DOSBox Pure est un fork moderne de DOSBox, conçu à l’origine pour RetroArch, mais désormais disponible en version autonome sous Windows, ce qui le rend accessible sans frontend.

 


 

Pensé pour simplifier l’expérience utilisateur, il permet de lancer des jeux DOS directement depuis des fichiers ZIP, ISO ou CUE, sans configuration manuelle.
Il prend en charge les savestates, le mappage automatique des manettes, les overlays graphiques et les shaders, tout en détectant intelligemment les fichiers d’installation ou d’exécution.
 

Bien qu’il offre moins de réglages avancés que DOSBox-X ou Staging, il brille par sa simplicité et son efficacité, notamment pour les joueurs occasionnels ou les setups console-like.
 


 

La vidéo qui résume l’avantage de Pure, à savoir son extrême facilité d’utilisation:
 


 

Télécharger DOSBox Pure v1.0 Preview 3 (2.3 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un réseau de recherche et de communication en ligne (RPCN), c’est à dire un serveur de matchmaking destiné à être utilisé avec RPCS3.
 

Le Netplay dans RPCS3 est donc introduit par GalCiv, qui a développé RPCN, un serveur open-source qui émule le match-making P2P réalisé sur la PlayStation 3. RPCN peut également être utilisé pour communiquer avec des serveurs privés pour les jeux qui nécessitent un serveur dédié pour les fonctions multijoueurs. À cet égard, les jeux qui nécessitent un serveur personnalisé ne fonctionneront pas, à moins qu’un serveur privé créé par des fans ne soit mis en place. Cela sort du cadre de l’émulateur et devra être développé par la communauté.
 


 

Les changements dans cette version sont:
 
Added
– FlexBy420: Added WorldIDs for many games(see #115)
 
Fixed
– Limited ServerIDs to 1, assumption that some games would hardcode those and request specifics seems to have been wrong WorldIDs now start at 65537, a few games have been found to hardcode those
 
Misc
– Updated dependencies

 
Liste de compatibilité ici.
Plus d’infos ici.

 

Télécharger RPCN (RPCS3) v1.4.4 (5.0 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sony Playstation Vita pour Windows et MacOS, émulant homebrew, démos ainsi que des jeux commerciaux.
 

 


 

Site source (et builds automatiques).
 

Télécharger Vita3K v0.2.0 (2025/10/18) (14.0 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit du seul émulateur Basic Master disponible (très bon, au demeurant !), connu également sous le nom de Bml3mk5. Cliquez sur « En savoir plus » pour la description résumée de ce système.
Des versions avec debuggeur sont disponibles sur le site officiel.
 
mark5
 

Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (SDL) v2.1.0 (2.3 Mo)

Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (x86) v2.1.0 (479 Ko)

Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (x64) v2.1.0 (520 Ko)

Site Officiel

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Un émulateur d’Hitachi MB-S1 Model05 créé par Sasaji.
 

 

Télécharger Hitachi MB-S1 Model05 (x86) v0.9.0 (601 Ko)

Télécharger Hitachi MB-S1 Model05 (x64) v0.9.0 (666 Ko)

Site Officiel

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Une version améliorée de Neko Project II et Neko Project 21 (PC98XX) mais dont les principales informations sont en japonais (l’interface est disponible en anglais). Plus d’informations.
 

 
(Ancien thread ici et là | Nouveau thread)
 

Télécharger Neko Project II / Project 21 fmgen v0.83k8 (2025/10/03) (765 Ko)

Site Officiel

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MagicUAE 26 est une compilation avancée pour l’émulation Amiga, conçue pour offrir une expérience complète et réaliste grâce à WinUAE. Elle propose 44 configurations prêtes à l’emploi, réparties en deux catégories : Classic et Expanded.

 

Contenu du pack:
– WinUAE 5.3 et WinUAE 6.0 inclus
– 22 configurations Classic : Amiga 500, 600, 1200, 4000, etc.
– 22 configurations Expanded : versions boostées avec extensions
– Support complet d’AmigaOS 4.1 via QEMU
– ROMs de cartes accélératrices incluses
– Manuel d’installation détaillé
 
Fonctionnalités clés:
– Compatibilité avec les dernières versions de WinUAE
– Configurations prêtes à l’emploi, sans bidouillage
– Intégration de QEMU pour AmigaOS 4.1 PPC
– Expérience réaliste ou étendue selon le profil choisi
 
À savoir:
– Les ROMs Kickstart, AmigaOS et les jeux ne sont pas inclus (raisons légales)
– Amiga et Commodore sont des marques déposées
 
Objectif:
Permettre aux passionnés de revivre l’univers Amiga avec fidélité ou de le pousser au-delà de ses limites, sans complexité technique.
 

