Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Fix some issues with recoil server not shutting down properly.
– Merge pull request #1502 from bagelswitch/spdifbypass
– correct clang-format errors
– Correct debug logging in Iop_Spu2
– fix clang-format errors
– Process sound input data as interleaved stereo, when in S/PDIF bypass mode.
– Remove C_SPDIF_PROTECT, since I can’t prove it is actually a thing
– fix clang-format errors
– Adjusted implementation of S/PDIF bypass mode per PR review.
– move spdif register defs to existing enum
– correct clang-format errors.
– Double effective sample rate when reading from sound data input area while spdif bypass mode is active.

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.71 (2025/11/04) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.71 (2025/11/04) (10.3 Mo)

Site Officiel

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Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
 
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
 

Il s’agit de binaires préliminaires (anciennement ici).
 


 

NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
 

Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2025/11/04) (42.5 Mo)

Site Officiel

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Foobar2000 est un lecteur de prime abord minimaliste. Son interface est des plus sobre avec la seule présentation d’une liste de lecture alors que la barre de progression et les boutons de contrôle peuvent n’être que des caractères textuels. Il supporte de nombreux formats sonores (notamment les formats audio d’anciennes machines) grâce à l’ajout de plugins.
 
Cette légèreté permet bien sûr à Foobar2000 d’être l’un des lecteurs MP3 les plus léger en termes de ressources mémoire / processeur, mais il ne faudrait pas croire que cela le contraint au minimum syndical. Le fonctionnement par plugins de ce lecteur lui permet d’être incroyablement modulaire et d’intégrer un nombre impressionnant de fonctions.
 
De nombreux formats audio en rapport avec l’émulation sont parfaitement supportés.
 

foobar
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger Foobar2000 v2.25.3 (13.5 Mo)

Site Officiel

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GroovyMAME est un émulateur multi-systèmes basé sur MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) et qui se focalise sur le rendu sur écran CRT (Moniteur de PC ou d’arcade avec fréquence particulière) car les auteurs sont convaincus que la technologie CRT est un must quand il s’agit de profiter de l’émulation dans toute sa splendeur. Cependant GroovyMAME peut être utilisé également sur écran LCD (principalement sur les modèles qui permettent un rafraîchissant à des taux personnalisés).
 

 
Beaucoup d’améliorations provenant de Groovy avaient été intégrées dans MAME il y a quelques temps rendant Groovy obsolète, mais depuis de nouvelles fonctions ont été développées en parallèles justifiant ces nouveaux builds.
 

A noter que des LiveCD sont également disponibles sur le site officiel.
 

 

Les changements:
 

– Sync with mame v0.282

 
Note sur la version D3D9EX (les builds ne sont valables que pour windows 7 ou supérieur):
Cette version intègre un patch Direct3D9Ex (également connu sous le nom de Direct3D 9.0L ou 9.L, le L faisant référence à Longhorn, nom de la base de code de Windows Vista) qui permet de bénéficier de certaines fonctionnalités introduites par l’utilisation des drivers WDDM tout en maintenant la compatibilité avec les applications écrites pour Direct3D 9. L’interface Windows Aero s’appuie sur D3D 9Ex et utilise certaines des fonctionnalités non présentes dans Direct3D 9 comme la possibilité de partager des surfaces DirectX entre plusieurs processus.

 
Pas de binaires 32 bits pour le moment.
 
MAJ: J’ai compilé les binaires 32 bits et le 64 bits non Ex.

 

Télécharger GroovyMAME (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME (x64) v0.227 SwitchRes v0.017t (58.1 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x64) v0.282 SwitchRes 2.221f (99.7 Mo)

Miroir officiel

Forum officiel

Site officiel

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DOSBox Pure est un fork moderne de DOSBox, conçu à l’origine pour RetroArch, mais désormais disponible en version autonome sous Windows, ce qui le rend accessible sans frontend.

 


 

Pensé pour simplifier l’expérience utilisateur, il permet de lancer des jeux DOS directement depuis des fichiers ZIP, ISO ou CUE, sans configuration manuelle.
Il prend en charge les savestates, le mappage automatique des manettes, les overlays graphiques et les shaders, tout en détectant intelligemment les fichiers d’installation ou d’exécution.
 

