Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Fix empty output with only main window logs enabled (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Updated Swedish translation (#3660)
– Atualização Português do Brasil (#3659)
– Qt: Failed to retrieve update change list is not fatal
– MSBuild: Only remove source paths in ReleaseLTCG
– MSBuild: Set -Wno-invalid-offsetof
– Common: Add vector rectangle helper functions
– Qt: Simplify cover and icon invalidation
– Qt: Move wireframe rendering to debug tab
– GPU: Move draw helper functions to cpp file
– GPU: Use vectors/rects for presentation
– GPU: Use vectors in draw rect calculation
– GPU: Add « Fine Crop » settings
– GPU/HW: Chunk skewed+overlapping copies
– Qt: Invalidate tooltips for title changes as well
– Common: Fix a bunch of errors in ARM vector wrapper
– Common: Silence deprecation warnings on MacOS
– MetalDevice: Fix compile warnings
– Achievements: Use rc_client API for fetching game titles (#3658)
– FullscreenUI: Fix inconsistent notification colour gradient
– ImGuiManager: Add colour gradient to OSD messages
– dep/rcheevos: Bump to b77013b
– Achievements: Use badge_url for downloads
– Achievements: Use rc_client_create_subset_list()
– System: Fix fullscreen state persisting between games
– Qt: Invalidate covers when all titles are invalidated
– SDLInputSource: Use auto mode for enhanced reports
– Qt: Make enhanced controllers reports option more clear
– CMake: Avoid using system zlib outside of MacOS
– VulkanDevice: Disable fbfetch on LLVMpipe
– GPUDevice: Reduce GraphicsConfig struct size
– VulkanDevice: Set rasterization order attachment access bit on blend state
– CMake: Don’t copy desktop file to resources
– Qt: Override application font on Linux
– Qt: Provide theme icons for most used Qt StandardIcons
– Qt: Use same changed colour in memory scanner as view
– CI: Fix cache key in upload caches workflow
– Achievements: Preserve hardcore mode when toggling encore/spectator/unofficial settings (#3661)
– GameDB: Add mouse support for compatible games (#3662)
– Win32RawInputSource: Support device hotplugging
– InputManager: Move device notification from main window
– InputManager: Fix some low-risk races during reload
– Qt: Fix empty text box after image verification
– ProgressCallback: Add a variant with alert/confirm
– FullscreenUI: Fix bg load after close->reopen
– GameDB: add missing compatibility entry for original release of A Bug’s Life (#3664)
– GameDB: Fix typo in FF7’s sort title
– GameDB: Add sort title to FF7 and FF8 demo discs
– VulkanDevice: Only enable KHR_maintenance5 with dynamic rendering

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 10XXX (64.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

OxyROMon est un gestionnaire de ROM multi-plateforme écrit en Rust (il est donc plutôt voué à être installé sur un serveur, mais peut aussi très bien s’utiliser sur un PC). Comme la plupart des gestionnaires de ROM, il vérifie les fichiers ROM par rapport aux bases de données connues. Il est conçu principalement dans un objectif d’archivage.
 

 

Les changements sont les suivants:
 
Features
– Added sorting options for arcade systems
– Added -e/–extension flag to import-dats for setting custom extensions on original ROMs in the system
– Added support for exporting Dreamcast Redump images to GDI format in export-roms (based on gdidrop, credits to feyris-tan)
– Added -d/–delete flag to import-roms for hard deletion of unmatched and duplicate ROMs (alternative to –trash)
– Added -s/–save flag to download-dats for optionally saving downloaded DAT files to a specified directory
– Added purge system buttons in the frontend
– Added automatic detection of CHD parents in import-roms, provided they are in the same directory
– Added a romfiles card to the frontend
– Added new purge-irds subcommand to unassociate games from IRD files
– Moved invalid/duplicate ROM files in subdirectories of the Trash directory in import-roms
– Appended the first computed checksum to the trashed ROM filenames in import-roms
– Added an SSE endpoint for sending events to the web UI
 
Changes
Retired the hash algorithm override in import-roms
Repurposed the -a flag in import-roms to import files as-is (now supports non-original formats in DAT files)
Improved ROM matching in unattended mode using similarity scoring
Rewrote the frontend using Svelte/Flowbite
Expanded on the -u flag of import-roms, now provides 2 options: skip (default) and first
 