 

Télécharger Magic UAE v26 (49.5 Mo)

Site Officiel

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IV/Play (prononcé «Four Play») est une interface graphique pour MAME. Il a été conçu par un codeur rémunéré par John IV comme une alternative à MAMEUI (que Robbbert maintient). IV/Play mise sur une séparation réelle entre frontend et code MAME afin que les changements sur MAME n’affectent plus le frontend. Il vous faudra .NET 9.0 pour le lancer.
 

 
VERTICAL SCROLLBAR FOR GAME LIST
– A custom vertical scrollbar control has been added to the right of the art area.
 
FILTER IMPROVEMENTS AND ADDITIONS
– The Ctrl-F/E Filter has had its presentation overhauled. Some of the main powerful features have been surfaced in the drop-down example list (click the blank line or hit down arrow / alt-down arrow). Elaborate combinations can be made for viewing hit results. This allows for searches using descriptive terms such as 80s games, working only, and no clones. For more detailed queries, the full SQL-like advanced syntax remains available, providing precise control with field-specific searches (year:1994), negation (mfg:!Capcom), and complex Boolean logic.
 
ADDITIONAL FEATURES
– IV/Play’s version information is now surfaced on the title bar after its name before the linked MAME .exe.
– The DAT Peek feature’s key is now configurable; especially handy for non-US keyboard layouts. The default will try to find the key in the upper left above the TAB key and should handle most European keyboards. This key can be set in the IV-Play.cfg file. The various key codes may be found on Microsoft’s site by searching for System.Windows.Forms.Keys enumeration in their .NET Framework docs.
– ‘Show Favorites in Filter View’ is now a toggle in F1. If this is on and a filter search is initiated it will bring any marked favorites into the result list, duplicating the entry from the favorites list in the filter, placed at the top of the results.
– The F1 config check boxes have been re-ordered and the verb has standardized on ‘Show’ vs. a mix of show and hide. Attendant logic has been updated for the new verbiage.
– The Grid View + No Art combo has been added to the Tab / Alt-P cycle as the fourth option.
– The diagnostic F10 Build Verification Test (BVT) has been extended with a new overlay and progress screen with grid view interactions.

 

Télécharger IV/Play v2.2.2 (9.7 Mo)

Site Officiel

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Créé par l’auteur de ClrMAME Pro (à ne pas confondre), il s’agit d’un petit outil qui présente certains avantages par rapport au reconstructeur de ClrMAME Pro. Plus rapide, mode de fusion autonome, reconstruction CHD pour n’en nommer que quelques-uns. Il se veut plus moderne même si assez simplifié pour le moment. Il s’agit peut-être d’un futur remplaçant officiel à ClrMAME Pro (mais seul l’avenir pourra nous le dire).
 

 
Les changements:
 
Core:
– fixed: temporary path getter can fail leading to unpacked files in rom, sample or last used path
– misc: updated spdlog to 1.16.0
– misc: scanner, removed fileAccessible test for unneeded files in rompath, it’s pretty slow and normally all files within rompaths should be accessible anyhow. If you now get warnings, please let me know

 

Télécharger ClrMAME (Scanner & Rebuilder) v0.5.2 (5.1 Mo)

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Il s’agit de la version la plus récente de nullDC, réécrite en langage Rust par drkIIRaziel (alias skmp).

 

 
Page des builds.
Outils de développement.
Info sur le drama nulldc/reicast/flycast.
 

Télécharger nullDC (Rust) v2.0 pre 369 (5.2 Mo)

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Il s’agit de la dernière version WIP de Meka, excellent émulateur Sega 8 bits. (Builds automatique ici / forum ici).
 

 
– updated with more support for things and include allegro if found on system
– try to find more packages for allegro, now also recommend how to install under win and mac
– Update coleco.cpp – second controller should work now
– cmakelists initial version for linux

 

Télécharger Meka WIP v0.80.330 (2025/10/18) (3.3 Mo)

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– vulkan: Fix a couple of new validation warnings.
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1525 (7.9 Mo)

Site Officiel

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Listing de toutes les actualités , Page numéro 2 - Emu-France

Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– ui: Add xiso files to loader menu
– meson: Bump SPIRV-Reflect to vulkan-sdk-1.4.328.1
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu v0.8.108 (8.4 Mo)

Télécharger Xemu (x86) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.108 (9.2 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de BBC Micro multiplateforme.
 