Bien qu’il offre moins de réglages avancés que DOSBox-X ou Staging, il brille par sa simplicité et son efficacité, notamment pour les joueurs occasionnels ou les setups console-like.
 


 

La vidéo qui résume l’avantage de Pure, à savoir son extrême facilité d’utilisation:
 


 
Les changements sont:
 
Additions
– Add option to start with mouse locked (#6)
– Support shutting down the program via the start menu (#32)
– Add choice « Stretch the display to fill the window, ignoring any content aspect ratio » to the Video > Aspect Ratio setting (#18)
– Make build output ARM64 Windows executable (#24)
– Support PulseAudio backend on Linux (a9bacfe)
– Add support for win9x vmware mouse driver
 
Changes
– Always have a CD-ROM drive in a booted operating system to support mounting of CDs afterwards
– Improve compatibility with high dpi display modes on macOS and Windows (#1)
 
Fixes
– Fix crash when scrolling by pressing a letter immediately after selecting a menu item with the mouse (#30)
– Fix pressing a letter in the menu not jumping to the correct item when the selection has been hidden by moving the mouse cursor outside the menu area (#30)
– Minor Tseng emulation improvements (#26)
– Load gamepad mapper data even when mounting of the C: drive happens delayed via [autoexec of a conf file
– Avoid start menu showing at the start on a restart when it should be skipped
– Fix on-screen-display closing itself immediately after opening during a laggy frame
– Fix rare but potential crash or freeze where the setting of keyboard LED state can cause a page fault
– Fix crash on a chain of page faults in the middle of the dynamic core caching the next block
– Avoid selection scrolling while holding down a letter key in the menu
– Fix loading hard disk images as content not appearing as the D: drive in a booted operating system

 

Télécharger DOSBox Pure Unleashed v1.0 Preview 4 (3.4 Mo)

Site Officiel

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 

Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.40 Test 23 (7.3 Mo)

Site Officiel

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Un très bon frontend pour MAME.
 

mameclassicmameclassic2

 
– Changed: Other Machines list is now positioned above the Software list
– Changed: Software lists are now populated from MAME’s listsoftware output instead of hash files
– Fixed: First time viewing the Other Machine list may not show that the selected machine is unavailable in the Statusbar
– Removed: Delete ROM and Delete Samples right-click menu options from the lists

 

Télécharger MAME Classic v10.5 (2.4 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur d’Amstrad CPC multi plateforme.
 

 

Les changements sont:
– Raspberry Pi version \o/
– Update SDL3 to 3.2.24
– bugfix hardware configuration option submenu
– bugfix joystick configuration (random consideration)
– bugfix interrupt order and ack (thanks to NoRecess)
– bugfix on CRTC-2
– little adjustment in free/adaptive/g-Sync management
– new plugin for MasterCity soundcard (ym2412) thanks to Syx
– Samples and OPL emulation for Play2CPC thanks to Syx
– plugin audio emulation rewritten to fit original ACE management
– cosmetics in AY module
– added interrupt pending in Gate Array visualization
– new command line to disable all windows but the emulator
– do not bother endlessly with DSK to save when user sayed No
– ability to load floppy image in A: or B: by prefixing their names
– added red border with disabled sprite or green border with sprite enable

 

Télécharger ACE-DL (2025/11/03) (6.8 Mo)

Site Officiel

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Erockus ARCADE est un frontend pour SDLMAME et permet d’en simplifier son utilisation.
 

 
Les changements:
– Updated for MAME .282
– Added Aspect Ratio option in Settings under Video tab.

 

Télécharger Erockus v13.6 (3.0 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un multi-émulateur qui gère les systèmes suivants avec une superbe interface très simple d’utilisation.
Ordinateurs : Acorn Atom, Acorn BBC Micro, Acorn Electron, Commodore PET, Atari 8-bit, MSX
Consoles : Atari VCS 2600, Atari VCS 5200, Atari VCS 7800, ColecoVision, Magnavox Odyssey 2, Sega Master System, Sega Megadrive, Mattel Intellivision
Consoles portables : Atari Lynx, Sega Game Gear, Nintendo GameBoy
 
Vous aurez besoin de .NET Framework installé sous Windows. Pantheon est spécifiquement dédié aux jeux.
 