Fixes
– Fixed an infinite loop when importing DAT files containing invalid parent references
– Fixed playlist names for games having stuff after the disc number
– Fixed JB folder game completion
– Fixed simultaneously importing ROM files that are shared between 2 or more systems (e.g. Commodore Amiga and Atari ST)
– Fixed importing of empty files, they are now ignored in import-roms and automatically created when a partial game needs them for completion

 

Télécharger Oxyromon v0.21 (4.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v35.7 (8.2 Mo)

Site Officiel

Spectaculator est un émulateur ZX Spectrum, l’ordinateur 8‑bits mythique de Sinclair (ZX Spectrum 16K/48K, 128K, +2, +3, etc.). Il permet de lancer des jeux, des démos, des programmes BASIC, et offre des outils avancés pour le développement et le debugging sur cette plateforme rétro.

 


 

Les changements sont:
 
1. Support moderne
– Compatibilité High DPI (écrans 4K).
– Interface nette, plus de flou dû au scaling Windows.
– Support multi-moniteurs avec plein écran sur n’importe quel écran.
 
2. Améliorations du débogueur
– Introduction des Debugger Projects (sauvegarde complète d’une session : breakpoints, watches, labels, commentaires, bookmarks).
– Breakpoints avancés.
– Watches améliorés.
– Inline Assembler intégré.
– Bookmarks dans le code.
– Commentaires dans la vue assembleur.
– Memory Inspector.
– Call Stack.
– Screen Inspector.
– Graphics Inspector.
– Nombreuses améliorations internes supplémentaires.
 
3. Politique de licence
– Mise à jour gratuite pour Spectaculator 7.51 et versions antérieures.
– Mise à jour gratuite pour Spectaculator 8.
– Mise à jour gratuite pour Spectaculator 8 avec mises à jour à vie.
– Récupération du numéro de série possible via le support.
 
4. Divers
– Message de fin d’année du développeur.
– Téléchargement disponible sur le site officiel.

 

Télécharger Spectaculator v9.0 (7.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un très bon frontend pour MAME.
 

mameclassicmameclassic2

 
– Changed: If Audit finds a newly added ROM set, you will need to refresh the list for MAME Classic to add it.
– Fixed: Changing the font size of the lists would sometimes not give the desired results.
– Fixed: Other Machine list would not show that the selected machine is unavailable in the Statusbar if the theme was Amethyst, Ruby or Sapphire.
– Fixed: Software lists would not show CD-ROM software. Thanks to Patrick for reporting this.
– Fixed: Software lists Requirement column may show N/A even though there is a requirement.
– Fixed: Some machines may not show if using multiple paths and their ROM sets were .zip compressed. Thanks to Patrick for reporting this.

 

Télécharger MAME Classic v10.6.1 (1.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

NXEmu est un émulateur Nintendo Switch open-source écrit en C++ pour Windows. Il en est encore à un stade très précoce et n’est pas encore utilisable pour jouer à des jeux. N3XOX1 a commencé à travailler sur NXEmu en 2018 avec des progrès lents mais constants. Maintenant qu’il affiche des graphismes, l’auteur pense que c’est le bon moment pour montrer ce qu’il a réalisé jusqu’à présent.

 


 
Quelques informations en provenance de l’auteur:
 
NXEmu – Rapport de progression (Décembre 2025):
 
Configuration des manettes
– Introduction d’un système complet de configuration des contrôleurs.
– Compatibilité avec plusieurs types : Pro Controller, Joy‑Cons (gauche/droite ou en duo), manette GameCube.
– Aperçu visuel interactif : les boutons s’allument en temps réel lorsqu’on appuie dessus.
– Remappage intégral : sticks analogiques, boutons, gâchettes, croix directionnelle.
– Réglage de la zone morte des sticks.
– Support jusqu’à 8 joueurs.
– Fonctionnel mais encore incomplet (gestion de profils, souris non prise en charge).
 
Infrastructure du navigateur de jeux
– Ajout de la possibilité de déclarer des dossiers de jeux dans les paramètres.
– Le backend du navigateur est en place, mais l’affichage de la liste des jeux n’est pas encore implémenté.
 
