fs-uae est un émulateur multi-plateformes (sur Linux , mac osX et windows) reprenant les travaux de WinUAE/E-UAE/PUAE en mettant l’accent sur l’émulation des jeux sur lecteur de disquette et CD-Rom. A noter que cette version propose un launcher dédié.
 
Une caractéristique unique est le jeu en ligne. Vous pouvez maintenant jouer à des jeux Amiga contre (ou avec) des amis sur Internet.
L’émulateur utilise le dernier code d’émulation Amiga WinUAE du projet et nécessite un ordinateur moyennement rapide avec accélération graphique (OpenGL) pour travailler. Une manette de jeu ou d’un joystick est recommandé, mais pas obligatoire (FS-UAE peut émuler une manette de jeu en utilisant les touches fléchées et Ctrl de droite / touches ALT).
 

fsuae
Le launcher est relié au site OAGD, immense base de données sur l’Amiga et permet parfois de vous mener directement à la page de téléchargement du jeu. Il simplifie grandement les réglages relatifs à WinUAE. Formidable !
 

Les nouveautés sont les suivantes:
– Fix crash caused when opening the « More… » input menu.
– Disable cpu governor warning on Linux.
– Allow overriding device names for hard drive directories.
– Upgrade libslirp to version 4.6.1.
– Backported builtin slirp from FS-UAE 4 (fixes A2065 instability).
– Use g_get_monotonic_time() for high-resolution time on Windows as well.

 
Les nouveautés du launcher:

– Improved fusion dark theme.
– Automatically use fusion dark theme if Windows or macOS in dark mode.
– Arcade: Fixed error with Texture getting multiple size args.
– Prefer X11 over Wayland because Qt still seems to work better with X11.
– Netplay server improvements [ztronzo].
– PyQt6 support [BluewizardNet].
– Build ARM64 versions also via GitHub.
– Package the Launcher slightly differently.
– Update build scripts to not depend on bash (better on Windows).
– Other Minor code cleanup and bug fixes, remove use of pkg_resources.

 
Site de développement ici et .

 

Télécharger FS-UAE (Stable) [32 bits] v2.8.3 (58.8 Mo)

Télécharger FS-UAE (Stable) [64 bits] v3.2.35 / v3.2.20 (75.1 Mo)

Site Officiel

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Fujisan est une interface moderne basée sur Atari800 conçue avec Qt5 pour offrir une expérience native sur Windows, macOS et Linux.
 
Ce n’est pas un nouvel émulateur à proprement parler, mais une surcouche graphique qui facilite l’utilisation de l’émulateur Atari800. L’objectif est de proposer une interface simple, rapide et adaptée à 90 % des cas d’usage, tout en restant fidèle au comportement authentique des machines Atari.
 
Ce frontend repose directement sur le cœur de l’émulateur Atari800, sans nécessiter l’installation séparée de celui-ci. En raison de cette intégration complète, il est classé dans la catégorie des émulateurs plutôt que dans celle des interfaces graphiques ou frontends.
 

 

Télécharger Fujisan v1.0.4 (17.1 Mo)

Site Officiel

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Test7800 est un émulateur expérimental conçu pour simuler le fonctionnement de la console Atari 7800. Bien qu’il soit encore en développement et incomplet, il permet déjà de jouer à de nombreux fichiers ROM de la console.

 


 

Télécharger Test7800 v0.5.1 (2.4 Mo)

Site Officiel

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Créé par l’auteur de ClrMAME Pro (à ne pas confondre), il s’agit d’un petit outil qui présente certains avantages par rapport au reconstructeur de ClrMAME Pro. Plus rapide, mode de fusion autonome, reconstruction CHD pour n’en nommer que quelques-uns. Il se veut plus moderne même si assez simplifié pour le moment. Il s’agit peut-être d’un futur remplaçant officiel à ClrMAME Pro (mais seul l’avenir pourra nous le dire).
 