Le gros avantage est que ceux-ci sont téléchargés automatiquement en un clic sans que l’on ait besoin de faire quoi que ce soit d’autre. Il est bien dommage que Panthéon ne dispose pas de filtres, cela rend les jeux très pixelisés en raison des basses résolutions natives.

 

Télécharger Pantheon v15.664 (129 Mo)

Site Officiel

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PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Les changements sont visibles ici (non compatible windows 8 et inférieur).
 

 

Télécharger PlayNite v10.43 (134 Mo)

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0.2 Beta 5 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0.2 Beta 5 (7.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0.2 Beta 4 FR (7.8 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0.2 Beta 4 FR (10.8 Mo)

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Listing de toutes les actualités , Page numéro 10 - Emu-France

Émulateur de jeux LCD portables en Python avec PyQt6.

 


 

Les jeux portables suivants sont actuellement émulés :
 
Casse-briques:
– Brick Game E-23 PLUS MARK II 96 in 1 (Un article décrivant l’ingénierie inverse.)
– Brick Game E-88 8 in 1
– Brick Game E-33 2 in 1
– Block Game & Echo Key GA888 (Tetris Jr. clone)
– Radio Shack Stack Challenge
– Keychain 55 in 1
– Keychain GA-878
– Micon KC-32
– Apollo 126 in 1 B0202 (SPL02)
– Apollo 18 in 1 B0302 (SPL03)
 
Animaux de compagnies virtuels:
– Tamagotchi P1 (distribué sans ROM)
– Tamagotchi P2 (distribué sans ROM)
– Tamagotchi Mothra (distribué sans ROM)
– Tamagotchi Angel (distribué sans ROM)
– Tamagotchi Umino (distribué sans ROM)
– Tamagotchi Morino (distribué sans ROM)
– Tamagotchi Genjintch (distribué sans ROM)
– Digimon Ver. 1 (distribué sans ROM)
– Digimon Ver. 2 (distribué sans ROM)
– Digimon Ver. 3 (distribué sans ROM)
– Nikko virtual pet
– Pocket Pikachu (distribué sans ROM)
– Mickey Deluxe Virtual Game virtual pet
– Apollo 2 in 1 virtual pet
– Elfin Twins GM-021
 
Autres jeux LCD:
– Epoch Chibi Pachi Alien Fever
– Formel 1 (Hartung Spiele Berlin/Epoch)
– The Legend of Zelda Game Watch (distribué sans ROM)
– Super Mario Bros. Game Watch (distribué sans ROM)
– Space Intruder TK-150I
– Mame Game Tamagotch (distribué sans ROM)
– Mame Galaxian (distribué sans ROM)
– Keychain Pin Ball
– Hiro Pocket Boy No.2
– Gundam Space Combat 3 in 1
– Epoch Monster Panic
– Bandai Pengo
– Gakken Jumping Boy / Pyonkichi / Lansay La Traversée (Toshiba T6813)
– Bandai Power Fishing, 1984 (Toshiba 7790)
– Gakken Soccer LCD Card Game, 1981 (Toshiba 6814)
– Popy (Bandai) Animest Dorayaki House DO-01, 1983 (Toshiba 6922)
– Popy (Bandai) Animest Parman Dai-Pinch PA-01, 1983 (Toshiba 6923)
– Popy (Bandai) Animest Isoge! Doraemon DO-02, 1983 (Toshiba 6981)
– Gakken Tom & Jerry Prank, 1983 (Toshiba 6909)
– Animest (Bandai) Dr. Slump Arale Ncha! Bycha AR-03, 1982 (Toshiba 6815)
 


 