Débogage : le cas “Team Sonic Racing”
– Gros investissement de temps pour tenter de faire démarrer Team Sonic Racing.
– Le jeu ne lance pas, sans erreur, sans appel non implémenté, sans log utile.
– Fonctionne pourtant parfaitement dans la version de référence sous yuzu.
– Le développeur compare le code, nettoie, aligne les implémentations pour trouver la divergence.
– Le problème pourrait être un bug introduit ou un problème architectural plus profond.
– Ce travail continuera en parallèle, même s’il ralentit le reste.
 
Prochaines étapes
– Finaliser le navigateur de jeux (affichage réel de la liste).
– Améliorer la compatibilité, en particulier comprendre le blocage de Team Sonic Racing.
– Optimiser les performances : fast memory, cache shaders, mesures globales.
– Qualité de vie : plein écran, pause, arrêt d’émulation, ergonomie générale.

 

Télécharger NxEmu v0.4.0 build 237 (10.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– ui: Remove legacy macOS-specific shortcut handling
– Ctrl/Cmd mapping on macOS is now handled internally by Dear ImGui
– nv2a/gl: Check GL_LINK_STATUS when loading cached shaders
– The GL docs indicate that GL_LINK_STATUS will be set to false in cases where
the cached binary cannot be loaded successfully. This seems to be separate
from the listed glGetError failure modes, indicating that both likely need to
be tested.
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu v0.8.121 (8.4 Mo)

Télécharger Xemu (x86) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.121 (9.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de la dernière version WIP de Meka, excellent émulateur Sega 8 bits. (Builds automatique ici / forum ici).
 

 
– Restore call to VGM_NewFrame to the old place for sample accurate mode, and keep in the new place for frame accurate mode (#138, #128)
– Restore call to VGM_NewFrame to the old place for sample accurate mode, and keep in the new place for frame accurate mode

 

Télécharger Meka WIP v0.80.334 (2025/12/19) (2.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0.2 Beta 11 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0.2 Beta 11 (7.4 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0.2 Beta 8 FR (7.8 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0.2 Beta 8 FR (10.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
 
Qemu
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger QEMU (x86) v7.2.0 (152 Mo)

Télécharger QEMU (x64) v10.2.0 RC4 (174 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Hades est un émulateur de Nintendo GameBoy Advance en cours de développement, il vise à atteindre un équilibre satisfaisant entre convivialité, vitesse et précision.
 

 
Actuellement, Hades présente les caractéristiques suivantes:
 

– Une précision décente
– Correction des couleurs
– Sauvegarde rapide (également connue sous le nom de Save State)
– Support de l’horloge en temps réel (RTC)
– Support des contrôleurs de jeu
 

C’est le troisième émulateur à passer les benchs de la cartouche AGS Aging Cartridge utilisée pour tester les systèmes Game Boy Advance.
 

Les nouveautés:
 
– Fix a bug in the APU’s Noise channel that would prevent it to stop correctly in some cases.
– Beautify some code in the arm and thumb implementation.
– Set the SDL’s App Metadata Properties.
– Add AGBEEG as a test rom in the accuracy test suite.
– Greatly improve the prefetch buffer’s accuracy.
– Misc fixes

 

Télécharger Hades v1.0 Build 251218 (6.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un très bon émulateur de TI-99/4A tournant sous Windows. Il fut connu sous le nom d’AMI99, mais fut renommé car beaucoup de personnes pensaient qu’il s’agissait d’un émulateur Commodore Amiga.
 

classicti99classicti991

 
Les fonctionnalités :
– Les roms systèmes & plusieurs cartouches sont inclues sous licence Texas Instruments
– Démarre et fait fonctionner correctement toutes les fonctions OS (excepté l’I/O et le TI BASIC,
– La plupart des modules fonctionnent très bien
– Le switch des cartouches XB/Atarisoft/Jon379/SuperSpace cartridge est supporté
– Emulation complète du son sur tous les channels, en incluant le support du son digitalisé
– Speech implémenté à la fois sur les roms et sur le speak externe.
– Le scan CRU du clavier est implémenté
– Support du joystick et du timer 9901
– Le disque supporte les fichiers V9T9, TIFILES/Xmodem, les fichies natifs Windows, les images disque V9T9 DSK & PC99 DSK (les images DSK sont en lecture seule)
– DirectX fenetré et plein écran, comme les modes fenétrés non-DirectX
– Détection des collisions (par pattern)
– Nombreux filtres vidéos en option (HQ4X, 2xSAI, SuperEagle, NTSC, etc)
– Débugger intégré en single step
– Emulation clavier PS/2 keyboard
– Sélection des menus par souris (double-cliquer sur l’écran)
– Support de la carte 1MB Super AMS
– Code source complet inclus
– Etc.
 
