 
Homebrew
– eZ80TVGAME: Emulateur de Z80 TV GAME SYSTEM par Mr Isizu
 
IBM Japan Ltd
– eJX: Emulateur de PC/JX
 
Japan Electronics College
– eMYCOMZ-80A: Emulateur de MYCOMZ-80A
 
MITSUBISHI Electric
– EmuLTI 8: Emulateur de MULTI 8
 
National/Panasonic
– yayaFS-A1: Emulateur de FS-A1 par Mr Umaiboux
– eJR-100: Emulateur de JR-100
– eJR-200: Emulateur de JR-200
– eJR-800: Emulateur de JR-800
 
NEC
– eN5200: Emulateur de N5200
– ePC-2001: Emulateur de PC-2001
– yaPC-6001: Emulateur de PC-6001 par Mr Tanam
– yaPC-6201: Emulateur de PC-6001mkII par Mr Tanam
– yaPC-6401: Emulateur de PC-6001mkIISR par Mr Tanam
– yaPC-6601: Emulateur de PC-6601 par Mr Tanam
– yaPC-6801: Emulateur de PC-6601 SR par Mr Tanam
– ePC-8001mkIISR: Emulateur de PC-8001mkIISR
– ePC-8201: Emulateur de PC-8201
– ePC-8801MA: Emulateur de PC-8801MA
– ePC-9801: Emulateur de PC-9801
– ePC-9801E: Emulateur de PC-9801E/F/M
– ePC-9801U: Emulateur de PC-9801U
– ePC-9801VF: Emulateur de PC-9801VF
– ePC-9801VM: Emulateur de PC-9801VM
– ePC-98DO: Emulateur de PC-9801DO
– ePC-98LT: Emulateur de PC-98LT
– eHetY98: Emulateur de PC-98HA (aka HetY98)
– QEMU/9821: Emulateur de PC-9801BX4/PC-9821
– ePC-100: Emulateur de PC-100
– eTK-80BS: Emulateur de TK-80BS (aka COMPO BS/80)
– eTK-85: Emulateur de TK-85
 
NEC-HE
– ePCEngine: Emulateur de PC Engine / SuperGrafx
 
Nintendo
– unofficial nester: Emulateur de NES/Family Computer
– eFamilyBASIC: Emulateur de Family BASIC
 
PIONEER
– ePX-7: Emulateur de PX-7 + LD Player
 
SANYO
– ePHC-20: Emulateur de PHC-20
– ePHC-25: Emulateur de PHC-25
 
SEGA
– eSC-3000: Emulateur de SC-3000
– yaGAME GEAR: Emulateur de SEGA GAME GEAR par Mr Tanam
– yaMASTER SYSTEM: Emulateur de SEGA MASTER SYSTEM par Mr Tanam
 
SEIKO
– eMAP-1010: Emulateur de MAP-1010 (aka MAP SENSEI)
 
SHARP
– EmuZ-80A: Emulateur de MZ-80A par Mr Suga
– EmuZ-80B: Emulateur de MZ-80B
– EmuZ-80K: Emulateur de MZ-80K/C
– EmuZ-700: Emulateur de MZ-700
– EmuZ-800: Emulateur de MZ-800
– EmuZ-1200: Emulateur de MZ-1200
– EmuZ-1500: Emulateur de MZ-1500
– EmuZ-2200: Emulateur de MZ-2200
– EmuZ-2500: Emulateur de MZ-2500 (aka Super MZ)
– EmuZ-2800: Emulateur de MZ-2800 (aka MZ-SHOIN)
– EmuZ-3500: Emulateur de MZ-3500
– EmuZ-5500: Emulateur de MZ-5500
– EmuZ-6500: Emulateur de MZ-6500
– EmuZ-6550: Emulateur de MZ-6550
– eSM-B-80TE: Emulateur de SM-B-80TE
– eX1: Emulateur de X1
– eX1twin: Emulateur de X1twin
– eX1turbo: Emulateur de X1turbo
– eX1turboZ: Emulateur de X1turboZ
 
Shinko Sangyo
– eYS-6464A: Emulateur de YS-6464A
 
SONY
– eSMC-70: Emulateur de SMC-70
– eSMC-777: Emulateur de SMC-777
 
SORD
– Emu5: Emulateur de m5
 
TOMY
– ePyuTa: Emulateur de PyuTa / PyuTa Jr.
 