Télécharger BrickEmuPy (2025/10/15) (13.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Fix initial button state in memory card editor (Stenzek)
– Fix hang on theme change on MacOS (Stenzek)
– Fix disabled menu items in MacOS native theme (Stenzek)
– Add LockedFile helper class (Stenzek)
– Use LockedFile class (Stenzek)
– Add StringPool and BumpStringPool classes (Stenzek)
– Fall back to achievement badges for game icons (Stenzek)
– Avoid a couple of heap allocations (Stenzek)
– Fix warning (Stenzek)
– Initialize COM before Qt (Stenzek)
– Replace table widget in Game List Settings (Stenzek)
– Update Russian translation (#3587) (shikulja) #3587
– Atualização Português do Brasil (#3588) (Anderson Cardoso) #3588

 

Stable Build (or rolling release):
– Deps: Bump cpuinfo version
– Deps: Remap paths in libbacktrace
– Deps: Update to FreeType 2.14.1
– Deps: Update Harfbuzz to 11.5.0
– Deps: Patch libpng for apng support
– HeapArray: Add size_bytes()
– Image: Fix a couple of random bugs
– Image: Don’t use png_read_image()
– Tests: Add tests for Image class
– AnimatedImage: Add class for reading APNGs
– GameList: Save APNGs for memory card icons
– Tests: Add for CueParser and ElfFile
– Tests: Linux build fix
– FileSystem: Disallow control characters on Linux/Mac as well
– FullscreenUI: Draw generated covers when not present
– FullscreenUI: Stop icons leaking into cover cache
– Qt: Add Memory Editor window
– Qt: Link memory scanner address double-click to editor
– Qt: Add optional animation of icons in game list
– Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3577)
– Qt: Avoid casts on animation delegate
– Qt: Hackfix game list background on stylesheet themes
– Qt: Don’t bother using worker for background resize
– Qt: Don’t use static storage for app icon
– Qt: Fix disabling patches not removing empty ini
– Settings: Store custom aspect ratios in main key
– Settings: Avoid log.h include
– Cheats: Pack state in struct
– Cheats: Fix uninitialized data read in parsing
– Settings: Prefer widescreen patches over GTE hack
– Atualização Português do Brasil (#3578)
– Update the Simple-Chinese Translation to latest. (#3579)
– Achievements: Fix unused variable warning
– Qt: Fix app icon ending up as null
– Qt: Avoid extra string storage
– Updated Swedish translation (#3580)
– Qt: Remove old vsync mode migration function
– AnalogController: Fix inverted motor display in OSD
– Qt: Fix vibration binding not applying immediately
– System: Warn if geometry tolerance is not default
– Use DualSense Mic Mute LED for Analog Mode (#3574)
– Qt: Refactor LED bindings
– Qt: Re-introduce FlowLayout
– Qt: Allow binding both active and inactive LED colours
– Qt: Make LED settings clearer
– GameDB: Disable auto analog in Alien Resurrection
– Misc: Add error checking to LocalTime()
– Deps: Bump to Qt 6.9.3
– CI: Bump MacOS runner to macos-15 + Xcode 26
– Controller: Remove unused InAnalogMode()
– Controller: Remove GetInputOverlayIconColor()
– InputManager: Only update vibration once per frame
– Controller: Merge all binds into one index space
– Controller: Simplify deadzone calculation
– Controller: Skip runahead replay when analog is unchanged
– System: Serialize PGXP state for runahead
– Update the Simple-Chinese Translation to latest. (#3581)
– Settings: Rearrange fields
– System: Add ‘Runahead for Analog Input’ option
– FullscreenUI: Fix localization of ‘None’ background
– CI: Simplify Windows/Linux workflows
– InputManager: Refactor and simplify vibration mapping
– AnalogController: Fix sync/readback value for vibration
– Qt: Fix flicker when changing cover size
– Qt: Bump currently-visible covers to front on scale change
– Qt: Use QSize throughout GameListWidget
– CI: Remove redundant prefix on AppImage cross job
– CMake: Bump required dependency versions
– InputManager: Sync effect state on connection
– CI: Fix Windows build symbol upload
– Qt: Fix cover title being clipped
– Update the Simplified Chinese Translation to latest. (#3582)
– Qt: Show screenshot in resume game popup
– Qt: Don’t include git hash in window title
– Controller: Don’t indirectly include settings.h
– Atualização Português do Brasil (#3583)
– Misc: Move SettingInfo declaration to input_types.h
– Cheats: Remove unnecessary std::move()
– Controller: Remove unused helper function
– FullscreenUI: Fix default value for theme
– CDImageDevice: Use g_settings for ignore host subcode
– VulkanDevice: Make current command buffer lookup consistent
– Updated Swedish translation (#3584)
– Update the Simplified Chinese Translation. (#3585)
– FullscreenUI: Fix crash opening settings
– Deps: Update to Qt 6.10.0
– CPU/PGXP: Handle SXYP mirror reads
– CPU/PGXP: Make register writes more readable
– CPU/GTE: Remove unnecessary struct padding
– dep/rcheevos: Bump external client image URL buffer size
– GameDB: Remove PGXP vertex cache from Touge Max G
– Scripts: Hopefully fix AppImage build
– dep/rcheevos: Bump to 6755915
– Qt: Fix rare bug where covers get stuck in loading state
– Deps: Update to FFmpeg 8.0
– MediaCapture: Improve FFmpeg load error message
– CI: Fix AppImage build (again)
– FullscreenUI: Modernize blocking loading dialog
– Qt: Fix submenu accessibility on MacOS
– Qt: Swap most out-of-toolbar QToolButtons to QPushButtons
– Qt: Style QMenu and QToolButton with stylesheet on MacOS
– Qt: Default to native theme on MacOS
– Qt: Display hash in game properties summary
– Qt: Tab should change focus in edit cheat dialog
– Qt: Normalize line endings in cheat edit dialog
– Cheats: Strip whitespace on code body when editing
– Qt: Validate cheats before saving edits
– Qt: Improve column width behaviour in cheat list
– Qt: Don’t use hash cheat list when PPFs exist
– Cheats: Show OSD warning when parsing fails
– GPU/HW: Fix crash when preloading texture replacements
– Qt: Fix serial mismatch error when verifying
– Spanish (Spain) 2025/10/12 translation update (#3586)
– Qt: Fix initial button state in memory card editor
– Qt: Fix hang on theme change on MacOS
– Qt: Fix disabled menu items in MacOS native theme

