Une version améliorée de Neko Project II et Neko Project 21 (PC98XX) mais dont les principales informations sont en japonais (l’interface est disponible en anglais). Plus d’informations.
Il s’agit d’une version spéciale de l’émulateur M88 incluant le support des images disquette au format FDX (créés avec FDX68). Elle est basée sur la version modernisée du code source de M88 (à l’origine créé par m.cisc) réalisée par RuRuRu (https://github.com/rururutan/m88)
Il n’existe pas de version précompilée de la version de RuRuRu pour des questions de licence, cette version vous permettra donc de bénéficier de ses améliorations en plus du support FDX. La build de GIMONS a été en effet autorisée par m.cisc.
Liste des améliorations apportées par RuRuRu :
– Mise à niveau du code pour pouvoir être compilé par un compilateur moderne.
– Ajout du support du clavier US-101
– Possibilité de sauvegarder la position de la fenêtre
– Modification du format du fichier de police hiragana (modèle PC-8001mkIISR)
– Support FMGEN
– Support du C86CTL (correspond aux puces FM OPN3-L et OPNA). Nécessite c86ctl.dll dans le même dossier que l’émulateur. Vous pouvez utiliser l’excellent tracker/synthétiseur logiciel G.I.M.I.C. dans M88 désormais.
En ce qui concerne le format FDX implémenté par GIMONS :
– Accès en lecture/écriture des images au format FDX (encodées et RAW).
– Prise en charge de la reproduction de bits instables du format FDX (encodées et RAW)
– Prise en charge de l’ajustement dynamique de l’intervalle d’interruption du transfert de données au format FDX (RAW).
– Prise en charge de la création d’une image disque au format FDX (encodée).
A télécharger sur le site officiel ou dans les archives de notre site.
L’émulateur distribué ici est modifié pour que l’image de disquette (format FDX) créée avec FDX68 puisse être utilisée.
Il s’agit d’une version modifiée de XM7 publiée par Takega. Les binaires ne sont disponibles que pour V1.1, V2 et V3 (et non la V2-V2). La version finale, V1.1L / V2.9 / V3.4 L77SX + z09 R3, a été remodelée à la base (http://retropc.net/ryu/xm7/xm7.shtml).
Changements:
– Changer le poids d’accès à la disquette par défaut sur On
– Amélioré pour reproduire avec précision la position de rotation lorsque le moteur FDD est allumé
– Amélioration de la synchronisation de divers événements en utilisant la position de rotation
– Intervalle d’interruption de transfert de données amélioré
– Prend en charge l’accès en lecture / écriture au format FDX (encodage et RAW)
– Prend en charge la reproduction de bits instable au format FDX (encodage et RAW)
– Prend en charge l’ajustement dynamique de l’intervalle d’interruption de transfert de données au format FDX (RAW)
– Prend en charge la création d’image disque au format FDX (encodage)
A télécharger sur le site officiel ou dans les archives de notre site.
Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici) [source].
Les changements: – Fix 16-bit variables not displaying correctly in Z80 debugger (at least in MSVC builds)
– Non-linked games no longer falsely list the net board under extra hardware
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).(inclut officiellement)
Les fichiers sont compilés par Kof2112, merci à lui.
DS4Windows (site original) est un programme portable qui vous permet d’obtenir la meilleure expérience lors de l’utilisation d’un DualShock 4 sur votre PC, en émulant un contrôleur Xbox 360, beaucoup de jeux deviennent alors accessibles.
-Fixed copying of app config file for fake named exe
– Now copy deps file for fake named exe
– Fixed initial Config folder selection dialog when multiple configs (Program Folder and AppData) are found. Make sure to display option to delete one of the configs
– Updated DotNetProjects.Extended.Wpf.Toolkit to version 4.6.97
– Updated MdXaml to version 1.10.0
– Updated NLog to version 4.7.9
– Check if DS4Windows program folder is actually AppData subfolder when locating program config. Treat case as Program Folder option
– Added All Files option for Launch Program special action File Dialog. Use Explorer to launch associated program for an arbitrary file
– Bundled HidNinja 0.3.2
– Bundled XInputChecker 0.1.2
Créé par Daniel Coulom voici un émulateur MO5, MO5E, MO5NR MO6, Olivetti Prodest PC128, T9000, TO7, TO7/70, TO8, TO8D, TO9 et TO9+ pour Windows.
