Il s’agit d’un fichier permettant à MAME/MAMEUI de connaître la procédure à suivre pour l’initialisation d’un jeu.
 
Il contient des procédures générales d’utilisation des ordinateurs, comme la manière de charger une cassette. Certaines procédures d’installation complexes pour les jeux d’arcade y sont également décrites.
Principalement destiné aux utilisateurs de MAMEUI, certaines procédures se réfèrent spécifiquement à MAMEUI. Cependant, les équivalents pour MAME sont faciles à utiliser.
 

Créé en étroite collaboration entre Antopisa et Robbbert.
 
gameinit
 

Télécharger GameInit.dat v0.289 (138 Ko)

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Snes9xrd est un fork personnel de l’émulateur Super Nintendo Snes9x. Il conserve intégralement le cœur d’émulation officiel ainsi que les front-ends GTK, Win32, macOS et libretro, tout en proposant une refonte importante du front-end Qt afin de le rendre plus complet, plus cohérent et plus agréable à utiliser.

 

L’un des principaux objectifs de ce fork est de rendre l’interface Qt aussi complète que l’interface Win32 en y réintroduisant les fonctionnalités qui lui faisaient défaut. Les paramètres d’affichage, les options de transparence, les shaders, les filtres logiciels, le frame skipping ainsi que les réglages audio avancés sont désormais entièrement accessibles depuis Qt. Les menus d’émulation et de configuration ont également été réorganisés afin d’offrir une présentation plus claire, plus intuitive et plus homogène.
 
Snes9xrd apporte également plusieurs améliorations à la gestion des contrôleurs. Le widget représentant la manette SNES indique désormais avec précision le bouton pressé, sans erreurs de surbrillance, tout en s’intégrant visuellement au thème général de l’interface. La configuration des manettes a été rendue plus fiable: les différents types d’entrées (boutons, axes analogiques et directions) sont correctement distingués, les associations de touches peuvent être sauvegardées et restaurées sans perte d’informations, et les boutons affichés correspondent fidèlement aux entrées réellement détectées.
 
L’interface générale a également été simplifiée. La sidebar expérimentale a été supprimée au profit d’une fenêtre principale plus traditionnelle, organisée autour d’une barre de menus classique. Le menu « Help → About » a été réintroduit et inclut désormais les crédits spécifiques au fork, renforçant ainsi la cohérence de l’ensemble.
 
En résumé, Snes9xrd ne modifie pas l’émulation SNES elle-même, mais vise avant tout à moderniser et à stabiliser l’expérience utilisateur en améliorant l’interface Qt, en fiabilisant la gestion des contrôleurs et en proposant un environnement plus propre, plus complet et plus agréable à utiliser.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
Qt frontend
– AVI recording: added Start/Stop AVI Recording to the File menu, with an optional Hi-Res mode (Emulation Settings > Recording) that records at the native double resolution used by hi-res and interlaced games.
– AVI recording now stops and finalizes the file automatically when the ROM changes (Open File, Load MultiCart), instead of continuing to record mismatched frames from the new ROM.
– Legacy file menu parity: added a Recent Files submenu, Load MultiCart, and per-slot Save/Load Game Position submenus backed by a state preview dialog (thumbnail + slot picker), matching the legacy Win32 UI.
– Added a Hacks dialog (SuperFX clock speed, overclock, sound interpolation filter, allow invalid VRAM access, separate echo buffer, disable sprite limit) reachable from the legacy-style menu.
– Added a Cheat Search dialog (search/reset/add cheat by value) alongside the existing Cheats list dialog.
– Directories panel: added dedicated folder locations for Movies, SPC dumps, and Satellaview memory packs (ROM/Config/Custom), matching the existing SRAM/States/Cheats/Patches pattern.
– Fixed the SPC dump folder incorrectly resolving to the Export folder.
– Moved the « Auto-Save SRAM » interval control from the Directories panel to the General panel, and made it actually apply to the running core (previously UI-only).
– Made the SRAM interval spinbox’s up/down arrows more visible in the dark theme.
– Game library: widened the Size column’s default width.
 
