Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
 
✨ Features
– Capture Make stopping capture at movie end optional and disabled by default (#395)
– AppActions Move « Take Screenshot » below « Stop Capture »
 
🐞 Bugfixes
– AppActions Recent menus not updating when reset (#397)

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.3.0-4 (+AVI Fixes builds) (2.7 Mo)

En savoir plus…

Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r250924 (2.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– gtk,qt,win32: Disable dynamic rate control as default.
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1522 (7.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– nv2a: Implement texture LOD bias
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu v0.8.104 (8.4 Mo)

Télécharger Xemu (x86) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.104 (9.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de Sony Playstation Vita pour Windows et MacOS, émulant homebrew, démos ainsi que des jeux commerciaux.
 

 


 

Site source (et builds automatiques).
 

Télécharger Vita3K v0.2.0 (2025/09/24) (13.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou ) [source].

Fichiers de configurations préparés ici.
 


 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
## September 24, 2025
– Games.xml: Align ROM names with MAME. in #2
– Fix some errors, fix some performance warnings, and some simple (but effective) optimizations by @toxieainc in #1
– Some CPU updates and small/harmless optimizations by @toxieainc in #5
– Fix SUPERMODEL_DEBUGGER build. – Ian in #15
– Faster quad rendering by @toxieainc in #7
– Fix version warnings by @toxieainc in #8
– Small optimizations and fix pointer aliasing by @toxieainc in #17
– Fix new 3D engine texture2DLod function missing error on Linux/MESA. by @casasfernando in #25
– remove 2 dupe function calls, where ProcessLos should actually be rat… by @toxieainc in #26
– 68K now uses run-time hooks for IRQ and instruction hook callbacks by @trzy in #36
– change all INT16 mixing/intermediate clamping to floats by @toxieainc in #37
– [Makefile.Win32] $MSYSTEM check never fails. in #42
– Incomplete texture headers uploaded via FIFO are now discarded by @gm-matthew in #47
– Wait until IRQ2 is acknowledged before starting IRQ40 sequence by @gm-matthew in #48
– add undefd codepath for correct use of the 18bit DAC path (which seem… by @toxieainc in #41
– Keep Supermodel files (config, nvram, saves, etc.) in predictable paths by @casasfernando in #44
– Add FileSystemPath.cpp to Visual Studio project by @gm-matthew in #51
– Freemem by @CapitaineSheridan in #57
– Add missing filename to ErrorLog call. by @AaronBPaden in #58
– Update README.md with macOS build details by @TheBrinkOfTomorrow in #63
– Amelioration for networked multiplayer on single machine by @j-lag in #64
– Crosshair by @CapitaineSheridan in #56
– Autobuild script update following crosshair update by @CapitaineSheridan in #66
– Update README.txt in #67
– Crosshair: use actual adjusted viewport resolution (configuration res… by @trzy in #68
– Crosshair optimization: by @CapitaineSheridan in #70
– Hack/Work around to prevent I/O error after a while on fishing games with … by @CapitaineSheridan in #71
– Fix GCC 13 build. in #74
– Add description of swtrilgy patch from MAME by @gm-matthew in #76
– Drive board uses the value 0xFF (not 0x00) on ports 42 and 45 to stop… by @gm-matthew in #78
– Set soundboard CPU to correct clock speed by @gm-matthew in #79
– DMA device register always returns Step 1.x PCI ID by @gm-matthew in #81
– Fix Z80Debug.cpp compile with C++20 by @gm-matthew in #84
– Prevent « ROLLING START » scrolling glitch in Scud Race by @gm-matthew in #83
– Ping-pong flip timing depends of the value of tilegen register 0x08 by @gm-matthew in #86
– Implement correct « round to nearest » mode by @gm-matthew in #89
– Add LOD switching and blending out culling nodes by @gm-matthew in #101
– Implement LOD blending by @gm-matthew in #107
– Dirt Devils does not use the handbrake by @gm-matthew in #113
– fixed some -Wunused-* compiler warnings by @firewave in #114
