Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
 
✨ Features
– Capture Make stopping capture at movie end optional and disabled by default (#395)
– AppActions Move « Take Screenshot » below « Stop Capture »
 
🐞 Bugfixes
– AppActions Recent menus not updating when reset (#397)

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.3.0-4 (+AVI Fixes builds) (2.7 Mo)

En savoir plus…

Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r250924 (2.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– gtk,qt,win32: Disable dynamic rate control as default.
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1522 (7.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– nv2a: Implement texture LOD bias
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu v0.8.104 (8.4 Mo)

Télécharger Xemu (x86) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.104 (9.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de Sony Playstation Vita pour Windows et MacOS, émulant homebrew, démos ainsi que des jeux commerciaux.
 

 


 

Site source (et builds automatiques).
 

Télécharger Vita3K v0.2.0 (2025/09/24) (13.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou ) [source].

Fichiers de configurations préparés ici.
 


 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
## September 24, 2025
– Games.xml: Align ROM names with MAME. in #2
– Fix some errors, fix some performance warnings, and some simple (but effective) optimizations by @toxieainc in #1
– Some CPU updates and small/harmless optimizations by @toxieainc in #5
– Fix SUPERMODEL_DEBUGGER build. – Ian in #15
– Faster quad rendering by @toxieainc in #7
– Fix version warnings by @toxieainc in #8
– Small optimizations and fix pointer aliasing by @toxieainc in #17
– Fix new 3D engine texture2DLod function missing error on Linux/MESA. by @casasfernando in #25
– remove 2 dupe function calls, where ProcessLos should actually be rat… by @toxieainc in #26
– 68K now uses run-time hooks for IRQ and instruction hook callbacks by @trzy in #36
– change all INT16 mixing/intermediate clamping to floats by @toxieainc in #37
– [Makefile.Win32] $MSYSTEM check never fails. in #42
– Incomplete texture headers uploaded via FIFO are now discarded by @gm-matthew in #47
– Wait until IRQ2 is acknowledged before starting IRQ40 sequence by @gm-matthew in #48
– add undefd codepath for correct use of the 18bit DAC path (which seem… by @toxieainc in #41
– Keep Supermodel files (config, nvram, saves, etc.) in predictable paths by @casasfernando in #44
– Add FileSystemPath.cpp to Visual Studio project by @gm-matthew in #51
– Freemem by @CapitaineSheridan in #57
– Add missing filename to ErrorLog call. by @AaronBPaden in #58
– Update README.md with macOS build details by @TheBrinkOfTomorrow in #63
– Amelioration for networked multiplayer on single machine by @j-lag in #64
– Crosshair by @CapitaineSheridan in #56
– Autobuild script update following crosshair update by @CapitaineSheridan in #66
– Update README.txt in #67
– Crosshair: use actual adjusted viewport resolution (configuration res… by @trzy in #68
– Crosshair optimization: by @CapitaineSheridan in #70
– Hack/Work around to prevent I/O error after a while on fishing games with … by @CapitaineSheridan in #71
– Fix GCC 13 build. in #74
– Add description of swtrilgy patch from MAME by @gm-matthew in #76
– Drive board uses the value 0xFF (not 0x00) on ports 42 and 45 to stop… by @gm-matthew in #78
– Set soundboard CPU to correct clock speed by @gm-matthew in #79
– DMA device register always returns Step 1.x PCI ID by @gm-matthew in #81
– Fix Z80Debug.cpp compile with C++20 by @gm-matthew in #84
– Prevent « ROLLING START » scrolling glitch in Scud Race by @gm-matthew in #83
– Ping-pong flip timing depends of the value of tilegen register 0x08 by @gm-matthew in #86
– Implement correct « round to nearest » mode by @gm-matthew in #89
– Add LOD switching and blending out culling nodes by @gm-matthew in #101
– Implement LOD blending by @gm-matthew in #107
– Dirt Devils does not use the handbrake by @gm-matthew in #113
– fixed some -Wunused-* compiler warnings by @firewave in #114
