NegaMAME, qui se combine avec le frontend NegaTron, se comporte exactement comme MAME officiel mais il ajoute une commande que les frontends tiers peuvent utiliser pour récupérer les informations manquantes dans MAME depuis la version 0.186, aidant ainsi Negatron à retrouver un accès complet à toutes les fonctionnalités qu’il avait déjà en 2015 (avant l’intégration de MEWUI devenu l’interface interne dans MAME).
 

 

Télécharger NegaMAME v0.289 (78.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Raine est un émulateur Arcade/NeoGeoCD ainsi qu’une excellente alternative à MAME.

 


 
Les changements sont les suivants:
 
v0.90.2:
– Fixed: It calls itself Raine32 instead of Raine64 (raine.h only, I keep the config file raine32-sdl.cfg for compatibility).
– Fixed: The Q-sound logo is corrupted (Alien vs Predator). It was a bug in the video C functions, I didn’t have a lot of opportunities to test them, so it could affect a lot of games actually, all sprites which are not 16×16 and which use flip (x or y) are affected.
– Fixed: MS pacman (6 maps) is buggy – the 2nd screen is corrupt and you die at the start of the level. 2 things here, the buggy look of the level is the way it is, the most annoying point in my opinion are the invisible super pills, the ones that normally blink, here they show at the start of the level, then disappear but are still there… Also the moving bonuses can pass through walls sometimes ! Maybe I shouldn’t have kept this one, but I was curious… it’s playable anyway.
And your crash seems to happen only in windows, it’s a read outside the rom limits, but I wonder how windows does its allocations, normally such a read should land in the gfx zone and so return a value without crashing anything, that’s what happens in linux. Go figure… anyway it’s fixed too, this kind of read affect mspacman and its clones, plus pacman25 (from the comments about it).
 
v0.90.1:
– just got an idea of a perl script which helped me to find about 25 games broken with musashi and easily fixable, so updated the binary with this, and here is 0.90.1 (don’t expect any other update this fast !)
 
v0.90.0:
– The big news except the new cpu emulators is the support for internet archive roms with curl, which means raine will try to download a rom from internet archive if it’s not available on disk. A lot of things are missing, it’s not done for collectors who want everything, but it’s much better than the very few roms which are really free (f3demo and f2demo, that’s all ?). Here you have all the neogeo roms, some cps roms, and a few roms like 64street.
– drivers updates :
*pbobble2 becomes pbobble2o, and add pbobble2 v2.30 (I didn’t see any improvement to this one and I even wonder if it’s really a newer version).
*bubsymph & bubsymphu disappear and are replaced by the region switch for bublbob2 which is much nicer for me. Also :
the old bublbob2 which was version 2.50 becomes bublbob2o
*add the new v2.60 as bublbob2
*add the prototype as bublbob2p (it’s an interesting prototype for once, it’s like bublbobl but with the 68020 features).
*The pixel layer emulation is redone because of this game in taito f3, you get better colors, and some experimental strange line scroll effect, afaik it’s only visible in the buble boble 2 prototype, the values are strange I should look into it some more later.
*syvalion was fixed, its mouse control was broken, making it almost unplayable
*more cpu power to arkanoid2, just to make it more fun when the screen is covered with balls… !
*prevent rodland & megablast to crash when loaded
*There was a fix for garou in neocd which was reverted because it was creating to many problems elsewhere. Problem is I lost the details of the garou bug (and the savegame), so I tried a few things, for me it works but I can’t be sure.
– hiscore.dat : the new mame format is also supported (but the old one too, and at the same time !), and it tries to detect when its area is cleared (after a reset or service mode for example, and can survive it now).
– Planned : I might try to switch to sdl2 for windows users and their fullscreen problem, but sdl2 is not an evolution of sdl1.2, it’s more a new lib which happens to have a very few things in common with sdl1.2. Which means that if I add support for that, it will be like a revolution, I’ll have to get rid of a lot of things and eventually re-add them later differently. So it will be a big mess. For now no promise.

 

Télécharger Raine (32 bits) v0.98 (7.2 Mo)

Télécharger Raine (64 bits) v0.98 (7.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un excellent émulateur Game Boy Advance / Nintendo DS / DSi et Pocket Station.
 

 
NO$GBA comme No Cash GBA est un émulateur Nintendo DS / DSi / DS Lite et bien sûr GameBoy Advance, pour Windows XP, Vindows Vista/7/8/10 ou MS-DOS (pour la version DOS). Les options incluent tous les types de sauvegardes et la lecture de multiples cartouches. NoGBA supporte le multiplayer & est capable de charger plusieurs roms NDS pour « linker » les jeux. Le multiplayer pour GBA est également supporté.