Fixes
– Fixed a crash: setting the rewind « Frames between steps » to 0 could divide by zero.
– Fixed a data race between the emulation thread and the SDL audio callback thread over the shared audio ring buffer.
– Fixed a data race on the emulation thread’s status flags and its cross-thread main loop callback.

 

Télécharger Snes9xRD v0.3 (13.4 Mo)

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PadForge est un utilitaire moderne de mappage de contrôleurs pour Windows permettant de transformer n’importe quel périphérique d’entrée — manette, joystick, clavier, souris ou écran tactile — en un contrôleur virtuel reconnu comme du matériel réel par les jeux et applications. Il s’appuie sur ViGEmBus, vJoy et Windows MIDI Services pour émettre des contrôleurs Xbox 360, DualShock 4, DirectInput personnalisés, MIDI ou encore un couple clavier+souris virtuel.
 

L’outil autorise le routage libre de toutes les entrées vers jusqu’à seize contrôleurs virtuels simultanés, avec visualisation en temps réel en 2D et 3D, inspection des axes, boutons, triggers et capteurs de mouvement. Les mappages se configurent par enregistrement direct, sélection dans des listes exhaustives ou via un mode « Map All », avec prise en charge des courbes de sensibilité, deadzones avancées, anti-deadzones, offsets, et algorithmes multiples pour sticks et gâchettes.
 
PadForge gère le retour de force, le rumble, la synthèse de vibrations à partir des basses audio, ainsi que la transmission du force feedback DirectInput vers vJoy. Il inclut un système complet de macros permettant de combiner boutons, axes et directions de POV pour déclencher des séquences d’actions (clavier, souris, délais, volume, manipulations d’axes) selon plusieurs modes de déclenchement.
 
L’application peut activer automatiquement des profils selon le programme en cours, basculer de profil via des raccourcis manette, masquer les contrôleurs physiques grâce à HidHide, et installer ou retirer les drivers nécessaires directement depuis l’interface. Un serveur Web intégré permet également de transformer un écran tactile en manette virtuelle avec retour visuel et vibration.
 
PadForge fonctionne sur Windows 10/11 (x64), se déploie en exécutable autonome, propose un polling à 1000 Hz, une localisation dynamique, un mode minimisé en zone de notification et une interface Fluent Design. Le projet est open source sous licence CC BY-NC-SA 4.0 et repose sur de nombreux composants tiers (SDL3, ViGEmBus, vJoy, HelixToolkit, ModernWpf, etc.).
 

 

Télécharger PadForge v4.3.0 (297 Mo)

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Le projet KytyPS5 est un émulateur PlayStation 5 pour Windows, développé par Nmzik, qui s’appuie sur une version profondément modifiée du Kyty original créé par InoriRus. Il vise à offrir une compatibilité PS5 nettement supérieure à celle du projet initial, en se concentrant sur le démarrage des jeux, la stabilité et la prise en charge progressive des titres commerciaux. L’émulateur est conçu pour fonctionner sans modules LLE externes, ce qui simplifie son utilisation et réduit les dépendances techniques. Le développeur indique que le projet est encore en phase expérimentale, mais déjà capable de lancer certains jeux 2D et plusieurs jeux 3D, avec un objectif clair: améliorer la compatibilité avant de se concentrer sur les performances ou la précision graphique.
 
KytyPS5 fonctionne exclusivement sous Windows et semble optimisé en priorité pour les cartes graphiques NVIDIA, même si d’autres GPU peuvent fonctionner avec des résultats variables. Le projet adopte une approche pragmatique: il cherche d’abord à faire démarrer les jeux, quitte à sacrifier la fidélité visuelle ou la vitesse d’exécution dans les premières versions. Le code est activement développé, avec des mises à jour fréquentes, ce qui en fait l’un des projets PS5 les plus dynamiques actuellement disponibles. Le développeur met en avant une volonté de transparence, en remerciant explicitement InoriRus pour le projet original, tout en assumant une réécriture et une refonte majeure du code.
 