– Inputs/MultiInputSource.cpp: fixed mismatching allocation and deallocation by @firewave in #117
– Model3.cpp: avoid usage of uninitialized memory by @firewave in #118
– Fixed Scud Race Plus « ROLLING START » patch by @gm-matthew in #120
– Floating point reversed z-buffer and new clipping code by @gm-matthew in #122
– No need to have changelog from 2011 in Readme.txt anymore. by @jaoxford in #129
– fix segfault in CMultiLogger by @baraclese in #136
– Fix 2D texture rendering on OSX by @h0tw1r3 in #138
– Adding newly dumped version of Scud Race by @gm-matthew in #147
– Only access SCSI device at 0xC0xxxxxx if it has been configured to do so by @gm-matthew in #149
– Sound IRQs are acknowledged by writing to MIDI data port by @gm-matthew in #151
– When disabling sound IRQs via MIDI control port, clear current IRQ by @gm-matthew in #152
– Minor shader optimization by @gm-matthew in #156
– Implementing texture NP values by @gm-matthew in #159
– Texture mipmaps must be at least 2×2 by @gm-matthew in #160
– Give PowerPC more cycles to acknowledge sound IRQs by @gm-matthew in #162
– Don’t expand culling planes unless widescreen is enabled by @gm-matthew in #165
– Specular lighting works differently on flat-shaded polys by @gm-matthew in #168
– First 4MB of VROM maps to polygon RAM by @gm-matthew in #169
– New textureNP implementation by @gm-matthew in #173
– Step15Luminous() applies to all luminous polys, not just textured ones by @gm-matthew in #174
– Added support for custom MPEG music in a new Music.xml config file by @trzy in #179
– Makefiles updated by @trzy in #180
– New JTAG implementation by @gm-matthew in #182
– Poll inputs before running frame by @gm-matthew in #186
– slightly optimize depth & stencil usage by @toxieainc in #188
– Use correct GetUniformLocation by @toxieainc in #190
– Fix debugger build by @gm-matthew in #191
– Fix -print-gl-info after fb785b3 by @DirtBagXon in #192
– Fix texel offsets when sampling the AA buffer by @toxieainc in #193
– Increase precision and performance for Base/Alpha Layer compositing by @toxieainc in #194
– Implement CRT color emulation by @toxieainc in #195
– Fix some warnings, including potential stack corruption by (v)sprintf by @toxieainc in #196
– Implement different upscaling filters for the 2D layers by @toxieainc in #197
– improve SuperSleepUntil implementation by @toxieainc in #198
– Static Analysis by @toxieainc in #202
– DPI awareness by @toxieainc in #208
– More static analysis fixes by @toxieainc in #205
– Update external libs by @toxieainc in #211
– Add xdg base dirs by @jflatt in #217
– Properly enable fesetround/fegetround usage by @toxieainc in #216
– Improve edge test precision of quad test, and add missing ‘—-‘-area by @toxieainc in #213
– Improved soundboard IRQ handling by @gm-matthew in #225
– Implement « Block Culling » modeword bit of Mercury ASIC by @gm-matthew in #229
– Fixed JTAG config parameters when loading savestates by @gm-matthew in #231
– Fixing tilegen bugs in Scud Race by @gm-matthew in #234
– sdl: add support for gamecontroller api by @aderumier in #233
– Write default Supermodel.ini if not present by @trzy in #235
– Common digital sensitivity and decay speed settings for all digital buttons mapped to analog inputs by @trzy in #236
– Update README.md by @laromicas in #260

 
## September 23, 2025
– `build.yml`: Delete `Supermodel.ini` after validation to prevent it from being included in release packages.
– Added required `changelog.sh` for package creation via `pkg build` target.
– Replaced `std::strcpy` with `strcpy` to potentially fix build issues on Ubuntu.
– Fixed SDL include path on macOS to allow imgui to build.
– Added GitHub Actions for building release packages on pushes to `master`.
– Updated Makefiles: macOS no longer requires `libAGL`; improved GitHub Actions support.
– Added `pkg/` to `.gitignore`.
– Merged `master` branch from [trzy/Supermodel](https://github.com/trzy/Supermodel).
– Introduced a GUI for Supermodel. Launches with no command-line parameters to maintain compatibility with old loaders/frontends.
 