– Inputs/MultiInputSource.cpp: fixed mismatching allocation and deallocation by @firewave in #117
– Model3.cpp: avoid usage of uninitialized memory by @firewave in #118
– Fixed Scud Race Plus « ROLLING START » patch by @gm-matthew in #120
– Floating point reversed z-buffer and new clipping code by @gm-matthew in #122
– No need to have changelog from 2011 in Readme.txt anymore. by @jaoxford in #129
– fix segfault in CMultiLogger by @baraclese in #136
– Fix 2D texture rendering on OSX by @h0tw1r3 in #138
– Adding newly dumped version of Scud Race by @gm-matthew in #147
– Only access SCSI device at 0xC0xxxxxx if it has been configured to do so by @gm-matthew in #149
– Sound IRQs are acknowledged by writing to MIDI data port by @gm-matthew in #151
– When disabling sound IRQs via MIDI control port, clear current IRQ by @gm-matthew in #152
– Minor shader optimization by @gm-matthew in #156
– Implementing texture NP values by @gm-matthew in #159
– Texture mipmaps must be at least 2×2 by @gm-matthew in #160
– Give PowerPC more cycles to acknowledge sound IRQs by @gm-matthew in #162
– Don’t expand culling planes unless widescreen is enabled by @gm-matthew in #165
– Specular lighting works differently on flat-shaded polys by @gm-matthew in #168
– First 4MB of VROM maps to polygon RAM by @gm-matthew in #169
– New textureNP implementation by @gm-matthew in #173
– Step15Luminous() applies to all luminous polys, not just textured ones by @gm-matthew in #174
– Added support for custom MPEG music in a new Music.xml config file by @trzy in #179
– Makefiles updated by @trzy in #180
– New JTAG implementation by @gm-matthew in #182
– Poll inputs before running frame by @gm-matthew in #186
– slightly optimize depth & stencil usage by @toxieainc in #188
– Use correct GetUniformLocation by @toxieainc in #190
– Fix debugger build by @gm-matthew in #191
– Fix -print-gl-info after fb785b3 by @DirtBagXon in #192
– Fix texel offsets when sampling the AA buffer by @toxieainc in #193
– Increase precision and performance for Base/Alpha Layer compositing by @toxieainc in #194
– Implement CRT color emulation by @toxieainc in #195
– Fix some warnings, including potential stack corruption by (v)sprintf by @toxieainc in #196
– Implement different upscaling filters for the 2D layers by @toxieainc in #197
– improve SuperSleepUntil implementation by @toxieainc in #198
– Static Analysis by @toxieainc in #202
– DPI awareness by @toxieainc in #208
– More static analysis fixes by @toxieainc in #205
– Update external libs by @toxieainc in #211
– Add xdg base dirs by @jflatt in #217
– Properly enable fesetround/fegetround usage by @toxieainc in #216
– Improve edge test precision of quad test, and add missing ‘—-‘-area by @toxieainc in #213
– Improved soundboard IRQ handling by @gm-matthew in #225
– Implement « Block Culling » modeword bit of Mercury ASIC by @gm-matthew in #229
– Fixed JTAG config parameters when loading savestates by @gm-matthew in #231
– Fixing tilegen bugs in Scud Race by @gm-matthew in #234
– sdl: add support for gamecontroller api by @aderumier in #233
– Write default Supermodel.ini if not present by @trzy in #235
– Common digital sensitivity and decay speed settings for all digital buttons mapped to analog inputs by @trzy in #236
– Update README.md by @laromicas in #260

 
## September 23, 2025
– `build.yml`: Delete `Supermodel.ini` after validation to prevent it from being included in release packages.
– Added required `changelog.sh` for package creation via `pkg build` target.
– Replaced `std::strcpy` with `strcpy` to potentially fix build issues on Ubuntu.
– Fixed SDL include path on macOS to allow imgui to build.
– Added GitHub Actions for building release packages on pushes to `master`.
– Updated Makefiles: macOS no longer requires `libAGL`; improved GitHub Actions support.
– Added `pkg/` to `.gitignore`.
– Merged `master` branch from [trzy/Supermodel](https://github.com/trzy/Supermodel).
– Introduced a GUI for Supermodel. Launches with no command-line parameters to maintain compatibility with old loaders/frontends.
 