 
Les changements:
UI:
– misc: recoded resize/move/drag controls handling, allowing resizeable combo boxes etc (resets your current positions once, though)
– misc: moving options/modifiers in rebuilder/scanner to tabs, reducing used vertical space
– misc: aligned scanner/rebuilder look
– misc: scanner, chd version check options are now visible in the chd tab
– fixed: don’t remember window placement on first close without changing tabs (before only in settings.xml)
– added: rebuilder, tree output for rebuilt files (context menu available, too)
 
Core:
– misc: tweaked the determination of best fitting rompath a bit for users which split chds/roms
– misc: updated to spdlog 1.15.3
– fixed: scanner, updateMissingInformation phase isn’t thread safe and could lead to crash
– fixed: resolved potential reallocation/dangling pointer issues

 

Télécharger ClrMAME (Scanner & Rebuilder) v0.5 (5.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Fix possible negative input to SDL_GetJoystickButton() (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– GPU/ShaderGen: Added Hybrid Bilinear scaling (#3554) (Ariel Nogueira Kovaljski) #3554
– Show most recent progress update in pause menu (Stenzek)
– Show notification when challenge fails (Stenzek)
– Use correct titles in compatibility report (#3555) #3555 (Davide Pesavento)
– Default to notification achievement indicator mode (Stenzek)
– Fix possible negative input to SDL_GetJoystickButton() (Stenzek)
– Use Window/AutoFillBackground for game list background (Stenzek)
– Use RGB32 format for covers/background (Stenzek)
– Tweak text colours slightly (Stenzek)
– Atualização Português do Brasil (#3557) (Anderson Cardoso) #3557
– Disable auto analog for Persona 2 – Innocent Sin (#3556) #3556 (Davide Pesavento)
– SDLInputSource: Add options for XBox HIDAPI/rawinput
– Qt: Expose advanced SDL options
– InputSource: Support querying current values
– System: Synchronize input binding state on startup
– XInputSource: Set initial state on connection
– SDLInputSource: Fix DirectInput
– GameDB: disable auto analog mode for Pepsiman (#3511)
– CI: Bump actions/checkout to v5 (#3508)
– GameDB: Disable widescreen on Alone in the Dark – The New Nightmare (#3509)
– GameDB: Adjust crop area for Final Fantasy IV (#3510)
– Qt: Don’t manually populate combos for enums
– GPU: Add separate scaling and FMV scaling options
– FullscreenUI: Update translation strings
– Achievements: Display warning for unsupported achievements
– GameDB: Disable PGXP and widescreen for Chrono Trigger
– GameDB: Disable PGXP and widescreen on Lunar games
– GameDB: Disable auto analog mode on Echo Night (#3514)
– update the Simple-Chinese translation to latest. (#3515)
– Qt: Fix double translation in GameListWidget
– GameDB: Tighten DMA for Hot Wheels Turbo Racing
– Atualização Português do Brasil (#3517)
– GameDB: Disable auto analog mode on Shadow Tower (#3516)
– Common: Eliminate more static functions in headers
– GameDB: Rollcage Stage II
– GameDB: disable auto analog for some shoot’em up games (#3518)
– GameDB: Disable auto analog mode on Armored Core games (#3519)
– GameDB: Disable widescreen and speedup on MDEC for Legend of Mana (#3520)
– Qt: Check screen bounds when restoring window positions
– GameDB: Disable auto analog mode on Backstreet Billiards (#3521)