## September 20, 2025
– Merged pull request #260 from `laromicas/patch-1`.
– Updated `README.md`.
 
## September 17, 2025
– Merged `master` branch from [trzy/Supermodel](https://github.com/trzy/Supermodel).
– Increased tolerance for floating-point comparisons in shaders. Fixes potential visual artifacts.
 
## September 15, 2025
– Fixed macOS build failure due to lingering Framework links in `ppcd`.
 
## August 19, 2025
– Improved lighting model for pixels with alpha. Fixes edge cases in Daytona rendering.
 
## August 6, 2025
– Updated `README.md`.
– Added required library for Linux compilation.
 
## May 28, 2025
– Merged `master` branch from [trzy/Supermodel](https://github.com/trzy/Supermodel).
– Fixed missing include.
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Les fichiers sont compilés par Kof2112 ou Lo v2, merci à eux.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 250924 (9.7 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

Site Officiel

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AMSpiriT est un émulateur Amstrad CPC pour Windows codé en c++ par David Manuel. Il a été développé à partir des documentations et informations techniques librement disponibles sur internet, sans aucun apport de codes sources déjà existants.
AMSpiriT a pour finalité de reproduire le plus fidèlement possible le comportement hardware d’un vrai CPC. Dans l’esprit d’un Amstrad CPC, l’ergonomie a été pensée afin d’être la plus épurée et la plus intuitive possible.
 


 

Les changements:
 

– Amélioration du support des joysticks
– Diverses améliorations ergonomiques

 

Forum anglais.
 

Télécharger AMSpiriT (32 bits) v2.02b (1.0 Mo)

Télécharger AMSpiriT (64 bits) v2.02b (1.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une interface utilisateur simple à utiliser destinée à mupen64plus (qu’elle intègre), gratuite et open source elle est écrite en C++.
 

 
– Fix incorrect usage of ‘i.e’ and replace it with ‘e.g.’ in the settings dialog
– Fix 7zip archives not supporting the PPMd compression method
– Fix being able to open another game while emulation is being started
– Fix allowing drag and drop events while emulation is being started
– Add ‘Ask for confirmation on exit while in-game’ setting
– Migrate RMG-Audio to SDL3 (thank you @loganmc10 for the help)
– Migrate RMG-Input to SDL3
– Migrate RMG to SDL3
– Migrate mupen64plus-core to SDL3 and SDL3_net (see mupen64plus/mupen64plus-core#1117)
– Update GLideN64 and LZMA SDK

 

Télécharger Rosalie's Mupen GUI v0.8.1 (88.0 Mo)

Site Officiel

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Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.

 

 

Cette version « Plus » restaure certaines fonctionnalités supprimées de la version originale.
 

AzaharPlus est identique à Azahar à l’exception des caractéristiques suivantes :
 

– Support des fichiers 3DS: Si un fichier fonctionne avec les anciens forks de Citra, il fonctionnera également avec AzaharPlus.
– (Sur Android) Possibilité de télécharger les fichiers système à partir des serveurs officiels. Aucun besoin d’une véritable 3DS.
 

Pour utiliser AzaharPlus, vous devez déjà avoir Azahar et placer l’exécutable d’AzaharPlus à côté de celui d’Azahar. AzaharPlus créera son propre répertoire utilisateur afin de ne pas interférer avec celui d’Azahar. Vous pouvez copier-coller à partir du répertoire utilisateur d’Azahar pour récupérer vos sauvegardes, etc.
 

La version Android est disponible en deux variantes :
– Une variante avec le même identifiant d’application qu’Azahar, ce qui la remplace sur l’appareil. Son nom d’affichage est « AzaharPlus ». Utilisez cette option si vous avez d’autres applications qui ciblent Azahar, comme une interface par exemple.
– Une autre variante avec un nouvel identifiant d’application, permettant de coexister avec Azahar sans problème. Son nom d’affichage est « +AzaharPlus+ ».
 