 
Les changements sont:
– Debugger stuff
– Add initial support for symbols in debugger, thanks to Mark Fisher
– Add support for breakpoints in I/O regions
– Add view of memory-mapped I/O in memory and disassembly dialogs
– Fix debugger’s view of ROMs when using BBC B without ROM board
– Symbols support is an ongoing work in progress.
– UI stuff
– The GUI Font Size setting has been replaced by a general GUI Scale, now a scale value rather than a pixel size. As a one-off, you’ll need to set it up again. Sorry!
(macOS/Windows) Improve retina/high-DPI display support: should look at least a bit nicer
– Improve native file dialogs generally: do a better job with suggested paths, remembering previous folder, and adding file extensions
(If using a high-DPI display with Linux, use the GUI scale to scale everything to taste. It seems to be difficult to auto-detect a sensible value, so b2 doesn’t even try. )
– Emulation stuff
– Fix 1770 FDC issues: fix Watford DDB2/DDB3 double density; fix Watford DDB2 generally)
– Fix video ULA address range
– Misc fixes

 

Télécharger b2 r2025.10.15 (11.3 Mo)

Site Officiel

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0.2 Beta 3 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0.2 Beta 3 (7.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 31 FR (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 31 FR (10.8 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une version non officielle de FBA basée sur la version 0.2.97.43 mais qui ajoute beaucoup de fonctionnalités « inutiles » (dixit l’auteur). Cette version ajoute par exemple l’enregistrement vidéo, le support des roms sous 7z, le support de XAudio2/OpenAL/OpenGL, l’autofire… en plus d’avoir une interface plus complète et détaillée. Enfin ce build ajoute des drivers supplémentaires permettant le support de nouveaux jeux. Beaucoup l’apprécient pour ses fonctions à mi-chemin entre FBA et MamePlus!
 

 

Il est nécessaire que Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package et/ou « Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable Package » soit préalablement installé. Si votre interface est en japonais, choisissez la 4eme option puis 3eme ligne, et choisissez en_US.dll (ou en_US_x64.dll pour la version x64). L’interface sera de nouveau en anglais.

 

La version VS2012 est remplacée par la VS2013 (builds compatibles à partir de Vista et supérieur).
La version VS2010 est toujours présente car compatible XP (et supérieur).

 

Site source 1. Site source 2. Site source 3.

Télécharger FBA Shuffle (x86/VS10) [kof2112] v2.4.0 (2016/01/08) (4.3 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64/VS10) [kof2112] v2.4.0 (2016/01/08) (4.7 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x86/VS13) [kof2112] v2.4.0 (2025/10/01) (6.7 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64/VS13) [kof2112] v2.4.0 (2025/10/01) (7.9 Mo)

Site Officiel

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GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 
Les changements sont:
There may be bugs and unfinished features.
 

Télécharger GearLynx v0.0.9 (1.8 Mo)

Site Officiel

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Émulateur de jeux LCD portables en Python avec PyQt6.

 


 

Les jeux portables suivants sont actuellement émulés :
 
Casse-briques:
– Brick Game E-23 PLUS MARK II 96 in 1 (Un article décrivant l’ingénierie inverse.)
– Brick Game E-88 8 in 1
– Brick Game E-33 2 in 1
– Block Game & Echo Key GA888 (Tetris Jr. clone)
– Radio Shack Stack Challenge
– Keychain 55 in 1
– Keychain GA-878
– Micon KC-32
– Apollo 126 in 1 B0202 (SPL02)
– Apollo 18 in 1 B0302 (SPL03)
 
Animaux de compagnies virtuels:
– Tamagotchi P1 (distribué sans ROM)
– Tamagotchi P2 (distribué sans ROM)
– Tamagotchi Mothra (distribué sans ROM)
– Tamagotchi Angel (distribué sans ROM)
– Tamagotchi Umino (distribué sans ROM)
– Tamagotchi Morino (distribué sans ROM)
– Tamagotchi Genjintch (distribué sans ROM)
– Digimon Ver. 1 (distribué sans ROM)
– Digimon Ver. 2 (distribué sans ROM)
– Digimon Ver. 3 (distribué sans ROM)
– Nikko virtual pet
– Pocket Pikachu (distribué sans ROM)
– Mickey Deluxe Virtual Game virtual pet
– Apollo 2 in 1 virtual pet
– Elfin Twins GM-021
 