## September 20, 2025
– Merged pull request #260 from `laromicas/patch-1`.
– Updated `README.md`.
 
## September 17, 2025
– Merged `master` branch from [trzy/Supermodel](https://github.com/trzy/Supermodel).
– Increased tolerance for floating-point comparisons in shaders. Fixes potential visual artifacts.
 
## September 15, 2025
– Fixed macOS build failure due to lingering Framework links in `ppcd`.
 
## August 19, 2025
– Improved lighting model for pixels with alpha. Fixes edge cases in Daytona rendering.
 
## August 6, 2025
– Updated `README.md`.
– Added required library for Linux compilation.
 
## May 28, 2025
– Merged `master` branch from [trzy/Supermodel](https://github.com/trzy/Supermodel).
– Fixed missing include.
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Les fichiers sont compilés par Kof2112 ou Lo v2, merci à eux.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 250924 (9.7 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

Site Officiel

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AMSpiriT est un émulateur Amstrad CPC pour Windows codé en c++ par David Manuel. Il a été développé à partir des documentations et informations techniques librement disponibles sur internet, sans aucun apport de codes sources déjà existants.
AMSpiriT a pour finalité de reproduire le plus fidèlement possible le comportement hardware d’un vrai CPC. Dans l’esprit d’un Amstrad CPC, l’ergonomie a été pensée afin d’être la plus épurée et la plus intuitive possible.
 


 

Les changements:
 

– Amélioration du support des joysticks
– Diverses améliorations ergonomiques

 

Forum anglais.
 

Télécharger AMSpiriT (32 bits) v2.02b (1.0 Mo)

Télécharger AMSpiriT (64 bits) v2.02b (1.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une interface utilisateur simple à utiliser destinée à mupen64plus (qu’elle intègre), gratuite et open source elle est écrite en C++.
 

 
– Fix incorrect usage of ‘i.e’ and replace it with ‘e.g.’ in the settings dialog
– Fix 7zip archives not supporting the PPMd compression method
– Fix being able to open another game while emulation is being started
– Fix allowing drag and drop events while emulation is being started
– Add ‘Ask for confirmation on exit while in-game’ setting
– Migrate RMG-Audio to SDL3 (thank you @loganmc10 for the help)
– Migrate RMG-Input to SDL3
– Migrate RMG to SDL3
– Migrate mupen64plus-core to SDL3 and SDL3_net (see mupen64plus/mupen64plus-core#1117)
– Update GLideN64 and LZMA SDK

 

Télécharger Rosalie's Mupen GUI v0.8.1 (88.0 Mo)

Site Officiel

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Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.

 

 

Cette version « Plus » restaure certaines fonctionnalités supprimées de la version originale.
 

AzaharPlus est identique à Azahar à l’exception des caractéristiques suivantes :
 

– Support des fichiers 3DS: Si un fichier fonctionne avec les anciens forks de Citra, il fonctionnera également avec AzaharPlus.
– (Sur Android) Possibilité de télécharger les fichiers système à partir des serveurs officiels. Aucun besoin d’une véritable 3DS.
 

Pour utiliser AzaharPlus, vous devez déjà avoir Azahar et placer l’exécutable d’AzaharPlus à côté de celui d’Azahar. AzaharPlus créera son propre répertoire utilisateur afin de ne pas interférer avec celui d’Azahar. Vous pouvez copier-coller à partir du répertoire utilisateur d’Azahar pour récupérer vos sauvegardes, etc.
 

La version Android est disponible en deux variantes :
– Une variante avec le même identifiant d’application qu’Azahar, ce qui la remplace sur l’appareil. Son nom d’affichage est « AzaharPlus ». Utilisez cette option si vous avez d’autres applications qui ciblent Azahar, comme une interface par exemple.
– Une autre variante avec un nouvel identifiant d’application, permettant de coexister avec Azahar sans problème. Son nom d’affichage est « +AzaharPlus+ ».
 