Télécharger AzaharPlus v2123.2-A (56.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).
 

 

Télécharger MESSinfo.dat v0.280 (9.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’une branche de l’émulateur de Microsoft X-Box CXBX, apportant certains modifications et améliorations diverses.
 


 

Quelques changements récents:
– chihiro: fix boot with alternate delay hack
 

Branche Darkrush3760
Branche LukeUsher
 

Télécharger CXBX Reloaded v0.1.0 (1.3 Mo)

Télécharger CXBX Reloaded (WIP) v0.1.0 (2025/09/23) (4.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou )
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– GPU: ClearWithColor() running in 15-bit color mode now always clears both native and custom buffers.
– Render3D: Improve robustness of Render3DColorOut buffer binding.
– Port commit 58bbe69 to GTK3 frontend

 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1639 (2.6 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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Listing de toutes les actualités , Page numéro 5 - Emu-France

Nouvelle version de la suite de folders d’Antopisa pour MAME/MAMEUI et/ou Frontends conforme à la dernière version de MAME en date et valable aussi bien pour MAME, les frontends ou les clones de l’émulateur.
 
BestGames.ini: Inspiré du rankings.ini, ce fichier donne une note aux jeux d’arcade qu’émule MAME. Rappelez-vous que ce sont les évaluations personnelles d’Antopisa et que cela n’est pas forcément conforme aux avis généralement admis dans les magazines.
 
CHD-Info: Dans cette archive, vous trouverez trois fichiers: « CHD-Info_vXXX.txt », avec des informations détaillées sur tous les CHDs disponible dans MAME; « CHD_diff_vXXX_vXXX.dat » qui est un dat pour managers indiquant les changements entre les deux dernières versions publiées de MAME et « MAME_CHD_vXXX.dat » qui est un dat pour managers de roms listant tous les CHDs.
 
Series.ini: Ce fichier folder pour MAMEUI vous permettra de trier vos jeux par séries. Il est bien sûr à mettre dans le sous-répertoire Folders de MAME(Arcade).
 
Languages.ini: Un fichier ini pour MAME(Arcade) qui vous dira le langage qu’utilise le jeu: Japonais, Anglais, Chinois…
 
Version.ini: Il s’agit d’un fichier ini destiné à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME (v0.171 et supérieur) et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version de Mame dans laquelle ils ont été ajoutés.
Le pack qui inclut le « version.ini » propose également les fichiers dédiés à MAME: Arcade.ini (Liste des jeux d’arcade), Arcade_NOBIOS.ini (Liste des jeux d’arcade moins les BIOS) et MESS.ini (Liste des jeux consoles/ordinateurs).
 
Category.ini: Fichier destiné à MAME/MAMEUI/MESSUI et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version ou la catégorie de MAME dans laquelle ils ont été ajoutés. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Monochrome.ini:
Il s’agit d’un folder pour MAMEUI/MESSUI mais aussi pour MAME (v0.171 et supérieur), permettant de classer les jeux qui sont en noir et blanc. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Resolution.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME et triées par résolution d’écran. A mettre dans le dossier « Folders » de l’émulateur. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Screenless.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME (ou clones) qui n’affichent pas d’informations vidéo. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Cabinets.ini: Dédié à MAME (Arcade uniquement), il s’agit d’un fichier permettant de trier par type de borne d’arcade (on parle ici du meuble). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
FreePlay.ini: Ce fichier dédié à MAME (Arcade seulement) permet de trier les jeux qui possèdent un mode « free-play ». Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Driver.ini: Ce fichier classe les jeux qu’émule MAME par pilotes. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade mécanique (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Non Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade non mécaniques (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Originals Arcade: Liste des machines originales d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Clones Arcade: Liste des clones des machines d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui fonctionnent (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Not Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui ne fonctionne pas (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Catlist/Catver.ini: Collections de folders très utiles pour MAME/MAMEUI (FX/Plus!), contenant un tri par genre très complet, et aussi version, bios, aspect, orientation, résolution…
Le Catver est principalement destiné aux frontends. (il s’agit des versions d’Antopisa, en attendant les versions officielles).
 