En résumé, KytyPS5 est une continuation non officielle mais assumée du premier Kyty, transformée en un émulateur PS5 moderne, plus ambitieux et plus fonctionnel, qui cherche à devenir une référence dans l’émulation de la console de Sony.
 

 
Les changements:
– fix(renderdoc): capture complete guest frames
– test(shader): establish SPIR-V size baselines
– refactor(shader): remove register-state compatibility paths
– refactor(shader): emit SPIR-V declarations on demand
– refactor(shader): emit structured phis natively
– refactor(shader): simplify buffer access emission
– refactor(shader): preserve native wide buffer operations
– refactor(shader): compact whole-quad mask lowering
– refactor(shader): preserve native wide shared operations
– refactor(shader): preserve native scalar memory operations
– refactor(shader): compact paired 64-bit lowering
– refactor(shader): reduce dispatcher state overhead
– refactor(shader): centralize typed resource metadata
– shader: canonicalize CFG loop headers
– shader: dump original RDNA2 binaries in graphics debug mode
– shader: fix shared-terminal selection merges
– Implement RDNA2 per-invocation scratch memory
– graphics: accept independent stencil mask writes
– graphics: derive compute wave size from dispatch mode
– graphics: continue compute on native subgroup size
– shader: initialize compute EXEC from active subgroup
– shader: structurize nested early-exit tails
– shader: reject rejoining early-exit routes
– graphics: grow undersized render target backings
– renderdoc: fix
– shader: implement RDNA2 scalar quad-mask reduction
– graphics: support depth targets with read-only backing
– graphics: preserve raw D16 uint texture reads
– graphics: accept texture-compatible FMASK metadata mode
– shader: canonicalize SampleAdjust sampler scratch bits
– graphics: preserve coherent layered depth layouts
– graphics: honor read-only stencil targets
– graphics: implement RDNA2 D16 image packing
– graphics: preserve FP16 inline constants
– videoout: support PS5 auxiliary buses
– agc: new ABIs
– shader: honor RDNA2 128-bit image descriptors
– gpu: route direct shader register ranges through handlers
– gpu: handle partial guard-band register ranges
– agc: emit native wait-on-address packets
– launcher: window title fix
– gpu: handle native blend-color register writes
– agc: initialize interpolant mapping registers
– gpu: describe packed 11-11-10 uint textures
– shader: support bit-packed image surfaces
– shader: separate formatless storage from image atomics
– shader: accept byte-selected CNDMASK SDWA operands
– shader: align address-memory buffer bindings
– agc: new ABI
– commandProcessor: WriteData fix

 
(Temporary build compiled from this fork pending official releases.)

 

Télécharger KytyPS5 r260821 (19.7 Mo)

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Également disponible sous Linux, Xpeccy est un excellent et complet émulateur de:
 
– ZX Spectrum 48K
– Spectrum +2
– Spectrum +3
– Pentagon (128-512K)
– Pentagon 1024 SL
– ZS Scorpion (256,1024) + ProfROM
– Pentagon 1024SL
– ZXM Phoenix
– Profi
– ATM Turbo 2+
– ZXEvo BaseConf
– ZXEvo TSConf
– Alf TV Games
– MSX1 (beta)
– MSX2 (beta)
– Gameboy color
– NES/Dendy (beta)
– Commodore 64 (pre-alpha)
– БК0010/БК0011M (pre-alpha)
– IBM PC/AT (286) (pre-alpha)
 
Forum alternatif
 

 

Télécharger Xpeccy v0.6 (2026/08/20) (9.8 Mo)

Télécharger Xpeccy (Win QT Libraries) (9.4 Mo)

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Xenia Manager est un outil conçu pour simplifier l’utilisation de l’émulateur Xenia. Il vise à rendre les jeux et l’installation de correctifs spécifiques plus simples et plus conviviaux, tout en fournissant une interface facile à utiliser pour ajuster les paramètres de Xenia. Ce projet n’est en aucun cas affilié à l’équipe Xenia.
 