– GameDB: Increase max speedup cycles for Brave Fencer Musashi
– GameDB: Increase max speedup cycles for Breath of Fire III
– GameDB: Disable widescreen on Suikoden
– GameDB: Add compatibility rating to a few games
– GameDB: Disable auto analog on more games (#3523)
– Qt: Disable UI for fast boot & disc speedup if marked incompatible in the DB (#3525)
– GameDB: Set max speedup cycles to 70k for Resident Evil 3 too (#3524)
– System: Apply setting restrictions before gamedb
– GameDatabase: Allow CPU overclock override
– GameDB: Titan Wars overrides
– GPUDevice: Move options to create flags
– CPU/Recompiler: Check downcount in interpret block
– CPU/Recompiler: Remove unused function pointer
– CPU/Recompiler/RISCV64: Replace lwu with lw in a couple of places
– GameDB: Max speedup cycles for Driver/Driver 2
– Animated icon in memcard editor (#3526)
– Qt: Use a delegate to lazily resize/render icon pixmaps
– Qt: Add custom code view for debugger
– Qt: Sync debugger breakpoint list with main
– Qt: Don’t disable debugger code view while running
– OpenGLDevice: Disable PBOs on Panfrost driver
– DMA: Decrease slice size when MDEC is active/decoding
– Mini: Fix missing format in FormatNumber()
– InputManager: Pack state in struct
– InputManager: Make macro button storage dynamic
– InputManager: Increase macros per pad
– Qt: Force memory card editor icons to 32×32
– Qt: Fix editing second memory card
– GameDB: PGXP CPU mode for Azure Dreams
– GameDB: Disable disc speedup on MDEC for Diablo
– GameDB: Fix metadata for Darkstone
– GameDB: Disable widescreen in Fear Effect 2
– GameDB: PGXP CPU mode for Nightmare Creatures II
– CompressHelpers: Tidy up and add Deflate
– System: Add XZ save state compression
– Spanish (Spain) translation update 2025/08/25 (#3530)
– GameDB: Turn PGXPPreserveProjFP off for Persona
– GameDB: Fix metadata for Nightmare Creatures I & II
– Qt: Disable column sorting indicator and adjust labels in memcard editor (#3528)
– GPUDevice: Fix ROV support being disabled
– GPU/HW: Fix uninitialized pipeline fields
– CMake: Add possible missing include directory
– Qt: Disable game widget while system is starting
– FullscreenUI: Unify Prefer GLES option name
– GameDB: Enable PGXPPreserveProjFP for Ghost in the Shell (#3531)
– Update the Simple-Chinese Translation to latest. (#3533)
– GameDB: Disable auto analog mode on several SMT games (#3532)
– Qt: Sharp Bilinear scaling for memcard icons (#3536)
– Update duckstation-qt_it.ts (#3534)
– Updater Application Icon Update (#3535)
– Cheats: Make message OSD key consistent
– Atualização Português do Brasil (#3538)
– Update the Simple-Chinese Translation to latest.
– Updater: Fix pause until mouse move on Mac
– Resources: Relocate PromptFont key glyphs to high range
– GameDB: Normalize multi-line strings
– GameDatabase: Add sort title, localized title, and save title fields
– GameDB: Add unsuffixed display names
– GameDB: Add sortName for games starting with ‘The’
– GameDatabase: Refactor disc sets
– GameDB: Add localized names
– Qt: Show English and localized names in tooltip
– GameDB: Add sort name to Crash/Final Fantasy games
– GameDB: Fix lint errors
– Qt: Fix compile warning
– GameDB: More instances of sort titles
– GameDatabase: Check timestamp of discsets.yaml