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 10XXX (65.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Oboromi est un émulateur Nintendo Switch 2 en développement, écrit en Rust, axé sur la clarté et la traçabilité plutôt que sur la performance. Il n’est pas encore jouable et ne prend pas en charge de jeux commerciaux.
 


 
Les changements:
 

A LOT of things since v0.1.0:
Now we use Dynarmic as a JIT backend for AArch64 instruction translation. macOS support has been greatly improved, including x86_64 and ARM64 builds. Build scripts and CI workflows were refactored for cross-platform consistency.
 

– Added x86_64 support for macOS in CMake build script
– Refactored macOS build environment setup and ARM64 handling
– Improved macOS ARM64 build and CI workflow
– Refactored test harness for more flexible instruction execution
– Various build fixes for case-sensitive library paths and cross-platform support
– Updated dependencies (serde, cc, eframe, egui, bitflags, criterion, thiserror, fern, log)
– Dynarmic CPU interface and FFI bindings refactored
– Added some atomic operations and FFI interface to memory system
– Improved Boost patching and unified build flags
– Added JIT warmup phase to prevent compilation timeouts on slower hardware
 
PRs (without @dependabot[bot] ones)
– Major fix for linux. by @PersonFromLatvia in #9
– Fix build on Linux by @mlaadd in #31
– fix(build): Update the way to build app by @twde49 in #33

 

Télécharger Oboromi v0.0.1 dynarmic (3.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un réseau de recherche et de communication en ligne (RPCN), c’est à dire un serveur de matchmaking destiné à être utilisé avec RPCS3.
 

Le Netplay dans RPCS3 est donc introduit par GalCiv, qui a développé RPCN, un serveur open-source qui émule le match-making P2P réalisé sur la PlayStation 3. RPCN peut également être utilisé pour communiquer avec des serveurs privés pour les jeux qui nécessitent un serveur dédié pour les fonctions multijoueurs. À cet égard, les jeux qui nécessitent un serveur personnalisé ne fonctionneront pas, à moins qu’un serveur privé créé par des fans ne soit mis en place. Cela sort du cadre de l’émulateur et devra être développé par la communauté.
 