 

Caractéristiques principales:
– Installation de Xenia en 1 clic avec création automatique de profil
– Mise à jour automatique de Xenia (paramétrable)
– Installation et gestion faciles du contenu : DLC/TUs sans lancer Xenia
– Prise en charge des patches Canary & Netplay, avec gestion avancée (ajout, édition, suppression, doublons)
– Profils de configuration par jeu, incluant des réglages optimisés par la communauté
– Gestion complète des profils Xenia : import, export, édition, sauvegardes automatiques
– Interface dynamique des paramètres, s’adaptant à la structure du fichier de config
– Création de raccourcis Steam avec prise en charge des artworks
– Détection fiable clavier/souris via un Input Listener multiplateforme
– Importation et exportation des sauvegardes de jeu avec système de backup basé sur le XUID
– Faible utilisation des ressources grâce au chargement à la demande
– Paramètres de jeux optimisés disponibles ici

 

 

Télécharger Xenia Manager v4.3.2 (19.1 Mo)

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Sorte d’équivalent de MAME32 pour PinMAME. Cette version est un vrai portage de PinMAMEW sous Windows.
 
PinMAME émule le matériel présent dans presque toutes les machines à flipper à semi-conducteurs créées depuis les premiers jours des machines contrôlées par CPU (milieu des années 1970) jusqu’en 2014 (Stern SAM), avec environ 770 machines à flipper uniques émulation et bien plus de clones/révisions (au total plus de 2700 ensembles). Il est disponible sous différentes formes :
 
– Émulateur autonome (PinMAME (ligne de commande), PinMAME32 (UI))
– Bibliothèque COM (VPinMAME) pour piloter des simulateurs comme Visual Pinball 8/9/X
– Bibliothèque (libPinMAME) pour piloter des simulateurs comme VPE, VPX Standalone, ou des solutions de remplacement matériel comme PPUC
 

 

Télécharger Visual PinMAME v3.7 build 407 (149 Mo)

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Ryujinx-Nextendo est un émulateur Nintendo Switch basé sur Ryujinx, auquel a été intégré nativement le support du Nextendo Network, un service en ligne privé et communautaire destiné à remplacer le service officiel de Nintendo.
 
Le projet reprend le cÅ“ur d’émulation de Ryujinx, notamment pour le processeur, le GPU, l’audio, les contrôles et le système de fichiers. Les modifications apportées par Nextendo concernent principalement la partie réseau et l’interface utilisateur.
 
L’objectif est notamment de permettre aux jeux compatibles de retrouver des fonctionnalités de jeu en ligne via le Nextendo Network, sans nécessiter de configuration manuelle particulière, de modification du fichier hosts ou de contournement SSL de la part de l’utilisateur.
 

 

Télécharger Ryujinx-Nextendo v1.7.7 (33.5 Mo)

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Il s’agit d’un frontend pour DOSBOX Staging. Il est inspiré par FS-Uae-Launcher.
 

 

Télécharger Turbo Stage v0.10.3 (49.7 Mo)

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– provide lua 5.1.5’s Makefile too
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1624 (7.9 Mo)

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Flycast est un émulateur multiplateforme de Sega Dreamcast, Naomi 1 & 2, Sega SystemSP et Atomiswave qui est basé sur Reicast. Informations ici.
 