– GameDatabase: Use once_flag for thread-safe initialization
– System: Fix crash on starting non-database game
– FullscreenUI: Fix incorrect disc set window title
– Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3540)
– FullscreenUI: Fix selecting disc set entries in list/grid
– Settings: Fix portable mode for AppImages
– StringUtil: Fix CompareNoCase for prefixes
– GameList: Support scanning and caching relative paths
– Qt: Resizable game list icons (#3539)
– Qt: Delete some redundant code in GameListModel
– Qt: Avoid a full reset when toggling show cover titles / localized titles
– Qt: Move scaling helper to cpp file
– Qt: Disable game list toolbar when no games found
– Qt: Simplify icon scaling
– FullscreenUI: Fix game properties title
– Qt: Use path as tie breaker when sort titles equal
– Qt: Use grid layout in cheat code editor (#3543)
– Qt: Don’t use memcard icon cache for window icon when scaled
– dep/googletest: Update to v1.17.0
– Tests: Add more unit tests for common classes
– StringUtil: Fix logical errors
– Qt: Fix warning
– Qt: Avoid QPixmap -> QIcon conversion in getIconForGame()
– Qt: Respond to DPR change in memory card editor
– GameDB: Add sort name to several more game series (#3544)
– Qt: Hide game list vertical header (#3545)
– Controller: Add Start/Select bindings for the Pop’n Controller (#3546)
– MediaCapture: Fix default video codec on MacOS
– Qt: Fix memory card icons drawing on themselves
– Qt: Use DevicePixelRatioChange for DisplayWidget
– Qt: Use widget-local device pixel ratio for game list
– GameList: Use save title for cover image lookup
– GameList: Improve grid size calculations
– Qt: Don’t try to load directory as background image
– GameDB: Restore « (Soviet) » suffix on disc 2 of some C&C games
– GameDB: A few more sort names
– Qt: Fix zooming with mouse wheel in game list (#3549)
– Update duckstation-qt_pt-BR.ts (#3548)
– Update the Simple-Chinese Translation to latest. (#3547)
– System: Fix safe mode details not showing
– Deps: Update Qt, SDL and zlib-ng
– Data: Add new PromptFont glyphs
– Qt: Wire up new key glyphs
– Deps: Make Qt build options more consistent
– Deps: Patch Qt fusion style
– GameDB: Disable auto analog for Hellnight (#3551)
– Qt: Fix possible cover loss during load
– GameList: Fix covers for disc sets sometimes missing
– CrashHandler: Debug break on abort() if debugger attached
– FullscreenUI: Fix crash when toggling localized titles
– Qt: Fix scroll bar desyncing on icon size change
– InputManager: Use scancodes for key mapping
– InputManager: Map ‘old’ key names to new on load
– SmallString: Make constructors explicit
– Qt: Include full binding text in tooltip
– ImGuiManager: Initialize to default text font order
– Qt: Remove unused signal
– GameList: Pack state in struct
– Qt: Save one lookup when loading covers
– GameList: Use fixed size for icon column
– GameList: Use size_t for indexing
– Sharper icon scaling (#3553)
– Qt: Consider title when sizing icon column
– Qt: Fix compile warning
– MSBuild: Don’t merge qt_LANG.qm when qtbase_LANG.qm exists
– Qt: Fix another compiler warning
– System: Don’t print DATE/TIME
– MSBuild: Set /d1trimfile and /PDBALTPATH
– CMake: Set -fmacro-prefix-map and -ffile-prefix-map
– Qt: Fix inconsistent cover caption size at startup