Les améliorations:
– Pendant la lecture d’un fichier .lep, la durée restante de la période en cours est conservée en cas de MOTOROFF.
– La plage de réglage de la fréquence du processeur est élargie. L’intervalle est dorénavant entre 10 et 64000 kHz.
– Correction de la génération des fichiers mrx.sddrive pour compatibilité avec les versions 20210212 et suivantes de SDDRIVE.
– Ajout du nombre de répétitions et des banques système, ram, rom et vidéo dans le fichier dcmoto_trace.text.
– Remplacement de la trace en mémoire (maximum 2000 instructions) par le fichier dcmoto_trace.txt (1 million d’instructions).
– Correction du répertoire des fichiers de personnalisation des claviers xxxxx.key.
– Correction d’un décalage de 10 cycles dans le décomptage du timer du 6846.
– Correction d’une anomalie de fonctionnement de la touche CAPSLOCK des TO8 et TO8D.
– Correction du nombre de cycles de l’instruction CMPX indexée (6+ remplace 4+).
– Emulation du synthétiseur vocal Cedic-Nathan et de son circuit intégré MEA8000.
Créé par CaptainYS, il s’agit d’un émulateur pour Windows, MacOs et Linux de Fujitsu FM-Towns et sa déclinaison console Marty. C’est un émulateur du légendaire ordinateur Fujitsu FM TOWNS. Le but est d’imiter le modèle II MX qui était le dernier ordinateur sur lequel l’auteur a (dixit) « prêté allégeance ». L’auteur essaie également de trouver et de documenter autant que possible les fonctionnalités non documentées du système FM TOWNS pendant l’écriture de l’émulateur.
Les changements:
Tight GUI Integration. The user has an option to run the virtual machine in the same GUI process, or run in the different process.
Il s’agit de la dernière version de développement (basée sur les sources GIT) du plugin audio d’Azimer (Voir le forum). Celle-ci est plus expérimentale que la précédente version WIP.
VMware vous permet de lancer plusieurs systèmes d’exploitation sur un même PC sans avoir besoin de partitionner votre disque et sans reboot. Vous pouvez facilement isoler et protéger chaque environnement, et bien entendu les applications et données qui tourne dessous. Il permet aux utilisateurs de configurer facilement chacun des systèmes d’exploitation, ce qui inclut un interface réseau complet, gestion de périphériques, partage de fichiers, copier/coller et annuler les changements fait durant un session. VMware permet aux « opérateurs » d’encapsuler et de manipuler chaque environnement, la possibilité de faire un retour arrière en redémarrant une application ou encore de déplacer un environnement a travers différentes machines configurées.
Les changements sont visibles ici. A télécharger ici.
Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
En résumé: – Async-shader compilation is now multi-threaded
– Bug fixes
En détails:
Vulkan: Async shader and pipeline compilation is now multi-threaded
This speeds up background compilation and shortens the duration of missing visuals
mmu: Emulate the scratch memory region at the end of the address space (0xFFFFFFE0 – 0xFFFFFFFF)
Fixes a crash that would occur during some loading screens in Fatal Frame 5 (#347)
input: Fixed an issue where WGI (Windows.Gaming.Input) would sometimes cause Cemu to not close properly
input: Generally improved robustness of WGI
input: Improved performance when using GC controller API (#513)
gfxPacks: Added a new option to rules.txt:
default=true
If specified, the graphic pack will be enabled by default
This is intended to be used for workaround packs when there are no side-effects
logging: There is now a logging option to toggle log output for coreinit logging (OSReport, OSConsoleWrite and similar)
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.