 

Les changements dans cette version sont:
 
Fixed
– Fixed Span not showing when config’s trace level was > Info
 

Misc
– Updated dependencies

 
Liste de compatibilité ici.
Plus d’infos ici.

 

Télécharger RPCN (RPCS3) v1.4.4 (5.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un fork de l’émulateur de Sony PS4 nommé ShadPS4 et qui restaure le support des fichiers PKG.
 
Pourquoi cette fonction a été enlevée de la version officielle?
L’installateur PKG a été supprimé, car il n’est pas nécessaire pour les dumps de jeux, mises à jour et DLC classiques. Son seul usage légitime concernait les titres homebrew, mais il causait beaucoup de confusion parmi nos utilisateurs, qui tentaient à tout prix de convertir leurs dumps classiques en fichiers PKG. Il est recommandé aux utilisateurs de simplement dumper les dossiers non emballés afin de les installer sur shadPS4.
 
Il faut donc simplement déplacez votre dump décrypté vers votre répertoire de jeu dans ShadPS4 et il n’y a pas besoin de reconditionner en fichier fpkg*. Et pour les autres, il y a cette version 😉
 
*: Les PKG sont des packages commerciaux. Les FPKG sont des packages factices que vous pouvez exécuter avec l’aide du menu de débogage.

 


 

La version contient uniquement le fichier EXE, vous devez le mettre dans le dossier de ShadPS4.
 

Télécharger ShadPS4 Plus v0.11.0 A (14.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

Cette version « Plus » restaure certaines fonctionnalités supprimées de la version originale.
 

AzaharPlus est identique à Azahar à l’exception des caractéristiques suivantes :
 

– Support des fichiers 3DS: Si un fichier fonctionne avec les anciens forks de Citra, il fonctionnera également avec AzaharPlus.
– (Sur Android) Possibilité de télécharger les fichiers système à partir des serveurs officiels. Aucun besoin d’une véritable 3DS.
 

Pour utiliser AzaharPlus, vous devez déjà avoir Azahar et placer l’exécutable d’AzaharPlus à côté de celui d’Azahar. AzaharPlus créera son propre répertoire utilisateur afin de ne pas interférer avec celui d’Azahar. Vous pouvez copier-coller à partir du répertoire utilisateur d’Azahar pour récupérer vos sauvegardes, etc.
 

La version Android est disponible en deux variantes :
– Une variante avec le même identifiant d’application qu’Azahar, ce qui la remplace sur l’appareil. Son nom d’affichage est « AzaharPlus ». Utilisez cette option si vous avez d’autres applications qui ciblent Azahar, comme une interface par exemple.
– Une autre variante avec un nouvel identifiant d’application, permettant de coexister avec Azahar sans problème. Son nom d’affichage est « +AzaharPlus+ ».
 

Télécharger AzaharPlus v2123.3-A (56.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement . Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [XAM/CONTENT] – Add Missing returns and functions
– [Vulkan] Add resolution scaling support to Vulkan backend.
– [XAM/INFO] – Implement XamGetDashBackstackData
– [UI] Fixed issues with ImGui on Vulkan and few ASAN issues related to ImGui
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2825 (2025/11/04) (4.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de la version la plus récente de nullDC, réécrite en langage Rust par drkIIRaziel (alias skmp).

 

 
Page des builds.
Outils de développement.
Info sur le drama nulldc/reicast/flycast.
 

Télécharger nullDC (Rust) v2.0 pre 374 (5.5 Mo)

Site Officiel

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v35.31 (8.2 Mo)

Site Officiel

Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.
 


 
🎵 Add HES support
⏯️ Add option to enable/disable pause on focus lost
🖼️ New icon for macos
⚙️ Minor debugger features
🐛 Bug fixes

 

Télécharger GearGRAFX v1.6.4 (2.0 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur (et debugger) de Sony Playstation 2 pour Windows / MacOs et Linux.

