LaunchBox a été conçu comme une interface attrayante pour DOSBox, mais a depuis été élargi pour supporter à la fois les jeux PC modernes et les consoles émulées. DOSBox continuera d’être une priorité principale pour LaunchBox.
 
Il peut rechercher dans la database TheGamesDB.net (une base de données en ligne communautaire qui permet à quiconque de contribuer) pour les metadatas & box-arts. Il peut exporter les fichiers image, dispose d’une meilleure compatibilité avec dropbox.
 
LaunchBox comprend des processus d’importations automatiques pour Steam, D-Fend Reloaded, et les fichiers ROM pour des gains de vitesse.
 
LaunchBox-3.6
 

Télécharger LaunchBox v13.21 (459 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur Game Boy écrit en Python.
 

 
Les changements sont les suivants:
– First PyBoy version built with NumPy 2
– Remove OpenGL Accelerate as it has issues with NumPy 2
– Small internal improvements

 

Télécharger PyBoy v2.6.0 (7.8 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un ficher XML (anciennement un .DAT) regroupant plusieurs informations retraçant l’historique des avancées de l’émulation des jeux ainsi que des informations sur eux au sein de MAME (arcade/consoles/ordinateurs), il comporte également une section « tips and tricks ». En anglais.
 

 

Télécharger Mame History v2.77 (12.1 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de MS-DOS en ligne de commande destiné à Windows x86-64 (mais également aux versions 32 bits). Version dédiée à l’émulation des processeurs i286/i386/i486.
 

 

Télécharger MSDos Player for Win32-x64 (2025/05/31) (1.9 Mo)

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Erockus ARCADE est un frontend pour SDLMAME et permet d’en simplifier son utilisation.
 


 

Télécharger Erockus v13.1 (2.7 Mo)

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Hades est un émulateur de Nintendo GameBoy Advance en cours de développement, il vise à atteindre un équilibre satisfaisant entre convivialité, vitesse et précision.
 

 

Actuellement, Hades présente les caractéristiques suivantes:
 

– Une précision décente
– Correction des couleurs
– Sauvegarde rapide (également connue sous le nom de Save State)
– Support de l’horloge en temps réel (RTC)
– Support des contrôleurs de jeu
 

C’est le troisième émulateur à passer les benchs de la cartouche AGS Aging Cartridge utilisée pour tester les systèmes Game Boy Advance.
 

Les nouveautés:
 
– Fix the accuracy check for mgba-bios.
– Improve the implementation of `hs_mkdir()` on windows to correctly handle UTF-8 paths.

 

Télécharger Hades v1.0 Build 250606 (5.7 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un fork de DOSBox des plus intéressant, destiné à Windows Linux et MacOS et créé par Jon Campbell. Il possède une compatibilité excellente et met l’accent sur la précision d’émulation notamment en ce qui concerne l’émulation de Windows 3.x à ME. En outre il ajoute des améliorations en provenance d’autres builds comme DOSBox ECE avec l’émulation de la 3DFX (et du glide) en interne.
DOSBox-X prend en charge les jeux d’instructions des processeurs tels que les Pentium Pro, II, III et MMX et gère aussi l’émulation du DOS/V et du NEC PC-98 ainsi que beaucoup d’autres choses à découvrir !
 
DOSBox-X peut être configuré pour exécuter une large gamme de jeux DOS, à partir des classiques jeux CGA/EGA/VGA/SVGA / IBM PC/XT/AT / AX / Tandy / PCjr et PC-98 jusqu’aux jeux de l’ère Quake.
 
Il a également l’avantage d’utiliser des améliorations en provenance d’autres builds mais également des sources officielles.

 

 
Les améliorations sont à consulter sur le site officiel.
 
Les builds Visual Studio sont les builds Windows par défaut à utiliser, ils incluent un débogueur. Les versions MinGW standard de DOSBox-X prennent en charge le backend Slirp via carte réseau NE2000 mais ne fonctionneront pas sous Windows XP. Si vous avez besoin de la prise en charge de Windows XP, vous pouvez utiliser les versions 32 bits de Visual Studio ou les versions « bas de gamme » (Low-End) MinGW 32 bits (mais pas les versions MinGW standard). Le package HX-DOS vous permet d’exécuter DOSBox-X dans un véritable système DOS (MS-DOS 5.0+ ou compatible) à l’aide de l’extension HX DOS disponible gratuitement.
 