Autres jeux LCD:
– Epoch Chibi Pachi Alien Fever
– Formel 1 (Hartung Spiele Berlin/Epoch)
– The Legend of Zelda Game Watch (distribué sans ROM)
– Super Mario Bros. Game Watch (distribué sans ROM)
– Space Intruder TK-150I
– Mame Game Tamagotch (distribué sans ROM)
– Mame Galaxian (distribué sans ROM)
– Keychain Pin Ball
– Hiro Pocket Boy No.2
– Gundam Space Combat 3 in 1
– Epoch Monster Panic
– Bandai Pengo
– Gakken Jumping Boy / Pyonkichi / Lansay La Traversée (Toshiba T6813)
– Bandai Power Fishing, 1984 (Toshiba 7790)
– Gakken Soccer LCD Card Game, 1981 (Toshiba 6814)
– Popy (Bandai) Animest Dorayaki House DO-01, 1983 (Toshiba 6922)
– Popy (Bandai) Animest Parman Dai-Pinch PA-01, 1983 (Toshiba 6923)
– Popy (Bandai) Animest Isoge! Doraemon DO-02, 1983 (Toshiba 6981)
– Gakken Tom & Jerry Prank, 1983 (Toshiba 6909)
– Animest (Bandai) Dr. Slump Arale Ncha! Bycha AR-03, 1982 (Toshiba 6815)
 


 

Télécharger BrickEmuPy (2025/10/15) (13.5 Mo)

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Fix initial button state in memory card editor (Stenzek)
– Fix hang on theme change on MacOS (Stenzek)
– Fix disabled menu items in MacOS native theme (Stenzek)
– Add LockedFile helper class (Stenzek)
– Use LockedFile class (Stenzek)
– Add StringPool and BumpStringPool classes (Stenzek)
– Fall back to achievement badges for game icons (Stenzek)
– Avoid a couple of heap allocations (Stenzek)
– Fix warning (Stenzek)
– Initialize COM before Qt (Stenzek)
– Replace table widget in Game List Settings (Stenzek)
– Update Russian translation (#3587) (shikulja) #3587
– Atualização Português do Brasil (#3588) (Anderson Cardoso) #3588

 