 

Les changements sont:
– dsi/teak/help: mmio info from wwylele’s .md files and lauterbach .per files
– dsi/teak/help: tested/added/clarified more/undocumented teak mmio details
– 3ds/teak/help: fixed errors in CFG11_SHAREDWRAM_32K_CODE/DATA descriptions
– 3ds/help: rev-engineered CSND sound/capture specs (mostly same as NDS sound)
– 3ds/help: rev-engineered most NDMA startup modes and CDMA peripheral IDs
– 3ds/help: basic notes on New3DS NFC hardware (Near-field communication)
– 3ds/help: basic specs for New3DS QTM io expander (whatever that is used for)
– 3ds/help: more or less working specs for New3DS C-stick and ZL/ZR buttons
– 3ds/help: full specs for accelerometer, and for both gyroscope chip versions
– 3ds/help: full specs for irda chip (yet no info on irda-software protocol)
– 3ds/help: full specs for corelink dma registers (still need opcodes though)
– 3ds/help: scanned SPI bus and I2C bus (with some new device id findings each)
– 3ds/help: added many i2c irq-sources (routed through gpio registers)
– 3ds/help: added comprehensive list of unknown lcd-i2c registers
– 3ds/help: removed lots of dirt from the official arm11 mpcore interrupt specs
– 3ds/help: rev-engineered event/fault irq numbers for XDMA, OldCDMA, NewCDMA
– 3ds/help: tested I2C+ARM camera access (and identified left and right cameras)
– 3ds/help: major rewrite of mcu chapter (focusing on actual info without blurb)
– tsc/help: added TSC flowcharts for touchscr,microphone,nds-mode and basic init
– mic/help: rev-engineered microphone, moved mic from unknown to sndex chapter
– 3ds/help: rev-engineered I2C clock config and manual/fifo SPI clock rates
– dsi/help: added 8mhz spi bus clock (not 3ds specific) (enable via scfg_ext7)
– 3ds/help: added complete New3DS XL Component List (and semi-complete Old3DS)
– 3ds/help: added basic MMU virtual memory table specs (in arm cp15 chapter)
– 3ds/gpu/help: completely rewritten Top/Bottom Screen/Framebuffer Setup chapter
– 3ds/gpu/help: added notes on unknown read/write-able bits in PICA registers
– 3ds/gpu/help: added list of unknown/unused/undocumented PICA registers
– 3ds/gpu/help: added specs for finalize/interrupt registers PICA(0000h..0035h)
– setup/controls: allows to use DEL/BS keys (toggles between none and that key)
– 3ds/cdma/xdma/help: added summary of all Corelink DMA registers and opcodes
– help/emu/disass: supports invalid arm/libgcc BX PC opcode (thanx scott norton)
– 3ds/help: better gpio specs, and various details here and there
– 3ds/help: added stubs with R/W masks for most unknown arm9/arm11 io ports
– 3ds/debug: assembler/disassembler supports all new ARMv6/ARMv6K opcodes
– 3ds/debug: start_direct can now load FIRM files to memory (for disass)
– 3ds/memory: started allocating some 3ds-specific memory (AXI, WRAM, etc)
– 3ds/arm11/help: arm/thumb opcode encoding specs for new ARMv6/ARMv6K opcodes
– 3ds/bptwl/help: added notes on (limited) bptwl i2c register emulation
– 3ds/mcu/help: RL78 opcodes, registers, flags, memory map, SFR I/O map
– 3ds/cpu/help: added notes on branch prediction affecting waitbyloop timings
– 3ds/config11/help: rev-engineered details for new3ds clk/mode change register
– wifiboot: uploader uses non-blocking tcp socket (for abort by keystroke)
– 3ds/disass: added RL78 disassembler (for 3DS.mcu or New3DS.mcu firmware image)
– debug/help: included no$gba debug help in gbatek (moved to bottom of text)

 

Télécharger No$GBA (Gaming version / Dos) v3.06 (202 Ko)

Télécharger No$GBA (Gaming version / Windows) v3.06 (210 Ko)

Télécharger No$GBA (Debug version / Windows) v3.06 (1.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

bsnes-plus (ou bsnes+) est un fork de bsnes (basé sur bsnes-classic) destiné à introduire de nouvelles fonctionnalités et améliorations, la plupart visant au débogage. Il s’agit donc d’une version améliorée de bsnes 073 ou l’on retrouve donc l’ancienne interface ainsi que les anciens menus. Plus d’informations ici.
 
Il s’agit d’une version WIP (en cours de développement) dite « instable » basée sur les dernières sources GIT du projet.

 


 
Changements:
– make sure memory editor geometry is actually saved when closing one
– add DSP register display to memory editor (no breakpoints yet)
– add more detailed adsr/gain register info to dsp properties
– some fixes

 
Cette version est compatible avec le pack de shaders disponible ici.
 