 

 

 

Il prend en charge les jeux aux formats suivants:
– SEGA Dreamcast (CHD, CDI, GDI, CUE)
– SEGA Dreamcast utilisant WinCE
– SEGA NAOMI / NAOMI 2 (.zip, .7z, .dat/.lst)
– SEGA NAOMI / NAOMI 2 GD-ROM (.zip, .7z, .dat/.lst et .chd)
– Jeux NAOMI décryptés (.bin, non recommandé)
– Sammy Atomiswave (.zip, .7z)
– SEGA System SP (.zip, .7z, .dat/.lst et .chd)

 

Il ne prend pas encore en charge les jeux Hikaru.
 

Des packs de textures sont disponibles ici.
 

 

Les changements majeurs depuis la v2.6:
 

New features
– Frame rate detection and pacing
– Localization (fr, hu, jp, pt_BR, sv)
– Multiscreen support for Airline Pilot, Sega Strike Fighter and Derby Owners Club
– Improved modem emulation
– improved DreamPicoPort and DreamPotato support by @RikkiGibson, @Tails86 and @nexus382
– Android: Google Auto Backup support for VMU saves and non-volatile memory
 
Fixed Games
– Airline Pilot (Naomi, multiscreen)
– Cyber Troopers Virtual-On: Oratorio Tangram (JP, online features)
– Derby Owners Club (new)
– Dinosaur King (ZH, new)
– DreamParaPara by @dakrk (new)
– F355 Challenge (JP, online features)
– Fish Life (new)
– Love & Berry 3 (ZH, new)
– NFL 2K1, NFL 2K2, NBA 2K1, NBA 2K2 (freeze)
– Power Smash (online lag)
– Rune Jade (online features)
– Samba de Amigo (Naomi, inputs)
– Sega Strike Fighter (Naomi, multiscreen)

 
Un build customisé par Backgamon concernant la réintégration de l’option de filtrage de texture dans l’interface utilisateur (lire ci-dessous) est disponible ici.

 
Sachez que l’option de filtrage/upscaling des textures (xBR) a été retirée de l’interface depuis le commit d450c84a. Les développeurs expliquent ce choix par le fait que très peu de jeux en tirent réellement parti et que de nombreux utilisateurs l’activaient partout, provoquant des artefacts graphiques, des ralentissements, une forte charge CPU et même des crashs, surtout sur mobile. La fonctionnalité reste toutefois présente dans le moteur et peut être réactivée manuellement via le fichier emu.cfg. Les paramètres concernés sont:
 
rend.TextureUpscale2 = 1
rend.TextureUpscale = 1 # jusqu’à 8
rend.MaxFilteredTextureSize = 256 # de 8 à 1024
pvr.MaxThreads = 3 # de 1 à 8

 
Builds automatiques (debug).
 

Télécharger Flycast v2.7 (9.4 Mo)

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Mesen Community Edition est un émulateur multi‑systèmes open‑source pour Windows, Linux et macOS, développé par la communauté à partir du projet Mesen2. Il vise une haute précision, une excellente compatibilité, et propose une interface moderne accompagnée d’outils avancés pour les joueurs comme pour les développeurs.
 

 
Né initialement comme un fork pour pallier la mise en pause du développement de Mesen2 par son créateur original (Sour), MesenCE est désormais devenu la continuation officielle et exclusive du projet. Face à la dynamique communautaire, Sour a choisi de rejoindre activement l’équipe de MesenCE afin d’y centraliser tout le développement futur. Cette transition sous un modèle entièrement géré par la communauté permet d’intégrer plus rapidement les correctifs, d’améliorer la compatibilité multiplateforme et d’ajouter de nouvelles fonctionnalités, tout en préservant l’esprit d’excellence du projet d’origine.
 
Les changements:
 
Mesen is becoming MesenCE, a Community Edition maintained by Sour and various community members. All development will occur in this new fork going forward so it can continue whenever Sour is away from the project.
 
– NES: Rainbow mapper updates (#260)

 

Télécharger MesenCE v2.2.1 r20260819 (70.1 Mo)

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