Télécharger DOSBox-X (Hx DOS) v2025.05.03 (9.6 Mo)

Télécharger DOSBox-X (LowEnd) v2025.05.03 (19.2 Mo)

Télécharger DOSBox-X (MinGW) v2025.05.03 (23.1 Mo)

Télécharger DOSBox-X (Visual Studio) v2025.05.03 (28.0 Mo)

Site Officiel

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Créé par Ector et F|res, voici la dernière version de Dolphin, un émulateur GameCube/Wii et également Tri-Force en version de développement (système d’arcade élaboré par Nintendo-Sega-Namco dont le hardware est basé sur celui de la GameCube).

 

 
Le 24 juin 2016, Dolphin 5.0 a été publié. Fruit d’une longue et difficile période de transition, les imprécisions fondamentales qui ont affecté Dolphin pendant plus d’une décennie ont été éliminées avec succès, et Dolphin est maintenant libéré de ses fardeaux pour entrer dans une nouvelle ère de précision et de performance.
 
Huit années se sont écoulées depuis ce grand lancement, et nous avons vu les dividendes de cet effort à maintes reprises. Dolphin a fait l’objet de mises à jour constantes, avec de nouvelles fonctionnalités et des améliorations allant de pair avec des corrections de bugs et des améliorations de la stabilité. Les utilisateurs peuvent désormais effectuer des mises à jour sans crainte, sachant que même dans le cas improbable d’un bogue, celui-ci sera corrigé dans les heures qui suivent. Et parmi les milliers de titres que Dolphin peut exécuter, le nombre de ceux qui ne fonctionnent pas se compte désormais sur les doigts d’une main !
 
Tout cela a été réalisé sans nouvelle version. En fait, Dolphin est dans l’ère 5.0 depuis plus longtemps que n’importe quelle autre, et avec près de vingt-deux mille commits au cours des huit dernières années, l’ère 5.0 représente maintenant plus de la moitié de l’ensemble de l’historique des commits de Dolphin ! Mais les utilisateurs n’ont pas oublié nos versions précédentes. Ils ont attendu pendant des années, anticipant patiemment l’arrivée de notre prochaine version.
 
Cette attente prend fin aujourd’hui.
 
Cependant, l’objectif de nos anciennes versions stables n’est plus pertinent pour Dolphin Emulator. Nous n’avons plus besoin d’un point de repère pour nous comparer ou d’une ancre pour nous ancrer. Nous avons grandi au-delà d’eux. Ainsi, en quittant l’ère de la 5.0, nous laissons également derrière nous ce schéma de sortie et tout ce qu’il offrait. En échange, nous ne vous donnons pas seulement une version aujourd’hui, mais aussi un engagement pour des versions continues à partir de maintenant. La longue sécheresse des versions de Dolphin n’est plus et ne se reproduira plus jamais !
 
Bienvenue dans une nouvelle ère de l’émulateur Dolphin – l’ère des versions !
 
Annonce:
Nous avons le plaisir d’annoncer que Dolphin a adopté un cycle de publication en continu ! En s’appuyant sur nos « beta builds » qui ont connu un grand succès, nous aurons une version tous les quelques mois, avec un rapport d’avancement lancé en même temps qu’un changelog. Il s’agit cependant de véritables versions, avec toute l’infrastructure et le support qui les accompagnent. Elles sont marquées comme des versions dans Git, ce qui permet à nos partenaires de distribution de nous soutenir correctement, nous et nos utilisateurs. Nos nouvelles versions peuvent recevoir des correctifs, de sorte qu’en cas de problème, nous pouvons publier de petites mises à jour au lieu d’une nouvelle version complète. Et, bien sûr, chaque version fera avancer le numéro de version de Dolphin.
 
Cependant, nos nouvelles versions sont fondamentalement différentes de nos versions précédentes, donc nous ne voulions pas simplement ajouter un numéro à notre dernière version. C’est pourquoi nous abandonnons la numérotation des versions X.0 et passons à un nouveau système de numérotation basé sur la date !
 