Télécharger bsnes-plus (x86) WIP v05.60 (2020/05/09) (7.6 Mo)

Télécharger bsnes-plus (x64) WIP v05.105 (2025/03/23) (12.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un ficher DAT regroupant plusieurs informations retraçant l’historique des avancées de l’émulation des jeux ainsi que des informations sur eux au sein de MAME (arcade/consoles/ordinateurs), il comporte également une section « tips and tricks ». En anglais.

 

Télécharger Mame History v2.89a (5 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

GroovyMAME est un émulateur multi-systèmes basé sur MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) et qui se focalise sur le rendu sur écran CRT (Moniteur de PC ou d’arcade avec fréquence particulière) car les auteurs sont convaincus que la technologie CRT est un must quand il s’agit de profiter de l’émulation dans toute sa splendeur. Cependant GroovyMAME peut être utilisé également sur écran LCD (principalement sur les modèles qui permettent un rafraîchissant à des taux personnalisés).
 

 

Beaucoup d’améliorations provenant de Groovy avaient été intégrées dans MAME il y a quelques temps rendant Groovy obsolète, mais depuis de nouvelles fonctions ont été développées en parallèles justifiant ces nouveaux builds.

 

A noter que des LiveCD sont également disponibles sur le site officiel.
 

 

Les changements:
– sync with mame v0.216
– Updates code since some of the low latency modifications have now been pushed to baseline. There’s a new option -lowlatency, enabled by default in GM, that is required by -frame_delay to work.
– (Windows) Dropped modification introduced in v0.017o to reduce input latency in BGFX, because it causes speed issues on Windows 7.

 
Note sur la version D3D9EX (les builds ne sont valables que pour windows 7 ou supérieur):
Cette version intègre un patch Direct3D9Ex (également connu sous le nom de Direct3D 9.0L ou 9.L, le L faisant référence à Longhorn, nom de la base de code de Windows Vista) qui permet de bénéficier de certaines fonctionnalités introduites par l’utilisation des drivers WDDM tout en maintenant la compatibilité avec les applications écrites pour Direct3D 9. L’interface Windows Aero s’appuie sur D3D 9Ex et utilise certaines des fonctionnalités non présentes dans Direct3D 9 comme la possibilité de partager des surfaces DirectX entre plusieurs processus.

 
Pas de binaires 32 bits pour le moment.
 
MAJ: J’ai compilé les binaires 32 bits.

 

Télécharger GroovyMAME (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME (x64) v0.227 SwitchRes v0.017t (58.1 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x64) v0.289 SwitchRes 2.22f (98.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

MAME(Arcade), partie arcade de MAME, est un émulateur multi-arcade émulant plus de 32000 jeux (à partir de 1975).
 

 
Le builds 32 bits reste compatible XP (car compilé avec GCC 7.2 qui est la dernière version encore compatible avec Mame pour ce système).
 

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.289 (75.2 Mo)

Télécharger MAME(Arcade) [64 bits] v0.289 (71.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un gestionnaire de roms avec une interface aussi claire que Romcenter et axé sur la simplicité avec un nombre limité de fonctions. Une référence désormais.

 

L’immense avantage de ce manager est de pouvoir scanner n’importe quel repertoire de roms , en VRAC & ensuite -en fonction de ce que vous avez comme dats- de les ranger et replacer automatiquement. (très utile si vous avez des tonnes de dats (TOSEC). Il vous permet réellement de collectionner des centaines de collections avec un gain de temps considérable par rapport aux autres managers. Il convertit également les zips au format Torrentzip afin de faciliter le partage à travers les fichiers torrent.

 

romvault2.1

 
more bug fixes, mostly to do with level 1 scanning and fixing, plus corrupt 7zip’s are dealt with better.

 

Télécharger RomVault v3.8.0 (1.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Build de MAME(Arcade) qui empêche toute tricherie dans les vidéos .inp, utilisé par les sites qui référencent les records.
 

Télécharger WolfMAME (64 bits) v0.289 (67.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Voici l’ensemble des screenshots et icônes de MAME réunis dans des packs à télécharger…
Le dats est disponible ici.

 

Télécharger MAMEUI Screenshots Pack v0.289 (273 Mo)

Télécharger MAMEUI Screenshots Pack (Update) up to v0.258 (5.6 Mo)

Télécharger MAMEUI Icons Pack v0.289 (43.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Ces fichiers ini concernant la partie arcade de MAME sont à mettre dans le répertoire « folders » de MAMEUI (ou clones). Il propose un tri des jeux par catégorie, année de sortie, version de MAME…
 

Télécharger MAMEUI Inifiles pack v0.289 (1.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un fichier DAT tenu par MASH regroupant toutes les infos du site « mametesters.com ». Il donne des infos sur l’émulation des jeux sous MAME(Arcade), c’est a dire le développement, les bugs, les améliorations…
 

Télécharger MAMEinfo.dat v0.289 (3.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/