Télécharger AzaharPlus v2123.2-A (56.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).
 

 

Télécharger MESSinfo.dat v0.280 (9.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’une branche de l’émulateur de Microsoft X-Box CXBX, apportant certains modifications et améliorations diverses.
 


 

Quelques changements récents:
– chihiro: fix boot with alternate delay hack
 

Branche Darkrush3760
Branche LukeUsher
 

Télécharger CXBX Reloaded v0.1.0 (1.3 Mo)

Télécharger CXBX Reloaded (WIP) v0.1.0 (2025/09/23) (4.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou )
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– GPU: ClearWithColor() running in 15-bit color mode now always clears both native and custom buffers.
– Render3D: Improve robustness of Render3DColorOut buffer binding.
– Port commit 58bbe69 to GTK3 frontend

 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1639 (2.6 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

Site Officiel

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Listing de toutes les actualités , Page numéro 10 - Emu-France

SpecEmu est un émulateur Spectrum créé pour tourner sous Windows, il requiert DirectX. Entièrement écrit en Assembleur, il est donc très rapide et reproduit avec fidélité un hardware ZX Spectrum.
 

 
forum officiel.

 

Télécharger SpecEmu v3.4 build 31.08.25 (2.4 Mo)

Site Officiel

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Gaming History offre des fichiers INI uniques.
 
✓ Données provenant du site Gaming History, la plus grande base de données de jeux sur Internet (plus de 25 ans de recherche sur les jeux : plus de 500 000 jeux)
✓ Fichiers INI de haute qualité uniques pour MAME
✓ Toujours mis à jour pour la dernière version de MAME
✓ Toujours utilisant la dernière version de history.xml (pour les filtres INI pris en charge)

 

Le fichier compagnon parfait pour les fichiers INI de Gaming History Inifiles est History.xml. Ce fichier vous donne des informations sur chaque jeu dans l’onglet « Info » de MAME sur le côté droit de l’écran (cliquez sur la flèche droite pour activer « History »).
 


 

Quels fichiers INI pourrez-vous télécharger ?
 

– Machine Type: classement par type exact de machine
– Machine Category: classement plus générale, par catégorie de machine
– Game or No Game: Encore plus générale, si la machine est un jeu ou non.
– Etc.
 

Télécharger Gaming History Inifiles pack v0.280 (164 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un ficher XML (anciennement un .DAT) regroupant plusieurs informations retraçant l’historique des avancées de l’émulation des jeux ainsi que des informations sur eux au sein de MAME (arcade/consoles/ordinateurs), il comporte également une section « tips and tricks ». En anglais.
 

 

Télécharger Mame History v2.80 (12.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

– MAME(Arcade), partie arcade de MAME, est un émulateur multi-arcade émulant plus de 35000 jeux (à partir de 1975).
– MAME(MESS), partie consoles et ordinateurs de MAME, est un émulateur multi-systèmes émulant des dizaines de milliers de jeux.
 

 
Les builds 32 bits restent compatibles XP (compilation customisée avec GCC 14.x / Python 3 et/ou clang 19.x).
 

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.280 (74.8 Mo)

Télécharger MAME(Arcade) [64 bits] v0.280 (61.6 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.280 (42.4 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [64 bits] v0.280 (29.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Fujisan est une interface moderne basée sur Atari800 conçue avec Qt5 pour offrir une expérience native sur Windows, macOS et Linux.
 
Ce n’est pas un nouvel émulateur à proprement parler, mais une surcouche graphique qui facilite l’utilisation de l’émulateur Atari800. L’objectif est de proposer une interface simple, rapide et adaptée à 90 % des cas d’usage, tout en restant fidèle au comportement authentique des machines Atari.
 
Ce frontend repose directement sur le cœur de l’émulateur Atari800, sans nécessiter l’installation séparée de celui-ci. En raison de cette intégration complète, il est classé dans la catégorie des émulateurs plutôt que dans celle des interfaces graphiques ou frontends.
 