Voici les détails du nouveau système de rolling release:
– Les deux premiers chiffres correspondent à l’année et les deux suivants au mois. 2407 codifie une version de juillet 2024.
– Tous les dev builds qui suivront une version seront des numéros ajoutés à celle-ci. Par exemple, 144 commits après 2409 donneraient la dev build 2409-144.
– Notre prochaine version sera 240X. Oui, ce sera dans quelques mois !
– Les versions de correctifs seront accompagnées d’un suffixe. Par exemple, un hotfix unique pour Dolphin 2409 sera « Dolphin 2409a ».
– Les versions bêta sont remplacées par des versions. Tous les utilisateurs de la piste de mise à jour bêta seront déplacés vers la piste de la nouvelle version.

 

 
Les explications avec plus de détails et l’éclaircissement sur le changement du système de version est à lire ici, cela sera plus parlant.

 

Télécharger Dolphin (x64) v2506 (16.4 Mo)

Site Officiel

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Les builds 32 bits de MAME compatibles XP et compilés par StHiryu sont à présent disponibles.
 
A partir de la version 0.249, MESSUI n’est plus mis à jour, reste que la partie MESS de MAME est compilable mais sans l’interface particulière de MAMEUI.
 

 

Télécharger MAME (XP) v0.277 (61.0 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.277 (31.5 Mo)

Télécharger MESSUI (32 bits) v0.248 (26.8 Mo)

Télécharger MAMEUI32 v0.277 (57.3 Mo)

Télécharger HBMame (32 bits) v0.245.25 (15.7 Mo)

Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.245.25 (15.9 Mo)

Télécharger ARCADE (32 bits) v0.277 (30.8 Mo)

Télécharger WolfMAME (32 bits) v0.277 (56.9 Mo)

Page Officielle

 
Les binaires de MESS 32 bits (et 64 bits) sont compilés par moi-même.
 

J’ajoute également le binaire de MAME version Arcade (64 bits ici), compilé par moi-même et compatible XP:

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.277 (64.9 Mo)

 
Pour info, il s’agit certainement des derniers builds compatibles XP (mais pas 32 bits) suite à ce commit qui en limite l’accès, alors ce n’était probablement pas obligatoire du tout de limiter l’accès de l’OSD/Inputs à Vista (au vu du code) mais bon comme de toute façon les choses continueront à ce casser progressivement ca ne serait que prolonger l’échéance…échéance que je pourrai peut-être allonger en bricolant un truc (qui fonctionne pour l’instant avec le GIT en cours) mais pour combien de temps encore, je l’ignore…
 

Il s’agit d’un émulateur préliminaire de PS4 pour Windows et Linux écrit en C++ créé par Shadow (d’ou il tire son nom), auteur et contributeur de projets prestigieux comme PCSX, PCSX2, PCSP, JPCSP, Arcadeflex, RPCS3…
 

 
Changements:
– Added a shader recompiler , With this we have a lot of games that starts to work
– Rewrote a big part of core
– Full changelog here

 
Site source. Liste de compatibilité ici.

 

Télécharger ShadPS4 v0.9.0 (48.6 Mo)

Site Officiel

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NegaMAME, qui se combine avec le frontend NegaTron, se comporte exactement comme MAME officiel mais il ajoute une commande que les frontends tiers peuvent utiliser pour récupérer les informations manquantes dans MAME depuis la version 0.186, aidant ainsi Negatron à retrouver un accès complet à toutes les fonctionnalités qu’il avait déjà en 2015 (avant l’intégration de MEWUI devenu l’interface interne dans MAME).
 

 

Télécharger NegaMAME v0.277 (91.3 Mo)

Site Officiel

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– MAME(Arcade), partie arcade de MAME, est un émulateur multi-arcade émulant plus de 35000 jeux (à partir de 1975).
– MAME(MESS), partie consoles et ordinateurs de MAME, est un émulateur multi-systèmes émulant des dizaines de milliers de jeux.
 

 
Les builds 32 bits restent compatibles XP (compilation customisée avec GCC 14.x / Python 3 et/ou clang 18.x).
 

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.277 (64.9 Mo)

Télécharger MAME(Arcade) [64 bits] v0.277 (61.8 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.277 (31.5 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [64 bits] v0.277 (28.6 Mo)

Site Officiel

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