Gaming History: Il s’agit de fichiers ini de haute qualité destinés à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME, toujours à jour et basés sur plus de 25 ans de recherche sur plus de 500 000 jeux. Ces fichiers ne sont pas d’Antopisa (mais de Fan2Mame) et s’intègrent parfaitement dans cette publication.

 

 
Les fichiers seront à jour au fur et à mesure.
 

Télécharger BestGames.ini v0.280 (18 Ko)

Télécharger CHD-Info v0.280 (1.1 Mo)

Télécharger Series.ini v0.280 (57 Ko)

Télécharger Languages.ini v0.280 (101 Ko)

Télécharger Version.ini v0.280 (349 Ko)

Télécharger Category Inifiles pack v0.280 (1.2 Mo)

Télécharger Catlist (MAMEUI) v0.280 (300 Ko)

Télécharger Catver (Frontend) v0.280 (313 Ko)

Télécharger Gaming History Inifiles pack v0.280 (164 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

86Box (anciennement nommé PCem Unofficial, PCem Experimental ou PCem-X) est une branche non officielle de l’émulateur PCem, qui vise à émuler des machines compatibles IBM de la période 1981-2000. Cette branche ajoute plusieurs cartes mères émulées. (site de développement de l’auteur)
 
Cet émulateur peut également fonctionner avec cette interface ou celle-ci qui lui sont dédiée.
 

 
Les changements en détails sont visibles ici.
 
– Update qt_vmmanager_main.cpp by @nelsonhef in #6041
– partial fix of BSD builds by @dshadowwolf in #6044
– fix the fix so Win32 doesn’t break by @dshadowwolf in #6045
– Implement portable mode by @dhrdlicka in #6046
– Fix resizable window toggle on Windows by @Cacodemon345 in #6051
– Minor updates for fi-FI and fr-FR by @nelsonhef in #6054
– Fix conflicting mnemonic by @nelsonhef in #6055
– Add ability to use custom EDIDs by @Cacodemon345 in #6059
– Interlace changes of the day (August 26th, 2025) by @TC1995 in #6061
– Fixes missing translations in EDID UI by @nelsonhef in #6067
– Update pt-BR translation by @altiereslima in #6069
– Port remaining PCem OpenGL renderer features by @Cacodemon345 in #6066
– ESC/P: it’s actually ESC/P 2, fill international character sets by @Lili1228 in #6073
– Recalculate svga->fast on Voodoo 3/Banshee packed Chain4 mode toggles by @Cacodemon345 in #6074
– ESC/P 2: Update strings and translations by @nelsonhef in #6077
– qt_mainwindow.cpp: Cleanups by @Cacodemon345 in #6078
– Make Specify Dimensions work again by @Cacodemon345 in #6079
– Fix shortcuts not working with numpad when on fullscreen by @Cacodemon345 in #6081
– Fixes for broken translation by @usergithub64 in #6085
– Add ability to switch color scheme from system default on Windows by @Cacodemon345 in #6084
– Fix minor typos by @nelsonhef in #6082
– More accurate translation for Portuguese languages by @nelsonhef in #6087
– Reflect language and color scheme changes in global config in manager and all its VMs by @Cacodemon345 in #6088
– Fix possibly stretched appearance on manager preferences by @Cacodemon345 in #6089
– Updates to compile 86Box under FreeBSD by @tjemg in #6091
– Update ru-RU.po by @usergithub64 in #6090
– Attempt to fix host serial passthrough on Linux by @Cacodemon345 in #6093
– Update Italian translation by @Kappa971 in #6095
– Fix the Dell XPS P60 and boot hangs on the Ambras by @win2kgamer in #6097
– Update zh-CN.po by @BlueRain-debug in #6099
– use SO_REUSEADDR on gdb stub socket by @sherpya in #6101
– Fix default on sound master plus, and comments by @jriwanek in #6105
– Pass through serial lines between serial port and emulator by @Cacodemon345 in #6106
– Several machine fixes by @win2kgamer in #6108
– Fix Force 4:3 Aspect Ratio not working if Resizable window is enabled (#6062) by @andresdelcampo in #6107
– Fix building on MSYS2 with QT6 by @driver1998 in #6109
– More machine and SIO fixes by @win2kgamer in #6110
– S3 changes of the night (September 1st, 2025) by @TC1995 in #6114
– Add BIOS selector and 1998 BIOS to the Rise R534F by @win2kgamer in #6113
– Add support for parsing edid-decode text dumps by @Cacodemon345 in #6117
– BIOS version names’ corrections by @MaxwellS04 in #6116
– Make EDID text dump detection more robust to avoid false positives by @Cacodemon345 in #6119
– Some forgotten BIOS version name changes by @MaxwellS04 in #6120
– Refactor custom EDID loading by @dhrdlicka in #6121
– EEPROM and misc changes (September 3rd, 2025) by @TC1995 in #6124
– Fix dynamic SCSI buffer window sizing causing SEGV by @awilfox in #6128
– Minor cleanup on 53c9x code (September 7th, 2025) by @TC1995 in #6129
– Major video changes and fixes of the day (September 7th, 2025) by @TC1995 in #6130
– Adjust scsi_common_t structure definition to match the rest by @Cacodemon345 in #6133
– MGA: Implement unscaled YUV blits for ILOAD by @Cacodemon345 in #6132
– Restore the obsolete pause resume alt opcode. by @TC1995 in #6136
– Add support for Trio3D/2X’s 8-bit palette DAC by @Cacodemon345 in #6139
– Add Two Baud Rates by @MaxwellS04 in #6138
– Latest video fixes of the day (September 8th, 2025) by @TC1995 in #6140
– Last minute changes for the high color S3 911/924 mode by @TC1995 in #6141
– changing and adding Multitech machines by @bozoscum in #6145
– Overriding changes (September 9th, 2025) by @TC1995 in #6146
– Some misc cleanups and code formatting by @jriwanek in #6147
– Add NEC PowerMate V2xxx/P2xxx! by @Verloren50000 in #6149
– Gravis UltraSound: additions, improvements and fixes by @lemondrops in #6154
– Last minute changes for the IDE hdd (September 12th, 2025) by @TC1995 in #6155
– Fix RAM configuration for multiple machines + other misc changes by @MaxwellS04 in #6150
– Finnish updates by @dgurney in #6158
– Last-minute manager improvements by @lemondrops in #6159
– Fix untranslated string by @nelsonhef in #6162