TOSHIBA
– eEX-80: Emulateur de EX-80
– yayaHX-20+: Emulateur de HX-20 + FDD par Mr Umaiboux
– EmuPIA: Emulateur de PASOPIA
– EmuPIA 7: Emulateur de PASOPIA 7
– eJ-3100GT/SL: Emulateur de J-3100GT/SL
 
Yuasa Kyouiku System
– eYALKY: Emulateur de YALKY

 

Télécharger Takeda Common Binaries (2026/01/01) (14.0 Mo)

Site Officiel

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Créé par espes et basé sur QEMU, il s’agit d’un émulateur open source multi-plateformes expérimentale de console Microsoft X-Box et de sa déclinaison arcade Sega Chihiro.

 

xqemu-chihiro xqemu-xbox

 

 
Vous trouverez sur ce site un ensemble de fichiers utiles.
 
Site de développement.

Télécharger XQEMU (2020/07/12) (6.2 Mo)

Site Officiel

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m64p (ou Mupen64Plus-GUI) est une interface graphique écrite en Qt5. Elle supporte tout ce que vous attendez d’une interface mupen64plus (sélection de plugins, édition de la configuration, gestion des sauvegardes, capture d’écran, pause, etc.).
 

Cette archive inclut Mupen64Plus + GlideN64 + une interface utilisateur.
 

 
Code source.

Télécharger Simple64 (x86) (2020/06/02) (20.6 Mo)

Télécharger Simple64 (x64) v2024.12.1 (46.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une version de développement de Snes9x dont le but est d’améliorer la gestion des fonctions d’enregistrement vidéos. On y retrouve également les améliorations d’autres builds en provenances d’OV2, Gocha, Nitsujrehtona, Air et bien sur Zones.
 
– Appveyor: Re-enable master branch build
– Fix compiler warnings of snes9x-rr specific part
– Merge tag ‘1.56.2’ from ‘snes9xgit/snes9x’
– Get rid of « Unable to find msu file » console spam.
– Use port commands for quickload to allow undo.
– Revert « Save oops unconditionally on loading state. »
– Save oops unconditionally on loading state.
– Break a specific SMP opcode into cycles. Fixes Little Magic.
– Do not prematurely close unzFiles for ips, properly close for ups
– win32: move shader param dialog to VideoDriver container
– Clear WAI at different location. Fixes Top Gear 3000.
– GTK+: Make ALSA driver more verbose.
– changes.txt
– GTK+, Unix: Preserve current joypad state when rewinding.
– Bump version number to 1.56.2. Update changes.txt.
– win32: Allow disabling of NTSC Filter Scanlines.
– Fix wrong tile choice in mosaic mode.
– When image is below 1x scale, don’t use integer scaling.
– GTK+: use new constant name (#338)
– Fix Umihara Kawase’s brightness fluctuation.
– win32: clear extra line when doubling for blargg so that mixing does not
– win32: Add integer scaling option.
– GTK+: Add integer scaling settings to aspect ratio
– Divert IRQTransition for the moment. Increase time after WAI to 14 cycles.
– Add an undo load state option.
– Changes.txt.
– More sanity checking.
– Bump version number.
– Bound values in preferences.
– Sanity check input rate better.
– win32: Populate cheat dialog in correct order.
– Check for GTK+ 3.22 or above when using GTK+ 3.
– Fix height resizing of code and description field in cheat dialog.
– Sanity check automatic input rate for deviations > 5%.
– Merge pull request #327 from Dwedit/snes9xgit
– Backport Hermite Resampler bypass code from Libretro version
– Reword the new cheat style.
– Changes.txt again.
– Changes.txt
– Update readme-windows.txt.
– Set minimum width for these columns.
– More cheat window improvements.
– Update changes.txt with some revisions.
– Don’t do anything when write to $4200 is the same.
– Some cheat dialog QOL improvements.
– Use « enable » instead of « enabled. »
– Remove forced alignment on landing buffer.
– Save MACS rifle data in snapshot, increase snapshot version
– Merge pull request #324 from kps501/macsrifle
– add macs rifle controller (win32)
– Fix crash when elements are missing.
– Cheats: Use « name » instead of « description ». Allow whitespace.
– Output leading zeroes.
– Switch back to .cht format. Update to byuu’s new form.
– Fix casting on MSU1 volume.
– Fix MSU1 swapping.
– Use IRQTransition again.
– Go back to allowing writes to 4200 and vtimerpos to trigger immediately.
– Apply IRQ flag changes before triggering NMI (#318)
– Edge case when setting vtimer only on same scanline
– Use OpenBus here like we used to.
– Disable tree-vrp on GCC for this function. GCC miscompiles it.
– Use OpenBus as intermediary here to fix Funaki Masakatsu.
– Use OpenBus for these two.
– Some simplification.
– Don’t use initial variable.
– This was wrong.
– The flag pushed on to the stack before IRQ is the updated one.
– Fix line doubling in interlaced mode.
– Update GTK+ README.
– Update readme-windows.txt slightly.
– Bump appveyor build number.
– But don’t break SA1.
– Proper for Marko AND Super Ghouls and Ghosts.