Après la v3.99.4, le système d’incrémentation des versions a changé, on en ignore la justification.
 

Télécharger Classic99 v399.086 (35.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





Casino-en-ligne-fiable.com

https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/

https://www.casinoonlinefrancais.fr

Lucky 7 bonus

https://www.casinogratuitsansdepot.com

pablocasino.org

critiquejeu.info

playbonus

casinodoc.org

laplanquedujoueur.com

casinoonlinefrancais
Listing de toutes les actualités , Page numéro 6 - Emu-France

GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 
Les changements sont:
There may be bugs and unfinished features.
 

Télécharger GearLynx v0.0.11 (1.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Gearboy est un émulateur de Nintendo GameBoy / Gameboy Color écrit en C++ qui fonctionne sur iOS, Raspberry Pi, Mac, Windows & Linux.
 
L’accent a été mis sur la lisibilité du code source avec un haut degré de compatibilité.
 


 

🎵 VGM Recorder
⌨️ Custom shortcuts. Add shortcuts to gamepad buttons
🎨 Improve GBC color correction
🌎 Support for UTF-8 characters in paths
🎮 Updated game controller database
🐛 Bug fixes

 
Le builds 32 bits est compilé par Lo v2.
 

Télécharger GearBoy (32 bits) v3.1.1 (13.5 Mo)

Télécharger GearBoy (64 bits) v3.7.5 (1.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou )
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– Fix typo in issue template header
– NDSSystem.cpp: In GameHacks::reset(), have the loop for deleting cheats objects match the loop in GameHacks::execute() for better code consistency.
– Windows Port/Interface: Make build files more robust and less prone to breakage for future Visual Studio versions. (Related to commit 39f27d3, 5e006a0, and PR #936.)
– Windows Interface: Make builds compatible with VS2012, VS2013, and VS2026. (Related to commit 39f27d3 and PR #936.)
– Windows Port: Make builds compatible with VS2012, VS2013, and VS2026. (Based on PR#936.)

 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1664 (2.6 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Les jeux rétro étaient tout simplement mémorables, même sans que le grand public ne soit au courant de l’existence des RNG. Toutefois, ces jeux ont toujours reposé sur le hasard, du début à la fin. Un hasard qui a été …

Il s’agit d’un émulateur d’ordinateurs de la série Fujitsu FM-7 (FM-7/FM77AV/FM77AV40). Le but est principalement d’émuler le FM77AV40 et de prendre en charge au minimum le FM77AV.
 
À l’heure actuelle, il ne peut exécuter que quelques jeux sans son. Par la suite de nouvelles fonctionnalités arriveront bientôt.
 


 

 
Mutsu_CUI ROM-PATH 

Options:

-PAUSE
  Pause on start.

-IMGPATH dir
  Image search path.

-T77|-TAPE t77file.t77
  Set T77 cassette data recorder dump.

-AUTOSTARTTAPE
  Auto start the first tape program.

-T77AUTOSAVE|-AUTOSAVETAPE t77file.t77
  In old days, we were saving programs/data in audio cassette tapes.  I had to press REC
  button before writing, and must release REC button before reading.  If I forgot pressing
  REC and thought I was saving data, it was not saved, and gone as soon as I turned off
  the PC.  If I forgot releasing the REC button before reading, I accidentally erased
  the tape instead of reading from it.  Not to repeat such tragedy, you can specify
  auto-save tape image.  The file does not have to exist.  The program will create it.
  If you don't virtually press REC button in the emulator, or if you write-protect the
  primary tape image, data will be saved to this auto-save image.  You can later mount it
  for reading.

-FD0 filename
  Floppy disk image file name for Drive A.

-FD1 filename
  Floppy disk image file name for Drive B.

-FD0WP,-FD1WP
  Write protect floppy disk.

-FD0UP,-FD1UP
  Write un-protect floppy disk.

-GENFD filename.d77 320|640
  Generate an empty disk. Need to specify 320KB disk (2D) or 640KB disk (2DD)
  Specify 400 as size to make 2D disk with 1024-byte per sector, 5 sectors per track.

-DIVD77 filename.d77
  Divides multi-disk D77 file into single-disk D77 files.
  Suffix  _1, _2, _3, ... will be added after each file name.
  Does nothing if the file is already a single-disk image.