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 96XX (63.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un service centralisé de gestion de bibliothèque/collection de jeux, axé sur l’émulation. Configurez une fois, jouez n’importe où.
 

 

Télécharger Retrom v0.7.36 (13.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Richard Gellman a reprit le développement de cet émulateur BBC et Master 128. Utiliser la version 1.05 si cette version est trop lente.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger BeebEm v4.20 (5.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est plus disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Notez qu’en renommant les .3ds (non cryptés) en .cci, les jeux se lancent…

 
Il est envisageable de penser que Azahar devienne un moteur pour d’autres émulateurs, qui pourraient tirer parti de ses améliorations pour les intégrer dans leurs propres projets sans limitation…
 
Les changements:
 
⚠️ Note : Il s’agit d’une version candidate. Elle n’est pas encore considérée comme stable. Les utilisateurs sont encouragés à la tester pour identifier d’éventuels problèmes avant sa promotion en version finale.
 

 
📱 Android

– Correction d’un bug empêchant la fermeture correcte des jeux, provoquant un blocage lors de l’ouverture d’un autre jeu
[#1357](https://github.com/azahar-emu/azahar/pull/1357) — [@DavidRGriswold](https://github.com/DavidRGriswold)
 
– Correction d’un crash lors de la modification d’un curseur avec une valeur hors limites
[#1340](https://github.com/azahar-emu/azahar/pull/1340) — [@DavidRGriswold](https://github.com/DavidRGriswold)
 
– Réduction du spam dans Logcat causé par des messages liés à un BufferQueue abandonné
[#1355](https://github.com/azahar-emu/azahar/pull/1355) — [@OpenSauce04](https://github.com/OpenSauce04)
 

🪟 Windows

– Mise à jour vers Qt 6.9.2
[#1338](https://github.com/azahar-emu/azahar/pull/1338) — @OpenSauce04

 
🍏 macOS
 
– Ajout d’une vérification de la version minimale de Xcode requise pour la compilation
[#1346](https://github.com/azahar-emu/azahar/pull/1346) — [@OpenSauce04](https://github.com/OpenSauce04)
⚠️ Nécessite Xcode 15 sur macOS 14 Sonoma pour compiler, même si Azahar ne requ

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2123.2 RC1 (38.7 Mo)

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En savoir plus…

RetroBat est une distribution de logiciels conçue pour l’émulation et pour être la plus simple façon de profiter de votre collection de jeux sur votre ordinateur Windows. L’interface EmulationStation fournie est entièrement fonctionnelle et hautement personnalisable. Vous pouvez exécuter tous vos jeux depuis celle-ci et rechercher en ligne des visuels pour embellir la présentation de votre collection.
 
RetroBat permet de télécharger, de mettre à jour et de configurer les émulateurs les plus renommés directement depuis l’interface. Vous allez découvrir ou redécouvrir les meilleurs jeux conçus pour les consoles, l’arcade et les ordinateurs sortis jusqu’à aujourd’hui.
 
Pas besoin de se perdre dans les options d’une multitude de logiciels, toutes les options importantes sont intégrées dans la même interface unifiée.
 
Avec RetroBat, vous économisez du temps que vous pourrez utiliser pour jouer !
 

 

 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger RetroBat v7.4 (1.8 Go)

Site Officiel

En savoir plus…

Un excellent émulateur d’Amstrad PCW.

 

cpmbox
 

Télécharger CP/M Box (x86) v1.10.0 (946 Ko)

Télécharger CP/M Box (x64) v1.11.0 (1.2 Mo)

Site Officiel

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v35 (7.2 Mo)

Site Officiel

Eden est un émulateur Nintendo Switch open-source issu d’un fork de l’émulateur Yuzu — lancé par l’ancien développeur de Citron, Camille LaVey, et l’équipe Eden. Il est écrit en C++ avec une approche axée sur la portabilité, et est disponible pour Windows, Linux et Android.

 

 
L’émulateur est capable d’exécuter la plupart des jeux commerciaux à pleine vitesse, à condition de répondre aux exigences matérielles nécessaires.
 

Les changements:
 

**Stabilité et compatibilité**
– Amélioration de la parité entre Solaris, FreeBSD et OpenBSD
– Corrections incrémentales sur Vulkan, JIT et CMake
– Prise en charge de nouveaux jeux et mises à jour
– Version recommandée pour tous les utilisateurs
 
**Graphismes et performances**
– Améliorations Vulkan :
– Meilleure gestion du stencil
– Optimisation des soumissions de sémaphores
– Allocation mémoire améliorée (corrige les ralentissements sur *Super Mario Odyssey*)
– Ajout de l’option de précision DMA (rend *Ender Magnolia* compatible avec la précision GPU normale)
– Rendu SPIR-V :
– Correction des émissions NaN dans les shaders
– Optimisation du casting pour les entiers basse précision
– Filtrage cubique accéléré matériellement
– Améliorations MSAA (notamment pour *Civilization VII*)
– Option de shading par échantillonnage (Sample Shading)
 
**Fonctionnalités système**
– Option pour désactiver la vérification NCA (permet l’installation de mises à jour comme *SMO 1.4.x* et *Pokémon S/V 4.0.0*)
– Émulation MMU/Fastmem accessible hors mode debug
– Implémentation du mode avion (nécessaire pour certains jeux)
– Éditeur de profil firmware :
– Création/suppression d’utilisateurs
– Réorganisation dans le menu HOME
– Prise en charge des formats PNG, JPEG, BMP
 