Stable Build (or rolling release):
– Deps: Bump cpuinfo version
– Deps: Remap paths in libbacktrace
– Deps: Update to FreeType 2.14.1
– Deps: Update Harfbuzz to 11.5.0
– Deps: Patch libpng for apng support
– HeapArray: Add size_bytes()
– Image: Fix a couple of random bugs
– Image: Don’t use png_read_image()
– Tests: Add tests for Image class
– AnimatedImage: Add class for reading APNGs
– GameList: Save APNGs for memory card icons
– Tests: Add for CueParser and ElfFile
– Tests: Linux build fix
– FileSystem: Disallow control characters on Linux/Mac as well
– FullscreenUI: Draw generated covers when not present
– FullscreenUI: Stop icons leaking into cover cache
– Qt: Add Memory Editor window
– Qt: Link memory scanner address double-click to editor
– Qt: Add optional animation of icons in game list
– Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3577)
– Qt: Avoid casts on animation delegate
– Qt: Hackfix game list background on stylesheet themes
– Qt: Don’t bother using worker for background resize
– Qt: Don’t use static storage for app icon
– Qt: Fix disabling patches not removing empty ini
– Settings: Store custom aspect ratios in main key
– Settings: Avoid log.h include
– Cheats: Pack state in struct
– Cheats: Fix uninitialized data read in parsing
– Settings: Prefer widescreen patches over GTE hack
– Atualização Português do Brasil (#3578)
– Update the Simple-Chinese Translation to latest. (#3579)
– Achievements: Fix unused variable warning
– Qt: Fix app icon ending up as null
– Qt: Avoid extra string storage
– Updated Swedish translation (#3580)
– Qt: Remove old vsync mode migration function
– AnalogController: Fix inverted motor display in OSD
– Qt: Fix vibration binding not applying immediately
– System: Warn if geometry tolerance is not default
– Use DualSense Mic Mute LED for Analog Mode (#3574)
– Qt: Refactor LED bindings
– Qt: Re-introduce FlowLayout
– Qt: Allow binding both active and inactive LED colours
– Qt: Make LED settings clearer
– GameDB: Disable auto analog in Alien Resurrection
– Misc: Add error checking to LocalTime()
– Deps: Bump to Qt 6.9.3
– CI: Bump MacOS runner to macos-15 + Xcode 26
– Controller: Remove unused InAnalogMode()
– Controller: Remove GetInputOverlayIconColor()
– InputManager: Only update vibration once per frame
– Controller: Merge all binds into one index space
– Controller: Simplify deadzone calculation
– Controller: Skip runahead replay when analog is unchanged
– System: Serialize PGXP state for runahead
– Update the Simple-Chinese Translation to latest. (#3581)
– Settings: Rearrange fields
– System: Add ‘Runahead for Analog Input’ option
– FullscreenUI: Fix localization of ‘None’ background
– CI: Simplify Windows/Linux workflows
– InputManager: Refactor and simplify vibration mapping
– AnalogController: Fix sync/readback value for vibration
– Qt: Fix flicker when changing cover size
– Qt: Bump currently-visible covers to front on scale change
– Qt: Use QSize throughout GameListWidget
– CI: Remove redundant prefix on AppImage cross job
– CMake: Bump required dependency versions
– InputManager: Sync effect state on connection
– CI: Fix Windows build symbol upload
– Qt: Fix cover title being clipped
– Update the Simplified Chinese Translation to latest. (#3582)
– Qt: Show screenshot in resume game popup
– Qt: Don’t include git hash in window title
– Controller: Don’t indirectly include settings.h
– Atualização Português do Brasil (#3583)
– Misc: Move SettingInfo declaration to input_types.h
– Cheats: Remove unnecessary std::move()
– Controller: Remove unused helper function
– FullscreenUI: Fix default value for theme
– CDImageDevice: Use g_settings for ignore host subcode
– VulkanDevice: Make current command buffer lookup consistent
– Updated Swedish translation (#3584)
– Update the Simplified Chinese Translation. (#3585)
– FullscreenUI: Fix crash opening settings
– Deps: Update to Qt 6.10.0
– CPU/PGXP: Handle SXYP mirror reads
– CPU/PGXP: Make register writes more readable
– CPU/GTE: Remove unnecessary struct padding
– dep/rcheevos: Bump external client image URL buffer size
– GameDB: Remove PGXP vertex cache from Touge Max G
– Scripts: Hopefully fix AppImage build
– dep/rcheevos: Bump to 6755915
– Qt: Fix rare bug where covers get stuck in loading state
– Deps: Update to FFmpeg 8.0
– MediaCapture: Improve FFmpeg load error message
– CI: Fix AppImage build (again)
– FullscreenUI: Modernize blocking loading dialog
– Qt: Fix submenu accessibility on MacOS
– Qt: Swap most out-of-toolbar QToolButtons to QPushButtons
– Qt: Style QMenu and QToolButton with stylesheet on MacOS
– Qt: Default to native theme on MacOS
– Qt: Display hash in game properties summary
– Qt: Tab should change focus in edit cheat dialog
– Qt: Normalize line endings in cheat edit dialog
– Cheats: Strip whitespace on code body when editing
– Qt: Validate cheats before saving edits
– Qt: Improve column width behaviour in cheat list
– Qt: Don’t use hash cheat list when PPFs exist
– Cheats: Show OSD warning when parsing fails
– GPU/HW: Fix crash when preloading texture replacements
– Qt: Fix serial mismatch error when verifying
– Spanish (Spain) 2025/10/12 translation update (#3586)
– Qt: Fix initial button state in memory card editor
– Qt: Fix hang on theme change on MacOS
– Qt: Fix disabled menu items in MacOS native theme

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 99XX (64.9 Mo)

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Oboromi est un émulateur Nintendo Switch 2 en développement, écrit en Rust, axé sur la clarté et la traçabilité plutôt que sur la performance. Il n’est pas encore jouable et ne prend pas en charge de jeux commerciaux.
 


 
Les changements:
 

A LOT of things since v0.1.0:
Now we use Dynarmic as a JIT backend for AArch64 instruction translation. macOS support has been greatly improved, including x86_64 and ARM64 builds. Build scripts and CI workflows were refactored for cross-platform consistency.
 