-NOWAIT
  Run VM without adjusting time for the wall-clock time.

-ALIAS aliasLabel filename
  Define file-name alias.  Alias can later be used as a parameter to FDxLOAD, TAPELOAD commands.
  eg. You can use -ALIAS DISKA "full-path-to-game-diskA" to ease disk swap from command.

-KEYBOARD DIRECT/TRANS/TRANS2/TRANS3
  Keyboard mode.  DIRECT is good for gaming.  TRANS/TRANS2/TRANS3 is good for typing.

-AUTOSTOP autoStopType
  FM-7 seriew before FM77AV could not detect key-release.  Therefore, game programs
  could start moving a character by a key stroke, but did not know when the key was
  released and should stop.  Therefore, we had to press typically Num-5 top stop a
  character.  In the emulator, this problem can be solved by virtually typing a
  different key when num keys or arrow keys are released.  You can choose from
  AFTER_NUM_RELEASE, AFTER_ARROW_RELEASE, AFTER_NUM_RELEASE_AND_RETYPE,
  AFTER_ARROW_RELEASE_AND_RETYPE, and AFTER_ANY_KEY_RELEASE.

-AUTOSTOPKEY keyCode
  Specify which key should virtually be pressed after num keys or arrow keys are
  released.

-GAMEPORT0 KEY|PHYSx|ANAx|NONE
-GAMEPORT1 KEY|PHYSx|ANAx|NONE
  Specify game-port emulation.  By keyboard (Arrow,Z,X,A,S), or physical gamepad.
  PHYS0,PHYS1,PHYS2,PHYS3 use physical game pad direction button (or hat switch) as up/down/left/right.
  ANA0,ANA1,ANA2,ANA3 use physical game pad analog stick as up/down/left/right.
  KEYMOUSE use arrow keys and ZX keys for mouse cursor and buttons.
  NUMPADMOUSE use NUMPAD number keys and /* keys for mouse cursor and buttons.
  PHYS0MOUSE,PHYS1MOUSE,PHYS2MOUSE,PHYS3MOUSE use physical game pad digital axis for mouse.
  ANA0MOUSE,ANA1MOUSE,ANA2MOUSE,ANA3MOUSE use physical game pad analog axis for mouse.

-BUTTONHOLDTIME0 0|1 time_in_millisec
-BUTTONHOLDTIME1 0|1 time_in_millisec
  In some games, when you click on a menu or a button, you end up selecting the next menu
  or the button that happens to appear in the next options.  Daikoukai Jidai (KOEI)
  is virtually unplayable.  Super Daisenryaku keeps scrolling to the end when you want
  to scroll only by one screen width.  You really had to press the button and release
  immediately.  How patient we were!
  It is due to the bad programming.  When the program reads button state as DOWN, it must
  wait until the state changes to UP before making a next selection.  But, we cannot go
  in to all of the programs and write patches.  Instead, this option let you limit
  maximum time that the button is sent as DOWN to the virtual machine even when
  you keep it down for 100 seconds.

-VIRTKEY townsKey gamePadPhysicalId button
  Assign a virtual key to a gamepad button.

-COM0, -COM1, -COM2, -COM3
  Enable COM port.

-QUICKSSDIR dir
  Specify quick screen shot directory.

-HOSTSHORTCUT hostKey ctrl shift "command"
  Assign host short cut key (hot key).

-INITCMD cmd
  Specify initial command.

-EVTLOG filename.evt
  Specify event-log file to play back.

-SCALE X
  Screen scaling X percent.

-AUTOSCALE
  Auto scaleing screen to match the window size.

-MAXIMIZE
  Maximize the window on start up

-FULLSCREEN
  Fullscreen on start up

 

Télécharger Mutsu Build 20251206 (1.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.
 