**Interface utilisateur**
– Corrections mineures sur l’UI
– Amélioration de la sélection et édition d’avatar
– Bouton pour rafraîchir la liste de jeux
– Nouvelle interface Android avec thème Eden (synthwave)
 
**Android**
– Compatibilité améliorée avec anciens appareils
– Visualiseur de lobby public
– Téléchargement automatique de pilotes GPU via EmuReady
– Affichage des infos appareil (SoC, GPU, firmware)
– Correction des crashs liés au clavier logiciel
 
**Développement et build**
– Remplacement de vcpkg par CPM (CMake Package Manager)
– Préchargement des dépendances via `cpmfile.json`
– Réduction du temps de clonage/fetch (~10x plus rapide)
– Support amélioré pour les builds NixOS
 
**Corrections spécifiques**
– Correction des freezes de l’applet contrôleur *MK8DX*
– Correction des écrans verts FMV sur toutes plateformes
– Résolution des crashs liés aux mises à jour *Switch 2*
– Correction du décalage du contrôleur joueur 2 dans *DKC Tropical Freeze*
– Résolution des boucles infinies d’objets noyau (*BotW*)
 
**Problèmes connus**
– Mises à jour récentes de jeux causent crashs ou écrans noirs
– Firmware > 19.0.1 provoque des crashs dans le menu HOME
– Clés de déchiffrement 20.0.0+ peuvent empêcher la lecture correcte des jeux
– EmuDeck perturbe la structure interne d’Eden (symlink recommandé)

 

Télécharger Eden v0.0.3 (27.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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Listing de toutes les actualités , Page numéro 8 - Emu-France

Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.
 


 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
– Add option for analog deadzone when creating a controller profile (defaults to 5%).
Because this changes the data structure of the profiles, existing profiles will need to be re-created
– Fixing pausing so that it pauses after drawing screen, rather than before drawing

 

Télécharger Gopher64 v1.1.5 (29.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Deecy est un émulateur de Dreamcast très expérimental écrit en Zig.

 


 
Les changements
– Fixed a crash on Wayland.
– Experimental support for FLAC compressed hunks in CHD files.
– Miscellaneous smaller bug fixes.

 

Télécharger Deecy v0.5.2 (6.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

BASINC est une version dérivée de BASin modifiée par Arda Erdikmen. Elle reprend le code source de la version R14 et de petites parties de la version R15.
 

 
Les changements sont:
 

– Added – Sysvars now can be sorted by clicking on the column headers
– Added – Memory Grab/Binary Grab window can now send data direcly to tape as a block
– Added – Assembler can now use pasmo assembler if pasmo.exe exist in the basinc folder
– Added – Memory Viewer – Copy to Clipboard right button popup menu
– Added – Custom Token Entry tab for Token Table Window (if you know what you are doing).
– Added – Show Keywords in Rem option to preview known keywords in a rem line (use custom token entry or shift+click on tokens on token table to insert keywords)
– Added – Subroutine list now shows destination when your cursor is on a gosub command
– Fixed – No longer accidental UI jumps when subroutine list is open
– Fixed – DEF FN parsing. Loading from a BAS file (ProcessBASLine), process DEF FN was called for everyline. This was causing problems. Disabled this behaviour as program listing will get retokenized properly while repaint.

 

Télécharger BasinC v1.8.1 (2.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Test7800 est un émulateur expérimental conçu pour simuler le fonctionnement de la console Atari 7800. Bien qu’il soit encore en développement et incomplet, il permet déjà de jouer à de nombreux fichiers ROM de la console.

 


 

Télécharger Test7800 v0.5.1 (2.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Ruffle est un émulateur Adobe Flash Player écrit dans le langage de programmation Rust. Ruffle cible à la fois le bureau et le Web à l’aide de WebAssembly. Il s’intégrera parfaitement dans votre navigateur en toute transparence et vous permettra ainsi de lire des vieux sites web comme par exemple celui de notre Mamu_ international 😀

 

 
Site de développement.
 