 

Télécharger Fujisan v1.0.4 (17.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de MAMEUI avec des fonctions en « plus ». Il fait suite à l’ancienne version abandonnée depuis longtemps.

 

 

Les changements:
 
– update to mame 0.280

 

Télécharger MAMEUI64 Plus! v0.280 (123 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Build de MAME(Arcade) qui empêche toute tricherie dans les vidéos .inp, utilisé par les sites qui référencent les records.
 

 

Build 32 bits compilé par St Hiryu.
 

Télécharger WolfMAME (32 bits) v0.280 (57.9 Mo)

Télécharger WolfMAME (64 bits) v0.280 (65.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Maintenu par Robbbert, il s’agit de la suite la plus directe de MAMEUIFX, ne contenant que la partie arcade de MAME et supprimant les « extra games » que proposait MAMEUIFX (ces derniers étant tous inclus dans HBMAME).
 
As before, the releases only have the binary. Any other needed files come with the standard MAME from mamedev.org.
 
– Arcade games only
– NO pinball
– NO poker games
– NO gambling games
– NO systems that require software, such as computers and consoles
– If all the games of a specific source file are not functional, then they are removed.

 
Changement:
– sync with mame v0.280
 

arcade
 

Télécharger ARCADE (32 bits) v0.280 (42.2 Mo)

Télécharger ARCADE (64 bits) v0.280 (40.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Voici l’ensemble des screenshots et icônes de MAME réunis dans des packs à télécharger…
 

 

Télécharger MAMEUI Screenshots Pack v0.280 (256 Mo)

Télécharger MAMEUI Icons Pack v0.280 (13.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Initialement nommé Mame32, il fut le premier port de MAME(Arcade) sous plateforme Windows. MAMEUI32/64 est un émulateur multi-arcade et multi consoles/ordinateurs incluant une interface (frontend).
 
Comme c’est Robbbert qui, de toute façon, fait le job pour MAMEUI depuis des années (et non John IV), il vient de proposer directement les deux builds sur sa page et pas uniquement la version 32, comme ça « ça c’est fait » ! ^^
 

 
Changements valables pour MAMEUI/MESSUI:
– Updated to Latest Mame
– References to « SW Items » have been changed to « Loose SW », which is the more commonly known name.

 
Rappel:
L’ancien MESSUI devient le nouveau MAMEUI (arcade+console+ordinateur), l’interface étant plus aboutie et performante. L’ancienne interface (très proche visuellement mais avec quelques menus en moins) de MAMEUI est donc définitivement abandonnée.
 
– MESSUI (full version) has been renamed to MAMEUI. The old MAMEUI interface has been retired.
 
A noter que MESSUI est à présent totalement fusionné dans MAMEUI (qui conserve ce nom), seule une petite astuce permet de transformer MAMEUI en MESSUI (voir ici).
 
En résumé:
MAME = Arcade + consoles + ordinateurs
MAME(arcade) = MAME en version Arcade uniquement.
MAME(MESS) = MAME en version consoles et ordinateurs uniquement.
MAMEUI = MAME + Interface dédiée.
MESSUI = MAME(MESS) + Interface dédiée. => voir indication ci-dessus.
ARCADE = MAME(arcade) + Interface dédiée (et basée sur l’ancien MAMEUIFX).

 

Télécharger MAMEUI32 v0.280 (58.3 Mo)

Télécharger MAMEUI64 v0.280 (104 Mo)

Site Officiel de John IV

Site Officiel de Robbbert

En savoir plus…

Ces fichiers ini concernant la partie arcade de MAME sont à mettre dans le répertoire « folders » de MAMEUI (ou clones). Il propose un tri des jeux par catégorie, année de sortie, version de MAME…
 

 

Télécharger MAMEUI Inifiles pack v0.280 (1.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un fichier DAT tenu par MASH regroupant toutes les infos du site « mametesters.com ». Il donne des infos sur l’émulation des jeux sous MAME(Arcade), c’est a dire le développement, les bugs, les améliorations…
 

 

Télécharger MAMEinfo.dat v0.280 (3.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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