 

 

Quelques mots de l’auteur:
 
Après plus de sept mois de travail acharné, je publie enfin Iris pour que tout le monde puisse l’essayer ! Ça a pris pas mal de temps, et puisque Iris peut désormais faire tourner des jeux, j’ai décidé qu’il était temps de lancer une première version.
 
⚠️ Attention

Gardez à l’esprit qu’Iris est encore en phase de développement très précoce. Même s’il peut démarrer et exécuter des jeux, ces derniers tourneront toujours à des fréquences d’images très basses. La PlayStation 2 est une console extrêmement complexe et exigeante, donc tant que je n’aurai pas développé un compilateur JIT et un moteur de rendu matériel, la pleine vitesse restera hors de portée.
 
Assez drôle, ce n’est que récemment que j’ai corrigé un bug du DMAC qui empêchait de nombreux jeux de démarrer. Cela ouvre maintenant de nombreuses possibilités pour continuer à déboguer et corriger d’autres problèmes, ce qui pourrait permettre à encore plus de jeux de se lancer. Il reste encore beaucoup de travail, notamment côté optimisation. J’ai vraiment hâte de poursuivre ce projet et de faire progresser l’émulation de la PlayStation 2 !

 
Les changements:
 
– Long time no see! A lot has happened since the last release, I’ve mostly been working on improving overall compatibility, which means 0.15 is our highest compatibility release yet. A lot of components have been improved and fixed, SPU IRQs, VU pipelines, VIF IRQs and more. I’m really happy with how development has been going so I decided it was time for a new release. I’ll just let the screenshots speak for themselves!
 
Non-exhaustive list of games that saw major improvements:

– Black
– Burnout series (Point of Impact, Takedown, Dominator, Revenge, etc.)
– Crash Bandicoot – The Wrath of Cortex
– Crash Tag Team Racing
– Crazy Taxi
– Gran Turismo 3/4
– Devil May Cry
– Final Fantasy series (X, X-2, XII)
– Grand Theft Auto series (San Andreas, LCS, VCS)
– Ibara
– Kingdom Hearts series (1/2)
– LEGO Star Wars series
– Metal Gear Solid 3 – Snake Eater
– Mortal Kombat series (Shaolin Monks, Armageddon, etc.)
– Mushihimesama
– Namco Museum 50th Anniversary
– Need for Speed series (Most Wanted, ProStreet, Underground, Carbon)
– Odin Sphere
– Pac-Man World series (2, 3)
– Rayman series (2/3, Raving Rabbids)
– Silent Hill series (SH2, Origins, Shattered Memories)
– Shining Force series (EXA, Neo)
– Sonic series (Heroes, Riders, Unleashed)
– Super Monkey Ball Deluxe
– The Simpsons – Hit & Run
– Time Crisis – Crisis Zone
– TimeSplitters series
– Tekken 4/5
– Soulcalibur 2/3
– …and more!
 
From now on we will be focusing on performance, the next release will be dedicated to reworking our rendering framework and possibly implementing parallel-gs, a high performance compute-based GS renderer. This will involve reworking large parts of our rendering code, which will take some time but will eventually pay off, I hope you’ll enjoy this release and as always, stay tuned for the next one!
 
– Merge correct-timings work by @allkern in #26
– Deps: Various updates by @JordanTheToaster in #27

 

Télécharger Iris v0.15 Alpha (28.4 Mo)

Site Officiel

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Ce programme permet d’émuler un PC sous plusieurs OS. Il tourne sous Windows, Linux ou Mac. Il permet de faire tourner des machines virtuelles sous différents OS (Windows de tout type, Linux, FreeBSD OS/2 etc.).
 

 
Vitualbox est également open-source et gratuit (pour les particuliers). Les solutions existantes de virtualisation étant soit très chères pour le particulier, soit incomplètes au niveau du support des systèmes, VirtualBox propose donc une alternative intéressante à Vmware et VirtualPC.
 
Les améliorations sont lisibles ici.

 

Télécharger VirtualBox v7.2.4 (168 Mo)

Télécharger VirtualBox - Oracle VM VirtualBox Extension Pack v7.2.4 (21.7 Mo)

Site Officiel

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