Site Officiel

Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Unify Prefer GLES option name (Stenzek)
– Enable PGXPPreserveProjFP for Ghost in the Shell (#3531) #3531 (Davide Pesavento)
– c76a891: Update the Simple-Chinese Translation to latest. (#3533) (zkdpower) #3533
– Disable auto analog mode on several SMT games (#3532) #3532 (Davide Pesavento)
– PGXP CPU mode for Azure Dreams #3527 (Davide Pesavento)
– Disable disc speedup on MDEC for Diablo #3527 (Davide Pesavento)
– Fix metadata for Darkstone #3527 (Davide Pesavento)
– Disable widescreen in Fear Effect 2 #3527 (Davide Pesavento)
– PGXP CPU mode for Nightmare Creatures II #3527 (Davide Pesavento)
– Tidy up and add Deflate (Stenzek)
– Add XZ save state compression (Stenzek)
– Make macro button storage dynamic (Stenzek)
– Increase macros per pad (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Deps: Update for July 2025
– CI/Flatpak: Simplify deps build
– CMake: Drop Flatpak workarounds
– README: Add migration instructions for Flatpak->AppImage
– Qt: Fix changing language while game running
– Host: Add FormatNumber()
– Misc: Use host locale formatting for dates
– Qt: Merge qttranslations.cpp with qthost.cpp
– Qt: Cache app locale object
– Qt: Use application locale in most places
– Qt: Implement ‘System Language’ language option
– Qt: Use selected language locale for formatting
– FullscreenUI: Add option to hide grid view labels
– FullscreenUI: Fix remaining fixed date/time formatting locations
– MediaCapture: Don’t crash if video codec supports 0 formats
– CrashHandler: Fix recursive backtrace on Linux
– CMake: Force debug symbols on Linux
– Data: Update SDL game controller database
– Qt: Use localized date/time formatting in a few more places
– Achievements: Revert back to long date format for unlock/submit time
– CMake: Use -g1 for Release builds
– dep/imgui: Remap non-breaking space to space
– FullscreenUI: Fix clock position in pause menu
– GPU: Fix typo
– Qt: Add tooltips to game list
– Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3495)
– FullscreenUI: Fix focus loss with grid/list button
– Deps: Revert Harfbuzz to 11.2.1
– GameDB: Tweak compat settings for Parasite Eve 2 (#3492)
– GameDB: Set max speedup cycles to 70000 for Resident Evil 2 (#3496)
– System: Centralize pause checks
– Qt: Create main window before starting EmuThread
– CI/Flatpak: Hopefully fix build cache
– Qt: Fix possible crash on shutdown
– Scripts: Remove PKGBUILD
– Qt: Refuse to start in known broken environments
– Qt: Auto switch between any/changed values in memory scanner
– Qt: Fix assertion on shutdown after resize
– Qt: Fix maximized state not saving to config
– Qt: Display ‘First Value’ in memory scanner
– GameDatabase: Remove redundant SetRymlCallbacks()
– Misc: Replace a bunch of static qualifiers with inline
– Qt: Persist memory scanner watch list across instances
– Qt: Various fixes to memory scanner UI
– GPU: Fix screenshot size in uncorrected mode
– GPU: Simplify screenshot size calculation
– PerformanceCounters: Align to 4 elements
– AudioStream: Fix glitches when disabling fast-forwarding
– AudioStream: Back off resets that don’t pass threshold over time
– AudioStream: SIMD averaging window calculation
– AudioStream: Use larger target size only when intentionally running slow
– dep/imgui: Demo window should not enabled
– ImGuiOverlays: Fix save state selector out-of-order drawing
– ImGuiManager: Don’t render when skipping present
– ImGuiOverlays: Frame time history is aligned
– Settings: Remove middle padding
– Achievements: Split up overlay setting
– Qt: Fix inability to exit with HC mode active
– Qt: Fix exit on separate window close with FSUI active
– GameDB: Adjust crop area for Silent Hill
– Qt: Remove obsolete comment
– Qt: Don’t reset model for every scanned game
– Qt: Add tooltips for more fields in game list
– Qt: Use header resize mode for game list column widths
– Qt: Use header resize mode for memory scanner
– Qt: Use header resize mode for settings panels
– Qt: Use header resize mode for memory card editor
– Qt: Use header resize mode for disc windows
– Qt: Remove now-unused resize column helpers
– Qt/Updater: Move Download Size indicator to the top (#3499)
– GameDB: Fix cropping in Tomb Raider 4 & 5 (#3500)
– Achievements: Infer and display beaten/completed time
– Data: Update SDL game controller database
– Qt: Improve display of version in updater
– CMake: Update version requirements
– Qt: Fix updater download size display
– CI: Fix PR builds failing
– Qt: Fix buffer size help text (#3501)
– GameDB: Disable widescreen for Arc the Lad II
– GameDB: Disable disc speedup on MDEC for Chrono Cross
– GameDB: Delete obsolete comment
– GameDB: Add compatibility rating to a couple of games
– GameDB: Disable disc speedup on MDEC for Star Ocean – The Second Story
– Deps: Bump to SDL3 3.2.20
– CI: Missed one workflow
– Achievements: Fix counting progression achievements (#3503)
– Achievements: Fix display of game completion date
– Achievements: Keep track of the earliest unlocked win condition (#3504)
– FullscreenUI: Improve title padding of achievements
– GameDB: Add analog joystick to supported games
– Qt: More accurate game list column width estimation (#3505)
– Achievements: Fix « beaten » condition (#3506)
– Qt: Fix toggling read/write breakpoints
– GameDB: Alien Resurrection
– GameDB: Disable WS/PGXP on 2D Final Fantasy games
– GPU: Fix screenshot size when showing VRAM
– Qt: Fix crash toggling achievements in per-game settings
– Qt: Remove redundant layout from AchievementSettingsWidget
– AudioStream: Fix crash with timestretch disabled