 
Des builds automatiques sont disponibles ici.

 

Télécharger Snes9x (Interim/x86) v1.60.22 Re-recording (4.6 Mo)

Télécharger Snes9x (Interim/x64) v1.60.22 Re-recording (6.9 Mo)

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Il s’agit d’un fork du plugin RDP d’Angrylion qui vise à améliorer les performances, ajouter de nouvelles fonctionnalités tout en conservant la précision du plugin d’origine.
 


 
Current features
– More maintainable code base by dividing the huge n64video.cpp into smaller pieces.
– Improved portability by separating the emulator plugin interface and window management from the RDP emulation core.
– Multi-threaded rendering support, which increases performance on multi-core CPUs significantly.
– Replaced deprecated DirectDraw interface with a modern OpenGL 3.3 implementation.
– Added manual window sizing.
– Added fullscreen support.
– Added BMP screenshot support.
– Added settings GUI.
– Added Mupen64Plus support.
 
Tested with Project64 2.3+. May also work with Project64 1.7 with a RSP plugin of newer builds (1.7.1+).

 
Les changements:
– Reverted irand back to LCG
– Removed rarely used assertions

 
Source des builds WIP.
 

Télécharger Angrylion RDP Plus v1.6 r32 (2025/01/06) (1.2 Mo)

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Xebra est un émulateur Playstation d’origine Japonaise mais dont l’interface est disponible en anglais. Codé par Dr.Hell, ayant déjà sévit dans des plugins GPU compatible PSEmuPro.

 


 
Contrairement à Xebra, l’exécutable Arbex n’utilise pas de bios scph mais réalise une émulation HLE de celui-ci. Pour résumer, Arbex ne nécessite pas de bios puisqu´il utilise un bios HLE en interne.
 

Télécharger Xebra/Arbex r22.11.06 (672 Ko)

Site Officiel

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Il s’agit d’une version améliorée de l’émulateur M88 utilisant le moteur de son fmgen, l’interface est en anglais mais le reste des informations en japonais. (source)
 

 

Télécharger M88 fmgen v2.21a (2026/01/01) (199 Ko)

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VMware vous permet de lancer plusieurs systèmes d’exploitation sur un même PC sans avoir besoin de partitionner votre disque et sans reboot. Vous pouvez facilement isoler et protéger chaque environnement, et bien entendu les applications et données qui tourne dessous. Il permet aux utilisateurs de configurer facilement chacun des systèmes d’exploitation, ce qui inclut un interface réseau complet, gestion de périphériques, partage de fichiers, copier/coller et annuler les changements fait durant un session. VMware permet aux « opérateurs » d’encapsuler et de manipuler chaque environnement, la possibilité de faire un retour arrière en redémarrant une application ou encore de déplacer un environnement a travers différentes machines configurées.

 

vmware

 
Les changements sont visibles ici. A télécharger ici.
 

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