 
🎵 VGM Recorder
💿 Memory Base 128 support
⌨️ Custom shortcuts. Add shortcuts to gamepad buttons
💾 Save/Load BRAM to file. It can import save files from other emus
🎮 Updated game controller database
🌎 Support for UTF-8 characters in paths
🐛 Bug fixes and GUI improvements

 

Télécharger GearGRAFX v1.6.10 (2.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 


 
Les changements:
🎵 VGM Recorder
💾 Add support for OCM Mapper
⌨️ Custom shortcuts. Add shortcuts to gamepad buttons
⏯️ Add option to enable/disable pause on focus lost
🖼️ New icon for macos
🌎 Support for UTF-8 characters in paths
🎮 Updated game controller database
⚙️ Debugger improvements
🐛 Bug fixes

 

Télécharger GearColeco v1.5.5 (1.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par CaptainYS, il s’agit d’un émulateur pour Windows, MacOs et Linux de Fujitsu FM-Towns et sa déclinaison console Marty. C’est un émulateur du légendaire ordinateur Fujitsu FM TOWNS. Le but est d’imiter le modèle II MX qui était le dernier ordinateur sur lequel l’auteur a (dixit) « prêté allégeance ». L’auteur essaie également de trouver et de documenter autant que possible les fonctionnalités non documentées du système FM TOWNS pendant l’écriture de l’émulateur.
 

 
Les changements:
 

– YM2612 improvement.
– High-fidelity mode a few percent speed up.
– Improved fidelity of FDC Seek command.
– Fix for undefined behavior of GetKeyState(0).
– Support VGM recording of the second YM2203 for WHGPlay on Mutsu.
– Fixed: CMOS File button was not working.
– Updated TGDRV.COM. It does nothing if executed on real TOWNS.
– Internal opCode 0xF?? -> 0x1??.
– Adding Disc Image TOC tester.
– Updated event-log file for test.
– Added disassembly tests.
– cdopen.c (testc).
– Fixed: FDC Seek command timing.
– Added support for 2nd YM2203 for WHGPlay on Mutsu.
– Fixed: Undefined behavior of GetKeyState(0).
– Improved fidelity of FDC Seek command.
– Fixed: CMOS File button was not working.
– Updated TGDRV.COM. It does nothing if executed on real TOWNS.
– Internal opCode 0xF?? -> 0x1??.
– Adding Disc Image TOC tester.
– Updated event-log file for test.
– Added disassembly tests.
– cdopen.c (testc).
– …
– Cumulative updates.

 

Un pack de bios est disponible ici et un guide complet (Tuto en pdf ici: anglais / français).
 

Télécharger Tsugaru (2025/12/06) (1.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10/11 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 
glquake
 
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
A noter que des patchs pour certains jeux sont disponibles ici.
 
Les changements:
 
– Fixing the ‘failed dynamic index buffer Lock’ bug in D3D8/9 coming with modern D3D12 drivers on Win11
– Fixing a bug for the sake of the Win11 SDK D3D12 Debug layer (it is not a bug actually but the debug layer undervalidates the thing in question)
– Fixing a D3D12 interface leak
– Determining the refresh rate of the current desktop display mode always failed, fixed (D3D11/12)
– Removing YUV texture support from D3D8/9 in general (Wallace & Gromit in Zoo Project)
– Fixing a silent error in the D3D8/9 frontend (BC Kings)
– Fixing a frontend D3D8 bug (Roland Garros French Open/Next Generation Tennis 2002)

 

Télécharger dgVoodoo v2.86.4 (17.7 Mo)

Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Hades est un émulateur de Nintendo GameBoy Advance en cours de développement, il vise à atteindre un équilibre satisfaisant entre convivialité, vitesse et précision.
 

 
Actuellement, Hades présente les caractéristiques suivantes:
 

– Une précision décente
– Correction des couleurs
– Sauvegarde rapide (également connue sous le nom de Save State)
– Support de l’horloge en temps réel (RTC)
– Support des contrôleurs de jeu
 

C’est le troisième émulateur à passer les benchs de la cartouche AGS Aging Cartridge utilisée pour tester les systèmes Game Boy Advance.
 

Les nouveautés:
 
– Resize screenshots to the chosen display size.
– Misc fixes

 

Télécharger Hades v1.0 Build 251218 (6.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Les changements sont visibles ici (non compatible windows 8 et inférieur).
 

 

Télécharger PlayNite v10.46 (134 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un service centralisé de gestion de bibliothèque/collection de jeux, axé sur l’émulation. Configurez une fois, jouez n’importe où.
 

 

Télécharger Retrom v0.7.47 (16.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





Casino-en-ligne-fiable.com

https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/

https://www.casinoonlinefrancais.fr

Lucky 7 bonus

https://www.casinogratuitsansdepot.com

pablocasino.org

critiquejeu.info

playbonus

casinodoc.org

laplanquedujoueur.com

casinoonlinefrancais