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 96XX (63.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

V41 est un émulateur pour les calculatrices Coconut, Silverbird et Honeynut: HP41C, HP41CV et HP41CX. Cet émulateur a été créé par Warren Furlow et est à présent développé par Christoph Giesselink.
 

 

Télécharger V41 Release 9N (1.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur d’HP18C et de HP28C.
 

 

Télécharger Emu28 (-KML) v1.39 (162 Ko)

Télécharger Emu28 (+KML) v1.39 (857 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
 
Qemu
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger QEMU (x86) v7.2.0 (152 Mo)

Télécharger QEMU (x64) v10.1.0 (172 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Remove minimum size on bootable view widget.
– Sys246: Enable progressive mode.
– Remove duplicate definition of LOGGING_ENABLED.

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.70 (2025/08/26) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.70 (2025/08/26) (10.3 Mo)

Site Officiel

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LaunchBox a été conçu comme une interface attrayante pour DOSBox, mais a depuis été élargi pour supporter à la fois les jeux PC modernes et les consoles émulées. DOSBox continuera d’être une priorité principale pour LaunchBox.
 
Il peut rechercher dans la database TheGamesDB.net (une base de données en ligne communautaire qui permet à quiconque de contribuer) pour les metadatas & box-arts. Il peut exporter les fichiers image, dispose d’une meilleure compatibilité avec dropbox.
 
LaunchBox comprend des processus d’importations automatiques pour Steam, D-Fend Reloaded, et les fichiers ROM pour des gains de vitesse.
 
LaunchBox-3.6
 

Télécharger LaunchBox v13.23 (463 Mo)

Site Officiel

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Cette version fait directement suite aux précédentes créées par Ulrich Doewich et est à présent maintenue par Colin Pitrat.
 

 
Latest build of Caprice 32, with the newest cool features and the most recent bugs.
 

Télécharger Caprice32 (x86) v4.6.0 (2025/08/21) (6.3 Mo)

Télécharger Caprice32 (x64) v4.6.0 (2025/08/21) (6.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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