 
Un ensemble de programmes et bios est disponible ici.
 

Télécharger 86Box (x86) v4.2.1 build 6130 (31.3 Mo)

Télécharger 86Box (x64) v5.1 build 7777 (43.4 Mo)

Site Officiel

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Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
 

✨ Features
– Core Graceful crashes with better error reporting (#393)
– RomBrowser Allow starting ROMs by pressing Enter
– Lua Clipboard API (#381)
– Config 1.2.0->1.3.0 config mapping
– Core Accurate c.eq.s NaN behaviour (#380)
– Command Palette (#377)
– Action System (#367)
– Show VI/s after changing speed limit (#360)
– Granular speed controls (#359)
– Single-window Lua manager (#354)
– Statusbar Short text formatting for rerecord count (#344)
– Core Unicode path support (#331)
– UpdateChecker Use TLS 1.2
– Lua Add return value to movie.stop()
– Lua Better error reporting for movie.play (#321)
– Better update checker (#316)
– Wait at movie end (#314)
– Core Export CORE_RDRAM (#313)
 
⚡ Performance
– VCR Avoid creating unnecessary gigantic copies
– Lazy GDI rendering (#347)
– MGECompositor Simplify painting
 
🛡️ Security
– Enable strict handle check and extension point disabling mitigation policies
– Lua Enhanced Lua security model (#355)
– Enable msvc STL hardening
 