– Added x86_64 support for macOS in CMake build script
– Refactored macOS build environment setup and ARM64 handling
– Improved macOS ARM64 build and CI workflow
– Refactored test harness for more flexible instruction execution
– Various build fixes for case-sensitive library paths and cross-platform support
– Updated dependencies (serde, cc, eframe, egui, bitflags, criterion, thiserror, fern, log)
– Dynarmic CPU interface and FFI bindings refactored
– Added some atomic operations and FFI interface to memory system
– Improved Boost patching and unified build flags
– Added JIT warmup phase to prevent compilation timeouts on slower hardware
 
PRs (without @dependabot[bot] ones)
– Major fix for linux. by @PersonFromLatvia in #9
– Fix build on Linux by @mlaadd in #31
– fix(build): Update the way to build app by @twde49 in #33

 

Télécharger Oboromi v0.0.1 dynarmic (3.1 Mo)

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Il s’agit d’un réseau de recherche et de communication en ligne (RPCN), c’est à dire un serveur de matchmaking destiné à être utilisé avec RPCS3.
 

Le Netplay dans RPCS3 est donc introduit par GalCiv, qui a développé RPCN, un serveur open-source qui émule le match-making P2P réalisé sur la PlayStation 3. RPCN peut également être utilisé pour communiquer avec des serveurs privés pour les jeux qui nécessitent un serveur dédié pour les fonctions multijoueurs. À cet égard, les jeux qui nécessitent un serveur personnalisé ne fonctionneront pas, à moins qu’un serveur privé créé par des fans ne soit mis en place. Cela sort du cadre de l’émulateur et devra être développé par la communauté.
 


 

Les changements dans cette version sont:
 
Fixed
– Fixed Span not showing when config’s trace level was > Info
 

Misc
– Updated dependencies

 
Liste de compatibilité ici.
Plus d’infos ici.

 

Télécharger RPCN (RPCS3) v1.4.4 (5.0 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur de Sony PS4 nommé ShadPS4 et qui restaure le support des fichiers PKG.
 
Pourquoi cette fonction a été enlevée de la version officielle?
L’installateur PKG a été supprimé, car il n’est pas nécessaire pour les dumps de jeux, mises à jour et DLC classiques. Son seul usage légitime concernait les titres homebrew, mais il causait beaucoup de confusion parmi nos utilisateurs, qui tentaient à tout prix de convertir leurs dumps classiques en fichiers PKG. Il est recommandé aux utilisateurs de simplement dumper les dossiers non emballés afin de les installer sur shadPS4.
 
Il faut donc simplement déplacez votre dump décrypté vers votre répertoire de jeu dans ShadPS4 et il n’y a pas besoin de reconditionner en fichier fpkg*. Et pour les autres, il y a cette version 😉
 
*: Les PKG sont des packages commerciaux. Les FPKG sont des packages factices que vous pouvez exécuter avec l’aide du menu de débogage.

 


 

La version contient uniquement le fichier EXE, vous devez le mettre dans le dossier de ShadPS4.
 

Télécharger ShadPS4 Plus v0.11.0 A (14.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

Cette version « Plus » restaure certaines fonctionnalités supprimées de la version originale.
 

AzaharPlus est identique à Azahar à l’exception des caractéristiques suivantes :
 

– Support des fichiers 3DS: Si un fichier fonctionne avec les anciens forks de Citra, il fonctionnera également avec AzaharPlus.
– (Sur Android) Possibilité de télécharger les fichiers système à partir des serveurs officiels. Aucun besoin d’une véritable 3DS.
 

Pour utiliser AzaharPlus, vous devez déjà avoir Azahar et placer l’exécutable d’AzaharPlus à côté de celui d’Azahar. AzaharPlus créera son propre répertoire utilisateur afin de ne pas interférer avec celui d’Azahar. Vous pouvez copier-coller à partir du répertoire utilisateur d’Azahar pour récupérer vos sauvegardes, etc.
 

La version Android est disponible en deux variantes :
– Une variante avec le même identifiant d’application qu’Azahar, ce qui la remplace sur l’appareil. Son nom d’affichage est « AzaharPlus ». Utilisez cette option si vous avez d’autres applications qui ciblent Azahar, comme une interface par exemple.
– Une autre variante avec un nouvel identifiant d’application, permettant de coexister avec Azahar sans problème. Son nom d’affichage est « +AzaharPlus+ ».
 

Télécharger AzaharPlus v2123.3-A (56.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [XAM/CONTENT] – Add Missing returns and functions
– [Vulkan] Add resolution scaling support to Vulkan backend.
– [XAM/INFO] – Implement XamGetDashBackstackData
– [UI] Fixed issues with ImGui on Vulkan and few ASAN issues related to ImGui
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2825 (2025/10/15) (4.4 Mo)

Site Officiel

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