🐞 Bugfixes
– Hotkey Hotkey::show_prompt returning unassigned hotkey
– AppActions Default save slot hotkeys being Ctrl+Slot instead of Shift+Slot
– Hotkeys not working when rombrowser is focused
– MovieDialog Confusing tab order
– Savestates Incorrect DMA and interrupt queue patching (#388)
– Lua System-specific crash due to global static initialization of g_alpha_mask_brush
– ThreadPool Exceptions inside tasks being swallowed
– UpdateChecker Crash when comparing obscure version strings
– Lua input.get_key_name_text returning empty strings
– VCR Various deadlocks related to pausing
– VCR Multicontroller playback desync
– LuaRenderer Window leak when closing Lua script that has uninitialized presenter (#378)
– Core Certain float ops with NaN operand cause violent crash on Pure Interpreter (#352)
– Inconsistent buttons in input prompt dialog
– Statusbar MFA segment not being updated when changing layouts
– Seeker Seeking from non-0 frame showing wrong completion percentage (#341)
– VCR Increment rerecord count when performing warp modify operation (#307)
– EncodingManager Better error reporting for unsupported video plugins
– Emu doesn’t pause during close confirmation dialog (#334)
– Lua Rare crash during callback invocation (#338)
– VCR Deadlocks when calling VCR functions from Lua (#337)
– Lua Script browse dialog not disabling main window
– Emu not pausing during menu-invoked plugin configuration (#330)
– MovieDialog Crash when typing chinese char into movie dialog path textbox (#328)
– Use png-containing icons (#323)
– Cheats UB in cht_layer_pop
– Core Crash in core_init when no log functions are supplied
– core_plugin Missing SetKeys export
– AVIEncoder Uncompressed frames codec not working
– AVIEncoder AVI file stream not being closed when cancelling the codec dialog

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.3.0-4 (+AVI Fixes builds) (2.7 Mo)

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SkyEmu est un émulateur GameBoy, GameBoy Color, Game Boy Advance et NDS de bas niveau. Son objectif principal est de fournir une bonne expérience utilisateur grâce à un bon mélange entre précision / performances / fonctionnalités et convivialité.
 

 
Fonctionnalités:
– Émulation Game Boy Advanced très précise
– Émulation Game Boy et Game Boy Color
– Prise en charge expérimentale de la Nintendo DS (uniquement capable d’exécuter des homebrews actuellement)
– Multiplateforme : Windows, MacOS, Linux, application Web (avec commandes à écran tactile pour iOS et Android)
– Prise en charge du contrôleur de jeu et du grondement avec des raccourcis clavier configurables
– Shaders d’upscaling de haute qualité, correction des couleurs et suppression des images fantômes à l’écran- 4x emplacements de sauvegarde avec aperçu de la capture d’écran
– Prise en charge de l’avance rapide et du rembobinage du jeu (prise en charge de très long rembobinage)
– Prise en charge de l’émulation de l’horloge en temps réel
– Débogueurs CPU, MMIO et mémoire
– Thèmes sombres et clairs
– Prise en charge des images de BIOS officiels
– Support pour le chargement des ROMs compressées avec des archives .zip
 


Les changements sont les suivants:
– [UI] Fix save slot capture/restore buttons
– [Frontend] Correctly handle relaying touch input to the core when display multiple touchscreens concurrently
– [Mobile] Fix a crash that could occur when opening the debug menu
– [Localization] Make it so that the rom file type extensions are not in the localization string
– [Web] Make the page auto-refresh on webgl context loss
– [iOS] Fix google drive signin
– [UI] Make save state slots not interrupt scrolling
– [UI] Better alignment of elements in State Capture Slot UI
– [UI] Make the boxes in lists themeable
– [Touch] Allow the setting controlling touch controls overlap to be specified separately for portrait and landscape modes
– [UI] Tweaked menu layout
– Add ‘fullscreen’ option in the launch arguments.
– [UI] Improved UI consistency
– [WINDOWS] Add binary artifact folder to path for zip
– Upgrade VS version in CI scripts
– Update windows server image to 2022 for github runner
– 【Windows】Enable C11 conformance.
– 【Windows】Enable generating debug symbols
– Misc fixes

 

La dernière version de l’émulateur en ligne est également disponible à cette adresse en tant qu’application Web.
 

Télécharger SkyEmu v4.0 (2025/09/21) (31.7 Mo)

Site Officiel

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pfeMame (écrit par Gareth Finch) est un frontend pour MAME, écrit en Python. Il est multiplateforme (testé sur Linux – Ubuntu et Windows). Il comprend également une interface graphique destinée aux MameCab qui permet le contrôle à l’aide de joystick / manette.
 
pfemame_main
 

Télécharger pfeMame (32 bits) v3.0.11 (67.1 Mo)

Télécharger pfeMame (64 bits) v1.008 (12.5 Mo)

Site Officiel

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Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est plus disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Notez qu’en renommant les .3ds (non cryptés) en .cci, les jeux se lancent…

 
Il est envisageable de penser que Azahar devienne un moteur pour d’autres émulateurs, qui pourraient tirer parti de ses améliorations pour les intégrer dans leurs propres projets sans limitation…
 
Les changements:
 
– Fixed an issue where, if the shaders/vulkan/ directory was manually deleted, the emulator would fail to recreate it properly, resulting in the emulator crashing due to failure to write cache data. | @OpenSauce04 #1373
Users who encountered this issue will stop experiencing crashes after updating.

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2123.2 (39.4 Mo)

Site Officiel

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Cet émulateur est également le plus complet des outils de développements X68000 existant aujourd’hui. Il s’agit d’un fork de l’émulateur XM6 v2.05 de PI avec une pléthore de nouvelles fonctionnalités. Les changements sont pour la plupart liés à l’interface utilisateur et un accent a été mis sur le développement et les fonctions de débogage plutôt que sur l’exactitude de l’émulation, cependant il y a suffisamment d’améliorations pour qu’il soit recommandé d’utiliser cette version plutôt que XM6 v2.06 finale.
 


 
Les changements:
 
– Support for multiple displays (monitors) is now complete. There is a new menu under the View menu for setting preferences for which screen will be used in full-screen mode. The rarely used Window menu has also been expanded with similar preferences relating to the main window’s location at the start of the program, as well as finer control over other startup settings.

 

Télécharger XM6 Pro-68k Release 70 (250909) (4.4 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un fichier permettant à MAME/MAMEUI de connaître la procédure à suivre pour l’initialisation d’un jeu.
 

Il contient des procédures générales d’utilisation des ordinateurs, comme la manière de charger une cassette. Certaines procédures d’installation complexes pour les jeux d’arcade y sont également décrites.
Principalement destiné aux utilisateurs de MAMEUI, certaines procédures se réfèrent spécifiquement à MAMEUI. Cependant, les équivalents pour MAME sont faciles à utiliser.
 

Créé en étroite collaboration entre Antopisa et Robbbert.
 
gameinit
 

Télécharger GameInit.dat v0.280 (124 Ko)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sony Playstation Vita pour Windows et MacOS, émulant homebrew, démos ainsi que des jeux commerciaux.
 

 


 

Site source (et builds automatiques).
 

Télécharger Vita3K v0.2.0 (2025/09/24) (13.9 Mo)

Site Officiel

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Un service centralisé de gestion de bibliothèque/collection de jeux, axé sur l’émulation. Configurez une fois, jouez n’importe où.
 

 

Télécharger Retrom v0.7.38 (13.1 Mo)

Site Officiel

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Gopher2600 est un émulateur d’Atari 2600. Bien que les performances ne soient pas aussi efficaces que certains autres émulateurs, il convient néanmoins pour jouer à des jeux sur un ordinateur raisonnablement moderne.
 

 

Télécharger Gopher2600 v0.50.1 (21.4 Mo)

Site Officiel

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NintendulatorNRS est un émulateur de Famicom / NES (et ses dérivés tels que les chipsets VRT) pour Windows. C’est une fourche de Nintendulator (par Quietust) maintenue par NewRisingSun et qui offre une compatibilité extrêmement large.
 

 

Télécharger Nintendulator NRS v0.985 (2025/09/04) (1.6 Mo)

Télécharger Nintendulator NRS (français) v0.985 (2025/08/18) (2.0 Mo)

Site Officiel

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